如何玩好秩序之光?

她的輸出真的只能靠小炮台嗎?


秩序之光是我玩的最多的英雄,目前勝率70%。

1,什麼時候拿秩序之光,是出生點裡戰鬥地點有些遠的時候,一般是防守方

我個人認為秩序之光是屬於偏強的英雄,當然比賽歸比賽,路人局秩序之光能提供很大的機會。雖然歸於支援型,但更偏向防禦性英雄,5個隊友里,還是需要輔助的(最好是天使),然後4個分擔輸出和重裝。

2,秩序之光最大的作用是傳送門,傳送門一定要放在對面不易到達的地方,不要無腦放佔領點。靠近佔領點門後就行。

我見過不少20多級玩秩序之光傳送門放別人臉上,傳送門不是炸彈啊……當然秩序之光玩多了,還有一個心得,當對面有秩序之光時,我總是能猜到他把門放哪了,目前我沒有一次讓對面門傳送6次的。

傳送門的幾個小技巧:

  1. 放門時,門面朝你的方向即是門的出口,下方有一個箭頭表明出來的方向。

  2. 放門後,語音告訴隊友出門後怎麼走,防止隊友迷路,比如說「出門左轉」、「出門右轉」、「誰還沒盾?」等。跟隊友溝通增加被點贊幾率(哈哈哈)。

  3. 遇到太坑的隊友就把門放懸崖邊上吧,當然要把欄杆先打掉。(別說是我告你的)

  4. 傳送門本體是底座,射門時請往底座打。

  5. 很多情況下,守A點,最後1分鐘了,隊友被對面的大招打死了3個左右(包括自己),而傳送門只剩2~3個,這時候你盡量不要走傳送門了,把門留給隊友也許是更好的選擇。
  6. 另外秩序之光有一個噴漆就是傳送門,雖說差別挺大,但是可以噴在一個陰暗的角落,可以迷惑那些眼睛不好的對手。

3,炮台,這個比較看運氣,如果對面實力一般,放一起秒人。比如努巴尼A點地面通道口,工業區A點的各個小門,國王大道A點小屋子。放上方六個,不小心就射死了頂著盾的大鎚。(因為大部分人注意力在水平方向,不會考慮到比較高的位置。當他抬頭時,炮台已經輸出了很久。)放炮台稍微留一點間距,不要緊貼著放一起,不然死神一槍全崩了。

遇到會玩的,選個猩猩DVA輕鬆掃掉,就比較煩。這時候就只能分散放炮台,做一個偵查器用,相當於黑百合E的用途。炮塔不是在隊伍里負責主要輸出的,隨緣就好。

4,盾,這個不說了,每人加一個。每人復活盾就會消失,再加一次。雖然只有可憐的25點……

5,右鍵,移動慢,傷害還行,一般唯一路口(神殿A點、好萊塢A點、公路一開始那一段)可以蓄力打,否則不用太多蓄力,盡量命中率高一點為大招充能。注意的是,此技能可以穿盾,就是說大鎚頂盾可以透過去,所以遇到這種情況,蓄滿力朝大鎚飛過去。(傷害也秒不掉人,能耗耗血線就行。)

6,左鍵,神技能,近戰超強武器,鎖定目標,高傷害,可1秒殺死閃光、小DVA等脆皮,100發子彈,大約把路霸鎖住50~60左右可以殺路霸,可移動使用,盡量多繞。

我給個視頻鏈接&,我被路霸勾住,無望之際,直接左鍵四殺,全場最佳。因為左鍵傷害太高了,而且在慌亂之中,鎖定目標能保證100%命中。(一般傳送門沒好,不推薦正面剛,傳送門最重要。)我最高的贊就是秩序之光,有一次拿了8個贊(說明對面也有人贊我),覺得挺開心的。


為啥大家都覺得秩序之光不強呢?主要還是沒找准秩序之光的戰鬥方式。主武器光槍雖然短但是只要大方向不偏就自動連到敵人身上,巷戰solo只要對面不是麥克雷猩猩,配合一兩個攝像頭,遇到就貼臉加不斷跳躍走位,對面各種死的不明不白。

還有個套路,就是找個對面一般會繞後的小路的房間放四五個攝像頭,然後出去蹲著,別人經過你就刷一下存在感,發現你了就往房子里跑,對面一進來4個攝像頭,還有減速效果,分分鐘被玩死。


