mockups和墨刀還有axure,三個對於產品的發展來說哪個更好?


發展個毛,最討厭工具主義,我年輕的時候喜歡找各種工具來用,現在覺得完全是浪費時間。

學習就學習最通用的工具或技術。

老老實實用AXURE。

像我用編輯器,試用了很多,但是在linux下面,還是學了vi的快捷鍵,因為你用哪個版本都有這玩意。

改圖,老老實實用photoshop。

但在此之前,建議把PPT用好,有時候你弄個圖,直接PPT就改了,PPT還可以簡單摳圖。

學技術,先學點隨手可用的。

或者學點基礎中的基礎,比如正則表達式,你用編輯器也能用上。

高手就應該撿個草棍能捅死人。

很顯然,目前只有axure 算是這根萬能草棍。

而墨刀,還不行。

不好用。

不值得為了某些方面的優點入這個坑。


當然是axure,其實技能都是通用的,你會了axure,mockplus和墨刀只要習慣一下操作就好了,不需要學。會mockplus和墨刀不一定會axure,RP里有和flash或dreamweaver比較相似的思維和使用方式,有原件,母版,css樣式等。

但是我不推薦mockplus和墨刀,除非你是業餘做做的或者是非常簡單的軟體產品,比如20頁以內的,且不是高保真原型。如果你做一個200頁的原型,每一頁上有60個數據項,有40個交互,你去用墨刀做做看。。。

因為mockplus和墨刀是雲端版本的,開發技術非常不穩定,稍微複雜一點就崩,功能也很少。最最最最最不可取的是,這些軟體商都不提供源文件,你只能導出圖片或者生成原型,但沒有原型源文件。

要知道,如果真正做產品設計的人,應該懂得在開發設計時,是一版版分別保存的,有時候甚至每天保存一個版本,因為需求在不斷變化。本地做的好處是,當你想回退到某個版本去找曾經設計過的某個模塊時,你可以直接找到當時的文件。如果你用雲端版本就不可能了,你每次編輯只會覆蓋之前的版本。

mockplus和墨刀比axure便利的地方在於,他們比較適合 移動端設計。由於歷史原因,axure在移動端的控制項操作不是那麼方便。但是這種東西,只要自己做一次公共庫,以後也就都能一直用下去了。且mockplus和墨刀都是商業公司運營,你得不停付費才能繼續使用,哪怕你這個文件是1,2年前的了,這種模式是否真的適合職業設計師?我們要看他們的策略和如何發展了。

在我眼裡,打個比喻,axure就是photoshop,mockplus和墨刀就是美圖秀秀。你想做簡單的圖,只是基本操作(裁剪,bia貼紙,表情,打字,濾鏡,磨皮)美圖秀秀P的又快又美,稍微有一點點高要求,美圖秀秀就hold不住了。

所以我覺得mockplus和墨刀的方向是面對非專業人士,專業人士還是老老實實用axure吧。


excel也好用


自己愛用哪個用哪個吧。

講真,工具和你的前程沒有半毛錢關係,你的前程只和你能不能解決問題有關係。哪怕你完全不會使用任何工具,只會拿筆在白板上畫,只要能做出成功的產品,就是好產品經理。


三個工具都比較好,對於工作的幫助也比較大。剛開始的時候我們也是要求用axure來進行原型創作的,但是因為是半路出家的產品,因此用axure製作原型的速度比較慢(交互操作太多),常常耽誤時間,而且修改起來也比較繁瑣,用了一段時間的axure後就棄用了。在用axure的時候就想找一個能夠快速製作原型的工具,就找到了摩客和墨刀。使用摩客來製作Web,使用墨刀來製作app,兩個工具都是沒有複雜的交互,只進行頁面元素的設計和頁面交互,使用起來就比較快速而且很便捷。都只是一個工具而已,如果需求比較趕的時候,還會有直接手繪原型,進行設計開發的時候~~~~~~


題主問的是mockups,上面臉給回答的都是mockplus


建議採用Axure 8.0

雖然可能所謂的效率上不及墨刀等工具,但是專業度是他們沒法超越的。

而且Axure有很多功能 其他工具是無法比的。

但具體怎麼選擇,最終看你對哪個工具熟悉,能幫助你提高效率的工具才是好工具啊,不要以工具比較牛而用它,應該是它能提高多少效率值


axure可以激發個人對於交互設計深層次的思考,因為它很原始,icon,動畫等都需要你自己來設計;墨刀和摩客簡單快速,傻瓜式操作.

我建議是:當規劃和設計一款新的產品時,還是得使用axure;當對於一款成型產品某個功能點的快速迭代時,墨刀和摩客還是不錯的.

