如何評價snake戰隊的3保1毒外吃藥戰術?
雖然說 我也很看不上這種戰術。觀賞性也極差
但是不得不說這是合理利用比賽規則和遊戲特點的戰術。本來就是生存遊戲,黑暗法則,成王敗寇。
至於說要修改積分規則那都是以後的事了。就事論事,就這次比賽前,大家拿到的規則都一樣。我靠腦子想出來的戰術拿了第二有問題嗎?
不是有句話說小孩才分對錯,大人只看利弊么?
很顯然,snake的戰術並沒有違反任何規則。一個職業戰隊,合理的利用規則,獲得更高的積分和名次,無可厚非。我本人的看法是:雖然snake的戰術我不喜歡,但是我絕對支持他們在規則允許下的戰術。
但,比賽組織方也會看利弊的啊。
試想一下,如果這種戰術不被遏制,越來越多戰隊採用3+1的苟戰術。誠然,有可能多個戰隊苟在某些富有資源點讓這個戰術的期望收益下降,獲得某種「動態平衡」。但是毫無疑問,比賽的觀賞性將會大大下降。比賽不好看了,觀眾自然就會流失,更別說那些被苟戰術搶了排名的戰隊的粉絲了,流失不說,到處在網上黑比賽。這些肯定不是組織方想看到的。
現在這個遊戲還在早期,比賽不多。萬一以後比賽多了起來,別的比賽修改規則削弱苟戰術,比賽流暢觀賞性強,自然就能吸引觀眾過去,而有觀眾看才是組織方的根本利益所在。
所以,為了利益,比賽組織方就有動力去修改規則去削弱苟戰術。規則的修改方式網上有網友說很多了,就不一一說了。但是我認為,最有可能的修改應該是最簡單的修改,那些什麼乘係數的啊,什麼待幾個毒圈必死的啊,都太麻煩了。更有可能的是調整吃雞排名分和殺人分,畢竟這是比賽結束後最直觀的2個結果,也方便組織方快速統計分數。總不能統計分數就要10來分鐘吧,那解說得尬聊到什麼時候?
最後,遊戲方也會看利弊呀。
看藍洞在這個遊戲還沒完善沒出正式版的時候就著急和esl、香蕉合作搞比賽就知道,藍洞對競技比賽還是有想法的,肯定不願意讓吃雞比賽變得缺乏觀賞性,變成一個搜葯比賽,所以藍洞也有可能在遊戲層面進行修改。
網上也有很多聲音呼籲藍洞直接在遊戲里下手,例如學習一下h1z1的毒條,或者修改吃藥cd,或者修改吃藥時間等等。我的想法倒沒有這麼激進。如果藍洞真的要修改的話,可以在自定義伺服器里增加一些電競選項,視情況由組織方開啟、調整參數即可。普通玩家根本不會去玩自定義伺服器。這樣既可以方便組織方調整規則,也不會影響到普通玩家的遊戲,兩全其美。
最後,就這次香蕉的比賽而言,組織方最好的做法就是:
- 第一輪小組賽規則不能變,畢竟比賽已經進行一半了,貿然改變影響極大。
- 第二輪比賽之前,與國際賽組織方進行溝通,明確國際賽將會使用的規則,然後將其應用在第二輪比賽中。統一的規則才能選拔出最優秀的隊伍為國爭光。
最後的最後,別看好像網上對snake的罵聲一片,如果換在國際賽snake這麼苟到的積分第一,恐怕現在的輿論要反轉了吧。
哦,你們剛槍的時候用槍四個打一個就合理了唄!如果對方只剩一個人了,你們哪個隊伍會只派出一個人去和他一對一對槍?還不是一擁而上?
感覺超棒啊
規則以內非外掛
超贊的!
