怎樣看待守望先鋒測試服 10 月 20 日的更新?

通用:

1. 對非玩家單位造成傷害不再會充能(比如托比昂的炮台,秩序的攝像頭)

2. 所有英雄的大招能量消耗提高25%。

DVA:

1. 機甲生命提高到200,護甲不變還是400 (一共600)

2. 開火時移動速度提高25%

士兵76:

1. 左鍵傷害從17提高到20

2. 子彈擴散最大值從2.2提高到2.4

安娜:

1. 激素不再提高移動速度

美:

1. 大招消耗提高15%

盧西奧:

1. 強音每秒回血量減少10%

查莉婭:

1. 護盾所能獲得的能量減少20% (一個套子現在最多只能充40%的能量)

托比昂:

1. 能自動生產碎片

2. 從敵人身上獲得的碎片減少40%

3. 鎚頭攻擊速度提高25%,傷害減少27%

非英雄改動:

1. 14-100級升級所需經驗略微減少 (99-100原來是22000,現在是20000),100級以後升級經驗不再重置而是鎖定20000。

——————————————————————————————————————————

最新ptr

DVA

召喚機甲:消耗減少20%

設計師評論:[D.Va]的消耗減少回歸到了全面終極技能消耗改動之前的水平。

黑百合

劇毒詭雷:爆炸不再對放置詭雷的黑百合造成傷害

黑寡婦之吻["黑百合"的多功能狙擊步槍]:充能速率增加20%

法拉

火箭發射器:最小濺射傷害提升至火箭總傷害的25%(之前12%),最小擊退效果減少至火箭總擊退的0%(之前75%)

天使

被動的生命回復現於天使不受傷害1秒後開啟(之前3秒)


再再補

重要的放前面

根據pigff在PTR中測試的結果來看

有一些細微的調整

包括前面76的射速變快了 源氏拔刀狀態下2下連續攻擊速度變快

這些都是細微的調整 不過對於英雄的影響很大 提升地位 特別是在這種充能變慢的整體環境下 大招作用更加重要 源氏兩刀間隔變小其實相當於加了大招時間

不過 這些前提都是真的發生了改動 畢竟只是感覺上的

正文

激素狂暴大鎚變得不那麼可怕了 畢竟沒有加速了

若想進行大招循環則安娜出場時 另一個奶的選擇dj的加速變的更加重要

毛妹大削 但依舊很強 從整體上看 節奏上 毛妹大招可能要先於原來的節奏

小美在312中大地位變得不那麼強勢了 但削的不過分 一波團一個大還是可以的

老鼠再也不怕夾子給對面沖能了

托比昂更強了 鎚子攻速變快 炮台也更快升級了

76變化整體增強可是還是軟 不過在pigff在ptr測試時感覺76射速提升 如果是真的的話 76爆發就升了一個量級啊

dva新版本剛開始一定一大堆人 不過對毛妹的削弱不打 dva上場率增長也不會太大 不過就之前版本dva也不算弱 特別在亞服 dva毛妹組合經常出現

然後就是經驗問題 以前的給不給補啊?

估計不會補的

個人還是較期待新英雄和秩序的改動

補充

對於毛妹大速度

以(毛妹大招沖能時間/開團間隔)數值來看

新版本應該會比老版本數值要大

再補充

剛剛想了一下這次大改對於環境的影響

安娜大削不過隨著dva的增強 激素dva變得更加可行

而激素大鎚沒有加速變得弱勢

而與激素大鎚不同的是激素dva是一個類aoe的常規攻擊

為了使激素dva這個安娜體系中重要的輸出點變得更好發揮

原先的303 312 402等等安娜體系陣容都會發生一些改變 不是單純的毛妹或路霸換dva

而更可能融入放狗體系 (以下為個人想法)即3t為猩猩dva毛妹 加入源氏或獵空 輔助為安娜 和尚 不過具體還是要進行實驗的

就dva的改動來看 100護甲要大於100普通血量 安娜的150回血也會更肉

dva成功變成了最肉的英雄

如題主所說 己方核電站 敵方水電站 還是漂流級別的落差


大概說一下,這個改動個人還是覺得很大的。

首先通用的改動,很明顯的削弱303,312等依賴大招來combo的陣容了。槍法堅♂挺帶來的效果可能會更加顯著。

托比昂的炮台不送能量後,終於可以出門蹭能量也不必緊張的重造刷新啦~並且現在逃跑的時候可以隨緣放一個啦,對托比昂算是很大的加強吧。

DVA的改動很明顯要讓dva有很多的出場機會,的確這英雄也就在某些保護等針對陣容里掏出來用,增加了100的血量讓dva更耐打了一些(又能多送100能量了),但總感覺沒什麼變化,移動速度的提高感覺非常不錯,算是很棒的buff

士兵76提高了子彈傷害後似乎削弱了精準度,但總體來說3點的傷害提高也是很棒的,一個彈夾增加了75點的傷害,現在的76的確沒有麥克雷實在,希望這個加強可以提高出場率吧。

