HoloPixo是如何實現不用任何介質進行全息成像的?
看到 @叛逆者 關注進來的。
他們的官網有不少新聞(HoloPixo,全球唯一無介質裸眼全息顯示技術),說自己不需要目鏡、不需要任何介質,差點以為人類VR的終極物理難題被這個亦庄的創業公司完美解決了……
直到發現他們的官方微博上有個demo:Sina Visitor System……
有人說machine learning話題下民科成群,VR/AR表示不服……
我是未來Futurus的創始人徐俊峰。CES2017之後,我接著參加了矽谷高創會、矽谷黑科技峰會等一系列活動,這周剛回國,沒能及時回復,非常抱歉。
我們相信,流言止於智者,但即使是智者也需要一篇客觀的技術解釋。
本篇技術解釋,需要一些簡單的物理學常識,閱讀全篇約需6-8分鐘的時間。
1
事件的前因後果
CES剛一結束,同事告訴我,有個知乎ID為 @麥克李 且自稱物理教授的新註冊用戶對我們的技術進行了不恰當的評論。
@麥克李 自稱有社會責任感,敢於對一些新生事物進行分析與評價。我們對此表示肯定,也非常感謝你對我們公司產品的關注。但是缺乏調研,通過主觀臆斷進行錯誤的假設和分析,就是 @麥克李 你的不對了。
其實,當同事在我們微信群轉發知乎上 @麥克李 的回答時,我們也認為,被別人「黑」這是件好事,我們也能夠借這個機會,針對大家可能產生誤解的新技術作更詳細的闡述與科普。
但就在這周回到北京後,我的回應還沒有寫完,突然發現 @麥克李 把回答自行刪除了,雖然刪除的原因我們不得而知…… 但我們還是願意在知乎這個知識分享平台上,以嚴謹的態度繼續和廣大知友進行真誠的溝通,為此我們會根據 @麥克李 之前的回答截圖中的問題點進行一一回復。
2 先澄清結論
?
HoloPixo:我們做的確實是漂浮在空氣中的實像,普通相機不像人有兩隻眼睛,所以拍不出立體感,這就好比閉上一隻眼睛就無法欣賞到電影的3D效果。這篇文章後面會有充分的證據和詳細的解釋。當然,最簡單的方法還是到我們公司看實物。
?
Horizon HUD: 我們猜測,@麥克李 可能是因為查不到我們產品具體的規格,就易得性直覺 (availability
heuristic) 地假想了Horizon HUD是投影在擋風玻璃膜上,然後對此展開一系列技術分析與評論。但恰恰,我們的技術原理不是這樣的,詳見後述。
?
πLOT:@麥克李 說的成像焦距的問題是有一定道理的,但結論是完全錯誤的,詳見後述。
?
Smart W-HUD:同時,我們也非常樂意給 @麥克李 介紹一款你沒有提到的技術, Smart W-HUD,這是我們給奇點汽車研發的下一代前裝車載抬頭顯示器,是大尺寸遠距離成像。
3 具體技術解釋
詳解一、HoloPixo
?
關於全息和光場。(如果大家聽我講解「全息」顯示)我們這個產品雖然叫「全息」顯示器,但此「全息」非物理學上的全息,而是一種基於光場重構的空氣中實像顯示技術。
?
關於全息的群眾基礎。電影里華麗地漂浮在空氣中的顯示器,常被大家稱為「全息顯示」;既然「全息」的群眾基礎這麼好,很多透明顯示和立體顯示相關技術,都會加一個「全息」的藝名;例子有好多,比如阿里巴巴上賣的投影「全息」膜;如HoloLens也並不是「全息」顯示器(雖然有光波導和光柵部件),只是簡單雙目立體虛像顯示。
?
關於順暢的技術溝通。如上所述,如果我們跟大家說,我們做的是科幻電影中的光場顯示技術,他們會問「what!? 哪部電影?」;如果我們說,我們做的是科幻電影中的全息顯示技術,他們會說「哦!我知道!Iron Man!我知道!Star Wars!Master Yoda!」 所以,借用大家原有的習慣用語和認知圖式 (schema),方便讓新的科技更容易被理解和溝通。
?
關於正真的全息。其實全息做的最久的公司是Austin的Zebra Imaging,但是激光全息做得再好,也做不出科幻電影裡面那種有未來即視感的空氣中漂浮成像的「全息」;彩色全息圖更像是放大版的激光防偽標籤,需要多色激光照射才能有較好的顯示效果。
?