從觀眾角度來看,這種戰術確實毫無欣賞性可言,但我覺得噴蛇隊的人還是噴錯人了。
電子競技的目的是爭排名、爭成績,而打法好不好看則不是一名電競選手需要去優先考慮的。
至於當前遊戲機制導致比賽不好看,這是遊戲廠商或者賽事承辦方需要去解決的問題。
其實想解決也很簡單,我也想了幾個辦法:
1. 在毒圈內打葯,回復量降低
2. 在毒圈內待的時間越長,傷害持續遞增
3. 單人治療過多產生抗性,回復量降低
4. 增加毒的傷害量或打包用時
核心思路就是使玩家在倒二甚至倒三圈毒就沒法靠打醫療包苟活,這樣純苟混排名的收益就很低了。
況且這個打包戰術也不是能夠無腦執行的,你得佔得住相應的地盤保證不被滅隊,並搜刮到足夠豐富的資源,想要搜齊能將一名隊員撐到決賽圈的藥品也不是件容易的事情,也只有G港、Y城、N港幾個地區能夠滿足。
另外,當選擇打葯的隊伍多了,進圈戰鬥的收益也相應增加了,而打葯戰術的收益也就下降了。所以這兩種打法其實存在一定的動態平衡,雖然目前來看打包的收益會更高,但至少這種動態平衡是存在的,所以率先使用這個戰術的是天才,扎堆而來的就未必了。
藍洞公司的開發者PlyaerUnknown在近日水友訪談也提到了,已經著手針對毒圈系統的公平性進行改進。雖然目前尚未得知是細節修改、大改動還是整體移除替換,但出於絕地求生的電競推廣方面考慮, 相信這種打法今後一定會被官方制裁。
拋去觀賞性,我尊重一切遊戲規則範圍內,能夠取得成績的戰術。
畢竟大家都是手無寸鐵從同一航班往下跳,沒有比這個更簡單的公平了。
電子競技沒有道理,只有「對不起這局我要贏」。
09開天闢地!09倒拔垂楊柳!(自帶彈幕)
誰玩這個遊戲沒有苟過?這個遊戲由於是隨機刷航線和毒圈,本身就是一個帶運氣的遊戲。
謝邀
我平常打的時候,比snake還要苟。
這是生存遊戲,活到最後,就是吊。
轉
NBA曾經沒有24秒進攻時間限制的時候,也不是現在這麼好看的,但錯的不是教練,是規則。
大概也只有nga的人才會大罵不爽了吧
不以結婚為目的的談戀愛都是耍流氓,不以吃雞為目的苟活……
收集這麼多物資也是很困難啊,還有打包的時候到底應該怎麼去合理使用資源,這些也是需要策略的,不然早就死了,要不就是早早的就把包用完了,這些都是技術啊!
我覺得很OK!他們前幾局明顯是嘗試新戰術,最後一把才是正常放開來玩的。當然這種戰術的確缺乏觀賞性,不過這是排名積分與人頭積分不平衡導致的,snake能大膽創新,使用這種戰術我只能表示服氣!沒有什麼不好的!想讓比賽變得很好看,那就讓官方在一次次比賽中摸索出最完美最平衡的積分分配吧。
扛毒吃藥是一個充分利用資源的戰術。
試想一下,單排辛辛苦苦搜了一座城,裝滿了快遞包,一路有驚無險進了前20,此時如果沒有高倍鏡或消音,首先開槍的代價是極大的,很容易直接被多方集火。帶著一坨藥品送了快遞,為什麼不吃掉呢?對,就是吃掉都不給你!死之前把葯吃乾淨,妥妥進前20,如果你是天命醫療兵,吃進前10也是很正常的,邊吃邊跑,保證身後沒人,藥品充足還可以去舔那些在跑毒中交火致死而無人敢舔的毒中盒,只要藥品收益是正的,舔了就是賺了。人形自瞄掛可以用每一顆子打死對手往上爬,藥王為什麼不可以用每一個繃帶去耗死對手呢?打光最後一顆子彈,吃完最後一個繃帶再死,在大逃殺的博弈機制下無疑是最理性的策略,令人唏噓的是很多人會帶著一包好東西進圈拱手送給別人。
靠殺人策略進決賽圈的玩家包里常備大量子彈,部分藥品及投擲物,7.62子彈和投擲物是相當占容量的,藥王如果鐵了心吃藥,三級包全是急救包和醫療箱(這個是神器),可以預見的是最後全圖刷毒的時刻,殺人玩家將沒有足夠藥品撐下去,從而藥王完成吃藥吃雞。snake的比賽我沒有看,個人臆測他們要採取吃毒苟排名的戰術,目標資源就是各類藥品,三級包,載具,油等。這些物資也不好獲取呀。只能說他們選擇了穩健、猥瑣的打法。類似戰術參見SC2曾經的TVZ城市化,能打兩個小時,國服選手ein在天梯上更是和一個Z玩家用城市化打了7個小時之久,比賽repB站有。當然後來平衡小組做了些微小的工作來破解這個戰術博弈江局,使城市化體系不再成立。我相信在藍洞想做比賽的前提下,扛毒戰術最終是會遭到削弱的,這只是一個時間問題。ps:扛毒戰術我的初步設想是用止痛藥+能量飲料加速搜點扛第一二圈毒,有空打打繃帶。在搜夠一定藥品後,靠載具進藍圈保存藥品,減少消耗,用急救包撐進決賽圈,找個奇葩位躲起來,靠醫療箱和最後那個老哥賭命。這個策略是否使用,全看第一圈毒縮完時手裡的包和醫療箱多不多。憑本事找的回血的東西,總要佔一些優勢。
首先這個戰術之所以能成功執行,因為想苟的隊伍很少。
能執行戰術的點只有那麼一兩個,如果三四個隊伍一起想搶佔資源點,結果就是大家都搜不到葯。苟的戰術也就不成功了。這個戰術需要至少二十多個到三十個急救包,相當多的葯,和繃帶。
不在大資源點,沒有隊友幫助根本沒辦法執行隨便打打野能搜這麼多物資么?不是大家想的,隨便搜一搜就可以苟的下去。苟了個十幾名還不如不苟。
自己有心的可以嘗試 p城 r城 下城區,s l城能不能搜出來這麼多物資,足以讓你苟的住
說白了,比賽里偶爾用的打包戰術,也就是一種偷雞戰術,成功了也就能苟到第二,不成功,可能就提前交戰,減員,成績可能很低。瀉藥
我覺得挺正常的。畢竟這是比賽,戰隊考慮的是分數和成績;觀眾希望看到各種交火、對剛、還有新穎的戰術,雖然這種打法確實觀賞性方面很差。如果只想看精彩的鏡頭,集錦裡面多的是。何況一個月前科隆邀請賽韓國豬皇不就是苟出新境界了嗎?更別提跨界的足球門前擺大巴、卧草,籃球砍鯊,dota上古時期的四保一高地打麻將托後期等,都是為了成績在不違反規則的情況下制定的戰術呀
這個戰術沒有違反規則,得分毫無問題,這個遊戲的魅力在於不確定性和豐富多彩的戰術打法。
那麼問題是什麼呢,就是職業比賽的規則應該略微傾向於提高比賽的可觀賞性和ob精彩鏡頭的展現。
絕地求生才剛剛起步,足球也不是一開始就有越位規則的,籃球也不是一開始就有三秒區和24秒違例,希望聰明的朋友們想出更好的規則吧以前大家都覺得吃雞靠運氣,前十是實力。
現在大家肯定都覺得 前十?苟不就行了嗎?核心的內容還是,什麼才能反應戰隊的真實實力?很簡單:殺人,吃雞。吃雞 是獲得遊戲勝利最終結果,拿高分沒問題。殺人 基本上全靠槍法,也應該得到相應的得分。前十 這種靠苟就能得到的結果,減少得分就好了我覺得賽制應該改成
吃雞500分第二名200分第三名100分第四名80分第五名60分第六到十名50分殺人10分一人頭。封頂20個。未見其明也
首先這種行為其實稱不上苟,以吃雞為目的,採取的盡量避免與敵接觸的行為才是苟,這樣的招數直接就放棄吃雞了。所以稱不上苟。
其次有人說這是生存。絕地求生,既是求生,什麼才是生,吃雞才是生。那我認為這種從素質廣場就放棄生存的戰術本身就和遊戲的意義違背。
只能說絕地求生的賽制還不完全,這個遊戲要繼續往成功前進,這種戰術註定會消失的。
最後,那天比賽第五場我也看了。蛇隊實力還是不錯的。只是用這種方法拿積分。總覺得差點意思。推薦閱讀:
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