如何看待完美世界正式代理《反恐精英:全球攻勢》?

經核實gov官網確認完美代理csgo各位怎麼看?

CSGO 官方網站


完美基本就是過橋代理,租一下執照和各種許可證,幫忙找個機房放一下伺服器,完成基本工作而已。這點完美和V社都心知肚明……拿多少錢辦多少事,完美估計也就打一輪廣告和公關,後面就較少做實質性工作了,連網吧比賽都不會做的(騰訊百城聯賽那種級別),電競不管起得來起不來和完美都不會有太大關係。感覺代理csgo主要是為了資本市場的,V社也是想要個dummy代理,大家各取所需罷了


如果要是說完美是否能夠代理好cs:go,說真的,我都要脫口而出:不能

但很不巧,最近發生了另一件事,使得完美代理CS:GO進入了一個很微妙的時間點,這個時間點是一個相當有趣的契機。我們之後說。

先來說說完美。前面很多同學提到什麼伺服器啊,反作弊啊,其實這都大可不必擔心。在國內遊戲行業,論遊戲技術經驗,騰訊如果是唯一的那個X級,那完美絕對算得上是S級里最頂尖的幾個了,技術層面的東西,完美一定會解決的很好。即使諸如和諧,反作弊啊,這些完美相對不可控的東西上,相信完美也一定會極力爭取,所以遊戲體驗上,我還是堅信完美會為玩家做好的。

說到這肯定就有人問,既然如此,dota2發生那麼多事怎麼解釋呢。其實說實話,很多人一提到完美,尤其dota2玩家,都會說垃圾完美,能力不行。在我看來,原因並非如此。dota2的問題在我感覺,主要出在兩點

1.公司不夠重視。首先我要科普一下,我們經常稱呼的完美世界在不久之前還應該屬於完美環球下面的遊戲品牌。而完美做為一家最近剛剛完成私有化A股回歸的公司,在16年之前,其實就一直在進行資本運作,公司的主要重心放在了完美影視這種財報較為好看的內容上。而完美世界在近日完成資本重組,其公司業務方向與願景也變成了影游聯動。那遊戲在這裡面是一個什麼樣的存在呢?答案是,IP的提供者和實現者,一方面,原創遊戲提供IP,另一方面,好的IP做成遊戲。這就產生了一個問題,代理遊戲在這家公司有什麼價值?很尷尬,從影游聯動的角度說,沒什麼價值,dota2的IP是屬於維爾福的,不屬於代理方,同時做為A股上市公司來說,這種代理遊戲也不能提供太亮眼的財報,那麼公司自然很難把資源投注給代理遊戲部讓他把dota2運營的很好。

2.運營能力不足。完美是國內老牌的遊戲企業,但是我希望大家明白,他是個做遊戲的,而且他只是個做遊戲的。什麼意思呢?騰訊遊戲的成功,其實不僅僅在與騰訊遊戲本身,騰訊是個互聯網航母,他的每一個遊戲的成功都是建立在QQ龐大的核心用戶群上,空間,微博,騰訊新聞這樣的強大媒體平台上。騰訊的輿論導向能力、話題製造能力在國內是數一數二的,他每出一個遊戲都能獲得很高的曝光度,而且投遞精準。另一家我們覺得很好的代理商網易也是同樣,網易新聞以及其郵箱服務都是能幫助他們的遊戲事業部運營其產品的優秀渠道。所以我也希望大家能明白,好的代理商並不僅僅要求有豐富的遊戲開發經驗,實際上影響代理能力的更重要的是你的渠道有多少,從這點上,很遺憾,完美獨有的渠道幾乎是零。