安娜體系現在似乎越來越火,降低了移動速度後也許可能會變成增強大鎚追著開加速跑的dj,但個人感覺還可以接受。

小美大招消耗增加是必然的,自從上版本增加了回血後也增加能量,原本小美大招很快,現在明顯更快了,幾乎每一次團戰都能讓對面不洗澡,配合上上面的大招消耗增加,小美不再那麼毀天滅地了。

盧西奧的回血量削弱10%,但依然還是會作為t1出場,畢竟加速是靈魂技能,沒有影響,可以接受。

毛妹的盾感覺還是有點難受吧,畢竟在以前兩個盾可以直接100能量,現在變成80了,削弱了毛妹的許多傷害。

托比昂可以自動生碎片了(太陽花?),拾取敵人碎片變為15,第三個算是小buff,以前5錘的時間現在4錘就可以升級2級炮台了。還要看生產碎片的效率再來談,加上前面炮台不再提供能量,感覺是個很蛤皮的改動。

非英雄改動明顯就是防止有心人卡1級開箱2333,變為20000經驗多出了3000多的經驗,沒什麼區別,只是防止卡等級。

總體來說個人認為這次改動挺不錯,還要再觀望。


測試服又更新了,本答案也有所更新,感謝各位的支持∠( ? 」∠)_

這個更新如果不會很快更改的話,那麼代表射手類的英雄在比賽中會越來越重要。

先一條條看。

通用:

1. 對非玩家單位造成傷害不再會充能(比如托比昂的炮台,秩序的攝像頭)

2. 所有英雄的大招能量消耗提高25%。

——每個英雄的大招充能都變慢了,同時打炮台和攝像頭也不能給大招充能,也是減少了一條大招充能的路徑。

帶來的影響顯而易見,比賽的節奏會變慢,因為大家都不會願意在自己沒有大招的時候開團。

DVA:

1. 機甲生命提高到200,護甲不變還是400 (一共600)

2. 開火時移動速度提高25%

3. 召喚機甲:消耗減少20%

設計師評論:[D.Va]的消耗減少回歸到了全面終極技能消耗改動之前的水平。

——簡單直接的大BUFF。

現在賽場上也會出現DVA,在毛妹被削,DVA增強的情況下,DVA的出場率肯定會迅速攀升,然後這個英雄的騷技巧也逐漸會被玩成職業選手普遍能做到的技巧,比如拿盾吸大這樣的。現在大招又相當於變快了,這是要往親女兒的方向發展了?

士兵76:

1. 左鍵傷害從17提高到20

2. 子彈擴散最大值從2.2提高到2.4

——小BUFF一波。

對職業選手而言是個不小的BUFF,面對雙狗流可以和麥克雷一起拿出來,既保持正面火力,又能對雙狗形成足夠的壓制,但麥爹能鎮得住場面的情況下一般不會拿出來,有控還是大於有奶的。

安娜:

1. 激素不再提高移動速度

——很明確的一刀。

很久以前就有的呼聲,納米激素增加攻擊、防禦、速度,玩家們認為只需要保留其中兩項,去掉一項,暴雪在看了現在的比賽以後決定砍移速,風火輪告別賽場。

美:

1. 大招消耗提高15%

——平衡。

現在美的充能確實感覺過快了,範圍沒砍就不太要緊。

盧西奧:

1. 強音每秒回血量減少10%

——繼續觀察。

DJ可能還是超過暴雪的預期了,大招對於團隊的幫助有目共睹,暴雪的思路估計是「一個英雄不能任何時候都很強,既然你大招這麼強,就讓你小技能弱一點,平衡一下」。

查莉婭:

1. 護盾所能獲得的能量減少20% (一個套子現在最多只能充40%的能量)

——大砍一刀。

但是護盾作為擋技能、保人的功能還是不變的,現在的毛妹一場比賽(尤其是搶點圖)拿個輸出金牌銀牌都是比較常見的,以後想保持高能輸出就很難了。

托比昂:

1. 能自動生產碎片

2. 從敵人身上獲得的碎片減少40%

3. 鎚頭攻擊速度提高25%,傷害減少27%

——增強。

如果產生碎片的效率不低,托比昂可以當作輔助來打了,配個三妹,可以在開局給一名隊友提供額外的100HP,隨便舉個例子,比如給獵空,250血的獵空,再掛個球,就問你怕不怕?另外敲炮台的速度變快,托比昂確實有機會出場了,推車圖的裝甲車,小房間的占點圖在角落放一個,都很讓人頭疼。

黑百合

劇毒詭雷:爆炸不再對放置詭雷的黑百合造成傷害

黑寡婦之吻["黑百合"的多功能狙擊步槍]:充能速率增加20%

——增強。

這個增強可以,百合現在已經加快了開鏡速度,現在開鏡充能也變快了,有上場的機會,但還是不能回到傷害被砍前那種主力輸出拿天使保黑百合的時期,更多的還是作為奇兵吧。

法拉

火箭發射器:最小濺射傷害提升至火箭總傷害的25%(之前12%),最小擊退效果減少至火箭總擊退的0%(之前75%)

