如何評價《戰地風雲3》?

對於《使命召喚》系列遊戲,你想說些什麼?相關鏈接


真實性和娛樂性的平衡把握得不錯。

戰地系列最有樂趣的那些玩法,恰恰是不真實的部分帶來的。


2011年10月份入手的戰地3(PS3版),對於我來說是戰地系列的第一作。剛開始進去玩第一關地鐵的時候還在吐糟這畫質不怎麼樣嘛~ 後來打網戰才發現,哇~神作!(真的毫不誇張)

撇開遊戲里的畫質不談,其遊戲性絕不是COD BO(黑色行動)的網戰可以比擬的(我接觸過的COD網戰只有 BO,如有偏頗請輕拍),COD BO給人的感覺就像是地區特種部隊的小規模衝突,閃狙是高手經常乾的事。但是,戰地3不一樣,雖然最多只有24個人(嗯,因為是主機版,被閹割了%&>_&<%),只比BO多了8個人,但感覺完全不同啊!由於地圖大,加上載具能夠自由使用(不像BO只能作為連殺獎勵,還有時間限制),使人感覺身處於偌大的戰場之中。玩家間的對抗是一場戰役,而不是一次行動這麼簡單。 同時個人技術主義得以削弱,戰爭不是靠一個人就能打贏的!

在戰地網戰的眾多模式中,個人尤為喜歡RUSH模式,因為敵我雙方的目的性明確(不像CONQUET,4人小隊里的人都能跑去不同的點占旗。。。),我曾經試過在地鐵那幅圖做攻方時被守方在狹長的隧道里阻擊,足足耗了50票才得以前進(幸好那時是150票。。。),然後感慨,原來這就是團隊合作的力量啊~遊戲也可以這麼打啊~

在戰地里,我發現了很多在現實世界中也一樣通用的戰術,比如坦克的使用,在塞納河裡,因為是城市街道戰,攻方載具只用一輛裝甲車(叫啥來著,AAV?),如果菜鳥開著它一路高歌猛進的話就是找死,被別人RPG伺候,但是有步兵跟進情況就不一樣了,敵方工兵射車就不能射你,射你還有隊友,死了還能復活(靠醫療兵),安全感絕對是妥妥的。這不就最基本的戰車與步兵協同作戰嗎?此外,在空曠地域的CONQUEST,我們怕的不是50+的老鷹,而是會開武直的老鳥啊!只有真正見識過才體會得到什麼是直升機真的是tank killer啊!兩次火箭彈6連發就癱瘓一輛坦克,那給敵人的壓力不是一般的大啊。而這些體驗如此的貼近真實,以至於一場好的RUSH/CONQUEST是的確可以令人血脈噴張的。那種遭遇敵人火力封鎖,看見己方坦克衝擊防線,然後跟進的緊張感,還有成功試過用武直打到坦克disable的成就感(好像暴露了經驗。。。),是我在放進這張碟前完全沒有設想過的。它給我很多很多。

無奈,不知是否因為家裡網速原因(珠江寬頻10M),網戰經常出現有準星沒槍的情況,試了N種辦法也不能根治,有時打著打著,明明勝利的天平已經向自己傾斜,然後一次重生之後只有游標就瞬間使我感到絕望了,也許就是因為這個原因,所以技術進步很慢吧。

然後就只能妥協著玩COD BO了,至於BO的技術精進,那就是時間堆砌起來的後話了。

現在打算轉戰PC,試試PC的平台會不會也悲劇了,順便體驗一下64人的激戰!(物色電腦中,有建議者請私信)

但是,儘管如此,我還是想說,就算被BF3的網戰所累,我也一定會繼續去愛!


我最大的個人夢想,就是我和我媳婦兒,我家孩子,能夠在家裡一起打戰地。


PC狗,B測開始玩。

正常的遊戲體驗自然不必多說,但是討論這個遊戲的當初的BUG和不合理之處也蠻有意思。

A測時開始注意這款遊戲,但是僅限Operation Metro這張地圖,載具需服務端破解。B測時增加裏海邊境。

初期遊戲問題很多,首先就是origin和battlelog的聯動問題,還有爬的BUG等。但是這絲毫不阻擋裏海邊境這張地圖出場時的驚艷:64人大地圖載具對戰。當時電腦還是Y570,為了玩立刻下了最新N卡驅動,但還是面臨過熱問題(貌似是10月)。

之後B測結束,一段時間後正式運營開始。爬的BUG已經修復,但是諸如origin的問題仍然存在,非常坑,極其影響正常遊戲。但是當時的小BUG還是給人非常多的快樂。

1. MAV:這小玩意初期簡直神器:能殺敵,滅載具,會報點,還能當電梯。。。。有興趣的可以去看當時視頻,很多伺服器指明禁止這玩意。

2.Tank霰彈:當時坦克霰彈可以與主炮同時裝備,但是CD相互隔離,所以當時的開炮聲都是兩下。這使坦克成為了打飛機和步兵的神器。

3.C4地雷BUG:最早的C4地雷是可以無限放的,死後不消失,但是機智的玩家發現轉換陣營後地雷等爆裂物的歸屬保留,所以你懂的。。

4.slugBUG:這個BUG是由於為了調整配件平衡而產生的,也就是說當下掛式霰彈裝備在突擊步槍時,突擊步槍的配件加成會同時轉移到下掛式霰彈上。紅外可以理解,但是諸如重槍管的射程加倍對於以射程短的霰彈著稱的槍來說簡直是神加成。當時各種G3A3+重管,然後加上slug百米內直接秒。簡直比spas12和m870的slug還要屌。

5.爆裂霰彈BUG:早年USPS12簡直就是逆天般的存在:全自動、彈夾裝填。然後各種不科學的高射炮,簡直比M320和RPG還屌,躲也躲不掉,當然被和諧了。。

6.AS VAL:早年AS VAL只有20發,但是射速超快,后座超小。雖然更新後彈夾最高可提升30,但是手感沒那麼好了。

等下繼續寫


拿著霰彈槍打RUSH,從不走大路,瞅著小地圖摸到敵人旁邊,近戰糊臉


推薦閱讀:

如何克服玩fps遊戲總是想要換彈夾的毛病?
為什麼同樣涉及PLA,戰地4被封殺,閃點行動2、3和戰地2卻沒有?
為什麼「使命召喚」和「戰地」難以搶佔CS在競技遊戲領域的地位?
FPS遊戲有哪些知名的地圖?
如何評價戰地1回到一戰題材?

TAG:第一人稱視角射擊遊戲FPS | 如何看待評價X | 戰地3遊戲|Battlefield3 | 戰地遊戲|Battlefield |