秩序之光一般在防守圖作為防守方在第一個點(A點,搶車點)被佔領之前拿出來用的。

因為防守方到達A點的時間要比進攻方遠大概15秒左右的路程,如果不是每次DJ都陪你一起死,否則你支援戰場的速度完全跟不上戰鬥的速度,在這15秒內別人如果能組織起一波進攻很可能就拿下A點了。

秩序之光的大招就是為了防守方達到A點縮短時間用的。

她的其他技能比較起來其實不算很強力

有幾個技巧

左鍵近身攻擊,範圍大約在3-5個身位,攻擊會隨時間增長,不會被源氏反彈,如果被源氏繞後完全可以虐死他,重裝英雄近身圍著他們繞也有概率獲勝,畢竟左鍵按住不太需要瞄準就能造成傷害,而且不低。

右鍵蓄力攻擊 頻率很低,傷害很高,不過真是打不到什麼人,有一個有點就是可以穿透大鎚的盾直接造成傷害,打大鎚的神器。牆角後面蓄力,蓄滿(20發彈藥消耗)後露頭放出去再會掩體後就行了,主要就是蹭大招能量的。

攝像頭一般第一波乘著進攻方還在家門裡關著,跑到對面家門口角落裡丟3個,然後倒計時的時候對著大門放兩個球立馬跑路,能攢多少能量算多少,重點是不要死。

然後回A點防守,盡量挑一些進攻方熱門路線的死角放攝像頭,不要扎堆放。扎堆放很容易給什麼死神狂鼠一槍都報銷了。

可以跳起來放,可以放在柱子上,比如轉角跳起來翻一個,中間放一個,貼地面放一個。

能量攢到80%左右就趕緊去A區附近找個一隱蔽位置放門了,放完了門就可以出去浪了,門邊上記得擺3個攝像頭,可以有效克制閃光源氏這種喜歡繞後拆門的英雄,他們的小身板真是太脆了。

A點失守的話,趕緊找機會回家換英雄吧,秩序之光實在沒啥用了。

至於那個盾,路過就按一下E好了,能奶點算點吧


秩序之光玩的還算不錯,簡單介紹一下我的經驗吧。

1.炮台如果要陰人,至少3個一組。3個一組可以殺死脆皮。

2.炮台如果要輸出,往高的地方放。如果放在低的地方會很容易被狂鼠法雞炸掉。(輸出位包括阿努比斯神廟A點大門,國王大道A點大門,沃斯卡亞工業區A,B點大門,好萊塢A點大門)

3.之所以我生存只有53.6,是因為我經常讓自已往前衝去肉搏。秩序之光的輸出非常可怕。最高100dps,多肉搏可以快速攢大招。

4.右鍵堵門。


你這麼說就是瞧不起她的槍了遠距離能穿人聚能滿了傷害爆表。 本身就是個輔助防gank能力極強 小光球吃到了還是挺疼的通常防守用勝率不低。通常就是往人多的地方放光球放一發躲起來沖能再來炮台位置時刻調整 角度越刁鑽越好


大師段位阿三70勝率,然後刷競技點掉到一千八百分又沖回來的過程中勝率降低到了66 ,畢竟魚塘見你玩阿三會心態爆炸的局還是有的,畢竟我是個什麼圖都想拿版本毒瘤阿三的。

回到正題,先說要點。

A:最好防守拿! ! ! 每次先防守我自己心裡感覺是贏一半,這個版本的加強更有利於防守,肉站的更久,阿三炮台加強,76天使加強大鎚dva出場率更高正面交戰更頻繁 這都使得交火時間拉長 有時候感覺門口蹭著蹭著打了二波進攻時間就沒了 好不容易五個大招天崩地裂人仰馬翻躲在角落抽煙的天使一波英雄不朽又是昏天黑地。成功的防守會使得你第二輪進攻順利很多。

B:能量一定要蹭的快!!!快則四十秒,慢則一分半 你還不能打出大招就證明你的阿三不夠穩,並不是不夠強而是不夠穩定,而不穩就不容易上分。很多時候防守容易一波蹦或者一分鐘左右蹦,你的阿三大好的越快越容易一個傳送門力挽狂瀾。你的門或者盾丟的越早,優勢越大,因為阿三的大招不像其他英雄大屬於刀劍舞蹈有時間限制或者需要良好時機,而是一種狀態性 持續性收益的buff, 扎紮實實。尤其站點圖越早越容易滾雪球,玩的越多就發現阿三其實是這個遊戲很特別具有滾雪球能力的英雄,第一波打的好會輕鬆很多可以輕易找好位置放攝像頭放盾。

C:活著才有輸出 !!!。因為阿三傷害機制是隨時間左鍵變粗傷害增加,跟毛妹一樣粗不粗是二個英雄。這就意味著你輸出是有風險的,你如果很耿直在正面一直輸出前排就是給對面奶媽充能 而且自己沒丟護盾前脆弱的身板很容易嗝屁。如果一個阿三死的很早 那麼除非隊友給力抗住壓力否則基本是廢了。不光阿三其他英雄也一樣優先找軟柿子,即各司其職。

D:搞清阿三是穩定高輸出的刺客型輔助的定位!!! 無逃生技能很容易死 記住阿三天敵有法雞, 托比昂的炮台 有e的麥克雷, 一生之敵的豬 毛妹等等等 記住你是一個沒有遠程 沒有制空和自控能力的小阿三!

下面說說具體的細節和技巧:

1,e技能的運用 。 正面幫大鎚吸收火力回盾,吸收傷害或者格擋致命技能(麥克雷閃光彈 安娜睡眠針 大鎚大招可以擋但是e 不行) 方向距離要掌握好 ,近身不推薦使用。畢竟有施法動作 距離近敵人走一步就穿過盾一頓爆揍。

2,瞎幾把跳 +保持視野。 瞎跳為了躲傷害 ,保持視野是因為左鍵光線傷害會在你丟掉視野後消失,舉例為~ 你電著一個殘血別人一跳 一加速 到你身後就沒傷害了。因為左鍵自瞄很多人電人就是耿直按左鍵不跟槍 很多時候會差那麼點血讓人家殘血跑掉或者浪費掉一秒左右時間轉頭重新牽線,而阿三輸出時間有限而寶貴。我因為一秒,沒殺掉關鍵輸出錯失時機輸掉的局太多。。。

3,第一波如何蹭能 打贏 滾雪球 。t

如果你背後有奶或者有毛妹 勇敢去找dva 猩猩,!不!要!找!豬!

如果對面是放狗永遠不要電殘了之後深追,跟在奶身邊 攝像頭隨便丟 儘快丟 不用特意去找好位置;

如果因為陣容問題正面不好打,有高台盡量去高台隨時準備天降阿三 (可多打半秒到一秒輸出然後變粗) 畢竟這是個盲人先鋒;

如果是防守方攝像頭要集中放,東一個西一個除了符合節約的傳統美德之外沒屁用。集中放高能高傷 而且很容易造成對面減員和跟老鼠一樣封路的效果。 現在攝像頭攢的快 不會像之前一下子被清光之後出現真空期。

4,地圖。 花村 神殿 二個點防守都可用,努巴尼 多拉多 國王大道 第一個點防守可用 純推車圖進攻比防守好用。

5,趁虛而入,釜底抽薪。很多人說阿三沒用,打團不行 當雙方大招四射激情交火立馬懵逼或者光速狗帶,其實就是跟人們普遍噴半藏一樣。我每次會在對面關鍵大差不多好了時候進行一波繞後。目的就是殺天使殺安娜殺和尚,拖時間,造成敵方前後排脫節 , 讓

他們大招使用犯錯 。具體實施就要說到攝像頭的另外一種用法和對地圖的理解 ,一般一張圖有三條進攻路線 你要做的就是用攝像頭做眼,判斷哪一條線路來的人是個源或者沒人來 然後你在那呆著, 幹掉敵方單薄的側翼信仰源然後突突他們的天使安娜 然後你的任務完成了 順便電一下對面無頭蒼蠅一樣的前排和開大背對你的76。 唯一需要注意的是 繞後之後先等等正面開打 再切 。 事實上我神殿阿三防守b點已經忘了上一次掉點是多久的事了,偶爾碰到對面阿三這麼玩 除了對面集體浪贏了一次 基本沒打下來b。。。。。

最最最重要一點用三妹的技巧是是與隊友溝通。 吹自己很強,讓隊友陣容拿的厚重點。

如果你長得跟我一樣帥 每次秒阿三甩隊友一臉勝率就ok。


我只想說三妹滾出輔助界!