——增強。

天使

被動的生命回復現於天使不受傷害1秒後開啟(之前3秒)

——增強。

雙飛組得到了一定的增強,很直觀的加傷害和加回血,再看看上面黑百合的增強,我懷疑是在增強了雙飛組以後,為了給他們找點麻煩,又把百合增強了。雙飛組現在賽場上也有隊用,但是效果可以說不怎麼樣,現在76麥克雷雞媽對空都不弱,猩猩的用法對雙飛也有一定威脅,在百合也被加強的情況下,我不太看好雙飛組,因為在無法躲在大鎚盾後,尤其現在槍法越來越厲害,起飛風險太大,一送送倆。

但是撇開法雞的話,天使有可能重回戰場了,自保能力有所提升,在大招都變慢,團戰一場比賽出現的可能不會有現在這麼頻繁,這種時候復活反而會有奇效。

再總體來看一下。

首先,比賽安娜和毛妹雖然被砍了,但是各自功能性的技能在團戰中還是擁有很重要的地位。

毛妹護盾擋傷害控制,又或者給關鍵人物先手,尤其在以後大招更寶貴的情況下,護盾的存在還是很有必要的。

安娜禁療是目前團戰時對前排殺傷力最大的技能,睡眠針也能起到戰場減員的功效,但是大招現在少了一個移速,死神的風火輪是沒戲了,大鎚也不樂觀,源氏倒還好,畢竟本身機動性還在那。

國內外玩源氏的還是很多的,我認為在初期,可能會回到安娜給源大的節奏。

但是源大家都見得多了,應對的經驗都比較足,接下來安娜的大一定會被開發出別的給法。

我認為移速被砍了,那麼兩個思路,一個是給本身移速就有保證的,一個是根本不需要移速的。

撇開新英雄不去說,獵空、堡壘,DVA,另外搶點圖的死神。

給豬和猩猩的現在也有,但是這類英雄有個先天不足:體型太大,太容易中催眠。

雙飛組得到了一定的增強,但我不看好比賽中的上場率,起飛可能就意味著被打成篩子。

天使的增強,意味著單核輸出陣容的增強,堡壘、半藏都可以從天使增傷獲得較高的收益,再加上復活,天使重回戰場不是夢。

黑百合的增強會提升比賽一定的隨機性,但百合本身還是有很大局限性的,遇到厲害的放狗流和抱團很嚴謹的陣容都不好打,不過作為奇兵有一定的價值。

由於大招充能時間變長,團戰之前互相蹭血就需要更謹慎,近身英雄一旦冒進,被人控住導致掉人,對方不需要大招也能逼陣線,所以精準的槍法變得更重要起來。

對於占點推車圖來說,拉鋸戰是現在職業隊都會儘力避免的,所以我不認為沒有幾個大招會有隊貿然開團,除非能在試探中拿到人數優勢,早期可能會有這種情況,越到經驗充足之後,這種情況就越少。

粗淺的就說這麼多,題外話,國內戰隊如果想在國際上打出成績,需要的不僅僅是複製強隊的戰術,也要自己思考和研究版本,什麼時候在套路上能別出心裁,才有超越對手的可能。


別的英雄都沒什麼好說的,我這裡只單獨談一下托比昂的改動,順便細微地分析一下托比昂這個英雄的設計思路。因為實際上長期將托比昂當作主力英雄的玩家應該並不是很多,尤其是高端局更是如此,因此我個人覺得自己對托比昂的了解還是深刻的,還是有資格談談這些內容的。

托比昂:

1. 能自動生產碎片

2. 從敵人身上獲得的碎片減少40%

3. 鎚頭攻擊速度提高25%,傷害減少27%

高贊答案認為這是對托比昂的一種增強,實際上不是的。

托比昂這個英雄在設計之初參考了TF2裡面的工程師是不爭的事實,但有兩個細微的改動讓托比昂在ow中實際的身份和設計師本身預想的工程師有很大的差距。

第一個改動是:托比昂建造、維修炮台並不需要消耗碎片,碎片只有用來提供護甲的功能。而在TF2中,工程師無論是建造、升級還是維修炮台,都需要消耗一定量的碎片。而碎片的補充形式是在地圖的固定位置,和血包一樣散落著可以補充的碎片。

而第二個改動是:炮台並不能通過常規途徑升到三級,只能在開大的持續時間內短暫的被「升級」到三級炮台:

而在TF2中,並沒有大招這個設定,TF2中的工程師在碎片足夠的情況下,可以將炮台升級到三級,而且一直維持這個形態。

這兩個改動站在遊戲設計的角度上來說是非常合理的,而且環環相扣——正因為取消了地圖上的碎片補給,所以限制了炮台升級到三級的設計。試想一下,如果ow中炮台也可以通過消耗碎片建造和升級,那麼托比昂這個英雄將會面臨一個尷尬的境地:他的KD比必須高於一個數值,否則他將成為一個累贅——也就是說,如果托比昂消耗掉的碎片不足以支撐他獲取同等數額的擊殺後獲取的碎片回饋,那麼托比昂就廢了,別說升級了,連新的炮台都造不出來。而在TF2中,工程師即便玩得很差,依然可以通過地圖上的碎片補給點獲得碎片補給,但在ow中就不行。

看似微小的兩個改動,卻將托比昂的和工程師的性質完全地改變了。

在TF2的遊戲設計中,工程師是一個標準的「策略性」,或者說「戰術性」職業。工程師本人可以放置包括炮台(步哨槍)、傳送門在內的多種戰術性道具就不提了,光說炮台,因為炮台的升級和維修都需要消耗碎片,而工程師身上能夠儲存的碎片限額是有限的(可以想像一下托比昂的200碎片上限),這就意味著,無論是要把炮台升級到2級乃至3級,還是說要在炮台受損之後的維修,都需要工程師來回的往返於資源點之間,這就意味著——工程師沒法做一個猥瑣的蹲在炮台後面不停維修炮台的永動機職業(當然還是有辦法做到永動的,但這個首先實現起來需要更長的準備時間,而且和本文核心內容關係不大就不談了),他被迫要在地圖上遊走,而且被迫的要承擔在離開炮台的期間被地方針對性的拆掉炮台的風險。

用一句比較簡單的話來解釋,那就是說,TF2中工程師建造炮台的成本(消耗的碎片,路上來回往返的時間,維護時消耗的額外碎片)和收益(升級到三級以後的持續性強度),都比托比昂要高。

在這個基礎上,TF2的設計師附於工程師這個職業的「身份」,或者說「設計師們希望工程師玩家們應該保持的玩法路線」,就是一條如同「工程師」這個名字本身的,策略性職業。工程師的大部分時間都會被花在建造道具、往返於資源點、以及維護道具之間,他沒有太多的時間實際性的去參與戰鬥。(當然,TF2裡面也是有戰鬥工程師的……但那並不意味著這是設計師們最初賦予工程師這個職業的正確身份)

而在ow的設計思路中,我們也可以很明顯的了解到,最初ow的設計師設計托比昂的時候,對TF2中工程師的身份設計是非常認同的。原因也很容易找,我們回頭看看最初版本的托比昂設計就能發現端倪:

Shift可以放置炮台。托比昂每次對炮塔揮舞鎚子可以消耗10點碎片,升級一次炮塔需要100點碎片,也就是揮舞10次才能升級完成。

一級:250血,擁有一個槍管。

二級:425血,擁有兩個槍管,更強更快更大。

三級:600血,擁有兩個槍管和一個火箭發射器。

遊戲開始時托比昂會自動獲得100點碎片。

大招時會獲得無限的碎片。

而現在的托比昂的情況相信大家都有了解,主要就是大幅度削弱了一級二級炮台的血量,刪除了建造和升級時候消耗的碎片,以及開大的效果從無限碎片變成了可以短暫的將二級炮台升級為三級。

暫且不談現在版本的托比昂,從數據上來看,很顯然,早期的托比昂設計思路和TF2中的工程師是一脈相承的,OW的設計師也希望托比昂成為一個策略性的職業,希望炮台變成一個固定而且強大的火力點,與此同時,也讓升級和建造炮台的成本變高了。和TF2的設計師一樣,OW的設計師也希望托比昂能夠在戰場上遊走起來,而不是成為一個無腦一直修炮台的人肉修理機。只不過,這種強制遊走的方式,從固定的資源點,變成了必須殺敵才能獲取到碎片而已。

為了符合這種細微的變化,OW的設計師給予了托比昂一把比TF2中工程師裝備的霰彈槍更強大的武器。

這把武器的強大之處有兩點。

1.自由切換的遠近攻擊模式,而且都提供了強大的傷害力。

2.掌握這把武器射擊精髓的天花板無比高。

這兩點共同構築了托比昂的武器的傷害體系,用一句簡單的話來解釋就是:各種環境全棲的無敵武器,只要打中了,就能提供極高的傷害。唯一的問題是——很難打中。

托比昂武器的左鍵有一個(在主武器中)較長的前搖,而且彈道還是個很誇張的拋物線。而托比昂右鍵同樣也有一個較長的前搖,而且子彈的散布非常大且不規律,因此即便是在近距離,對瞄準的需求也極高。同時,右鍵會一次性消耗掉太多的彈藥,而托比昂的載彈量又很低,reload的速度也不高。