PS.摩客有點坑,還要錢,每月還要花我20大洋...還有它不能生成Html文件,對於有些美工和前端設計師來說,還是不適應的


墨刀-神tm像processon。


無非順手而已,沒有高矮胖瘦。

當然了,AXURE的專業性是毋庸置疑的。

我用墨刀。

說出來你可能不信,我一個移動端的程序,設計頁面都有388了。


Axure,用Axure做出來的東西比較丑,比較方便設計師發揮


沒有哪個更好,適合自己的就是最好的。畢竟只是一個工具,如果團隊配合默契,原型上感覺真的不用太糾結,都是為結果服務的。


問個問題,題目里產品是指人還是互聯網產品?

一,產品指產品經理或設計師。工具的選擇和你的個人發展沒有絲毫關係(如果你不是工具採購和推行者的話)。我們做這樣一款工具的初衷也僅僅是讓你有更多時間去思考,減少工具使用成本。

二,產品指實物。實際產品產出和迭代靠的更多是部門多角色協作,有明確的開發流程和上下游溝通的標準產出文件才是比較重要的。你能在全產品線推廣某一套新工具,大家願意去使用,才會對產品發展有效。比如創業初期大家若認同紙筆草稿,那就快速畫圖反饋好了。

多看書多思考找解決方案,比較好。


不少回答的定義是 那個逼格高用哪個? 覺得axure像photoshop,覺得墨刀等就是美圖秀秀,那麼我問你們?為什麼金杯就能解決的問題你非得開著貨運呢?工具沒有好與壞,只有順不順手。用著順手就是好工具,沒什麼好不好的。產品經理注重的自己的思路不是工具的好壞,工具只是讓你更好的展現你的思路。不能讓產品主導了你,你要去主導產品。不然設計個毛線啊,社交軟體抄抄微信、QQ。遊戲軟體抄抄排行榜前10,音樂軟體抄抄蝦米網易雲。- -雖然挖墳了,但是樓主考慮的不是哪個工具好(並不是每個人用axure都能所謂的發散思維的),而是這些工具我用那個比較順手。


我用了axure將近十年了,最近剛接觸墨刀

感覺axure做移動端確實沒有墨刀方便,

還在熟悉墨刀的階段

我感覺選擇產品工具還是要看上手性,可維護性,可持續性

還有溝通的有效性

根據自己所在的團隊情況及產品情況統一選擇溝通效率最高,最好跟進和維護的原型工具


先用axure做原型,只做基本交互,鏈接、動態面板之類。後來做手機原型,用墨刀,確實很快捷,也是基本交互,能頁面跳轉就行。後來PC原型就用摩客了,圖的還是一個快捷,從個人感覺,摩客相比axure更適合自己。

用什麼工具和開什麼車一樣,不同場景,選擇不同。


關鍵還是心中對要設計的產品及其交互有清晰的目標,至於 Axure、mockplus還是墨刀,都是工具而已,選擇哪個或不選擇哪個,主要還是看個人及團隊習慣,以減少溝通成本提高效率為基本前提,也見過三種都用很熟練的


話說,我面試產品的時候從來不問應聘者使用工具的能力怎麼樣。


目前來看axure完勝....


工具最好還是選擇通用的,我是一個特別愛折騰的人,用過無數工具,但是最終還是axure,office這種普及率高的工具「好用」。有些新工具在功能上有很多亮點,但是一旦涉及到多部分協作的時候就呵呵了


你們到底在說mockups還是mockplus!!!


這三個都用過,各有各的優勢,主要還是看你要畫的產品方向。

遙想當年剛入產品這一行(#害羞?(? ???ω??? ?)?#),使用的工具就是Mockups, 當時感覺懵逼狀態,英文版,覺得高大上的很.....實際操作起來,很容易上手,當時太緊張把它想高級了。這個適用於畫些簡單的靜態頁面,沒有交互。

墨刀,屬於快速原型工具,有些傻白甜,手機端交互(APP)比較適用,系統自帶的組件算是比較全面和智能,非常適合快速產品設計。

論交互,還是Axure專業,至今為止還沒有吧把所有交互動作都使用個遍兒~,大規模的互聯網公司還是用Axure比較多。

總之,產品設計不拘謹於用哪個工具,而是看產品本身及各種外界條件,用哪個工具會更合適~


個人覺得axure應該是最基礎的吧,功能也強大~

然後mockuplus和墨刀屬於快速原型工具?就是滿足需求的情況下mockplus和墨刀要比Axure快捷方便~最好就是學好axure咯,然後mockplus和墨刀幾乎不用怎麼學,用起來非常簡單~


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