科幻電影裡面「全息」怎麼實現?我們的回答是,只有重構光場,才能讓觀眾感覺到是在空氣中成像,即實像。重構光場,需要復原虛擬物點的五個參數,空間位置(x,y,z),以及光束方向(theta, phi),這樣就可以看到空氣中所成的實像了。當然,如果是運動的畫面,還需要加一個時間維度t。這裡做個小的科普,其實,通過極致的光場重現,也可以像全息一樣再現光的亮度(振幅),相位,甚至是極化,跟傳統的全息在物理本質上並沒有太大的差別。(因此,@麥克李 提到的光場只是幾何光學,不是波動光學,從物理的本質上來說,其實並不完全正確。)
?
怎麼重構光場?最簡單的方法是做一個大口徑的薄凸透鏡等效光學系統,投影實像,如圖。
?
關於@麥克李 的評論 - 手沒被照亮。@麥克李 否定實像,繼而否定光場,用了一個非常簡單的理由,他認為如果HoloPixo是重構光場,那麼像應該是實像,且手放過去時,應該被照亮。那舉個簡單栗子,如果人在一個照度為5000lux的白天環境,把手放到300nits的電腦屏幕前,會被後面的屏幕照的賊亮嗎?當然不會,這是非常簡單的常識。但是,這也只能證明@麥克李 的物理基礎不太好,並不能證明HoloPixo成的是實像,或者說是像懸浮在空氣里的。
?
關於@麥克李 的評論 - 遠距離只能產生幾個像素點,對嗎?答案當然是否定的,詳情請百度初中物理的薄透鏡成實像原理。
?
HoloPixo到底是不是實像?像是不是漂浮在空氣里的?怎麼證明?
?
方法一,同時帶著兩隻眼睛,來我們公司看一下實物。
?
方法二,參見對聖誕節的視頻的詳細講解。虛像在鏡子裡面,實像在空氣裡面,如果能證明像在空氣裡面,一切就很明確了(如圖)。因為視頻會把三維的空間壓縮到二維平面,所以在視頻裡面很難看出像在空間里的位置。然而,有一個很簡單的方式可以用來判定視頻中物體的前後位置關係:左右移動相機的位置,通過觀看兩個物體的相對移動的關係,就可以判定前後關係。結論嘛很簡單,我們的像的確是實像,懸浮在空氣里。
?
右邊是能夠證明我們技術的視頻鏈接:聖誕祝福視頻解析HoloPixo
詳解二、Horizon HUD
?
成像方式:@麥克李 假想Horizon HUD的成像方式是在擋風玻璃上貼了一張膜,然後把圖像投影在膜上。然鵝,我們並沒有採取這樣的方案啊。
?
那麼誰採用了@麥克李 認為的成像方式呢?國內外有些玻璃廠、初創公司以及光學膜企業,如FY,XC,K*X等一些公司,正在研究類似的技術,作為友商我們不便過多評論,@麥克李 關於直接投射擋風玻璃的成像距離的論點是有一些道理的(再次強調,我們採用不同的技術,不存在該問題啊);實際上投影在薄膜上充當HUD,最大的難題是如何保證極高的亮度和極低的功耗,此外,紫外輻射、色彩、重影等重要的技術難點 @麥克李 卻沒有提到;如果把所有這些問題都解決,即便直接投影在擋風玻璃表面,成像距離近一些,也已經算是很不錯的技術突破了。
?
事實真相。@麥克李 沒有充分進行調查,也沒有詢問我們具體產品原理和參數,把其他友商的技術,直接嫁接到我們產品上的行為稍有欠妥。實際上,我們採用特殊的成像技術,在極低功耗的情況下,解決了亮度和重影這兩個難題。同時我們也不存在成像距離的問題,下圖,是我們發給外部的Horizon HUD (AR HUD) 的技術介紹頁,可以清楚地看到,我們的HUD圖像是投影在空氣里的。
?
因為全世界目前只有我們公司可以做真正的AR HUD,處於技術保密的考量,細節就不詳細說了。
詳解三、πLOT:
這個牽扯到產品定義,需要平衡的因素特別多,說起來就更複雜了,我們後面會再詳細寫一篇文章來說。
總的說來,後裝的產品,客戶需要的是一個比手機更加安全可靠、功能也更加強大的產品。
類似Navdy的DLP方案,具有一些先天不足,如可靠性差,安全性低,眩暈,顯示效果差強人意。比較明顯的例子是,國內的車蘿蔔和哈德二代產品,也都採用了TFT的方案取代DLP方案。
另外 @麥克李 提到了一個成像距離的概念,這個需要重點講一下的。
?
