國外比較好的遊戲概念/娛樂設計學校有哪些 ?
謝@來須蒼真邀,隔了很長時間才有時間系統梳理一下這個問題,先從什麼是娛樂設計開始跟大家聊吧。
娛樂設計是一個廣義的範疇,它不僅僅包含同學們熱切期盼的遊戲設計、動畫,它還包括設計主題公園(薩凡納的娛樂設計就是針對此類範疇)、現場Live、展覽、博物館、甚至是主題餐廳,但凡能夠為體驗者提供娛樂的承載範疇均可以包含於娛樂設計。而娛樂設計的核心便是通過五感打造人與事件、人與空間、人與人的娛樂交互模式。
而開設娛樂設計的頂級院校,目前主要集中於娛樂產業高度發達的美國。目前,一提娛樂設計,同學們普遍的第一反應便是藝術中心設計學院(ACCD)。
ACCD
關於ACCD,大家需要首先明確以下幾點:
- ACCD的娛樂設計只開設本科課程。
- 如果希望在遊戲美術:遊戲原畫、概念設計、角色設計、場景設計等方面有長足發展的同學,ACCD是最佳選擇。
- 如果未來想打造一款屬於自己的遊戲,做主創,有更強的全局觀(遊戲策劃、遊戲美術、遊戲程序開發),ACCD並不是最佳的選擇,因為正如ACCD的官網介紹一般「Entertainment designers bring stories to life for the entertainment industry through the design of conceptual worlds and creation of memorable characters for animated films」,ACCD更加強調開發想像力,通過視覺化的方式呈現故事中需要傳遞的概念。
所以,ACCD雖然專業名為「Entertainment Design」,但其實主要側重遊戲美術方向。這點,我們通過ACCD開設的課程能有一個清晰的了解:
Tip: ACCD的Entertainment design共有兩個專攻方向,一為Concept Design(偏創意和美術),二為Character Animation(偏動畫)。
- Concept Design 課程設置 (截圖出處:ACCD官網課程設置頁)
正如課程安排,ACCD的Concept Design主要圍繞Visual Communication,比如手繪、建模、渲染、遊戲場景設計、遊戲建築設計、角色設計,主要都是教授同學們如何結合遊戲的主題、背景故事,將概念以視覺化形式(2D, 3D甚至4D)呈現。ACCD的圖面效果自不必說,頂級中的頂級,這是每天12小時不停練習的結果,並不是天生自帶光環,在ACCD的嚴酷修行是「手不離紙,上個廁所都覺得費時間」。
比如Term 5中的Architecture Design 1是教同學們畫建築外部造型,Term 6中的Architecture Design 2是教同學們畫室內。無論同學們在課程中如何腦洞奇開,想像出光怪陸離的建築及室內形態,同學們都需要將這些虛無縹緲的概念,以「模模擬實」的方式予以展現,簡單講就是無論這個建築看起來多奇怪,只要放到遊戲或動畫中,體驗者就會自然地認為這個建築是真的,合理存在的。(以下圖片出自ACCD官網,為ACCD學生課堂作業)
以上,康石石圍繞娛樂設計最熱門的院校ACCD予以了相應介紹,因為大多數要學娛樂設計的同學一提ACCD,基本都是想學遊戲。所以接下來的話對同學們更為重要:如果論遊戲設計整體實力,ACCD並不能算美國頂級!
在美國專業媒體Animation Career Review發布的Top 50 Game Design Schools and Colleges in the US 2016中,ACCD名列34:
1. 南加利福尼亞大學(USC)
2. 迪吉佩恩理工學院(Digipen)
3. 卡內基梅隆大學(CMU)
4. 羅徹斯特理工學院(RIT)
5. 麻省理工大學(MIT)
6. 猶他大學(Utah)
7. 薩凡納藝術與設計學院(SCAD)
8. 瑞玲藝術設計學院(RCAD)
9. 倫斯勒理工學院(RPI)
10. 喬治亞理工學院(GIT)
34. 藝術中心設計學院(ACCD)
參考鏈接:http://t.cn/RJqshlF
美國媒體Game Designing,2017年發布的50 Best Video Game Design Schools Colleges中,ACCD名列36:
1. 南加利福尼亞大學(USC)
2. 猶他大學(Utah)
3. 迪吉佩恩理工學院(Digipen)
4. 羅徹斯特理工學院(RIT)
5. 薩凡納藝術與設計學院(SCAD)
6. 德雷塞爾大學 (Drexel U)
7. 倫斯勒理工學院(RPI)
8. 紐約大學(NYU
9. 麻省理工大學(MIT)
10. 卡內基梅隆大學(CMU)
36. 藝術中心設計學院(ACCD)
參考鏈接:http://t.cn/RJqswJe
要明白為什麼ACCD辣么牛逼的學校為什麼只拍30名以後,就必須知道遊戲設計分為三個板塊:遊戲策劃、遊戲美術、遊戲開發。ACCD的美術強,這是ACCD的傳統與底蘊,ACCD哪個專業美術功底不強?但是美術再強,將遊戲視覺效果展示的再完美,它也無法為遊戲提供最核心的「遊戲性」。
所以,同學們如果想學遊戲美術,畫原畫,做概念設計,ACCD值得首選。如果是想自己親手打造一款遊戲,那就從以上排名開始做學校調研吧!
希望能幫到大家,有問題再問
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accd
概念設計前景怎樣
我在讀ied,歐洲設計學院,感覺還不錯
ACCD的強項是工業設計好嗎,推薦羅德島設計學院。
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