如何評價魔獸世界7.1.5測試服的大改?

改動詳情見:Patch 7.1.5 PTR - Build 23038


縱觀WOW發展史,每次更新肯定有人罵。我覺得一大半的罪過都在於競技場這個機制。

由於戰場對戰參與者數量多於競技場,並不是太依靠單個人的裝備、技巧。但引入競技場後,暴雪就要在PVE和PVP兩個設計方向上找平衡。

結果就是為了保障PVP平衡而直接將各個職業同質化了。盜賊能自療;法師會嗜血;戰復開始爛大街。

最近這幾次改動讓我找不到北了。薩滿的圖騰不見了,改得面目全非。其實暴雪只是不願意承認佛洛爾想把職業體系都重置的事實罷了。

當年,有人噴螃蟹,螃蟹走了,滿意了?呵呵。現在梅森也辭職了,弗洛爾就要一點點毀掉暴雪的金字招牌了。


充分說明了D3之前的失敗並不是偶然


不是,專挑弱勢職業玩的只有我嗎?玩野德玩到野德加強開始玩暗牧,玩到暗牧加強玩增強。

怎麼感覺我玩啥啥變強(弱的爸爸看不下去了)!哈哈哈哈哈


根據個人簡單說一下:

1.熊/鳥:

  • 野性位移:現在持續2秒,從4秒下調。這裡應該是野性位移後的加速buff,但是野性位移現在基本是只有奶德才點。
  • 大地守衛者:現在在你用痛擊造成直接傷害時觸發,而不是每6秒觸發。很少有人用這個天賦
  • 守護親和:厚皮使你受到的傷害降低6%,從10%下調。這個天賦主要是應對RAID的AOE,強度大砍以後說不定開始流行治療親和
  • 明月普照:現在是1.2分鐘冷卻,從1.5分鐘下調。依然不會有人點
  • 群體纏繞:現在將目標定身30秒,從20秒上調。依然不會有人點(戰場德會點?)
  • 粉碎:傷害提高了50%。現在使你受到的傷害降低9%,從8%上調。強力buff至少在這一層的選擇上會頭疼了

2.近戰劣人

    • 莫克納薩的作戰技巧:現在持續10秒,從8秒上調。本層選擇此天賦的劣人很少,因為你大概需要比飛斧要累一倍的操作才能提高微少的dps
  • 埋伏(新):在2秒後,你的陷阱完全準備就緒,使它們在被沒有進入戰鬥的目標觸發時極具毀滅性:
    • 精鋼陷阱的傷害提高100%,並且在前8秒內不會因為傷害而被打破。
    • 冰凍陷阱在前8秒內不會因為傷害而被打破。
    • 焦油陷阱在前8秒內使敵人的移動速度降低90%。
    • 爆炸陷阱的傷害提高300%。

這個新技能的CD和是否佔用GCD才是核心,現在還不知道。

3.敏銳賊

我原本是準備逐一說的,但是我看完以後只想說——「我現在轉刺殺還來得及么?」


風水輪流轉

強不強是一個x.xx的事,帥不帥是x.0的事


一直玩的是ss,暴雪還真會玩,一個月體驗一個新職業


沒想到我一個知乎新人+純透明收穫了這麼多贊,還被人關注了,真是受寵若驚,那我就多說兩句吧,關於最近的封號事件。

我不想從法律角度用戶協議角度來說,就想問問那些被封掉又跳腳的那些人:什麼時候你們變成了最初你們所討厭的那種人了?想想你們剛踏進艾澤拉斯,在艾爾文森林(或杜隆塔爾)努力打魚人豺狼人野豬人的時候碰上那些開了16倍32倍加速掛的人時,在你排阿拉希碰見對面是跳跳隊的時候,在你沒日沒夜打戰場沖大元帥(高階督軍)碰到刷榮譽的那些人的時候你們心裡在想什麼?人都說男人永遠也長不大,那麼在我們在社會上打拚的灰頭土臉不得不用偽裝把自己包裹起來的時候,維護好艾澤拉斯這我們心中最後的一片凈土不好嗎?你們每天忙得要死沒時間練級刷裝備升神器,難道我們就每天班也不上老婆孩子也不管就坐在電腦前打遊戲?我每個禮拜加班四天,每次加班日都是全天13小時現在不是照樣875/870裝等,神器29/27?7.0剛開的時候別人一天滿級開始開荒5M,我5天才滿級沒人帶著開荒,那我自己找人去開荒好了,這麼多年遊戲玩下來boss技能機制早都雷同的不像話了好吧,沒時間一天開荒2個本那一天一個好不好?沒有基友陪你開荒預組隊伍自己組開荒隊一個禮拜打下來我就不信你們不會變基友!?

希望那些用外掛的、腳本的、找了代練的靜下心來好好想想自己所作所為,還希望繼續玩的,好好自己練個號從頭開始,不要說什麼大號都被封了的話,我最早在2區泰蘭德有60級號,後來5區開RP伺服器我又在5區重新練個號;三年前來到李家坡上國服卡的不要不要的我乾脆在台服再重新練一個好了,練個號有什麼難?

望你們不忘初心!

以下是原答案

我從公測第一天起就玩的是騎士,到現在11年半了吧,60級的騎士是個什麼鳥樣大家也都清楚,PVE最早專職掃地加buff,到後面做補充治療,帕奇維克才有了5個騎士讀5級聖光治療鏈的打法,PVP命令聖印看臉爆擊,還琢磨出個「法傷騎」的說法。這麼奇葩的職業我還不是堅持下來到後期迎來崛起。說白了還是現在人心態都變了選擇也多了。要我說想玩就玩不想玩就別玩了,找什麼借口談什麼情懷,真是的!


原來如此,辛辛苦苦玩到現在,肝秘境,肝世界任務,開荒副本,研究輸出手法和裝備搭配,為獲取更高等級的裝備不停的肝,結果幾個補丁把我純dps削弱的比不上混合職業,一個大補丁甚至要把我輸出手法和裝備選擇推倒再來,我還要默默忍受不能說話,一抱怨就是愛玩玩不玩滾,就是哭弱,按照樓上幾位邏輯就是自找沒趣活該

我也不說啥AFK了,我只想說暴雪設計人員多半是不玩這個遊戲的,他們已經把握不住平衡這種理念了,雖然以前也有一代補丁一代神的的說法,但是極少會有幾個天賦少到和大熊貓一樣,而不停的肝肝肝和高層秘境的存在和天賦設計上的失敗也讓很多職業

註定無人問津。

如此頻繁的職業改動,平衡起來簡單的技能+20%傷害-10%傷害,部分cd調一下,buff時間調一下,想到幾個補丁某近戰獵人技能今天buff50%,後天buff150%然而該技能還是進不了輸出循環,設計師根本不了解自己所設計的天賦和技能,,只是因為這看上去很cooooooooool,buff一些無關痛癢,根本無法起到任何作用的技能,站街還是站街,替補還是替補。

我知道做的絕對平衡是一件絕對不可能的事情,但是連有些職業/天賦壓根沒人玩,而有些職業/天賦複雜程度和收益完全不成正比,這難道還不是設計師的巨大失敗么?

橙裝的機制,泰坦的存在都是這個版本的缺陷,就橙裝那麼極端的獲取方式,居然連自身都存在極端的不平衡,一件核心橙和一件逗比橙的差異有多大各位都應該清楚吧,但是設計師覺得這樣很coooooool,泰坦的存在更是讓這個版本的裝備獲取極端的不平衡,想必那張沒下過團本,實際裝等880的dk圖不少人看過,歐皇與非酋之間是天差地別的,只從裝備方面考慮,pve的存在已經變成枯燥無味的刷刷刷,和暗黑有什麼區別?PVP的存在更是寧人發笑,野外PVP平衡幾乎沒有,講個笑話,t打盜賊怎麼才覺得的比較難?答案,5個一隊的盜賊,戰場淪為腳本的天下,活人多就贏了,競技場我玩的少就不說了,但是從14t言論來看,估計也好不到哪去。


真正的老玩具早就不管了,隨便技能咋改,只要不是世界末日就好。


首先,這只是一個大致框架,並不是最終結果。即便最後按這個上線了,新版更新也非常快。

其次,因為暴雪加強或削弱某個職業,就揚言AFK或換職業的人,說是玻璃心並不為過。

一個弱勢或非主流職業裡面會玩的,完虐其他主流職業平庸的,這永遠是不爭的事實。你根本就沒必要也沒理由傲視群雄,做到自己最好就足夠了。

比如這個版本的暗牧,嚴重依賴屬性搭配,嚴重依賴神器等級,嚴重依賴裝等總值;PVP方面醞釀時間長,在遠程裡面偏弱勢,缺乏爆發。一個裝備匱乏的暗牧,開了墮入瘋狂連30秒都支撐不住,根本不能使用自殺流;而在小怪繁多的大秘境,對於頻繁的ADD接觸戰,暗牧也騙不出傷害。

總而言之,弱勢職業。

然而,一個手法嫻熟,熬出頭的主力暗牧,是所有公會攻城拔寨的頭號DPS,斬殺階段的超級單體輸出。

你在知乎,NGA罵什麼都沒用,想適應版本,首先要研究改動,並且適應它。

我自己是個術士,我就針對7.1.5改動談談。展示一下我是怎麼想的。

【死亡纏繞】:稍微加強,不關鍵。

【爆燃】:我新版本以來的常駐天賦。之所以這麼選擇是因為我反覆測試過木樁和實戰,得出以下結論:

第一,咆哮烈焰這個天賦要求過高急速,然而我沒有精力肝到那麼多高急速裝備;

第二,咆哮烈焰要求一個嚴格的獻祭-燃燒循環,容錯率很低,並且會導致碎片溢出。

因此,相比較而言,在一個五秒內加強兩個混亂箭+一個燒盡,受益穩定且容錯率高。

這次削弱之後,一個爆燃基本不會給燒盡機會了,仍然會用來發射混亂之劍,除非嚴重缺乏碎片。少發射一發燒盡,削弱不太大。

因此,在總屬性佔比差異不大的情況,我仍然不會考慮咆哮烈焰。

【30,60天賦的改變】:暴雪一直在糾結毀滅術士的這兩層天賦。我猜這一次的改法是:

第二層是墒能轉換,滅殺,強化生命分流;第4層是大燒盡,大災變和大爆發。暴雪的意思如下:

第一,大災變作為一個AOE,如果選出,不配合靈魂收割感覺很蠢。否則根本沒人用,因為在Boss戰毫無作用,暴雪希望有人能點;

第二,法力分流無端在輸出循環里添加一個GCD,而且一旦點了這個,生命分流就不得不用,感覺很蠢,不如就合二為一,方便使用;

第三,在有滅殺的前提下,沒人會點收割,因為收益太低。於是強行移走,同時不讓黑魂和大災變形成固定搭配。

第四,在點出墒能轉換之後,SS就變成了一個沒有藍條的職業,基本可以把生命分流拖出技能欄。暴雪一向不希望玩家「完全忽視某個技能」。畢竟生命分流是術士的標誌技能,爐石里古爾丹不也用的這個。

這個改法代表著SS的手法變化,生命分流重回循環,或者毀滅重獲爆發技能,總之剛改時估計需要適應一段時間。

【惡魔之火】添加的AOE傷害效果很一般,因為惡魔之火不按照浩劫的效果複製,如果有多個單位中獻祭,惡魔之火仍然是15根火箭,添加浩劫,仍然15個,傷害很一般。這種改法無非是:讓魔火脫離單純的單目標。