汽車內部顯示屏位置的演變過程。汽車內部顯示屏的目視距離無法調整,但是最近10幾年來,如下圖所示,汽車中控顯示屏位置越來越高,距離並沒有越來越遠。在車內的近距離顯示的前裝的屏幕,並沒有像 @麥克李 說得那樣一無是處。
?
目前市場佔有率最高的最好用的導航屏幕是什麼嗎?簡單粗暴,如圖。為什麼?功能強大啊,地圖隨時更新,實時路況,免費,且人手一部。成像距離是多少?
?
法律法規。美國,NHTSA–2010–0053, AAM, SAE J2397;歐州, 英國TRLPA3721/01, HARDIE Design Guidelines
Handbook;日本, JAMA。大體來說,就是需要屏幕和視線的夾角越小越好,小於30度是底線。但並沒有要求成像距離有多遠。
?
如圖,我在寫得另外一份技術介紹裡面,提到車載屏幕的趨勢是越來越上,越來越中間,越來越大,越來越遠。
結論是:πLOT HUD作為放置在儀錶台上的透明顯示器,位置和顯示效果已經比所有的中控顯示器和手機好;如果考慮到顯示效果,產品的功能,稍近距離的功能強大的高清大屏πLOT HUD,明顯比距離稍遠、用戶體驗較差的小屏Navdy,更加複合用戶的使用習慣和需求。
相信上面的回答,已經能夠解答 @麥克李 的疑問。當然了,如果大家對我們未來Futurus還有什麼疑問,也歡迎大家在知乎上提問,我會爭取及時回復大家的。
寫在最後:在飛馳的高鐵上,我敲下了以上的文字。常識是平庸的枷鎖,想起兩百年前嘲笑火車跑不過馬車的人,覺得似曾相識。10年前在遊戲廳玩的3D槍戰遊戲是不是搬到2017 CES去了?
初看起來,原理就是讓光線在屏幕之外的位置會聚,使人眼產生了物體浮在空中的錯覺。這個錯覺,用老式手電筒裡面的那個拋物反光面,也能產生。另外2008年左右,上海徐家匯美羅城樓下的幾台曲面電視,做廣告用的,估計除了曲面也增加了透鏡之類的,顯示特定內容的時候,也能產生物體懸浮在電視曲面前方的空中的錯覺。
從宣傳圖看來,HoloPixo產品用的是透鏡陣列這種需要帶寬較小的方式實現的光場近似還原。
相似原理的產品還有Looking Glass公司的HoloPlayer One
在該公司的官網可以看到產品的實拍效果和光路原理圖。
不懂技術,跑個題吧。
HoloPixo產品宣傳頁面:
這個logo為什麼這麼熟悉呢?
接著看HoloPixo介紹:
哇!
可以,這很創業。
我也不是商標法方面的專家,就點到這吧。不過個人認為HoloPixo不管怎麼說也是商業產品吧,它的介紹網站應該也是商業用途吧,嗯。
懂這方面的人可以麻煩告知一下這屬於侵權嗎?不屬於我也好漲漲姿勢再刪答案。@瘋狂的商標 @謝春松 @商標法務王淑勤 @Roxasn
再次為跑題道歉。因為研究物理賺不到錢,只好搞詐騙了么...徐俊峰擺出南京大學的背景來創業,卻兵行險著,實在是有給母校抹黑的風險
去年才揭穿的magicleap也是一樣的,都是虛假宣傳騙取風投,賺一筆現金就走人。不要看著外國的糟粕換成中文騙一波國人。
主流科學界都認為目前這種實像懸浮投影不可能,各公司都在製作基於虛像的AR產品。假設有一種可行的方案,首先不是搞產品,這理論就可以混個教授什麼的了。
徐俊峰之前做了一些車載HUD的產品,現在又利用類似方案弄了個噱頭,可以成功獲得不看知乎的風投資金么?讓我們拭目以待
看到有人拿小號還有徐俊峰的PRE文章來說事情,只想說PRE這種小文章能證明什麼呢,影響因子只有2點幾,內容也和本題無關。
本人物理學論文也有十幾篇,期刊屬於中科院分區一區,影響因子遠超其想像。不要挑事,省得被分分鐘打臉看這個粗糙的效果圖感覺像是p的。。
這是要撕逼的節奏嗎?圍觀。
依然是在偷換概念。虛像和實像的區別,不是成像幾何位置,而是是否有實際光線在該位置匯聚。
初中知識告訴我們,這是要違背基本的科學原理
以我個人掌握的知識,只能說,又一個文字遊戲。
推薦閱讀: