為什麼同樣涉及PLA,戰地4被封殺,閃點行動2、3和戰地2卻沒有?
戰地2、4,閃點行動2、3和其他很多遊戲都有涉及PLA的情節或者視PLA為假想敵,為什麼BF4被在國內互聯網上大規模封禁,其他的卻依舊可以被瀏覽討論?
關於這個問題,最近有在做相關的調研,很多知友提到了一些觀點,我很同意,但是都沒有總結起來,而且有些遺漏。我來說一說我的拙見,供大家參考,歡迎交流!如有錯誤請不要嘲笑……-----------------------------------------------------7月12日對內容的BUG作了修改,並對部分表述不清的地方進行調整。-----------------------------------------------------
首先同意@閔子告(耶怎麼啊特不上?!)的觀點。
起因是因為這個:官媒:國外遊戲抹黑中國形象 扭曲事實誤導青少年,順道丟一個鐵血論壇的鏈接吧,大家又有興趣的可以對比看看底下評論,和貼吧什馬的確實兩極分化嚴重啊:扭曲事實誤導青少年 國外遊戲抹黑中國形象鐵血網。本來想找到《中國國防報》當天的版面,可是臣妾真的做不到啊……現在一搜「戰地4 封殺」,跳出來的都是「官媒""官媒」……可是騰訊說的這個「官媒」到底是個什馬樣的媒體?說實話……一定是我平時關注太少了,我只知道軍內的官方媒體《解放軍報》和各軍區、軍兵種報,對《中國國防報》真的是完全不知道。於是我試著去查一下這個主辦單位:
並且百度搜索該關鍵詞,排第一位的居然真的是跳轉到了PLA的官方網站「中國軍網」。也就是說,騰訊新聞這個「官媒」,使用的也算是準確。《中國國防報》中華人民共和國以普及全民國防教育為宗旨的報紙。由中國人民解放軍總政治部主管,解放軍報社主辦。
資訊理論創始人克勞德·艾爾伍德·香農(Claude Elwood Shannon)在他的通信系統模型中,把信息的流通組成劃歸為了信源、信道、信宿三大部分,其中信源是信息的發送者或起源,是發出信息的地方,是信息傳播的起點。
作為一種重要的社會資本,信任在交換關係中起著關鍵性作用。對於各種網路上的公共事件傳播行為本質上屬於信息的交換,因此網路環境下的信任,尤其是對信源的信任對傳播行為有重要影響。所以,在百度搜索出現的「官媒」,相當於給那條信息打上了「官方信源」的烙印。在信息渠道為「官方」、涉及到中國與PLA、遊戲封殺等諸多G點的狀況下,這條信息被各個網站、手機客戶端、公眾號、貼吧大量轉發,於是就有了類似騰訊新聞的那個鏈接內容(順帶一提,騰訊、網易、新浪這幾家大型門戶網站在這個信息的發布中起到絕對的推波助瀾作用)。文化部到底有沒有查封《戰地4》?我在網上是看到了這個新聞,文化部:《戰地4》危害國家安全 國內全面封殺,但是正如 @傅熙焱 所說,我並沒有在網上搜到任何通知、函、文件,當然了,文化部官網還打不開,至少在我寫下這個答案的時候,我是無從求證,只能看到漫天鋪地的所謂「文化部封殺」相關內容。於是我寧願推測:「官媒」信源的輿論鋪墊、文化部封殺」能引爆的關注度、網路傳播不良內容產生嚴重危害對公司影響的或然性,直接導致百度、新浪微博等網路傳播平台避免引火燒身,讓相關內容消失。比如:
百度相關搜索也顯示,在相關報道之後,新聞內容的話題指數搜索是直接掉到沒有了,真是夠絕的:可是為毛《戰地4》就會被這樣盯上啊?我覺得原因有兩個:
第一個原因自然是它樹大招風咯,也就是關注度要比其他幾個高(除了BF2,除了BF2,除了BF2)。用兩個表格來做以解釋,第一個表格是國外的遊戲打分:我選取了幾款比較典型的、涉及PLA內容的FPS與RTS遊戲。然後統計了美國的IGN(Imagine Games Network)、遊戲基地(GameSpot)與電玩愛好者(VideoGamer)三大評分網站的評分,並最終結合綜合評分網站GameRankings得分。你看,如果我們單純只以綜合評分作為排名來看的話,在這一標準下,排名前三位的分別是《戰地2》《戰地4》和《命令與征服:將軍》,評價高關注度相應會大一些,我是說相應,這個應該不難理解了:[2]該項數據為「Google搜索引擎」中直接檢索某一遊戲英文名獲得的檢索結果總計。
[3]該項數據為「Google趨勢」中,將7款遊戲英文名全部檢索得到的相對檢索熱度均值數據。
所以你看,BF系列甩開《閃點行動》系列好幾個量級吶!在國內FPS玩家當中,也是玩BF的和CoD的居多吧,平時基本也就是看看這兩派玩家互相吵吵圖個樂呵了。閃點系列……沒有熱度就沒有話題度,沒有話題度就暫時不會被盯上,少年,你很安全。有人就說了,這不正好嗎,BF2關注度比BF4高哇!你說說看,他為毛被封了啊?這就牽扯到第二個原因了,因為BF4有BF2相對缺失的東西——劇情發展。我們看看之前轉載的《中國國防報》內容:
基本上是因為形象受損才被「封殺」的,這個是毋庸置疑。那為啥BF4就能讓中國形象受損了呢?我們再看這樣兩組對話:全球發行的《戰地4》遊戲,以中國內戰、美國援助為背景,其中摻雜不少與現實不符的細節,抹黑了中國的國家形象。以電腦遊戲、影視及娛樂節目為載體,宣傳自身價值觀,醜化他國形象的做法,是文化侵略的新形式。我們不僅要與這種行為作鬥爭,更要積極開展公共外交,打造彰顯中國文化與良好形象的文化產品,向世界展示一個美好正面的國家形象
- 對話一
Lily:李雷,我跟你講哦,韓梅梅是個綠茶婊,你不要和她好!
李雷:噢……Lily:高老師,我跟你講哦,韓梅梅是個綠茶婊,老師你快叫她家長過來收拾她!高慧老師:噢……
- 對話二
Lily:啊呀!李雷,我看見韓梅梅那天給了Jim一塊心形石頭,和你手中這一塊好像哦!
李雷:啊?什麼?你還看見什麼了?
Lily:阿勒……她好像跟Jim說,他手中這塊是她花了半個月才找到的,世上唯一呢!李雷:……這個綠茶婊,她也是這麼跟我說的,艹!Lily:高老師……我看到一些事情,想跟您講,但是……講出來可能會傷害到韓梅梅同學……高慧老師:Lily,怎麼了?沒事,你說出來老師聽聽看。Lily:老師,我那天下午放學後,東西忘在桌斗里了,當我回教室取的時候,我看到……高慧老師:看到什麼了?Lily:我看到韓梅梅把李雷壓在身底下,李雷同學拚命反抗,可是韓梅梅居然抽了他一耳光,然後還開始脫衣服!高慧老師:麻辣個雞的這小臭不要臉的,看老娘不叫她家長來收拾這小婊砸!
對比以上兩個內容,大家能發現什麼問題?
遊戲故事與遊戲角色引起玩家共鳴(既包含正向也包含逆向)與情緒喚起(既包括積極也包括消極)越強烈,遊戲輸出的形象就越豐滿、立體。國外的大多數遊戲都在強調這種「浸入式」的遊戲輸出,這種輸出重要的標準就是遊戲及其所塑角色能夠調動玩家的強烈情感。美國遊戲編劇達維?弗里曼(David Freeman)在《遊戲情感設計》中提到,影視媒介調動情感的方式主要有兩條:角色和角色運動的體驗(即故事)。這便要求想要影響到玩家、讓玩家醉了,甚至發狂地喜愛的遊戲至少應當有以下兩種調動玩家情感的方式:DragonseggUInsomniac47301L
The Chinese do attack the US in BF4. We just stop their fleet before it can get close. Monday 8:33am中國在BF4里襲擊了美國,我們剛剛才阻止他們的軍艦抵進。EpsilonZer0UEric Jou31LIn truth China"s military feels vastly inferior to the US, that"s why Chinese military supporters publish this kind of thing. In a conventional war the US has the ability to be anywhere and launch a full scale campaign quicker than China could muster their own forces domestically. However, China has raw numbers, so the US would lose any drawn out conflict. So all the more Chinese supporters need to keep moral high ensure combat effectiveness and stop desertion.Monday 8:29am其實中國軍方在美國面前感到非常自卑,這就是中國軍方報紙發表這種文章的原因。在一場常規戰爭中,美軍有能力到達世界上任何地方,並且發動全面攻擊,這比中國國內集結軍事力量還要快。然而,中國有龐大的人口,所以美軍將會在任何一場長期的軍事衝突中落敗。因此中國的支持者們應該佔據道德制高點以確保戰鬥力,而且永遠不要放棄。TheRybkaUEric Jou211L Honestly, the force that makes China look the worst...is China itself. They heavily pollute their people both physically and mentally (by trying so desperately to manage their marketplace of ideas). BF4 should be the very least of their worries. Monday 8:22am說實話,是中國自己把形象搞差的。中國通過迫切管理遊戲市場流通的方法來嚴重污染了民眾們的身心。《戰地4》才不是他們要擔心的玩意兒(感謝知友@狗熊 訂正)。
- 含有劇情,在《BF4》則是提供與中國軍隊相關的故事發展曲線;
- 有可操作的主人公,能體現人物成長弧線(Character Arc,指遊戲中的角色經歷不同的成長路線,通過不同的故事情節,最終克服一些或全部的FLBW——恐懼、局限、障礙、傷害,獲得成長的過程。這種技術使得玩家能夠在遊戲過程中親身體驗情感的增長和變化,更易於玩家代入遊戲內容。),便於玩家代入製作方設置的故事情境中。在《BF4》中主要反映在「漢娜」黃淑儀、張偉將軍、金傑主席和黃博海這4個具體人物上。
- 輿論造勢和忽悠,有沒有的先吵吵起來,「BF4」「BF4被封殺」話題關注度高;
- 網路平台怕惹事索性封了相關資訊和內容,造成了「BF4被封殺的既定事實」;
- BF4影響力大過閃點2、3,槍打出頭鳥;
- BF4有BF2沒有的作死的單人劇情,就算出於封殺方考慮,自然要選最出格的;