然而就是在這種渠道不足的情況下,完美的運營策略也產生了很大問題。完美在dota2的運營商完全沒有擴張慾望,不希望去尋求潛在用戶。反而一直努力的在去挖掘dota1的用戶。dota2的招募活動往往都是尋找昔日戰友什麼的,一個已經發展到完全是核心用戶的產品,竟然總想去吸取另一個全都是核心用戶的產品的用戶,這簡直是匪夷所思。而那些像夢三國這種概念類似的產品,像lol這種外圍用戶數量巨大的產品,竟然完全沒有圍繞其進行用戶競爭的相關運營活動。這導致用戶不能產生明顯增長,沒有新玩家,老玩家緩慢流失的「等死」境地。如果5E不能和完美達成一個合理的協議的話,cs:go在國內很有可能又變成一個完美去爭搶5E的迷之自相殘殺局

而之前的上海Major,那種全外包的模式,引發的一系列問題,也讓我們看到了完美在線下活動方面是有多麼的青澀

說真的,完美的代理遊戲部給我的感覺就是一流的開發,三流的運營。

那麼,如果完美不想把cs:go也做成一個像dota2這種只有死忠,只有情懷的遊戲,要怎麼辦呢。

1.自上而下的要把代理這一塊重視起來,這一點我認為完美如果夠聰明是會做出這種行為的。原因很簡單,從dota2到cs:go其實是一個訊號,未來完美世界很有可能會成為steam的中國代理,這意味著太多東西了,首先就是平台,如果steam能打贏tgp,同時完美的遊戲能夠獲得steam這樣的平台渠道,完美反超騰訊一舉成為國內PC端遊戲霸主也不是不可能,而且這是我所能看見的唯一希望,畢竟steam的能量巨大。steamos做為目前最具實力的幾個娛樂主機平台,而且是目前最好的VR主機平台,其前景不可限量,完美如果搭上這個東風,其世界影響力也就水漲船高。所以說既然有這個想法,不如未雨綢繆,把dota2和cs:go做好,未來也是個好的談判籌碼。

另一方面,dota2的用戶占完美世界的用戶的比重不低,其公司品牌,口碑如果想做好,dota2就不能再這樣發展下去,cs:go亦然,一個A股上市的公司,應該不指著dota2來賺錢了,那做dota2為的就是流量了,所以既然做了,就別做的罵聲一片,dota2做成這樣你還指著dota2玩家去玩誅仙么?

2.擴展渠道,這是個營銷為王的時代,完美世界既然要做影游聯動,那你的IP影響力從何而來,騰訊也做IP,你難道還能寄希望騰訊新聞讚美你的IP,去競爭自家IP么。所以想做泛娛樂必然要有話語權,完美為了自己,渠道布局也是迫在眉睫。只有有了渠道,才有希望讓在失足在騰訊遊戲的CF們找到方向。

那麼,完美目前面臨的挑戰是什麼

顯而易見的,騰訊。國內目前fps市場佔有率最高的是CF,雖然騰訊也只是代理,不過騰訊一定不會放任cs:go成功的。這是一場遊戲行業的地位之爭,往上一層是tgp和steam的戰爭,再上一層,是valve與騰訊的戰爭。完美如果拿到了CF的流量,就必然帶動著,這部分流量從騰訊向steam靠攏,這一定是騰訊不想看到的,因為steam的用戶粘性在互聯網歷史上都是驚人的,入了坑絕沒有跳出去的道理。即使不是如此,fps做為傳統電競類目,騰訊也不會輕易把這個市場份額拱手讓出的。所以可以預見,最近CF和使命召喚的活動一定又要鋪天蓋地了。

然而,我們之前也說了,完美和騰訊從運營能力上並不是一個力量級的,但是如果往常,完美肯定沒得玩,不過最近CF2的代理權被九城拿到了,這意味著,騰訊馬上就要失去目前國內用戶最多的FPS了,那麼這樣一來,騰訊持有的用戶就變成了使命召喚OL,然而這個遊戲由於和CF的類別重疊,加之一家公司運營,所以用戶數量和5E相比目前並沒有優勢,而九城背後的資本是360,在電競領域還是個新人,這一下就把三個人的市場份額拉到了同一個起跑線上。這之後就是真刀真槍的拼運營了。這樣看來,完美還有一線生機。