【暗影灼燒】改完之後。。。變成了一個超級回片技能,但是藍量會進一步吃緊。我很看好新版本暗灼+腦殘箭+強化生命分流的組合,或許有上佳Dps變化。

【犧牲魔典】這可是重大削弱。術士的AOE能力很依賴惡魔之力的相互疊加,或許暴雪認為神器裡面提高50%惡魔之力傷害太高了。。。然而並不高。

PVE毀滅總結:總體是削弱,不過毀滅的雙目標地位不會撼動。

【烈焰纏身】這個技能是上個補丁SS的重大Buff,難得的控制技能。降低時間我認了,確實挺強的天賦。

【聚焦混亂】這個改動很致命。毀滅本來也沒有什麼單挑能力,完全依賴戰場中隊友的保護。老聚焦是3倍傷害,確實太高了,導致毀滅變成戰場的一門大炮,而且是一門裝在坦克上面的重炮。後來很快改為2.5倍,我認為還是比較平衡的。但是2倍就低了,這個天賦會導致毀滅在戰場上遜於火法。而對於野外或單挑,毀滅就更像任人宰割的雞了。

【精華汲取】這個改動。。。基本不想點這個技能了。

總之,毀滅被削弱了。7.0開始SS就穩坐布甲三廢的寶座,剛有半個補丁的抬頭,又被壓下去了,因此其他職業也沒必要過分哭弱,要哭弱也輪不上你們。

要做的,僅僅是像我一樣,仔細分析改動的影響,哭弱罵爹毫無意義。

再說,我最喜歡在副本里,對版本優勢職業產生Dps壓制了,快感爆表。

再不濟,別人罵我Dps低,我也可以把鍋丟給玻璃渣啊~~


薩滿越來越看不懂了


有人跟我一樣么……………?

九月份充了半年卡…………

現在還沒滿級…………………


都是橙裝都是無盡的大秘境為啥我不去玩D3,橙裝爆率更高,組合更多,更個性,切BD沒有任何損耗,沒有豬隊友,網路不好的時候可以直接退,不用上YY,不用roll裝備,一個職業玩膩了肝一天又是一個職業。

所以我A了去玩D3了,我真是賤啊


我是法師

表示情緒穩定。

最後……

橙裝掉率在一開始的防止臉黑的人獲得橙裝的機制是哪個傻x想出來的。

老老實實偽隨機不好么?

7.1來了你才偽隨機。

之前的每一天肝,彷彿都是笑話。

然而說再多也沒有用→_→因為我還是會回去玩←_←。。


獵人大砍一刀?

好事啊!我860+裝等的射擊終於可以堂堂正正的打出不到20w的傷害了。。。


來來來,這種問題標準回答:

我是X年X職業老玩家,以前X補丁時候,那麼困難的日子我都熬過來了,堅持了這麼多年的情懷,我付出了那麼多的努力,但是這一次改動,我不服,我不爽,我要A,沙比暴雪。都是因為暴雪沙比瞎踏嘛改動我才A的,你們這群噴子快遠離啊。


說起來你們可能不信,我加了很多群,工會的,職業的,大米的。每次裡面有人吵架,我勸架的時候,都是說個笑話,「生存獵」

然後氣氛就一片祥和,歡聲笑語了。屢試不爽


萬年牧師 + dk,沒啥感覺,他改由他改。

反正有朋友不愁沒隊,也不打m團本和高層秘境,每周10層低保拿一下就滿足了。

另外,大多數人的水平根本不足以來評價一個職業的上限太低。


強不強是一個版本號的事,帥不帥是一個資料片的事。

愛不愛,是很多年的事。

s11放棄pvp評級沖分之後,我就不怎麼關注hotfix和ptr了——夥計們不會讓我替補也不會嘲諷我,打著屁慢慢開荒,重點在於,手下這個職業,你看它順不順眼,願不願意用心練。改動與我何干?


現在玩邪DK的都是真正的信仰巫妖王和黑鋒要塞的玩家!


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