本人是個很菜的夕陽紅手殘守望毒友。進攻幾乎沒贏過。防守用秩序之光幾乎沒輸過。不過我玩的都是路人句單排。可能這種局,防守天生有優勢。都是六人黑店就不知道效果了。不過玩的多,我就說說經驗。

三妹可以勝任任何地圖防守方,即便推車階段在節點布好炮台擺好門,對隊友幫助都很大。

搶點圖有盧西奧加速也還好。提前布置炮台搶下第一波。

操作下限很低,基本上玩秩序之光可以認為是個塔防遊戲。但隊友受益頗多。玩的好有陰人的快感。但像獵空,源那種秀操作的快感就別想了。

秩序之光主要三個作用。

第一,開好門。

門的位置要理戰線前沿近,但又不易被發現。我一般放在前線高台或者二樓拐角(或有掩體的)地方。我方陣亡人員回來就可以在前線高點。一般也要看實際情況,如果周圍有源有獵空麥克雷就換地方了。穩妥起見,在門周圍牆角窩或者著頂部布置一個哨戒炮。一般一個就好。

第二,放置稍戒炮在敵方繞後的節點。三妹不是主要的正面防守火力。那是堡壘和矮子炮台該乾的事情。

稍炮體積小布置快,關鍵帶減速功能。專門用來克制敵方源獵空死神這類繞後突擊英雄。沒技能的他們很容易被陰死。有技能的就的交技能,還能給集中精力在正門的防守隊友調整活力。

稍炮擺放放置在我方門內,防止被法雞寡婦破壞。擺盤遵循兩個原則,炮台之間間距要散開,在一個小的密布空間里擺放的盡量分散。防止霰彈火力濺射火力一鍋端。另一個原則就是放置在不顯眼的地方。一般房頂天花板,牆角跟,甚至推車圖裡車子底部都可以。發揮想像力哪裡陰人好就放哪裡。炮台主要是蹭血,減速騷擾。保證敵人即便可以破壞一個,當他發現第二個炮台時一般就死在你手裡或者協防隊友手裡。

第三個作用就是正面防守火力的補充。防守圖正門看隊友配置情況補上2到3個炮台。一般兩個夠了,主要給敵方王大鎚減減速洗洗背。此外在一般比較開闊的b點防禦時候,炮台一部分布置在我家矮子炮台或者堡壘附件。他們肯定會蹲在牆角根,你給他們上方布置一個就夠了。另外3到四個布置在防守b區中心小區域位置。還是要分散布置,但相對集中在中心小區域。在有門的情況下,我方戰友會及時補充會戰場,炮台就是延緩噁心敵人。在b區攻防戰里,提高我方隊友射擊對決的勝率。

當然實際操作中根據戰況隨時布置炮台。推車圖裡,遵循上面的原則在防守節點布置即可。對地圖熟悉的都應該會知道。注意適時可以在車上的底部或者邊沿布置幾個炮台噁心推車方。

基本的就這些。幾乎沒操作,只要腦子清楚就行。三妹近戰不要怕,三妹血不低護盾足,只要在自己的炮房,像我這樣手殘的都可以收人頭。沖臉繞敵人後拿光照他一臉。反正咱們三妹射人不用瞄準。即便自己真死了,對方一般隨即被攝像頭帶走。我們過個門又是大三妹,敵人就得呼哧呼哧的跑路到前線。

防守壓力不大的就在正面大門右鍵放大光球,打不著人也可以當的火力壓制。重點可以透大鎚盾。當敵方痴鈍的大鎚正面侵入我方防線是就光球射他配合攝像頭完全可以擊殺。

我這是比較低端的秩序之光。玩的好操作反應跟的上來的,推車進攻方也可以用。除了開門神技外,平常遊走在房間或者障礙物多的區域。遇到敵人就繞著障礙物活著門拐角邊跑邊布置炮台,布置好2個炮台後直接正面懟他。不停亂走繞後背,反正我們三妹近點射擊不用瞄準。一般配合炮台很容易搞死對方。不過這需要一定操作。


三妹是指揮位!不是懟DVA大鎚用的!