既然維爾福選擇了完美,那就祝完美好運

既然完美選擇了CS:GO,那就祝我們好運


完美這個代理商,是相當的沒有存在感

你要是想征服星辰大海搞點大新聞,那他絕對是個大坑貨——參見年初的do2冬季賽

你要是只想要個穩定的伺服器,那找他絕對沒錯——至少最近一段時間steam崩完美日常背鍋。

還有一個沒存在感就是

一般來說,你平時登陸用的都是steam賬號,只是在一開始綁定的時候要用一下完美的,後面正常使用用的全部是steam的,導致很多人出了些問題忘記了自己的完美賬號密碼,所以完美賬號存在感很低

你可以使用steam添加啟動項輸入國服代碼來進入國服,這樣連完美的啟動器都沒必要用了,所以不影響去國際服的,只要刪掉國服啟動項代碼就行了。

他就像一個有那麼點實力,但是好像一直不上心的代理商

你讓他搞大項目,他辦的讓人看著都心裡發抖,當然也分分鐘搞砸過。

但是他老實啊,他不要修改權啊,他不會隨便修改屬性裝備啊,他不會瞎逼改遊戲啊,這就是我們的玩家最想要的啊。他能儘可能保證一個原汁原味的遊戲。(和諧,那是連騰訊都逃不過的規定,這個已經超出遊戲領域了,還給玩家們留了後門)他連宣傳都不會做——也是,換成我,我天天給別人宣傳,結果你們都走steam跑掉了,我腦子進水了還砸錢做廣告?G胖給報銷?

他老實到大部分玩家天天噴著他,用steam登陸遠離他的啟動器,其實還是用他搭的伺服器,steam崩了也不分青紅皂白皂白地噴他,沒錯,他天天幫V社大哥擦屁股,不管是不是真的是他的鍋。

這就是完美代理,一個有點夢想,實力不夠,不敢說話,擅長背鍋的小弟。

所以,CSGO的到來,也就那樣,只會慢慢地吸納人氣,慢慢地去運營,瞬間火爆是別想了。一點點讓這個國內代理商學會3A遊戲的運作方式,一點點進步,我覺得,機會還是要給的。

至少,他敢於選擇了CSGO這個沒人看好的項目,而不是CF2.0,不是那些亂七八糟的頁游。

完美和國外遊戲運營商是有差距的,這個沒法否認,可是國內矮子里拔將軍,其實馬馬虎虎吧,比上不足比下有餘,和國際接軌還要很長的時間,彎路,該走還要走,被玩家噴,也是必然經歷的過程。只是希望大家能多給完美一點時間。況且這次接csgo前,他們在這塊已經和V社合作了三年。經驗還是比較豐富的。

你可以說我是水軍,但是人家正兒八經的運營dota2也快三年了,還是有人玩的吧,還是比只有那個上海伺服器的時候人多吧?

這就夠了。

----------------------------------27日--------------------------------------

關於作弊,確實FPS是重災區

但是,我要提醒一句,完美是個許可權很低的代理商,他連獨立ban外掛用戶的許可權都沒有,一切都要靠V社爸爸的VAC去做,他能做的也就是及時向V社反饋情況,不要指望完美能在反外掛上有太大的作用,因為用戶和數據資料分數都在V社手裡,說白了他只提供了遊戲伺服器。

所以反作弊,一要看完美願不願意去負點責任,二要看V社是不是信任這個背鍋小弟的能力

不過我想,有大地球的選手信任白銀選手技術的時候嗎?況且V社還是個度假社。

關於箱子,國內是有過相關規定的,所以最早DotA2的鑰匙開箱法變成了無鎖箱子,就這樣還是被舉報過(你說一個deadgame招誰惹誰了),因為涉嫌「賭博」,後來改成了你開多個同類型的箱子,非特別罕見的飾品不會被重複開出,換到csgo裡面來,估計就是除了刀子和下面一排的罕見,上面的那些大眾臉的基本能保證穩定掉落。如果是這樣,csgo的大商們估計非常清楚哪些東西會崩了,我看刀子崩的可能性真的不大,因為稀有的還是拼臉的。。。

關於市場,數據,段位,全部和國際服流通的,戰網能做到?別看不起完美好吧。

(刪除一段)

前景怎麼樣?