這就是ow的設計師,為了讓托比昂自己在戰場上有一定的遊走、蹭助攻、蹭碎片且自保的能力,但又不能讓他擁有太強的射擊能力從而本末倒置,從本身設定的「策略性身份」被玩家玩成一個戰鬥型身份——而設計的一套武器方案。這套武器方案能夠讓托比昂在遇到危險的時候有一定量的自保能力,托比昂玩家只需要隨手亂摁左鍵,就能對對方產生一定量的威懾,但這種威懾並不能很有效率的實際轉化為輸出,因為設計師的各種設計讓這把槍變得很難打中人。

ow的設計師就用這種方式來讓托比昂能夠在戰場上遊走、收集碎片,在擁有一定量自保能力(以及保護炮台能力)的情況下,又不會變得太過imba,從而設計的方案。從這種設計思路就可以看出,ow的設計師在一開始賦予托比昂的身份,就是一個和TF2中工程師一脈相承的策略性身份,而不是一個戰鬥型角色。

眾所周知,OW在研發之初就是一款針對主機平台的遊戲。這和主機在西方遊戲市場佔據的主導地位以及各種暴雪的戰略性問題都有關聯,這裡不展開討論了。和本文有關的內容就是說,主機的手柄遊玩FPS的時候,雖然有一定量的輔助瞄準作為幫助,但是為了保證競技遊戲的公平性,實際上任何主機FPS的多人模式都會大幅度的削弱輔助瞄準的功能。大家也都清楚,通過搖桿來進行精確瞄準是一件比較困難的事情,至少和滑鼠相比來說是這樣。

所以,托比昂的這個武器設計(以及托比昂整個英雄的設計)在主機方面並沒有任何的問題,一切都按照設計師本身的設定在走。

然而,pc市場,尤其是中國pc市場對ow的熱情也許是暴雪始料未及的,而托比昂這個角色的很多問題就慢慢的在pc平台上暴露出來了。

其中一點就是,pc玩家可以最大程度上挑戰托比昂主武器的天花板。

因為滑鼠瞄準的優勢,任何一個長期遊玩托比昂的高端玩家,都能掌控托比昂左右鍵射擊的精髓,並且在滑鼠的精確操控下,讓托比昂無論在近距離還是遠距離都打出超高傷害,化身為遠距麥克昂以及近戰托比豬。這其中也包括筆者。托比昂的武器傷害在打得準的情況下有多高相信不需要我做太多額外的渲染,同時,托比昂擊殺敵人之後的碎片收益,能瞬間轉化為托比昂自身的護甲,因此一個通過主武器戰鬥的高端托比昂玩家,擁有在即便沒有奶媽的情況下也極強的前線續航能力。

其中另外一點是,新版本的托比昂大幅度的削弱了一二級炮台的血量,而且也刪掉了通過碎片升級炮台的功能。

這就讓一二級炮台變得非常脆弱,很有被敵人打掉的可能性,而炮台比較愚蠢的自動瞄準在高端局中又不能很有效率的實際轉化為輸出或者大招能量的積攢(想想一個無腦A盾的二級炮塔吧)。這就意味著,對於高端托比昂玩家來說,炮台並沒辦法(像ow的設計師一開始所預想的那樣)成為一個固定的強大火力點,而只能成為一種微小的騷擾手段。而且炮台的放置也不是一種一勞永逸的行為,必須不斷的遊走並且切換新的炮台放置位置。

在這種情況下,炮台的性價比變得很低,而托比昂本人的性價比變得太高了。於是,在pc平台上,目前據我所知所有堅持在高端局遊玩托比昂的玩家,都是以炮台為輔,本人為主,將托比昂玩成一個戰鬥型職業,而炮台只是一種騷擾或防繞後的手段而已——的這樣一種情況。

托比昂可以在遠距離打出堪比麥克雷、小美右鍵和半藏的傷害,也可以在近戰的時候用右鍵對大型目標,比如說路霸或者萊因哈特溫斯頓造成大量傷害,同時,如果自己在前線作戰時血量吃緊,還可以順勢給自己不斷的釋放護甲包來獲取續航。在敵方繞後或者攻擊自己炮台的時候還可以順勢開大,造成一定量的威懾。這就是目前高端托比昂主流的玩法。

綜上所述,我們最後回過頭來看看這個補丁的修正,實際上是ow的設計師堅持最初的「策略型」角色設計思路,而對現在所有高端托比昂玩家的「邪道玩法」進行撥亂反正的策略。

1. 能自動生產碎片

2. 從敵人身上獲得的碎片減少40%

3. 鎚頭攻擊速度提高25%,傷害減少27%

翻譯過來,實際上就是削弱了托比昂在前線作戰以及獲得持續性續航的能力(以往的托比昂,只要在前線上下翻飛就能不斷的獲取護甲的補充,而且一個護甲消耗50點碎片獲取75點護甲,是完全不虧的),削弱了托比昂遊走的能力,並且鼓勵托比昂玩家更依賴自己的炮台而不是更依賴自己的槍法。因為加速鎚頭的揮動速度實際上就是增加炮台升級的速度,這就是為了適應現今環境下托比昂炮台太過脆弱太容易被敵人拆掉,但又不想簡單的去增加炮台的血量和強度而作出的一種修改。