血淚教訓。

炮台一般在稍微高端一點的局都無法輸出,放得不好瞬間會被清光,尤其是對面肉夏姬八射時,炮台就莫名其妙沒了。

所以炮台是防偷點,防磕血,防躲屋。

一有人中炮台,三妹馬上開麥。隊友收人。

三妹前期死多少次都無所謂,對面不敢沖,但後期必須保證自己的生存,多放右鍵和盾,多收脆皮,三妹是源氏的親媽。

炮台比命重要!沒有炮台三妹什麼都不是!

勝率80三妹玩家的血淚經驗。


看了所有回答,都是三妹在重做之前的玩法,我來說說現版本最強英雄秩序之光的套路。

先說說三妹的各種技能

1.左鍵遛狗繩,9米距離遠的可怕,近戰除了猩猩誰都不慫的存在,獵空不到1.5秒就能秒,200血脆皮也不到兩秒鐘,就連血量最厚的豬,5秒多就能拿下,只要躲過豬的鉤子,基本能秒豬。

2.右鍵大火球,適用於直長的地方,比如阿努比斯b點,花村b點,蓄滿能量能有不小的傷害,用來攢能量。

3.e印度飛餅,類似於大鎚的盾,中心碰到實體會破,能擋所以子彈,我常先放一個e在前面,然後邊走邊收割。

4.shift攝像頭,開始能放六個,三妹的攝像頭不同時間的作用是完全不一樣的,開局的時候只有一個目的:蹭能量,開完大之後可以把攝像頭放點裡守點,不建議攝像頭放對面繞後的地方當提醒的東西,攝像頭的輸出還是很可觀的,扎堆放還是分開放看地點,建議一個位置至少放倆,這能保證對面在清第一個的時候,第二個能對他造成傷害。

5.大招傳送面板和護盾發生器,每次守點圖我玩防守的時候都會提醒拿三妹的隊友a點放傳送面板b點放護盾發生器,因為之前遇到過好幾頭豬a放護盾發生器讓隊友白白趕路,b放傳送面板。衡量一個三妹玩的好壞的標準是大招攢好的時間,我一般防守第一波就能攢好大招然後把傳送面板放好出去隨便浪。

下面說說我能想到的應該注意的問題吧

對面有猩猩,果斷撤三妹,三妹最怕的英雄就是猩猩

不要跟大鎚1v1,會輸的很慘,大鎚三錘就能弄死三妹,殺大鎚要在隊友的火力支持下,對面大鎚開盾的時候隨便殺

敢於進攻玩三妹,這個版本三妹太強 ,進攻玩的好可以一波拿下,尤其是沃斯卡亞b點,傳送面板放最左邊特別好用

有些搶點圖不適合用三妹,比如深井廢墟,我感覺只有燈塔一個圖適合三妹


作為一個常年在快速混跡的鹹魚,我最大的感受是:阿三不削,守望必亡

在大家瞎玩沒t沒奶的快速里,阿三可以說是一個破壞遊戲體驗的角色,我也分享一下我見識到的,或者是自己總結的一些阿三經驗

首先開局的攝像頭,謹記雞蛋不要放在一個籃子里的道理,不要那麼懶,即使是六個攝像頭放在同一個門後,也要分散地放,不要六個攝像頭一行地放在一個地方,對面的76一個右鍵就攝像頭全家爆炸了,分散地放讓對面多甩幾次滑鼠,這樣子殺到人的概率會大一些。

然後是正式開打,用右鍵遠程消耗時,不一定要蓄滿力再放,完全可以狂點右鍵瞎幾把甩很多的小球。到了要近身肉搏的時候,開個e向前走同時亂跳摁緊左鍵,要充分發揮左鍵自瞄的優勢,(當然這點只是在一些低端局裡能用,高端局怎麼蹦都只是人家幾槍的事)還有在近身戰鬥中要養成隨手放攝像頭的習慣,比如說你快死了,躲到一個房間里,後面有人在追你,你就隨手放一個在身邊,這樣子能增加換掉或者反殺的可能性。

還有就是大招,根據情況選裝置這種就不必多說了吧,現在裝置血量增加的改動下,我們還可以放一些攝像頭在裝置周圍,如果不是局勢全崩對方一擁而上地拆,碰到那種獵空偷裝置的情況,攝像頭還是有一定保護作用的。