我其實是BF黑來的嗎……以上。相關資料:1、武波. 官方信源的公信力缺失問題集中在重大公共事件的信息發布上[J]. 中國社會輿情與危機管理報告(2014).2、DavidKyuzoUEric Jou241L
The good news is, no one plays the Campaign in Battlefield. Monday 8:13am好消息是,沒人去會玩戰地的單機模式。Super ArppisUKyuzo61L And even better news is nobody understsands the plot. :p Monday 8:19am更好的消息是,也沒人能懂單機模式的劇情。
Freeman, 邱仲潘. 遊戲情感設計[J]. 北京: 北京希望電子出版社. 2005.如果需要研究遊戲傳播,可以參考我的另一篇回答:研究遊戲內容的傳播需要閱讀什麼書籍? - 高思遠的回答
還記得《命令與征服:將軍》么?一般來說有重要情節,敏感地點,辭彙太多會被封殺。XX廣場,XX大壩,這些地標性質被演繹成故事情節,是個人就懂的。甚至可以底下小廝截個圖給老爺們看,說這款遊戲如何如何,老爺們手一揮,封殺了。 但像閃電行動和戰地2則沒那麼過分,尤其是戰地2僅有多人對戰,地圖也不敏感。另外一款遊戲《戰爭遊戲:紅龍》,很多人都不是玩的太明白,上頭乾脆也沒這麼精力研究如何封殺了。
因為上面壓根不知道這些遊戲……
其實戰地四根本就沒有被正式封殺,在廣電與文化部網上也找不到相應的封殺通知,現在還可以在origin上面買到BF4,而且可以正常使用。為什麼遊民,貼吧的BF4版塊「封」了呢?因為13年戰地4推出時,中國國防報發了一篇文章:http://news.gxdk.com.cn/0/7680.shtml 大意說BF4抹黑中國blabla,各大遊戲網站就嚇尿了。然後就傳文化部要封BF4,遊民這些就自動把BF4下架,所以現在國內沒有BF4免費下載資源(或者少有)。貼吧堅挺了一年的樣子,然後也關了,不過現在好像正常了。雖說封禁可惡,不過封BF4對玩家基本沒有影響。在國內還是可以正常得登陸battlelog然後加入伺服器。受影響的主要是國內的盜版下載。 不過好像說得沒有封BF4就可以正常玩一樣,netcode現在還是有問題
首先,題主說的款遊戲其實都被封殺。閃點行動沒有作為典型是因為其本身很小眾沒啥影響力。戰地3時代就已經封殺了網上的所有視頻。淘寶網也不能直接販售。
另外,由於以上遊戲都沒有在國內正式上市過(因為過不了審查),所以等到文化部注意到這個遊戲, 決定拿這個當典型殺雞給猴看( 這裡的」猴子「指的是國內遊戲廠商),是需要一個過程的。而文化部又不是遊戲宅,怎麼會注意這些遊戲呢?主要是因為一些沒啥才華又想搞個大新聞的國內記者繼續YY自己是」網癮鬥士「導致的。
所以這個事也不能全怪文化部,作為政府機關,有人吆喝,他們就得拿出個方案。否則就是自己打臉,不作為。這種政治思路是導致這種無聊的封殺問題的罪魁禍首。
你可能會問為啥不像其他國家一樣搞第三方分級組織呢?其實和電影一樣,當你自由決定封殺誰的時候,權力在你手裡,當你委託給第三方或者制定規範和細則,權力就不在你手裡了。另外文化部也怕第三方組織不給力。畢竟就我國國民目前的政治和社會事務參與度來說,也就是噹噹鍵盤俠。4其實沒被封殺。。主要還是樓上某位所說,國防部發了消息批判了一下,然後不知道哪裡開始瘋傳戰地4被XXXXX和諧的消息,結果越傳越真,淫民,3dm,遊俠這種主流單機網站都信了,都怕因此惹了事端,只得把相關都給和諧了。當然這也影響到了盜版的資源罷了。。。想找盜版玩單人劇情其實還是比較容易的。。。正版的完全不受影響。。。
BF4解放軍脫離黨的領導,還是高技術軍種海軍獨走,這種事情必然會讓審查部門極為不爽呀。共產黨最擔心的就是軍隊失去控制。
文化部要個別意識形態有問題的遊戲下架,是再正常不過的管理行為,根本沒必要偷偷摸摸的搞
所有被「封殺」的遊戲最大的特徵是 「並沒有正式的文件公諸於眾」
我更相信是國內網路遊戲同類運營商的市場營銷行為,直接讓競爭對手的遊戲下架,戰地4的競爭對手是誰呢?在國內?又是誰有這麼大的能量讓網路媒體跟著跑?讓你誤以為是被封殺了
戰地4的封殺通知在哪裡?文號多少?如果是國家機密(我想文化部封個把遊戲還算不上機密),又是機密級?秘密級?絕密級?期限到什麼時候?
封殺面積之廣,卻沒有人能準確說出文件號,或者會議紀要的編號又是如何?
