為什麼DOTA2一直在加強斧王這個英雄?
從dota1開始斧王就幾乎一直被加強,道上有句說法說斧王是冰蛙的親兒子。有沒有什麼淵源呢?
與其說是冰蛙的親兒子,不如說是G胖的親兒子。比如——
DOTA2飾品剛出的時候,幾乎每一波新飾品上架都會有斧王的。也是最早一批擁有神話級別武器——鏈斧的英雄。
早期DOTA2界面1.0中,醫生服的斧王作為某次更新的形象擔當。
國服商店未開時,長期在這裡看門。
第一個擁有實體手辦的英雄。
手辦同期的四大純正有2個是他的。
最早的宣傳片裡面也是不能少了的。
可以說在VALVE的眼裡,斧王就是DOTA2的代言人,雖然這個代言人至今還沒有至寶。
當然了,這麼受青睞,有時候也有一些負面的結果,比如說。
斧斧斧斧斧斧斧斧斧斧斧王不能再斬殺了嗎 ?
總得來說,斧王這個英雄確實被V社官方所喜愛,原因未知。
但是至於為什麼一直在加強但是卻又沒有顯得太imba,就只能認為以前的他太弱了啊。
你沒發現試玩模式里敵方英雄都是斧王嗎?被人天天用來測試技能物品 沒有功勞也有苦勞呀。
我覺得跟版本大環境有關。隨著版本更迭,大家的輸出普遍提升了不少。
舉個例子,我最初玩dota是6.58版本,那時候物理輸出PA爆擊個六七百都覺得好高呀,看看現在,動輒上千的數字。
冰蛙幾個版本以來,一直在鼓勵進攻性,法球效果一個個都取消了,到今天出個冰吸電暗滅都不是夢。而冰蛙在防禦性裝備的改動上,卻顯得非常謹慎,生怕又回到肉核對刷的無聊年代。但是這些裝備是斧王出裝思路的核心,所以說,看似沒被削弱的斧王,相對的還是削弱了。從這個角度考慮,加強斧王不難理解。為什麼?我覺得是V社為了獎勵斧王島默默付出的他們。 @斧王保護協會
你們在斧王島欠下的累累血債難道就不還了?
這是斧王在島上打工應得的!
說實話很久斧王之前是被大削過的,吼的和大的抬手都比之前煩了很多,你們這些人就知道欺負斧王一點都不關心他~
講道理我真沒覺得斧王有多強。
要說起來我覺得人馬和斧王的定位很像,而且人馬還帶大招能切入能逃跑能救人。斧王沒跳就跟個弱智一樣。斧王總共大削過兩次
一次點燈可以解掉,在我還是菜鳥版本被斧王點燈簡直是醬油噩夢。
第二次是3人轉版本,斧王劍聖巨魔3英雄得二可得天下,導致大幅削弱螺旋槳技能。
最新版本小幅加強,但是無關痛癢。斧王英雄的定位還是克制強物理DPS,但是最新版本又通過道具的提升來削弱了物理DPS,本質上只是一般改動。
斧王這個英雄比較吃資源,後期能力不是那麼的強,一技能無視魔免,但是在有大隱刀的情況下,刃甲跳吼傷害又不是那麼的高;讓他打四吧,又吃不到太多資源幹不了太多事。而且之前削過一次,轉的傷害和幾率都被降低了,現在是純粹傷害,滿級20%的幾率,我記得之前是17%的幾率,傷害也沒有那麼高,現在還重做了A杖的效果,我覺得挺好的,後期不是那麼的怕大影刀了,而且還能防一手沖臉。
最早的飾品最多的就是斧王。
在早期飾品交易平台,「隨機稀有」也算是一種交易單位,玩家會要求隨機稀有裡面不能有斧王巫醫全能…因為太多了。而且斧王幾乎一直在加強,就砍過一下斬殺血線還有點燈傷害,後來點燈能有移速增減算是加強回去。
現版本斧王出場率和勝率都不低,又加強一波點燈,而且-30%輸出真的是很大的加強,再送群體效果。
什麼親兒子,這是親爹。你瞧瞧 我還當真了,還加強了 特地去打了盤fw 給對面打的兒子一樣,加強的完全不夠啊。
我感覺,裸裝情況下沒人打得過斧王
削過兩次 電風扇傷害
你們單機測試下,都不用技能,裝備自己選,看有幾個英雄能夠打得過龍心,強襲,冰甲,大吸,冰眼,假腿,吃銀月的斧王。
聽說冰蛙只會玩斧王
辣是因為!至寶!
對我來說這是個只有三個技能的英雄,這還不讓加強?過分了啊,老鐵。
。開玩笑呢,像切菜一樣
講道理斧王現在很強嗎,劣勢局跳進去出不來,永遠改不了
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