想做一款能引導人們積極向上的遊戲,要具備哪些能力?該從什麼做起?

喜歡遊戲,從事網路遊戲場景美術設計,作為一個遊戲從業人員,不忍看著遊戲背負著電子海洛因之名而被曲解。遊戲只是有個藝術體現方式,並無善惡,想做出一款能改變現狀的遊戲,能傳播中國的傳統文化,與人為善,不要讓現在的年輕人沉迷於無意義的遊戲當中,一款能改變人們生活態度的遊戲。希望各位有識之士能多多點撥,歡迎參加討論,提供各種寶貴意見,不勝感激。


跳出你的行業,你會發現,其實生活學習都是一場遊戲。遊戲只是有個藝術體現方式,並無善惡。完全正確。所以遊戲行業的人士,應該把眼光放在遊戲之外,這樣才會發現更廣闊的空間。

比如,在線學習,完全可以做成遊戲。到目前為止,我沒有發現有一款這樣的應用。當然,批一張遊戲皮的不算。

這樣做,難度很高,需要其他行業專業人士共同參與。問題是,其他行業也不了解遊戲。在互聯網時代,遊戲設計以後應該象會計,外語一樣,成為各行業必備的技能和工具。我不喜歡安利,但人家安利把企業培訓做成了遊戲。這意識,就值得佩服。

炒股有模擬炒股遊戲。集裝箱運輸,難道不能做成一個遊戲?學會計,難道不能做成一個模擬經營遊戲?物理實驗化學試驗,難道不能做成遊戲?完全可以。只要象我這樣精分一點,視野就豁然開朗了。擠在傳統遊戲領域的紅海裡面拼殺,真是浪費。遊戲的從業人員,真的應該走出來,告訴其他行業的人,除了電子毒品,他們還能做更多。


先玩幾款引導你積極向上的遊戲。

我說真的,你起碼得先玩幾款這樣的遊戲。通關,並且深入領會劇本。

至於有哪些遊戲嘛……那就要你自己發覺了。

*一般來說日系的比較中二的少年向作品,都挺積極向上(例如PSP上的《FF7:Core Crisis》,即使是悲劇也是那樣的積極向上。)


如果你要以藝術品的方式來做遊戲,首先擯棄盈利的動機,滌除玄鑒,澄懷觀道。


國產遊戲你可以參考一下目標的秦殤,真國產神作

首先公司要有錢這就不提了

遊戲要有底蘊可挖,也就是所謂的世界觀

倫理,參照老滾,輻射系列,體現人性

最基本的操作感什麼不提

藝術感嘛仁者見仁智者見智

創意,很重要。最近眼前一亮的也就psv的重力眩暈


問題的初衷十分好理解,也不難想像行業中很多人會有類似和相同的志向。

然後把問題轉化成 "想做一款能引導人們積極向上的電視節目……(下同恕刪),該從什麼做起」或者同位問題

那麼,有沒有教育節目,有沒有勵志節目,有沒有」積極向上「題材的節目,有啊,大概還不算太少,不過我很確信,這些節目加起來大概也沒一個熱門娛樂節目的收視率的零頭高。

所以它們大概多數不但不盈利,甚至部分還要靠教育部門或者節目製作部門自己補貼的程度——這也不奇怪吧?

所以積極向上這事兒不是做不出,只是作出也不會受歡迎,在高度商業化的產品和產業競爭中,恐怕掙不到錢,然後會死很慘,或者勉強苟延殘喘就不錯了

根源大概是意識形式或者對媒體概念的認知吧:有多少人會選擇通過這個方式和途徑——」我今天決定看它八個小時的電視來促使自己積極向上「?

回到第一個問題,我想答案是:具備高於現在遊戲業界製作人的平均水準的能力,並且有充分的」能夠引導玩家積極向上,傳播文化,與人為善,等等等「的完善的,合理的,已被證明可行的構想乃至遊戲原型,以及一個能確保自己的構想得到貫徹和實現的,足夠實力的團隊

娛樂業不是慈善業,大家要掙錢,要吃飯的。

所以第二個問題:從什麼做起?從找錢做起

完全非商業的東西,等有了比爾蓋茨的身家,然後建個基金會來維持運轉,這倒是靠譜

當然自己沒這麼多錢比較正常,所以如果能找到現在就有什麼人或者部門願意花錢,甚至持續花錢,來支持一個團隊,作這麼一個叫不叫好不知道但肯定不叫座的積極向上的遊戲產品,那真是善之大焉,恨不能親逢啊

」風投老爺,我們這遊戲,積極向上,樂觀善良,正能量滿滿還寓教於樂哩,要說缺點就是不賺錢「

」行,這一千萬你拿去花,花完再找我要「

到時候叫我一聲,我也摻一腳,為」改變現狀「做點貢獻吧。


先有足夠多的錢~~ 然後就可以做你想做的事~


自從玩了征途後才明白自己有多窮,然後棄坑努力賺錢


* 積極向上一般要求玩的人付出更多的努力。而玩遊戲的人要的一般是輕鬆快樂,而不是積極向上。我覺得最重要的問題是怎麼讓這個積極向上做得輕鬆快樂。
* 要積極向上就不能利用人類的一些劣根性。那麼怎麼抓住用戶也是一大難點。這麼積極向上賺錢也不易吧。


玩遊戲的人從來不覺得是海洛因,怎麼用一款遊戲改變不玩遊戲的人的觀念呢?

唯有我新聞聯播+焦點訪談了。

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扯淡分割線

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觀點:

1.可以簡單的把遊戲分為商業性和藝術性,兩者關係

2:那個遊戲都需要美術,但不一定是藝術。

3:大多遊戲的第一屬性是商品。

4:

我把

不忍看著遊戲背負著電子海洛因之名而被曲解。遊戲只是有個藝術體現方式,並無善惡,想做出一款能改變現狀的遊戲,能傳播中國的傳統文化,與人為善,不要讓現在的年輕人沉迷於無意義的遊戲當中,一款能改變人們生活態度的遊戲。希望各位有識之士能多多點撥,歡迎參加討論,提供各種寶貴意見,不勝感激。


不是仙劍奇俠傳嗎?


我喜歡畫面簡約精緻、操作簡單、無限循環、遊戲時間可控。

推薦一款以前玩過的小遊戲,是男人就下一百層,很簡單卻耐玩,完全可以借鑒後包裝成一個健康向上可玩性強的移動遊戲。

加油


似乎很多美術同學都有這樣的想法,前提是他不要覺得策劃都是一坨屎。


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