2015 年十大單機遊戲是哪些?為什麼?

2015 年單機大作不斷,如果評選 2015 年十大單機遊戲,你會選擇哪些呢?為什麼?


謝邀。

我15年沒玩很多,而且只是PS4平台。就說幾個印象深的遊戲好了。

教團1886

教團的第一份預告片給人的感覺是很驚艷的,最終的遊戲依舊很驚艷。在15年初發售的這部獨佔射擊遊戲展示的不僅僅是精美的畫質,還有Ready at Dawn的雄心,雖然發售後被不少玩家批評故事結束的太突然,但這種戛然而止也不失為一種巧妙的收尾。這次成功的試水為下一次洶湧來襲鋪好了前路。

直至黎明

經歷過 暴雨 和 超凡雙生 之後,互動式電影類的遊戲已經沒有最初那麼吸引人了,但是將這種鬼畜QTE和好萊塢B級片模式合在一起,就有了直至黎明這個有趣的驚悚遊戲。

蝴蝶效應的引入,多角色多結局混雜其中,每一個選擇都可能會引發玩家"卧槽這什麼情況"的反應,驚險又刺激。還是拉妹子入坑的種子選手。客官不想嘗試一下嗎?

刺客信條 梟雄

一顆破碎的心要多久才能癒合?這個問題很難回答。一顆被大哥命揉碎的玩家之心要多久才能癒合?至少,一個梟雄是不夠的。

梟雄只能算是中規中矩,沒有太多亮點也沒有太多失望,依舊不可避免的縮水,依舊在發售伊始就被曝出諸多BUG,到總的來說,梟雄是育碧開始自我檢討的第一步,這一步,走的還算穩當。

幻痛

MGS結束了。之後無論再有什麼關於合金裝備的續作,都無所謂。MGS結束了。

幻痛是玩家所能得到的最好的謝幕。從劇情的厚重,到遊戲方式的創意,業界大神小島的真?MGS最後一作再次樹立了業界標杆,引發了無數的劇情討論和挖掘。如今已經自立門戶的小島讓人更加期待他的下一作。

補充一句,科樂美去死。謝謝。

輻射4

這是情懷,這是真正的情懷,屬於每一個從黑島時代一路走來的廢土客。當111避難所的大門緩緩旋開,升降平台升出地表時,一切都那麼熟悉。被戲稱撿破爛的輻射4作為年末的大作,完全以一副壓軸的姿態轟然降臨。射擊手感的舒適,各個勢力間的角力,豐富的任務,充滿探索樂趣的開放世界和建築樂趣的建造模式,還有聯邦里遍地的垃圾。在廢土世界裡度過的每一分鐘都令人難忘,每一次重返都有新的發現。什麼?你說尚恩?我不認識什麼尚恩。

巫師3 狂獵

2015年是屬於波蘭人的,2015年是屬於昆特牌的。巫師3已經拿獎拿到手軟了。無論怎麼評價狂獵都不過分,巫師3作為收尾之作不僅僅是獻出了一份精彩之極的RPG遊戲,也展現了業界良心大廠的製作水準絕對精良。無論是整個世界的建模,還是支線任務的設計,甚至是一個在遊戲中的卡牌小遊戲都在玩家中掀起了狂潮。年度遊戲實至名歸。不說了,少年,開局昆特牌吧~

血源

來點雅楠之血吧。

如果只看PS平台,血源才是真正的年度遊戲。3月發售本體,11月發售DLC,血源真正的從年初火到年尾。惡意滿滿地遊戲設計,晦澀的劇情,壓迫性的BOSS,各種屬性所塑造的流派。宮崎英高的憐憫不再讓一眾玩家在雅楠這個被克蘇魯神話浸染的噩夢深淵中痛苦掙扎。老司機越戰越勇,手殘黨屍骨成山。作為魂系列的精神延續之作,血源給予玩家的並不是一次次的敗北,而是在曾經無數次教你做人的BOSS終於倒下時,那綿長的釋懷。

再見了,善良的獵人。願你在清醒之中找到自己的價值。


個人排名,排名分先後

1.Metal Gear Solid V The Phantom 潛龍諜影V:幻痛

Kojima Productions,毋庸置疑

2.The Witcher 3: Wild Hunt 巫師3:狂獵

昆特牌3,沒玩過應該也聽過這個梗

3.Bloodborne 血源

魂系列,很可惜沒拿獎

4.Batman: Arkham Knight 蝙蝠俠:阿卡姆騎士

如果不是PC版拖累還會更好

5.Rise of the Tomb Raider 古墓麗影:崛起

次時代的勞拉,次時代的逆生長

6.Ori and the Blind Forest 精靈與森林

值得一玩

7.Just Cause 3 正當防衛3

把那該死的鉤爪拿開!

並列8910

Grand Theft Auto V 橫行霸道5

Fallout 4 輻射4

Monster Hunter X 怪物獵人X

嚴格說我並不喜歡GTA...但是正當防衛我就玩的很開心...非常莫名,撿垃圾4可能是落差過大,MHX在這裡的原因是因為單論情懷我給你滿分,論素質,你一文不值


這麼好的問題沒人認真答,這實在是有點不符合咱們大知乎的精神了,雖然是個很麻煩的事情,但是我決定我還是認真的回答一下這個問題吧,但是首先,今年大作有一些我都沒玩到,所以評論要是有不周到的地方還是請見諒,對於我沒有親身玩的遊戲,我的評論會基於朋友間的口碑,權威網站的評分,以及看實況的一些感想,然後,就是不分平台,我覺得遊戲本身才是最重要的,什麼平台其實無所謂,所以平台這個因素我不考慮,還有,我所說的排名不分先後,因為如果真的是要排名的話,會承載很多個人因素,這樣的答案是具有一些誤導性和爭議性的,我覺得這樣不太好,所以,十大遊戲,不排名,就醬~

在開始談論十大之前,我覺得先講講概況比較好,首先,15年其實並不算是一個遊戲的大年,也不算個遊戲的小年,可以說全年表現中規中矩,起碼比過去的2014來說強了很多,幾款真大作帶上每年一坑,造就了表現 中規中矩的2015,要說今年最齣戲的,還得說是今年E3宣布要發售的大量神作,所以比起15年,16年的遊戲市場要更讓人期待一點,殺手,神秘海域,鏡之邊緣,守望先鋒等等等等,再加上今年索尼的虛擬現實設備的發售,和各種沒有確切日期但是很有可能16年發售的大作,2016估計可以說是這幾年來遊戲界的大年了,15其實相比之下黯淡了不少,但也算是優秀的遊戲年,

要問我2015年出了什麼好遊戲,我想我第一個答案,就是《合金裝備V 幻痛》,個人來說,是一個非常非常非常忠實的合金裝備粉,這款遊戲我真的是等了太久太久了,尤其是在發售之前2014年E3上的demo,簡直是讓人心馳神往,全新的沙盒式,自由的玩法,各式各樣神奇的道具,再加上小島秀夫執導的劇情,以及fox engine 構造的粗獷又壯麗的阿富汗,真的讓我期待了太久了,整整上半年我幾乎每天都在盼著合金裝備的發售,當然了,這些都是個人的情感,拋去這些因素,合金裝備仍然是從始至今最棒的潛入類遊戲。對,沒有之一,沒有逗號,這就是我對這個遊戲的評價。潛入類遊戲,我認為迄今為止最大的毛病,就是太友善,大部分潛入類遊戲只要你願意,幾乎都是可以殺過去的,比如刺客信條,其實大部分人玩起來都成了戰士信條了,然而這一點在合金裝備是不奏效的,無法調整難度的設定,加上及其真實的後坐力,以及被發現了半張圖都在搜索你這個設定,讓你不得不去潛入,而且這個過程往往非常上癮,讓你想一遍遍的嘗試,一遍遍挑戰自己,從而找到最佳的路徑,這個過程,真的讓我非常享受,再加上小島秀夫電影式的劇情把握,無疑讓這款遊戲更上一層樓,當然,缺點也是有,最最讓我憎恨的就是對第二章的大幅削減,整個第二章我可以說玩的是不明不白的,不僅劇情不在像第一章那樣好好鋪墊,任務也變成了大量的重複任務,讓我非常不開心,非常憤怒,而這一切的始作俑者無疑是小島的老東家,科樂美,其實小島和科樂美之間的衝突也不是一天兩天了,但是因為這個原因毀了我最愛的遊戲,這真的可以說是讓人無法接受,經過這件事後科樂美也直接躍升為本人最討厭遊戲公司的榜首,並且從今年開始我將抵制所有科樂美遊戲,就醬!!!!!

然後呢,我下一個會想到的遊戲,就是《血源詛咒》,為什麼是血源呢,好吧我覺得主要原因還是因為這個遊戲發售的比較早,大概是年初的時候出的,所以一提到2015的話血源應該是開山之作了,首先,拋去遊戲本身不說,這款遊戲可以說是拯救PS4於水火之中,為什麼這麼說,因為當時P4獨佔和X1比的話真的差了很多,拿賽車遊戲來說,X1的forza可以說是近幾 年來最賽高的賽車遊戲之一了,然而P4平台時至今日都沒有拿出一款合格的賽車遊戲,drive club無論是遊戲性,還是當年坑爹的plus edition都是非常非常讓人失望的,除此之外,在北美廣受歡迎的fps遊戲X1也是有泰坦降臨和光暈兩款大作坐鎮,相比之下,P4依然是沒有任何可以抗衡的獨佔fps, 所以去年很多人問我P4有什麼好的獨佔大作,我還真的沒什麼合適的答案,總不能推薦人家秋葉原之旅吧 =。= 血源恰巧就是在這個時候出現 拯救了P4平台,這一點是十分重要的,當然,拋去這款遊戲對P4整個平台的意義,遊戲本身的質量還是非常過關的,非常類似黑暗之魂的設定,但是有著更黑暗系的畫風,和更好的畫面,再加上同樣高難度虐心的設定,讓這款遊戲俘獲了大量粉絲的心,而且對於這種遊戲,操作感和打擊感是非常重要的,這一點血源也做的非常非常好,還有就是boss本身的設計,也是非常值得稱讚,總之這款遊戲真的可以說是一己之力撐起了P4的獨佔遊戲,也無疑是今年遊戲界濃墨重彩的一筆。

恩,接下來,咱們來聊聊《巫師3》,作為今年各大遊戲評選中最大的贏家之一,巫師無疑是今年最成功的遊戲之一了,無論是口碑,評獎,還是銷量,巫師真的可以說是全部大豐收,這也再一次證明了,這種奇幻風rpg是最容易博得大眾眼球,並且最容易拿獎的,去年的龍騰世紀,今年的巫師,西方奇幻rpg已經連續兩年最佳遊戲了,這也是向遊戲世界證明了,經典,就是經典,有的時候無論你玩什麼花樣,都無法超越經典,巫師,整體就是一個非常非常正統的RPG,優秀的地方,就是劇情,畫面,昆特牌(什麼鬼233333),而且巫師的整個世界非常的有代入感,哪怕你是第一次接觸這個系列,每當你拿起手柄,經歷著這個世界的陰晴圓缺,春風雨露,不知不覺的,你就感覺自己就變成了這個世界的一份子,我想,這就是rpg最大的魔力了吧,當然,這款遊戲我最不喜歡的還是戰鬥,真的是太乏味了,如果巫師能把戰鬥做的再細緻,有趣一點,我想這款遊戲就真的無疑是真.年度最佳了。還有一點,巫師當年剛出的時候貌似曾經承諾過DLC免費,但是後來的真-DLC並沒有免費,取而代之的是一堆沒有用的玩意。雖然石之心做的是誠意滿滿但是,餓,食言這個事,好感度-10啊。。。

如果說巫師3是一道經典的番茄炒蛋,那麼反之《輻射4》就是另一道別具特色的主菜了,同樣都是rpg,輻射的設定則是後現代,有點貼近地鐵的設定,世界末日後荒廢的波士頓,各式各樣稀奇的怪物,極具自由度的玩法,在悲傷的時代背景下,透著一絲淡淡的灰色幽默,整體畫風非常不錯,透著末日的那種淡淡的凄涼,再加上非常有創意第一人稱第三人稱切換,這無疑讓一個看似很簡單的射擊系統多了 更多的可玩性,不僅如此輻射還非常完美的把RPG的精髓,拾取系統,恰到好處的融入了進來,結果就是造就了一個自由龐大的後現代開放式RPG(好長的名字),當然,我對這個遊戲最深的印象還是黑五時候輻射的宣傳海報,就是一個簡單的點贊小人,這某種程度上讓我們見識到了開發者對這個遊戲十足的信心,以及整個輻射系列良好的口碑,藝不壓身,大概就是這個意思了吧。要說缺點,可能就是BUG了,偷偷告訴你們其實很長一陣我都是靠在油管看輻射的BUG錦集為樂,當然,這麼龐大的遊戲,BUG多非常正常,而且並沒有多到你無法正常遊戲,所以,情理之中,這真的就是我雞蛋裡面挑骨頭了,o(&>﹏&<)o。

其實2015年很多遊戲的大賣真的是我早就預料到的,因為這些遊戲都是響噹噹的經典系列,但是,有一個例外,有一個遊戲真的是從沒想過會火,但是火的一塌糊塗,而且好玩到爆炸,這個遊戲,就是ROCKET LEAGUE, 中文,餓,《火箭聯盟》?。對這款遊戲,我在油管上看到的一句點評非常到位, 大概翻譯過來就是,這遊戲怎麼這麼傻B!但是為什麼又這麼好玩!!!, 好吧這句點評真的是說到點上了,當時這款遊戲剛要發售的時候,我看到宣傳片,唯一的想法就是這麼傻逼的遊戲誰會玩啊,一幫小破車踢足球,能有什麼好玩的,但是這個遊戲莫名其妙就火了,於是我默默的買了一個,才發現這個遊戲真的非常有意思,因為它抓住了任何遊戲最核心的東西,那就是你想學會怎麼玩很簡單,但是你要玩精了很難。這就是這樣一款遊戲,想玩,30秒上手,想玩好,不練個幾百把根本沒戲,除此之外,這個遊戲在別的方面也做的非常不錯,畫面首先,非常精美,遊戲充斥著一種非常絢麗和天馬行空的色調,讓你感覺彷彿置身於這個世界之外,還有就是進球後的爆炸,頓時讓人成就感爆棚,整體的物理引擎也非常棒,操作起來非常流暢舒適,雖然看似很簡單的遊戲,實際上有很多很多個場地,個人尤其喜歡童話世界那個場地,超級漂亮,遊戲也是誠意滿滿,貌似P4平台上還免費過一陣,除此之外,遊戲的貼紙,氣球,等等,都是遊戲進度解鎖的,你玩著玩著就不知不覺的解鎖了一大堆,所以幾乎沒有任何坑錢的地方,DLC到了現在出了很多,但是價位很合理,這一點也是非常值得稱讚的,總之每年都會蹦出幾個大家不看好的,但是卻廣受好評的遊戲,而今年,這個領域的領頭羊無疑是Rocket League。

我想很多人有時候會和我一樣,玩著玩著覺得累了,就想玩一些簡單粗暴的沙盒遊戲,體會體會燒殺擄率的樂趣,當然這個領域的老大哥無疑是GTA,但是今年,GTA又多了兩個小弟,沒錯,你們應該想到了,就是《瘋狂麥克斯》和《正當防衛 3》,我把這兩者放在一起說,主要還是因為兩者有很多的相似之處,首先,它們都是優秀的作品,但是算不上神作,因為他們都缺了那麼一點點東西,你要問我缺的是啥,我也說不出來,但是就是少了點什麼的感覺,少了那種能讓這個遊戲出彩的東西,但是拋去這些因素,這兩款遊戲的可玩性還是不錯的,瘋狂麥克斯作為電影的周邊產物,其實我並不看好,因為電影改編的遊戲十有八九爛到爆,但是沒想到這款遊戲表現的還不錯,不僅抓住了電影裡面優秀的設定,又保持了非常優秀的遊戲性,這一點可謂難能可貴,同樣的,正當防衛還是一如既往的stupid, 當然這個stupid 是褒義的,因為這個遊戲奇怪的物理效果,簡單粗暴的遊戲模式,神奇的鉤爪,再加上彷彿周圍一切都會爆炸的設定,讓我實在是找不到另外一個詞語能形容這個遊戲了,但是確實,這種簡單粗暴地玩法,真的是其樂無窮,相比之下,GTA甚至都顯得有點保守了,總之,兩款遊戲,雖然設定很不同,但是有很多異曲同工的地方,雖然不是今年最棒的遊戲,但是無疑是優秀的作品,為已經很優秀的15年填上了一份別樣的色彩。

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餓 還有四個,但是今天太晚了不能再寫啦,明天或者後天更。。。。

求贊贊~

不好意思!脫更了!!但是不知為啥上不去電腦版知乎惹!抱歉!!我儘力上線!儘快更啦

本寶寶回來了!!!!知乎伺服器真的有點渣。。抱歉啦,我接著更新剩下的

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如果你認真看到現在的話,首先我得先說句謝謝,謝謝您能看到這裡,不過呢,除此之外,你是否還記得我開篇說的話呢,對,我說了一句不分平台,而我說這句話很重要的一個原因,就是要介紹我接下來要說的遊戲,沒錯,它就是古墓麗影:崛起,其實仔細想想,每年似乎都有那麼一兩個遊戲,因為平台受限,而沒有取得良好的銷量,前年這個倒霉事就讓獵天使魔女攤上了,去年,輪到古墓了,好在X1畢竟比willU好一點,而且獨佔也只是限時的,所以等到今年年底的時候,這款遊戲的銷量應該並不會差,相比一輩子都可能無法翻身的貝姐,勞拉的命運要好得很多,其實在遊戲世界圈裡面,勞拉的地位真的是不言而喻的,你要是想問遊戲圈的一哥是誰,我估計沒人能給你的準確的答案,但是你要問遊戲圈裡一姐是誰,十個人裡面估計得有幾個投票給勞拉,不僅如此,勞拉在上個世紀就已經被改編成了電影,而且又由紅極一時的安吉麗娜朱莉來扮演,拋開影片質量不論,能在那個時代排遊戲改編電影,還能請到一線演員,這個系列的影響力可見一斑,當然,其實在古墓9之前,古墓這個系列真的沉寂了好一陣子,中間差不多隔了五年才出新作,但是即使如此,古墓9的質量依然是上乘之作,尤其是古墓9給我們展現了一個剛剛出道的勞拉,一個脆弱的女孩子慢慢成長為一代女汗子的故事,這樣的故事也是很多古墓的老玩家希望能夠看到的,古墓10,明顯也是延續了上一代的故事,畫風,機制,等等,而古墓9的這些東西在我看來都是無可挑剔的,除了第一關的烤肉讓我很糾結之外真的沒什麼了,如果古墓10繼承了這些東西,再稍微創新一點,今年10佳肯定沒跑了,當然,從目前大家的反響和評分來看,古墓10無疑完美的完成了自己的任務,現在我們需要等的,就是PC和P4的發售了。

其實遊戲的形式是多種多樣的,不管你是3A大作,還是一些簡單的小遊戲,只要你用心去做了,那麼就不會被埋沒,於是,在各大廠商的刀槍劍戟之間,有時候一些小的遊戲,竟能夠在狹小的夾縫之中開出美麗的花朵,今年,這花叢中最美麗的花朵,無疑是 ori and the blind forest, 奧日和黑暗森林,其實橫板遊戲,作為這世界上遊戲模式當中及其古老的一種,橫板遊戲一直都沒有過時過,而且這一領域,往往會湧現出大量的佳作,比如,前幾年的 limbo, 還有前年的 child of light,光之子,這些遊戲都以自己唯美的畫風,獨特的設計,征服了無數的玩家,今年,輪到奧日了,這款遊戲的畫風,無疑是讓人驚嘆的,整個遊戲的色調非常唯美,非常漂亮,彷彿我們是在一副精心繪製的畫作上玩遊戲一樣,不僅如此,背景音樂的選擇也是非常非常唯美,簡直就像是在聽一場音樂會,每個關卡的設計也非常棒,但是,問題就是難度有點過了,而且並沒有任何保存點,只能手動,怎麼說呢,這個遊戲其實還是應該把關卡弄簡單一點,這樣的話,那整個遊戲就不再是一個遊戲,而更像是一個旅途,我們是旅行者,這種難度確實不太適合這樣唯美的遊戲,當然,整體來說無論是藝術價值還是遊戲性都是值得肯定的,今年十佳,如果你想找一個遊戲來代表經典的橫板遊戲的1話,那麼它將是你不二的選擇。

仔細數數的話,到現在為止,我已經評選了八個遊戲了,其實對於任何評分工作來說,最後的時候往往是最艱難的,因為到時候落榜的一定很桑心噠,所以,我決定,剩下的遊戲由大家來決定,剩下兩個席位,你們覺得誰來比較合適就誰來,如果你決定那些遊戲好,頂掉我之前說的遊戲的話,我也沒有任何意見,任何評選工作都無法做到絕對公平,也無法讓每一個人開心,不然大家考試都考100分了不是么,所以,我也只能盡量讓大家開心了,再見。

哇哈哈哈 騙你們的!!!雖然最後的遊戲我不打算評了,但是我大概劃一個範疇,順便談談我對遊戲產業近些年來的一些看法和意見。

首先呢,最後兩位,我覺得後選項大概有這些,

Forza 6 是近些年賽車遊戲的頂峰之作了,今年的新作也一樣優秀,其實如果你喜歡賽車遊戲的話這個遊戲進前十那肯定是妥妥的。

GTA PC今年才發售,但是實際上P3版本已經是大前年的事情了,三年了再拿出來說確實不合適,如果你真的要算GTA 那麼今年的搶劫資料片才是真的亮眼,可惜GTA底子太優秀,拿這麼優秀的一個遊戲的新版本和別的遊戲比確實太不公平了,所以還是不做考量了。

如果你是暴雪的粉絲,今年的虛空之遺風暴英雄,也是可以拿來競爭一下的,風暴英雄這個遊戲吧,仁者見仁智者見智吧,因為有的人確實覺得不錯,但是有的人也覺得它就是一渣渣,但是不管怎麼說,這個遊戲目前是無法撼動LOL的王者地位的,但是也不失為一個優秀的作品,如果你喜歡新式的MOBA,風暴英雄放入十大完全沒有問題,虛空之遺作為SC2的最後篇章,其實收尾收的還是非常不錯的,但是它還是保留了前作太多的東西戰艦系統,升級系統,收集任務,等等,和自由之翼蟲群之心無異,我個人觀點是如果虛空之遺沒什麼突破的話那麼拿來進十大是有點太不公平了,因為它只是在一個足夠優秀的平台上轉了個圈而已,並不能算開拓新的道路,所以還是算了,但是不可否認的是SC2是現今RTS的最佳之作。

說到沒有突破,我想很多人現在心裡很痒痒,想揍我,因為兩款遊戲我自始至終都沒有提過,沒錯,就是使命召喚刺客信條,這兩款遊戲真的可謂是如雷貫耳,家喻戶曉,耳熟能詳了,而且這兩位真的不失為單機遊戲界的傳奇,但是對不起,個人觀點,再說一遍!!,個人來說!,如果這兩款遊戲沒有辦法有新的突破那麼我永遠都不會把他們列入我的十大,使命和刺客我都是很早很早就開始追了,而且年年不拉下,使命是從4開始正式入坑,當然使命4也是傳奇的開始,同樣的刺客也是從2開始追,到現在,想想也有7,8年了吧,這兩款遊戲我真的曾經愛的非常轟轟烈烈,愛的非常深沉,使命之前的每一部我幾乎都通過兩遍以上,刺客,更不用說,每一部最後我的賬號都是全收集,支線全通的,哪怕是康納那部好不好,我都收集了個遍,如果你從沒接觸過這兩個遊戲,那麼我極力推薦你去買新作,因為如果你從沒玩過這倆款遊戲,或者你剛開始玩沒多久,那麼這兩款遊戲無疑會給你的人生帶來精彩的幾十個小時,可是,作為一個一直追到現在的玩家,我真的,累了。。。。累的不行不行的了,就好像一道好吃的菜,你第一次吃,覺得不錯,想吃第二次,你第二次吃,覺得還行,沒有第一次好吃,你第三次吃,覺得一般,但是也比其他菜好,就這樣你一直吃,一直吃,吃了整整一個禮拜,我問你,你還會想吃嘛?使命和刺客就是這樣,一道菜,餵了我們差不多七年了,吃的我真的累了,吐了。。。尤其是刺客信條,使命好歹還有非常精彩的多人模式,可是刺客信條這些年來任務模式幾乎沒有變化,暗殺,跟蹤,竊聽,追人,基本就這樣而已了,無論什麼新的武器,新的載具,最基本的東西還是一點沒變,作為玩了6,7部的刺客信條玩家來說,真的是很難很難再提起興趣了。最最讓我厭煩的是,這兩個商標被嚴重的過度消費了,避孕和動視兩大公司,就跟瘋了一樣的每一年都要推出一部新作,而且新作趕工痕迹明顯,BUG信條,貼圖召喚,這些名字還不都是因為兩家公司趕工而導致遊戲質量不過關導致的么,動視和避孕,面對面前巨大的利益,放棄了製作遊戲的初心,不斷用同樣的模式消耗玩家的耐心和金錢,這種行為,真的讓人覺得非常難過,很多追這兩個遊戲追到現在的人,我相信很多人都是深愛著它們,希望他們變的越來越好,可是,這兩家公司就是利用真愛粉來趁火打劫,這樣的行為,我實在無法容忍,也真的不願意再容忍下去了,所以,不論我怎麼評分,我都不會把他們納入每年的十大,如果你剛剛接觸這兩個遊戲,那麼你把他們納入十大,我完全沒有意見,如果你是個老玩家,那麼真的,別讓我們的熱愛變成他們不要臉的資本。

說到這裡,就不得不提一下今年的蝙蝠俠,其實遊戲質量沒得說,雖然坦克有點過吧但是其他的地方真的沒話說,繼承了前兩作的精髓,其實如果真的只就遊戲本身來說,進前十是絕對沒問題的,但是之所以我把它擺在這裡,其實主要還是因為PC版的問題,這部蝙蝠俠PC版的鬧劇我就不細說了,大家自己百度吧,然而這一個行為同樣代表了大量遊戲廠商的觀點,就是對PC平台的不重視,甚至很多很多大作都完全不考慮PC平台,確實,PC版要優化,要考慮不同系統,不同配置的電腦,要照顧全真的很費力不討好,可是如果你要是覺得做不好,真的就乾脆不要做,做出一坨垃圾來坑玩家實在是太過分了,雖然最後開始了退貨模式,但是浪費玩家的時間,期待,還有精力是無法彌補的,更重要的是廠家明顯是知道遊戲有問題的,但是為了銷量不捨得跳票,從此走向了和刺客使命一樣的道路,那就是趕工,所以因為這件小事,我真的無法把這個遊戲放在前面說,不然正當防衛和瘋狂麥克斯那個位置其實是應該給蝙蝠俠的,可惜,自己的一招棋錯,落得滿盤皆輸。

實在抱歉忘了光暈 5了,各位光暈粉不要打我呀233333,不知道為啥我總莫名其妙的覺得光暈是今年出的。餓。莫非遊戲發售內天我的記憶被剝奪了?!!! 細思恐極啊!!!首先呢,個人是PS黨,Xbox遊戲玩的真的挺少的,所以對halo整個系列並不是特別特別熟悉,詳細的評論實在是不會,但是,對一款一己之力撐起一個平台的遊戲,我對光暈一直都是充滿著敬意的,只不過從聽大家的口碑,和一些網站的分析來說,這部halo貌似沒有達到玩家的期待,因為光暈,至少在我眼裡,都是一等一的神作那個級別的,但是這部,從我個人觀察來看,與這個系列的一貫水準差了那麼一點點的距離,遊戲本身質量評十大沒有問題,但是這一點點的距離是不是在大家心裡放大了,才是真正的問題,所以這個,看大家怎麼想吧。

體育遊戲我沒有提及,因為這類遊戲不適合評十大,好玩是好玩,有趣是有趣,但是這類遊戲很難很難有什麼突破,只要整體系列的口碑夠好,每年出來圈圈錢任務就完成任務了,而且其實每年的體育遊戲都是基於自己前作而改良的,很少有什麼新的東西,這一點也是讓我覺得體育遊戲進不了十大的重要原因。

除此之外呢,今年3DS平台確實沒什麼出彩的,除了怪物獵人基本沒什麼了,但是明年要出的遊戲倒是有很多不錯的,火焰紋章,塞爾達啊什麼的(美服QAQ),怪獵的話,今年美服年初發的4U,然後年底日服出的X,怎麼說呢,怪獵其實還是跟以前差不多,沒有太多突破,具體怎樣其實我不知道,因為實在沒玩到,不太好評論,但是個人來說確實是怪獵粉,如果你覺得怪獵可以進10佳,我其實也沒什麼意見,只是這部怪獵貌似還是沒有什麼特別大的突破,這個確實有點欠佳,不過相比刺客和使命,怪獵倒是實誠多了。

其他就還剩手機端啦,今年手機最佳給了勞拉go,具體怎樣其實我也沒玩,因為手機端一般我都玩一些無腦休閒遊戲,但是據說還是非常不錯的,用來評十大也是有競爭力的,當然手游端今年比較出名的還是生命線,這款遊戲無疑是在微博還是在朋友圈是徹徹底底火了一把,遊戲本身其實並不是特別特別出彩,但是卻是最經典的文字冒險遊戲,這類遊戲說實話幾乎已經被遺忘了,但是偶爾回歸一下最經典的東西,還是非常不錯的,遊戲本身雖然稱不上經典,但是基本上是文字遊戲移植手游端做的最好的一個了,好評,但是評十大還是差了點

------------------------------------喝!藝術就是爆炸!---------------------------------------------------------------

首先呢,感謝大家的贊贊,寫了這麼多有人看也是蠻開心的,雖然和大V比不了,有人支持我已經很滿足啦,今天再來補一些插圖,然後在加一點點別的平台的東西,就醬。

-------------------------------喵~---------------------------------------------------------------------------------------------

基本就這樣啦,沒什麼想說的了,總之2015表現還是不錯的,和14比又上了一個台階,然後呢,期待今年的遊戲啦,其實這麼些年了,無論是平台的機能,遊戲製作水平的發展,還是整體遊戲產業的價值,這些東西,一直都是在上升的,可是不知道為什麼,總感覺好玩的,能夠震撼到我的遊戲,變得越來越少了,和P2,P3那個年代相比,P4的年代遍布著各種重置,DLC,和額外收費,優秀的遊戲,也是變得越來越少了,相比之下,靠著畫面,宣傳,和各種假模假樣的DEMO的遊戲,變得越來越多了(不點名了。。。),所以究竟是因為我們長大了,對遊戲的要求越來越高了?還是整個遊戲產業變得更加商業了?這個問題,我並不知道答案,但是呢,從這份榜單你或許可以看出,我還是由衷希望用心作的遊戲廠家會越來越多,哪怕真的出來的遊戲真的沒達到預期,但是只要你用心了,做的東西必然會越來越好,支持你的人同樣會越來愈多,這也是我認為現在遊戲發展最欠缺的東西,那就是心。

額 打錯的地方有點多今天來改一下,實在抱歉本人手癌晚期,感謝大家的贊贊!!!


第一次被邀請,有點小激動。

不過因為題主沒說平台,所以估計不同平台的粉絲會有不同的答案,個人覺得也是仁者見仁。

今年說實話沒那麼多時間玩遊戲,一方面公司剛剛創業起步,忙;其次家裡也各種事。總之不得閑,無法靜心玩遊戲。

說幾個本年度個人心中的好遊戲吧。

合金裝備5。

輻射4。

上面這兩個我甚至沒有動手玩,倒是晚上加班的時候看到同事在公司玩PS4。(因為我們公司算是個遊戲公司,出於娛樂需要大部分主機都購置了)

巫師3。

這三個國際性的重度遊戲,相信知名度已經蠻高了,估計知乎上各位遊戲黨也都涉獵過。

我再推薦一個個人心目中的比較不錯的輕度遊戲。

Ori and the Blind Forest

具體發售日期我不清楚,但是我確實是今年才知道的。

另外明年可關注的有幾個

FF15、大逆轉裁判、逆轉裁判6、DOOM4。

答案太過主觀,不具客觀公正性。

不過話說回來,武無第二,文無第一,文藝尚且如此,遑論遊戲這種純粹追求內心快樂與個人滿足的東西了。(至少大部分玩家是抱著這樣心態的)

就像我身邊的女同事,就只愛三消類遊戲,看我玩文明5看了半天表示沒意思堅決不玩。


既然是問「你」的,那麼我理解成這是純個人向了

那麼,其實是列不到十款的,大致來說,今年我只能舉出三個

MGSV

血緣:老獵人

巫師3


謝 @張醒邀。

提名幾個。

蘭斯系列的復刻。畫面進化得很不錯。

奴隷との生活-Teaching Feeling,話題作品。贊!


玩得少, 而且個人喜好不太一樣. 列不出10個啊.

Grand Theft Auto V (不是2015的, 來佔位的)

Life is Strange

Rise of the Tome Raider

Ori and the Blind Forrest

The Order 1886

Until Dawn

Witcher III


謝謝邀請!

不過很抱歉,10大我是舉不出來!不過輻射系列是我的最愛,雖然輻射4有一些缺點。玩輻射和玩其他遊戲不一樣,輻射總能帶給人思考:關於人性、關於選擇、關於未來等等


謝謝邀請哈,不過我是活在上世紀90年代的人,問我那時候的,我可以說出一大堆。

拳皇97,牧場物語,電精,恐龍快打,三國戰記,鐵鉤船長,機械戰警,口袋妖怪紅橙黃綠青藍紫黑白金銀123456,符文工房等等。2015年我還真不曉得。。。


巫師3

MGSV

輻射4

GTA5 (PC版15年發售)

血源詛咒

星戰前線

蝙蝠俠

COD BO3

Forza 6

Rocket League


以撒-胎衣


2015年……沒有玩過電腦遊戲

果然腦海都變成手機遊戲了……

快摺疊我……


1、《奧里與黑暗森林》

2、《奇異人生》

3、《血源》、《合金裝備5》與《undertale》並列

6、《怪物獵人x》

7、《風之旅人》重製版

8、《gorogoa》試玩版

9、《刺客信條:梟雄》

10、《巫師三》


謝邀(?? . ??)

正值steamer剁手的季節吼~

這一年時間太少都沒體驗過那些大作,雖然沒有都玩過,但很多遊戲比如合金裝備5:幻痛、撿垃圾4、昆特牌3(steam上15年初出來的GTA5也算上)這些也都是耳濡目染耳熟能詳了,想必排前幾沒有問題的。下面給出和點評一些我關注過或者玩過的較小型的作品吧,不過畢竟沒有都玩過,不好排名。(數字不代表排名)

1.以撒的結合:胎衣

啊果不其然我首先還是掏出了以撒~,其實這本不該列入遊戲榜畢竟只是個dlc,奈何我太喜歡~。也因為只是dlc,所以和其原作(以撒的結合:重生)的變化也不算太大,但是加入了很多創新的元素,比如貪婪模式還有新道具新場景什麼的,雖然沒有重生剛出來時候那麼驚喜,但總體體驗還是非常好的。

2.饑荒:海灘

今年小夥伴們都奔大製作去了,都沒時間撿屎了╮(╯▽╰)╭,遙想去年大家和豬人簇擁在一起打完蜘蛛打野狗,吃著火鍋唱著歌的日子(然而並過不了冬),這個dlc的出現也讓大家驚喜了一下,大家紛紛下海……

3.監獄建築師

本來挺正常的一個經營遊戲,到後面只能用魔性形容。這款遊戲風格簡約玩法粗暴,除了經營還需要一些策略,一個好的布局能帶來許多好處,然而…有的同學從監獄玩到養殖場再玩到屠宰場,幾十個平方住幾百人,一廁所一淋浴,食堂前面是迷宮,出門造反有武警,完美遵循可持續發展,財源滾滾來…

「喂你還有沒有人性…」

「人性有p用,老子要的是錢,刀樂,懂?再說了你特么見過這樣的人啊,一個圓一個三角?洒家小學都畫不出這樣的好不」

「你贏了…」

4.圍攻

膝蓋收割者,不記得是不是今年出的。不知道大家看那個還原紅警里帝國的海上要塞那個視頻沒,反正我是又預支了幾年的膝蓋…

5.魔法門之英雄無敵7

英雄無敵系列是我一直很神往的,因此放在我的十大遊戲榜上,不過可惜還沒有體驗過。

6.Ori

噢日的話呢,僅憑畫風就能征服很多人,它完全稱得上是藝術作品了(對我來說遊戲都是藝術作品,第九藝術嘛~,我也算是藝術愛好者了哈哈哈),橫版的遊戲界面都能給人營造一種身靈其境的魔幻體驗,光影色彩的交匯真是美不勝收。啥你說它講了什麼故事?我咋知道呢我就是四處看看風景~(故事也挺不錯的就像在聽睡前故事一樣)

7.城市:天際線

因為小時候痴迷模擬城市,所以對類似的這款遊戲頗有好感,不過尚未體驗過,單看畫風和評價的話感覺會有所失望吧,有機會去玩一玩。

8.9.10.因為玩的遊戲不多,所以也不好做點評推薦什麼的,加上前面說的合金裝備5:幻痛、撿垃圾4、昆特牌3就算湊夠我的十大吧(看別的答主說的刺客信條:梟雄、血源詛咒什麼的都很不錯的樣子好想去試試)。

11.榜外遊戲

11.1.我的世界:故事模式

這個新作說實話挺失望的,沒有發揚我的世界高自由度高創造性的優勢,把玩家局限在並不亮眼的故事情節中,不過我也僅僅看別人玩了開頭,那些不能跳過的對話和像回合制一樣的戰鬥,我就不想下載了。這樣說確實主觀臆斷了,畢竟都沒玩過,不過我想說的是我發現了這麼一款遊戲《魔方世界》

由Wollay夫婦二人製作,畫風基本上和我的世界一個樣,乍一看就是山寨版我的世界嘛,其實玩法完全不一樣,這個遊戲的方方塊塊都不能人為的創造或破壞,也就是說沒有創造這回事了,這是一款打怪升級爆裝備的rpg遊戲,有職業之分,可以和小夥伴一起抓寶寶下副本打boss,就像玩魔獸一樣的感覺~,不過由於自出來就沒有更新過,有遊戲特色的只能跑路沒有傳送挺有意思但也挺不友好,還有後期比較乏味這些問題,其實在我的世界裡組合一些mod也能玩出這樣的效果吧,總之我覺得蠻好玩的~

11.2地下城工會

看了陸夫人的視頻我就立馬下了這個遊戲,這是個很可愛很有趣的冒險遊戲,在城堡里招募勇士探索地下城,通過卡牌來行進和戰鬥,收集裝備賺錢打boss,再來擴建自己的城堡。然而我最喜歡的不是這遊戲簡約漂亮的畫風也不是新穎有趣的玩法,而是它的BGM,音樂啊兄弟,遊戲可是高雅藝術!這個遊戲的背景音樂非常好聽,進遊戲的時候那段我每次都抖著腿拍著桌子聽完了才進去,進了城堡又是一番風味,啊總之就是很爽的,平時都會時不時哼唱那小曲呢哼哼。

唉趕快複習了明天要考試了不然又要掛了先寫這麼多吧有空咱再討論啥的嗯手機不好排版大家將就一看

圖片來源見水印,侵刪。

為啥我老推薦低配遊戲呢,因為我就是個低像素低畫質地解析度的人啊,唉:-(

祝大家玩的開心~


謝邀

我只說PC端啊啊啊……

巫師3

輻射4

刺客信條:梟雄

合金裝備:幻痛

GTA5(...還是把它算14年的...)

奇藝人生(life is strange)

蝙蝠俠:阿甘騎士

直到黎明

還有幾個...排名和理由慢慢寫...別急...


1.巫師3:狂獵

2.GTA5

3.合金裝備5:幻痛

4:輻射4

5:星球大戰:前線

6.正當防衛3

7.瘋狂的麥克斯

8.蝙蝠俠:阿甘騎士

9:火箭聯盟

10:奇異人生

其它未上榜遊戲:奧日與黑暗森林、俠客風雲傳、塵埃:拉力賽、生化危機:啟示錄2、黑暗之魂2:原罪學者


0.Sunset Overdrive:Dawn of the rise of the fallen machines(日落過載:墮落機器崛起之黎明)

既然日落暫時不能出續作,那就讓我把DLC單獨當遊戲好好珍惜吧。

1.巫師3

2.古墓麗影10

3.Dying Light

4.光環5

5.GTA5 pc版

6.ori

7.星際爭霸2:虛空之遺

8.極限競速6

9.刺客信條 :梟雄

10.如龍0


個人心中2015十大最佳遊戲:

MGSV:今年最愛的遊戲,入了三份(ps4,x1,pc)各一份,以前還未入坑,對劇情也沒太大了解,玩了原爆點之後發現,卧槽遊戲還能這樣玩,居然有如此之多的細節,然後瘋狂補劇情,從3代,和平行者,幻痛一出就迫不及待買了x1版,補完bb的劇情又開始補ss的劇情,簡直像發現了新大陸(原諒答主這麼激動,因為膽小以前一直不怎麼玩潛入遊戲的說。。被發現了會心跳加速臉紅之類的)