以上就是我的一些見解,我是一個定級賽還沒有打的休閑玩家,求各位大佬輕噴


極其喜歡秩序之光的妹紙一枚路過(~???)~

我想說這個英雄大家都小看了,就拿25點盾來說吧(貌似這個盾是一直回復的),能保證被狙擊多活一次,也能給快速攻擊的英雄逃命的一口血(當然要手不殘*罒▽罒*)

攝像頭極其噁心就不說了,不論放哪都能殺人(證明大家都是多麼不走尋常路┐(′-`)┌)

光球是肉哈特的內傷(?_?無數次被哈特大叔追著打),為啥?!因為它是穿透攻擊的!

左鍵鏈接光線更不要說,不用瞄準!近戰脆皮剋星!

最後butnotleast!傳送門!試想無論攻防戰隊友可以無限增生的錯覺吧!多次靠傳送門存活在四五十上榜。(¬_¬)ノ話說那些用了我的門的最後不給我點贊合適嗎!!!


1.攝像頭兩兩一組放置,盡量形成交集,例如1號2號一組2號3號一組;或者2 2 1 1、3 2 1也行;兩個攝像頭之間要有間距

2.右鍵騷擾神器,打中傷害巨大

3.左鍵近身跳繞可以硬剛所有輸出低機動性差的肉和槍法不好的突擊(氣死dva氣哭猩猩)tip:左鍵傷害疊加不會因為換目標而消失,對面dva沖陣你只要躲在大鎚後面或者繞到dva的屁股後面可以連爆好幾個機甲還可以順便秒了本體

4.門就不說了,放不好還是不要玩黑皮汁光了


前面都說e的盾沒卵用我反倒覺得挺厲害,因為護盾抬血量上限,一些150血的脆皮不至於被黑百合一槍秒了,對,說的就是你閃光


秩序之光是一個進攻性很強的防守方輔助。一個好的秩序會讓攻擊方對手感到十分煩躁。因為突擊們無論走哪條小路,或者想要吃血包都會撞到攝像頭,死的不明不白。即使手快打掉了攝像頭,出門時要面對的可能就是二三個彪形大漢了。最後敵人們每次看到門就產生猶豫。小房間尤其是有柱子的房間是她的天堂,擺好天羅地網,繞啊繞啊就把敵人繞死了…她的近身武器攻擊力非常高,自療能力也是如此,所以經常與死神76在小房間打的你死我活,最後殘血勝出。就算死了也沒事兒,咱抵達戰場比你們攻擊方還快!


玩秩序之光(三妹/門)玩的不多(準確說玩的很少。。。),說一下個人理解,當然不保證正確。。。

目前為止4個輔助的特徵其實還是很鮮明的。DJ群抬,天使單奶/BUFF(以及那個可以不靠殺人上最佳的大招)以及和尚的DOT和遠高於其他輔助的爆發(誰跟我說他是個輔助我跟誰急)但是到秩序之光,論奶,她只能給隊友加護盾而不能加血(我想起風暴的塔爹瞭然而塔爹的護盾量比其他輔助的小技能加血高。。。三妹這一個護盾才25這就很尷尬了。。。)就表明拿這個英雄不能看做一般意義上的奶來玩。

既然不能奶那就說輸出。然而她主武器的輸出方式,一個是近距離攻擊(跟猩猩的電磁槍差不多近吧。。。)一個是飛的炒雞慢的大光球,這個就。。。。打打一直舉著盾的大鎚可以,打打不動的堡壘可以,打打認真瞄人沒注意到你的寡婦可以,打其他人。。。這遊戲基本沒后座和移動射擊懲罰,誰不是跑著打的怎麼會中這個飛的又慢又大個的大光球。。。

所以就回到攝像頭了。輸出不高,貴在多,以及噁心。當你的閃光/死神歡天喜地的繞路準備爆菊的時候,轉角2個攝像頭。。。擱閃光如果閃的不快直接就掛了,擱死神估計得逼出一個幽靈形態,或者至少一槍崩掉那個攝像頭吧。。。或者國王大道,某個大鎚頂著盾沖正門,剛剛進門2秒突然發現卧槽我怎麼死了?一看回放。。媽蛋4個攝像頭在門後。。。