別想火爆,穩定就好,該玩啥玩啥,如果你有點情懷,支持下國產代理,別等倒了再去懷念,如果你覺得什麼遊戲一給代理就變垃圾,那您呢,請永遠在國際服呆著吧。

我欽佩完美的勇氣,這是鐵定的賠本買賣,倆硬核遊戲全給他代理了,完全不符合國內市場的撈金規律,沒準苦盡甘來呢,誰知道呢

最後貼一張我的遊戲時間,省得某些人說我沒玩過csgo

時間不多,只是打打休閑局,因為直連延遲高還不喜歡用梯子,況且已經是老年手殘黨了,社區服太亂,熟人圈子懶得融入,就打打休閑,沒事和老外fuckfuck,挺歡樂的祝賀完美收集了倆deadgame,簡直破費,並獲得「正統信仰續作收集者」稱號。

----------------------------------------28日------------------------------------------------------

關於開箱子的問題,我再嘮叨嘮叨,以前dota2的箱子是需要鑰匙的

就和現在的csgo是一樣的,國服叫做符印,

後來V社全球範圍內修改了開箱準則

注意到下面都是珍藏了么

珍藏就是無鎖箱子,全部兌換掉了。早期完美比較良心的,做了個玉龍箱子,那箱子品質不知道比現在那些金光閃閃的俗套不朽高到哪裡去了,再加上V社臨時工誤操作,原本國服專享的給老外搶走不少,當時飾品市場這個箱子的價格一路狂飆,從不到十刀直衝70刀。這個箱子當時貌似是配合國服開服,開出來的全是純正,所以開國服不一定什麼都崩。

隨後冥魂之夜,曉芳佳節,打年獸這些活動被瘋狂的玩家刷刷刷,開箱子從單件變套裝,低端飾品就崩了個稀里嘩啦,完美天天活動大部分都是送的垃圾,都是那種幾毛錢的東西,普通玩家不開心,說完美不良心,去年這時候良心了一把,沖300就送絕版飾品,那飾品一天之內市場從1500掉到200塊錢,大商們血崩,反正完美繼續被噴。

13年的TI比賽,只送了一個箱子,拿到了船長的鯨刀不朽(單件),還有一隻未解鎖的打鐵小惡魔信使,還有一個被回收的經驗飛升,一共就三個東西。你看看今年,就現在

多的快炸了,還各種套裝。

所以do2中低端飾品崩和V社自己的思路有關,和完美關係不大,和國服關係有那麼一點。之前還有黑卡盜刷事件,各種出事。最後V社現在對於飾品的交易各種限制

這是最早的一部分飾品,沒有任何交易限制

這是今年的

這是前幾天遊戲內掉落的

還有這種

就靠著這些層層控制的手段才打擊了那些傢伙,穩定了市場。

你們可以自行參照一下csgo,但是csgo相對來說已經很成熟了,我想V社應該不會自亂陣腳。

高端飾品除了盜刷黑卡那段時間炸了至寶掉到80之外,基本沒多大影響,冰火肉山,絕版顏色寶石,bug飾品,還有已經宣布絕版的飾品,除非像完美那次那樣,再發布一批,崩的機會不大了,但是黑化卡爾這種,就很難說了,畢竟箱子無限開,總有一堆人運氣好,丟市場上賣,但是從開出的難易程度上來看,相比一開始應該是會小崩一點。這些東西基本對應了csgo的刀子,絕版的一些東西,基本不變或許會有小幅度的下滑,而且國服出倆新箱子好像沒什麼不對的吧,說不定還能賺一筆呢,這都說不準的。中下層的就很難保證了

其實吧,最大的不同是csgo的全部都是來自掉落箱子,而do2有一部分是可以通過商城直接購買獲得的,這個還有待觀察區別。

總之祝完美好運吧,如果連csgo和dota2這種IP都沒法在騰訊的圍攻下活下來的話,很多東西就真的可以GG了

其實我想說下關於steam在國內地位的問題,這種和國際服的信息互通全部共享是一種極其罕見的特例,你見過戰網和國際服戰網互通的?各位自己體會吧。


這個遊戲終於從精英化變成了大眾化,是個好事兒。

之前CSGO有很多門檻讓大家很難入門,就比如港澳台伺服器延遲太大,直接鏈美國那邊更是難以想像,往往需要掛一些VPN,免費的VPN比如網易UU,缺點就是有很多人搶著用,導致上不去。

解決卡頓問題以後,就出現了各種外掛的問題,開掛很簡單,然後導致官匹國區是百分之百會出現外掛的,這也讓官匹的段位分水分很大,之後出現了5E對戰平台,但是5E對戰平台對於作弊力度一開始太容忍,雖然現在好得多但是也出現了一些矯枉過正的行為,而且也誕生了許多不容易被發現的作弊器,對於作弊,遊戲應該是零容忍。

但是引入國內以後就有很多新問題,一方面是這個遊戲對於新手極度不友好,彈道的問題需要你適應很久,急停更是需要練習,所以新手肯定會被老手吊打,各種走位腳步聲音也需要注意,所以國服我個人覺得首先應該解決的就是對於新手的友善度,給新手設立專門的匹配專區,進行一個合理的入門。

再有就是這個遊戲內部是存在市場的,各種稀有的皮膚價格飛起,但是也出現了很多惡劣的商人哄炒皮膚的價格,希望國服可以解決商人的問題,這個是射擊遊戲,背離了初衷做生意,這很不好。

如果能解決作弊和延遲的問題,還有商人壓價格的問題,絕對就會是中國CSGO的春天。

只是比較遺憾的是,在國服,現在還有很多問題,希望加入一些准入的措施控制一些低齡的或者素質差的玩家,還有就是准入門檻一定要合理,不要太低,不要成為一個爛大街的沒有素質的遊戲。


就這傻吊伺服器還代理CSGO?這是我朋友的評價(來自昨天晚上勇士聯賽伺服器血崩後的吐槽? ? ?)

講真我個人不怎麼看好這次的代理

首先你要知道CSGO是2012年發行的遊戲啊,四年的時間不得不說確實是有點漫長,對老玩家們來說遊戲方式幾乎已經固定成為習慣。喜歡打官匹的掛著VPN天天懟老外,喜歡打平台的5e上天梯衝的飛起。完美要用什麼樣的方式去吸引這些玩家呢?

更別提國服要想上線必定還要接受的社會主義閹割,只要想想你一梭子彈過去對方綠色的血濺到牆上我就......

說完老玩家再談談新玩家吧,誠然CSGO現在全球玩家數量已經超過2000萬,賽事方面不僅在數量上冠絕所以電競項目,在輻射範圍上也無人能出其右。但你要知道這是中國。

第一點就是遊戲的收費方式,距目前的情況來看,就算是國服代理遊戲本身還是採用收費的模式。國服玩家對這種遊戲收費的模式承受力我個人不怎麼樂觀,守望先鋒可以說是個例外,畢竟是暴雪爸爸出品,再加上搞了個試玩活動吸引眼球,宣傳也很到位才有現在的地位。與其相比,CSGO雖然價格遠低於守望,但是能吸引多少玩家還是未知數。

其次就是遊戲本身的問題了。眾所周知,V社開發的兩個「2」,不管是Dota2還是CSGO,都是出了名的無視新手體驗的遊戲。Dota2要是沒有Dota1的基礎或者是老玩家帶著玩,很容易就會放棄的。CSGO也是一樣,對於一款FPS遊戲來說,它的上手難度基本上是坑爹級別的。

就目前的七張常用競技地圖來說吧(對,我就是不把Nuke當人,啊呸!當圖),這七張常用圖,你得死多少次,被人刀多少次,被陰死多少次才能算基本上掌握?地圖之後還有槍械,算你四種主戰槍械(手槍,AK,M4,AWP),你得打多少個bot才能控制壓槍?

地圖槍法後面還有投擲物和身法意識,我不說瞬爆閃和藏煙閃這些有點難度的投擲物用法。就光是一個架槍和急停你讓一個新手得花多長時間才能掌握?每個地圖不多說三四個基本煙的扔法又得花多長時間去研究?

這些雜七雜八的東西無疑是非常打擊新手玩家的積極性的,就國內目前主流的FPS遊戲中有幾個是高上手難度的?守望屁股最火的那段時間,我看楓哥的直播從他新手看到獵空麥格雷三殺四殺全場最佳才用了多長時間?更別提三億滑鼠夢逆戰槍神紀codol什麼的了

我很贊成@李嫑嫑對CSGO國內發展的評論:DOTA2可以為DOTA續命,但CSGO若想重現曾經CS1.6的輝煌幾乎沒太大可能。

在目前國內FPS市場被瓜分的情況下,完美要想從他們的碗里搶點肉出來難度不得不說有點大。

不過話說回來,CSGO畢竟有它自身的魅力所在,不然全球2000萬的玩家不可能是白來的。我入坑就是去年看到IMBATV舉辦的SL-i聯賽的幾場比賽後被吸引的。好像是Fnatic對戰LG吧,現在還記得有張地圖是inferno,CT和T各種對投擲物的運用,清點對槍的激烈,行雲流水般的進攻...

CSGO這款遊戲的感染力幾乎是無與倫比的。看過比賽的都知道,選手的每一個亮眼的操作,都伴隨著全場觀眾山呼海嘯般的歡呼和解說激動的咆哮。那種感覺真的是瞬間就讓人渾身的汗毛都豎起來了。隨便放個視頻你們感受下:

超震撼電競記錄片——為什麼我們熱愛CSGO(Counter-Strike- Global Offensive)

真正優秀的項目就是這樣,你可能不會玩,但是你一定會被他的魅力所折服。就像是你也許不會打籃球,但是你在電視里看到諾維斯基的「騎馬射箭」,看到科比的後仰跳投,看到妖刀的蛇形突破一樣會覺得:卧槽!帥!!

再加上遊戲的槍械沒有屬性加成,高平衡性和強競技性的優點也算是一個賣點吧。而且完美也強調會在國內加強相關賽事的推廣和發展,這樣一來國內的CSGO戰隊發展應該能更進一步。如果說國內的戰隊能拿幾個世界性冠軍的話,對於國內的遊戲發展可能也是一個好的催化劑。

不管怎麼說,還是希望國內的CSGO發展能更好一點啊,完美加油吧


天哪嚕已經看到小學生們各種買鑰匙了。。btw終於不用跟一幫子看到中文id就歧視的歐洲人,韓國人之流對噴英語的同時打官匹了。。真的難受。。語音中文說戰術肯定很棒。。

哦對如果現在匹配遇到韓國人語音里一直說韓語且多次讓他們說英語無果的話,教教各位幾個常用單詞。

face lifting operation整容

pickle泡菜

corn棒子

屢試不爽。


我是來潑冷水的,我是很喜歡csgo的,但我確實不看好csgo在國內的前景。對於老玩家,不用再忍著歐洲服溝通不方便,高延遲匹配了。但對於新玩家,csgo還是沒有足夠的吸引力。槍械沒有屬性加成,高度平衡性確實是csgo的優點,但這些都只是在遊戲性上的優點,並不能成為csgo能在市場上成功的關鍵。

你可以瞧不起三億滑鼠,但你必須承認這款遊戲在運營上的成功。它迅速填補了1.6退熱後的fps空白,即使現在的騰訊也沒法複製cf的成功。許多人強調cf能成功是因為騰訊推廣渠道上的優勢。但是,騰訊在cf成功後的許多年裡,一直都在推出fps想要取代cf,ava,逆戰,槍神紀,戰爭前線(黑一句,司馬騰訊還我戰臉),使命召喚ol。特別是使命召喚ol,也是很亮的ip,氪金槍械很少有屬性加成,但都沒有取代cf在國內fps市場的霸主地位。

騰訊確實是抄襲大戶,但成功絕對不是偶然。可以說騰訊在運營上很多外國廠商都比不上。LOL,cf,dnf(再黑一句,司馬馬化騰,敢不敢給我手搓匕首)三款遊戲仍然穩穩的站在國內前三的位置上,歸功於騰訊一直保持穩定的更新頻率,讓玩家有足夠新鮮感。

總之,csgo開國服,對於老玩家,是一件大事,對於國內fps市場卻沒有足夠影響力。


至少我打出高光表現的時候不再是用英文罵我了,換中文了。


謝邀…利大於弊吧,不過飾品這邊…要好好考慮了…低端貨可能要崩…

另外…你們覺得有沒有可能,以後看比賽,火貓就可以掛箱子了?


作為一個dota2玩了3000盤左右的死忠我就來講講,我今天下班回家,發現伺服器登不上,dota2er都明白這簡直就是家常便飯,然後我等,大概9點左右有4個小夥伴4=1叫我,我硬是各種辦法試了半個小時還是沒登上去,然後我下線玩單機去了,內心真是無比草泥馬,我只是想下班回家打兩盤dota而已,這種事情已經多少次了。

我不想討論也根本不在乎樓上什麼公司重視不夠不盈利許可權不夠的專業分析,我只是想說:

信仰2不是頁游手游,有多少人對此有感情,你完美世界既然要做這件事,你去競標去拿到了項目,你就有把他做好的責任,如果你因為從中賺不到錢,不好意思你可以不做,你可以交給有能力能賺錢的人來做。這樣強行做又做不好,只會降低公司的信譽和聲望,早晚斷送一家互聯網公司賴以生存的命脈。反之,如果你能做的非常漂亮,這對一家公司來說是多麼有價值的廣告。

另外,有沒有專業人士能跟我科普一下,伺服器渣和在V社面前許可權不夠的因果關係?


估計會有大量萌新湧入。

以後國服會很有意思。

萌新大概會執行如下幾個戰術(參考俄羅斯人)

P90 rushb

mac10 rushb

tec9 rushb

gaygun 中路對槍

57撲a門

mp9撲a門

p90撲a門

gaygun 中路對槍

哈哈哈,真是太有意思了。

哦,這些玩家很有可能身上還帶著龍狙,寶石爪子刀,但打到最後一定會說:切,還沒p90好用。

反正不管了,開了國服我要去沖大地球,誰也別攔我


自答下問題吧:

首先無論誰代理,不要是騰訊代理就好,如果是騰訊代理,我必定永不進國服。至於完美代理效果如何,還需觀察。

1、fps難。為什麼難,因為fps遊戲必有外掛,外掛是最影響平衡性以及玩家體驗的東西,依稀記得當時離開1.6就是因為外掛太多。反外掛必須是完美代理後重中之重的工作。

2、玩家質量。放在第二點因為至少目前社區伺服器環境是好的,沒有像LOL那樣一言不合就掛機的小學生,更不要說送人頭的了。反而大部分玩家都是在想辦法贏,如果在實力相差太大的情況下,就當娛樂模式娛樂練槍了。如何避免或者將這些小學生帶來的壞的影響降低到最低這是最好的。

3、網路穩定。伺服器不穩定,玩家流失肯定成必然,社區伺服器ping又穩定,又是128tick的,幹嘛死呆在官匹不走?