那麼,回到最初的問題來,實際上,這個補丁削弱的就是托比昂本人的能力。而上文已經說明了,現在的托比昂高端玩家大部分是仰仗自己本人的輸出能力而不是炮台的。那麼無論怎麼看,即便修建炮台的速度得到了增強,但在炮台本身的屬性沒有得到增加的情況下,這種改動實際上就是限制了托比昂遊走輸出的能力,但又不願意增強托比昂的炮台的——一刀大砍。

可以預想到的情況就是,按照這個補丁的走向,在接下來的低端局中托比昂的出場率將會得到提升,而且一個知道在不同的位置建造炮台的「猥瑣昂」將會成為低端局和中端局中重要的戰鬥力量。而在高端局中,托比昂的出場率也許會進一步降低。

最後,順便提一下一個FPS定則——任何FPS遊戲最終都會變成挑戰天花板的遊戲。道理非常簡單,FPS的高門檻和留存率,在一個足夠長的時間篩選後,都會保證最後剩下來還在玩的玩家,都是槍法牛逼意識牛逼身法牛逼而且對地圖領悟力深厚的高端玩家。

所以,從這個角度說,如果設計師依然不願意將托比昂的炮台升級方式改為消耗碎片並且增加托比昂炮台的各項數值,但又一意孤行的堅持要讓托比昂成為一個策略型角色的話,托比昂在將來很顯然還會遇到更多的大砍。

PS:雖然知乎倡導的是平等討論,以邏輯論證為主要方式進行探討,但為了避免出現一小戳不帶腦子就評論類似「你有啥資格說托比昂就應該這樣玩?」「你有啥資格評價ow?」之類的噪音出現,還是稍微放一下我自己的托比昂數據:


@北枳這id換的我猝不及防 這蜜汁版本改動還是暴雪爸爸的一貫風格。。。不講道理 強行降速,強化了76但是提升了使用要求。。。美媽的大減速就相對降低了控制能力。。dva估計要成為新一批崛起的副t存在,毛妹就相對來說要被打雜一波了。。dj削完加速又削奶。。。要是以後右鍵都削就很尷尬了 所以還是天使姐姐比較好,哪天強化下小手槍傷害那麼就真是戰鬥天使了 跟著版本走。。主要還是輸出練槍法,t奶練意識。。。


減慢大招充能明顯是想讓玩家多練槍法,讓遊戲更靠近fps遊戲,但是一局比賽中大招的數量減少又加重了大招的作用,一波團戰改變戰局的情況可能會變多。

魚塘里炮台 76肯定會變多

安娜激素可以更多地給突擊英雄


改動多為大招充能,所以根據數據看這次PTR的補丁對競技產生的影響。

數據來源:Ultimate ability

通用:

1. 對非玩家單位造成傷害不再會充能(比如托比昂的炮台,秩序的攝像頭)

很明顯意味著在突襲/混合模式中無法依靠摧毀這些單位而快速充能。

2. 所有英雄的大招能量消耗提高25%。

充能時間提升,從而減慢比賽節奏。在4分鐘的突襲/混合模式中,大約依舊能完成2次以上大招。

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DVA:

1. 機甲生命提高到200,護甲不變還是400 (一共600)

目前機甲100/護甲400,提升100血量對於D.VA來說稍微增加了一點續航。

2. 開火時移動速度提高25%

目前移速1.33m/s,通常移速5.5m/s,提升後顯得並不是那麼笨重了。

從血量和開火移速提升上來講,發揮空間有所提升,使得D.VA的出場率會相對來說提升一些

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士兵76:

1. 左鍵傷害從17提高到20

76的左鍵的傷害並不是穩定值17,而是5~17,根據距離會傷害遞減。35米以內無遞減。

2. 子彈擴散最大值從2.2提高到2.4

接上條,提升擴散範圍而更容易擊中打擊範圍,從而造成傷害。

35米內傷害提升到20,在槍槍打到的情況能打到滿額500的血量,提升75點。但是講道理,並沒有提升多少變化依舊輸出無力

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安娜:

1. 激素不再提高移動速度

不再提升30%的移動速度,對於安娜來說算是大砍。對於機動性較差的大鎚,shift過去速度更慢,不如之前。其他英雄也是。

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美:

1. 大招消耗提高15%

在未削弱之前,小美是最容易充能的英雄(除開小D.VA),由於充能機制是每秒自動/造成傷害/自我治療/隊友治療來增加充能。所以大招提高15%,將會對於英雄整體性來說較為平衡。

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盧西奧:

1. 強音每秒回血量減少10%

正常效果:12.5生命/秒

強音效果:40生命/秒,持續3秒,生命最高回復720點,1個大招需要1500點生命回復

削弱之後:36生命/秒,最高回復降低為648點,也就意味著還是稍微增加了大招充能時間。

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查莉婭:

1. 護盾所能獲得的能量減少20% (一個套子現在最多只能充40%的能量)

正常滿額:190點傷害/秒,2個護盾吃滿100%能量(帶著1個隊友吃大鎚的E就滿)

削弱滿額:171點傷害/秒,80%能量

能量是每秒下降2%,護盾CD分別為10/8秒。第一次充能滿80%之後,需要一輪CD重置之後才能吃滿100%,所以需要更注意技能護盾的使用。也算是小幅削弱。

補,反駁大砍一刀的人:

雙護盾滿額80%,10秒/8秒的護盾CD,每秒削弱2%,第三個護盾接上,依舊是能夠長期保證高能。

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托比昂:

1. 能自動生產碎片

護甲包在這,在這,在這。每個護甲包75點還是非常可觀的。

2. 從敵人身上獲得的碎片減少40%

接上條,算是一個小平衡吧。上條的自動生產指的應該是不需要去收集。

3. 鎚頭攻擊速度提高25%,傷害減少27%

正常效果:每秒擺動1次,傷害75點,傷害總額75點。

增強效果:每秒擺動1.25次,傷害54.75點,傷害總額68.5點。

鎚頭傷害降低,鼓勵玩家多敲炮台而不是多打人(笑)。

前兩條沒有多少問題,在最後一條鎚頭的改動中,升級2級炮台需要5秒,也就是修正後4秒即可造好2級炮台。在突襲/混合模式中可以說是減少了炮台被摧毀之後的補充時間。對於這些模式托比昂似乎更有用處了。

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非英雄改動:

1. 14-100級升級所需經驗略微減少 (99-100原來是22000,現在是20000),100級以後升級經驗不再重置而是鎖定20000。

對大於100級的不友好(滑稽)


我就想知道

什麼時候

削半藏?

現在半藏太強了

趕緊削回去!


回歸射擊

在APEC上,中國戰隊以往都是以終極技能獲得團戰的勝利而國外戰隊,不論是歐美隊或韓國隊,對於小技能的處理都比中國隊不止強一星半點

大招技能的消耗增加,直接將促使一局中,多存在幾次沒有終極技能的團戰,而這類團戰獲勝的關鍵就是對於小技能的應用了

小美的削弱是不可避免的,我本身也是個靠小美上分的玩家

在花村 和 艾興瓦爾德A點上,小美過於強勢

強勢不在於輸出,而是堵門和終極技能

往往堵門2-3波,能堵住一個人就行,就會有一個終極技能,配合隊友集火能輕鬆拿下勝利

削弱40%的終極技能充能也並不會影響小美這個英雄的強勢地位,畢竟咱們還有冰牆不是嗎?


暴雪藍貼說過了,ptr以後會嘗試更大的變化,而這些邊哈可能不一定像以前那樣幾乎都可以進正式遊戲了。

所以說不用太激動。


美媽雞媽這一刀一般。

站點圖還是要出美媽臟。

雞媽激素得給猩猩源氏了。

集體大招充能降低意思是降低浪逼的風險收益。

鼓勵雙方抱團有來有回不是一個人靠騷大招按掉一個隊?

或者像其他答主說的轉型FPS。

但是個人覺得是想讓比賽進行不像目前那麼亂你浪我浪。

76槍雖然加傷害但是距離衰減和大招傷害還是沒改動頂不過槍硬麥克雷。

托比昂碎片機制修改感覺要把裂空帶起來。

說起來DVA這一加強猩猩又要替換下場 不過這個樣子肯定要削會來。

就是一些偏向讓所有英雄都上場的改動了。

我還期待什麼時候給猩猩左鍵加個重傷debuff看起來還是削奶去了。。


箱子福利沒了。

打炮台不提供能量感覺沒必要。

76的「重型」脈衝步槍簡直就是fps之恥。


我就想說為什麼砍了小美的充能不砍路霸的 吸一口最少也有20+的能量你跟我說不砍?


天使姐姐終於有出場的機會了。

天使姐姐這麼一改,稍微會走位一點的天使就基本不會被打死了吧。。。

另外暴雪終於意識到美媽太強了?


瀉藥 說說我的看法吧。

1.能量消耗是啥啊求解

2.我看到了快速里一萬個6dva

3.76爸爸硬氣點了,估計能反攻♂對槍法要求也高了一點

4.303會受到限制

5.美媽還是美媽,圈子大小沒減就還是媽

6.島田三弟沒法玩了!加速也削!加血也削!!!!!!!

7.毛妹大本來就慢,還減充能,差評。(這裡有錯誤,減的是能量,然而對於不會騙能量的人來說沒有什麼卵用)

8.安娜激素可以給小錘了!