非洲多國發生戰亂,中國維和部隊被卷進戰爭,一番突突之後,主角吳老二上尉發現,戰爭背後有西方的影子,吳老二帶領一個小隊進某國偵查,發現美國鬼子在屠殺非洲部落土著,目的是要秘密掠奪大量的鈾礦。
經過一番替天行道之後,吳老二抓住一絲線索,秘密來到美國華盛頓,突突一個秘密基地後查明真相,原來是美國想製造更多的核彈,發動第三次世界大戰,統治全世界,吳老二摧毀基地,破解陰謀,全世界都知道中國厲害。 如果這是使命召喚14的劇情,你們猜猜過的了美國佬的審核不BF2沒戰役模式啊,BF4風頭太大,外加那個傻X作死到極點的劇情被封才正常。WargameRedDragon倒是也有中國戰役,不過一方面是三十年前的架空劇情,另一方面作為一款貼近現代機械化戰爭的RTS它本身的劇情表現力就遠遠不如FPS——更準確地說那個「劇情」其實有根沒有沒區別對了,《將軍》的資料片《絕命時刻》在德國也被封禁了,因為劇情里PLA的坦克在歐洲(主要是德國)追殺綠綠,一路碾了過去……
說沒有被文化部等正式封殺的太嫩了,被國防報這樣的報紙點名批評一下聰明的人就已經知道如何做了,如果刻意的上遊戲黑名單反而會有反彈效果,大量不知道戰地4的遊戲好奇為什麼被禁?好奇遊戲內容是什麼,然後知道了內容後又開始以訛傳訛,所以稍微點名批評下就夠,本身戰地4就是極度敏感的題材,如果直接簡單粗暴上黑名單很容易傳到最後變味了,保持現在又不讓上黑名單,但各大遊戲網站又下載不到隔絕了大部分玩家接觸,真正想玩的可以翻牆花錢購買,懂了嗎?意思是只要大多數人都接觸不到就行了,那少數真正想玩的你防也防不住不如故意留個口子算了,不是什麼東西都能簡單粗暴的以堵止漏的
雖然不喜歡動不動說什麼文化侵略,但是戰地4也太美國正能量了,裡面的美國人都是正義的化身,拯救中國人民,給中國帶來自由,維護世界和平。中國人呢,要麼就是上層軍事獨裁者,要麼就是傻逼呵呵的平民,等著王師來營救。不過仔細想一下,這類突突突的遊戲都差不多,同樣的劇情換成俄羅斯,柬埔寨,委內瑞拉,朝鮮都說得過去。還有,第二關廣播里到底說的啥!
上面都把答案講完了,大概就是他們並不知道吧...我來講一個遊戲
《凱恩與林奇2:伏天》劇情主要是外國人主角在魔都與黑幫打打殺殺。遊戲中也有大量PLA敵人,你還可以劫持一個當肉盾,此時被劫持的PLA叔叔會很弱地說道:"我求求你,不要持劫我。"除此之外還有很多例如JC叔叔等正面的形象的敵人,但表情和語言上都表現得很懦弱。遊戲中的店鋪、工廠都有諸如"光頭佬電器城"、"百年大計、進度第一、質量第二、安全第三"這種奇怪的中文標語。主角林奇的台詞中多次出現"f***king chinese"和"f***king china"。但據我所知這款遊戲並沒有被上頭封殺...倒是某天有個林姓律師忽然把遊戲公司告上了法庭...詳情是這樣:《凱恩與林奇2:伏天》涉嫌辱華被北京律師訴諸法庭結果大致是:SE因"侵犯中國人的人格權"賠嘗精神損失費1萬元並道歉,律師「為國爭光」。值得注意的是SE的道歉聲明是這樣講的:「我們對此款遊戲被如此解讀表示十分遺憾。」對以上事件我個人的看法是,該律師知道得如此詳細,是如何玩到這款遊戲的呢?她的XBOX360是怎麼得來的?PC的話CD-KEY是多少呢?另外她可以再告告BF4什麼的再賺幾萬吧=w=?所以我得出個結論:被文化部發現了才會被封殺,因為被律師發現了只會被索賠精神損失費。不是涉及到pla的問題,而是4要死不死的搞個政變。另外上市時間也不一樣,我覺得這個才是重點。BF2當年的宣傳視頻把PLA一頓榴彈炮包餃子,不也照樣在CCTV7上播的開心?
看圖你就懂了
因為戰地4沒被封殺
什麼封不封,你買正版難道還不能玩?不就是盜版的免費資源沒了嘛,沒的又不止一個遊戲。國內開始重視打擊盜版,僅此而已吧。說什麼封不封的,以訛傳訛。唉,一群玩遊戲不願意花錢的。
爹4上線的同時,騰訊爸爸的CODOL也要上線了。。。。
戰地4沒有被封殺
並沒有屏蔽battlelog或者和伊朗似的買arma3直接抓起來
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