4、玩家數量。我記得很清楚,當時1.6衰落後多少fps借著1.6的衰落迅速籠絡玩家起來的。那些玩家全部分散在cf等其他fps遊戲上。如果能讓這些玩家歸來,本身有fps或者cs基礎的中高端玩家就已經不愁了,畢竟cs是個競技遊戲,如果在這個伺服器上沒有大神的存在,我相信對每個玩家都沒有太大的挑戰性,這些玩家也就離cs越來越遠了。說白了,如果你天天虐菜,你玩幾天,就會覺得沒意思了。

5、伺服器刷新率。由於steam官方匹配是64tick的,正規比賽128tick的,所以很多玩家才會選擇去平台上去打社區伺服器。如果完美代理後可以開128tick的官服,那麼我相信打官服的人還是很多的。

6、匹配機制。匹配機制對玩家的影響也不小,你說你600分的水平遇到1200的敵人,你打不過被虐了,氣不?天天匹配到這樣的人,你也沒心情去打了,畢竟誰都不是來找虐的,況且這種虐還是無法翻身的虐。

7、和諧問題。好好的csgo,一到國內,爆頭地上一灘屎,不噁心嗎?和諧問題一向是中國特色,我就奇了怪了,現在有網路防沉迷系統,未滿18歲的會減少遊戲時間,為什麼每次引入國外好的遊戲都會被和諧掉?大家都是成年人,搞毛的和諧?說句難聽的,一直反和諧,也沒見有多少效果。

8、市場。如果有能力,請維護市場穩定。wow、dnf都玩過,遊戲內市場穩定對遊戲也是有影響的。不過csgo還好,不存在什麼內部貨幣。

最後,希望完美會代理的很好,不要學騰訊,圈錢黨,賺錢可以,圈錢只會讓自己的口碑越來越差!珍愛生命遠離tx!

補充一點:國內沒有能通過手機看比賽視頻或者demo的軟體!至少有一個可供下載比賽視頻的app也會對宣傳貢獻不少!能提供下載看會很方便!雖然我早已脫坑LOL,但是我還是會關注LOL比賽!畢竟電子競技是國家的!

-------------------29日更新--------------------

所謂遊戲就是人名幣玩家可以花錢換打裝備的時間。一般玩家會花很長時間去打裝備。職業商人會倒賣裝備換人名幣。&所謂電子競技。你花再多的錢也買不到那麼好的技術,你花再多的錢也無法改變你是垃圾的事實。因為只有這樣,才會有更多的玩家願意花時間來提高技術。


無所謂啊。。。反正我一直打官匹,能遇見很多歪果仁,聽他們撕逼,聽他們唱歌,聽他們胡逼逼,多有趣(雖然聽不懂)!線下遊戲本來是娛樂的,幹嘛追求輸贏,追求戰術,玩得快樂就好!


作為一個dota2 csgo的雙料玩家,歡迎大家來到

「延遲go」 的世界!


很好,可以遠離東南亞黃皮猴子/夜場dj韓國人/no.1 灣灣/丟雷樓謀港燦一起打,開場屏蔽所有人了


我居然現在才知道....

http://tieba.baidu.com/p/4887385371?share=9105fr=share


對老玩家基本沒影響吧,該買的早都買了

反正我有兩個csgo賬號,以前分別玩官服和國內社區服的,現在玩5e


那我以後拿什麼裝X?!


我的內心毫無波動,甚至想rush B


小學生吼麥:跟!我!rush!b!


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