9.升級經驗調了沒什麼卵用,老子又玩不到!想要天使皮膚QAQ


為什麼不把冰牆也砍了


湊個熱鬧,答一下我擅長的的輔助職業的看法吧。

我是興趣使然的天使玩家,只玩快速。

快速大家一般打得很隨意,也鮮少有人會開語音認真打配合,即使同車隊的水友,在快速里,他們大多以賣奶求生為樂,把輔助丟給敵方源氏獵空死神,自己先逃命了。

所以快速里輔助職業的生存能力的體現會比競技更加明顯。

天使本次的調整很好的解決了我的一個痛點——生存能力。

混戰中,一般有責任心的天使很難有安靜的三秒鐘回血(沒責任心的就是那種躲樓頂等團滅拉5個搶最佳的計劃通),一方面快速可沒肉護著你;另一方面,你需要在戰場中來回奔波(喜聞樂見老奶奶追著喂飯系列),經常會被連續蹭血,一直處於殘血狀態又沒有回血的環境,再遇到專門切後排的突擊,那基本就回城了。

而本次從3秒縮減到1秒開始回復,可以很大程度上提高天使生存能力,在前線來回跑,輕微的蹭一下,我不用有太多顧慮回血的問題,可以繼續救人。

而對於DJ的調整,依然看出來DJ還是太強勢了,自帶常駐群奶與加速,用強音還可以迅速回血,這樣的能力確實讓天使這個單奶很尷尬,我經常遇到開局秒選天使,然後有人說要我換DJ的情況,大家還是更愛DJ啊。

調整後,DJ符合其定位的常駐群奶與加速都沒動,DJ還是那個DJ,削弱強音效果,算是把單奶的職責重新交給天使,避免大家都拿DJ,讓天使坐冷板凳的窘境。

我不打競技,關於競技沒有太多發言權,我想競技環境下,在萬金油DJ和強勢的安娜調整後,比賽中使用天使的套路可能會有機會吧。


暴雪居然真的更新天梯分數演算法了。吃驚

1.小美削弱,小美削弱大招可能導致小美從c級英雄重回f級英雄。小美這個英雄其實非常尷尬,他不具備1v多的能力,除了大招以外小美沒有aoe技能。而且射速低傷害低,基本上一個隊伍其他人拿到輸出金牌都沒問題,但是小美拿到金牌往往要翻車。而且小美距離的問題又讓小美往往沒法正面火力,現在小美的高上場率完全可以說是利用他迅速開大清點的能力。失去這個能力以後講道理,還不如死神能續命。因為死神在續命過程中有可能爆發減員對面1人,防守和進攻1換1之後慢慢積累優勢,但是小美在人堆里什麼都不是。

2.dva史詩級加強,很多人注意到dva血量增加,其實這些不是重點,重點在於dva射擊時提高移動速度,這樣幫助dva擺脫了原先的你飛我就跑,你停我就打的風箏戰術,而且騎臉的噴子傷害爆炸,可以說現在dva是所有突擊的爹,個人感覺加強有些過分。

3.托比昂加強,托比昂的自動瞄準用來對付放狗比較好用,現在炮台不充能可以讓托比昂實現游擊戰打發,丟完就修修完就跑,炮台炸了也不會充能,而對面被蹭的血是一點沒有了。感覺中規中矩,因為考慮到dva的加強和強力剋制其實托比昂只能說彌補了一點弱勢。

4.安娜削弱,大招削弱移動速度讓這個大招極為尷尬,開大追不上,大完一頓削,現在真的是你被強化了快送,對於和尚+安娜的體系來說是毀滅性打擊,對面只要上個dj,就能安全應對。當然安娜的思路也會改變,從之前強化給大鎚死神源氏三巨頭裡將會過度到過猩猩大招的局面,同時沒有準頭的安娜徹底消失,可以說是一個分開上下限的改動。

5.dj削弱,全體大招減慢。說明暴雪內部設計大思路的改變,從原先的fps+moba轉變為傾向於fps的改變,這一改變對於廣大群眾來說是非常差的,甚至很可能引起一波afk。原因如下,首先奶量削弱,導致了團戰里雙方血戰時間變少了,續航能力差,更加考驗玩家走位,本來對面和你打的你死我活,哪怕技術打不過還能享受一下拼刺刀丟技能的快感,現在很可能直接上來就黑白,dj自身生存能力更是壓力,同時減少了dj大招充能速度,以後dj可能是充能最慢的幾個英雄了。

而集體大招充能減慢,讓玩家爽度更一步下降,暴雪設計技能的初衷是通過大招實現一打n,不得不說開大n殺確實刺激,但是現在大招充能一再削弱以後,原本快節奏的遊戲更多時候變成了雙方互相試探,排除花樣送的情況以外更多時候就像cs一樣了,兩邊遠遠的射,8分鐘進攻也就4波團戰,moba的性質幾乎失去了,就看誰射的准。

總之不是很看好這次更新,暴雪現在要做的不應該是弄大招充能速度這種遊戲特色,而是去弄弄滿是槽點的排位系統。希望不要自己又把自己玩死。


以後別想轉生一級刷限定箱子了,乖乖氪吧(#滑稽)


不更新新英雄新模式新地圖,我還是去玩戰地一吧………


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