GTA5:其實這遊戲剛發售的時候就已經入了360版,陸陸續續玩了兩年,從上世代到次時代到pc,大約通了5遍,如此神作我就不做過多介紹了。

刺客信條:梟雄 因為本人是刺客粉的緣故,就算經歷了『大bug』,梟雄發售的時候還是毫不猶豫入了首發,不得不說,這是我自4代以來玩過最好玩的一代,各種老玩家才懂的梗,經典音樂,還有各種系統回歸,都讓我感到非常驚喜,至於劇情嘛。。

輻射4:放到現在才說是因為我到現在還未通關。。因為11月份遊戲太多,加上玩遊戲的時間少,打開這遊戲基本都是撿垃圾,撿垃圾,還有撿垃圾。。

巫師3:絕對的15年最大贏家,好多人都沉迷在昆特牌里。。然而答主並不會玩啊T_T,主要還是做各種支線以及鍛造裝備,有時候通宵一晚上就為了做一套極品套裝,殺了我不少時間。。

如龍0:此系列我也是今年才入坑的,因為當時正好遊戲荒,加上首次漢化,本著支持一下的想法入了一份,發現著實是很好玩,除了主線,還有很多有意思的,讓人熱血沸騰的支線,以及金錢島這樣的養成系統,還有各種賽車釣魚小遊戲,一周目就花了我60個小時的說。

光環5:今年玩過最好的網戰遊戲,拋開劇情這個硬傷不說,網戰真心讓人大呼過癮,首先網路環境簡直年度最佳(本人6m電信)匹配基本秒進,無掉

包無延遲,其次是手感,比4代不知道高到哪去了。

古墓麗影10:我真的不是為了看大胸才入的(認真臉)

splatoon:今年wiiu最佳射擊遊戲絕對是這哥們了,pad和遊戲畫面的創意結合,還有各種有意思的裝備,快節奏的戰鬥,有趣的遊戲玩法都讓我欲罷不能

血緣詛咒:其實我對魂系列是一直提不起興趣的,因為難度太高我又是手殘,實在沒那麼好心情自己給自己找罪受,但是發售得時候鋪天蓋地得好評以及基友的強烈安利我還是入坑了,剛入手3天在雅楠被虐的不能自理,一度達到了想掰盤地步,後來就被虐習慣了。。。痛並快樂著。。好像激活了某種屬性得說。。嗯。。新出的dlc也不錯。。


所以只有我玩兒開心消消樂嗎。。。


身為一個遊戲愛好者,這個題目簡直就是為我設置的。話不多說,上正文吧。ps:排名不分先後。

------------------------------正文分割線-------------------------

1.血源詛咒 發行平台:ps4

血源詛咒的優秀我覺得是它良好的兼備了核心向遊戲和非核心向遊戲的優點。傳統硬核遊戲如忍龍,手殘打不過就是打不過,這些都是硬條件,但是血源不同,在大部分情況下遊戲難度相比於傳統硬核向都是不算高的(無論是boss戰還是小兵),而且在血源里如果你卡在了某個boss上,你可以刷級依靠屬性碾壓,你還可以呼朋喚友群毆boss,這就很大程度照顧了新手玩家。血源不僅照顧了新手玩家,也帶給了老手玩家刺激。誠然血源不能給老手玩家帶來如鬼泣般的空中戰鬥,忍龍般的小兵圍毆,但是它出色的背景設定,場景勾畫,合適的BGM,打擊感以及打擊出血的設定,使得血源詛咒在戰鬥方面的表現尤為出色,從而帶來不輸於突突突遊戲的暢快遊戲體驗。特別是血源的boss戰,boss霸(qi)氣(pa)的外形設定,配上隨著戰鬥進程變化的BGM,讓人血脈膨脹,甚至讓人會有一種緊張和畏懼感(我每次打血源boss都會有這種感覺,然而我打怪獵時卻從沒慫過),當你成功戰勝boss時帶來的爽快絕對是妙不可言的。血源也繼承了黑魂對於劇情的神密,遊戲劇情全靠玩家通過道具簡介,npc對話,甚至配音名單來猜測劇情,擺脫了傳統填鴨式的劇情模式,這滿足了一些喜歡猜劇情愛好者的興趣。同時對於中國玩家來說,最重要的是有中文有中文有中文。在中國,有中文和沒中文的遊戲銷量絕對是兩個級別的,特別是血源這種主機獨佔遊戲。綜上所訴血源有著出色的戰鬥,高逼格的背景設定,牛逼的BGM,適宜的遊戲難度,親民的本土化成為了我心目中的最佳遊戲。

2.巫師3 發售平台:PS4/XBOXONE/PC

巫師3被評為2015年度最佳遊戲可能讓許多人都不認同,但我認為這是實質名歸。如果要說為什麼,則只能說巫師3給人超出原本預期許多的驚喜,而其他的3A大作則給人一種本應如此的感覺(比如輻射4)。巫師3秉承了系列一脈的黑暗劇情,而且巫師並不是以旁觀者的角度訴說黑暗,而是強迫玩家自己進行抉擇,但是玩家又知道這些選擇都違背常規的道德,這些因素導致玩家將以更深的角度了解遊戲背後的故事。在劇情中,玩家會被貴族的貪婪震驚,會為平民的無知而氣憤,會因獵魔人的約束而感到無力。這些都體現出與日式RPG三觀正的劇情不同,體現出美式RPG的關注於現實所帶來的魅力。在巫師3中,一個個遊戲人物都是如此的鮮明,傑洛特雖然孤單如狼但卻有3個同生共死的好友,葉奈法身為女巫卻渴望新的生命在自己手中誕生,希里對於自身的堅強…我覺得這都是巫師3帶給玩家的感動。同時巫師3給玩家提供廣闊的探索環境,流暢的戰鬥畫面,豐富的裝備系統,無不給這款遊戲加分。最後巫師3中的昆特牌更是誰玩誰知道,畢竟買卡牌送遊戲。

---------------------------------------------------------------------- 暫時先寫到這裡,以後有時間再補充吧。


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