所以就我個人理解,攝像頭主要起的是防繞後和提前削弱目標血量的作用(也可以說是提高防禦縱深和對繞後敵人做出預警)但是這都是你在防守方的時候才能發揮的作用,進攻的時候是不可能有時間給你放攝像頭的。

但是說實話,秩序之光最大的價值不是那個攝像頭也不是那點護盾更不是主武器,而是大招那個門。。。(要不然為啥有人叫她門。。。)無論是防守還是進攻(當然對於防守方效果更顯著)陣亡的英雄復活後快速抵達前線都是有巨大的戰術價值的。

亂七八糟扯了這麼多,其實我只想說。。。

來,跟我一起選擇日語語音包,然後選擇秩序之光,然後一起高喊!

東馬小三!東馬小三!東馬小三!


一般人覺得秩序之光是一個弱弱的輔助,專門給人開開門加加盾,但實際上秩序之光是一個正面很剛而且極其猥瑣的英雄。

一般人玩的時候覺得她好脆,不敢打正面,但實際上秩序之光三分之二的血量是盾,回血極快,根本不需要血包,而且在攝像頭的掩護下敵人很難對你造成集火。

所以秩序之光的打法就是不要慫就是干!第一時間在正面路口架攝像頭(但不要架在敵人容易看得到的地方),敵人未近身是不停用右鍵甩,逼迫敵人走位,近身時左鍵直接剛(要不停繞,且最好不要離開攝像頭的火力範圍。

早晨手機碼字,比較亂請見諒


Symmetra秩序之光,手殘黨福音!

Symmetra簡直是防守方必備,turrets擺得好,一會兒就有傳送門了。近戰時不要聳,跳過去干!

搶點圖也可以用,前提是你們隊有強力隊友能突進去。

我現在勝率最高的英雄就是symmetra,超過80%。每局傳送門時間50%~60%,這對形勢有很大幫助。

小炮台絕對不能放一起,得立體操作各個角落陰人。還有不能光指望小炮台殺人,小炮台起的是輔助輸出,報警,和延遲。一定要在小炮台幫助下短兵相接和敵人干。我殺得性起經常上回放的,三殺,四殺都有(當然有小炮台和隊友的騷擾)。

傳送門的作用巨大,如果50%以上時間能保持有傳送門,很多時候作用比Mercy的復活更有用。有時候跑到對手後面放給傳送門(位置很有講究),前後夾擊,對手一臉茫然。

唯一缺點是目前出的橙色皮膚都沒什麼亮點。


想玩好秩序之光最重要的是要放好她的傳送門,很多人都錯了。他們以為要把傳送門放到隱蔽的位置,靠近點的位置,錯了。這就是他們為什麼玩不好秩序之光。秩序之光的門只有放在懸崖邊上才能發揮它最大的價值。而且技巧在於門一定要正對懸崖,保證隊友一出門就能挑到懸崖下。

這時候肯定很多人不解了。

「歐老師,你這不是坑隊友嗎?」

我擺擺手,錯了,都錯了。好好想想,你從門直接跳出去死,和被對手打死,都是死,哪個好點?被敵人打死送一波能量,還浪費復活的時間。

跳崖

其一跳崖而死不僅效率高,還保證能量不會送。

其二,在自己落崖的過程中,玩家會看到自己屍體滑稽的死狀和叫聲啞然狂笑。這難道不是我們玩遊戲的初衷,歡樂嗎?

當我們抬起滑鼠,面對屏幕,咬牙切齒的時候,我們是不是遺忘了我們遊戲的初衷。我們來到遊戲中遺忘這個充滿了醜惡與殺戮的社會,享受公平博弈的樂趣,卻漸漸迷失本心,從開心的接受輸贏的一切,到不能贏就心如絞痛,受一點挫折就心態爆炸,與隊友互相辱罵、難道玩成這樣的遊戲不可悲嗎?我們究竟是喜歡遊戲,還是在蹂躪遊戲和自己的靈魂?

秩序之光就是這樣一個角色,她能讓你找回本我,放下雜念,拾起遺失的回憶,令人們獲得那份最初的感動。我想,這才是這名英雄的偉大之處。


秩序之光就是源氏的親媽媽……


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