DOTA2有沒有神奇而有效的非常規戰術被開發出來,有哪些職業戰隊是擅於開發新奇戰術的呢?


dota2里最經典的兩位戰術發明家,而且巧合的是都是華裔,是EternalEnvy和iceiceice。

首先提iceiceice,也就是三冰。三冰有多恐怖呢……

1.他在去dk之前在zenith效力,曾在面對恐怖的IG戰隊時發明了不ban人戰術。ti2時期強調團戰無縫combo,也就是ig奪冠的娜迦潮汐組合,這就導致對三號位的英雄池有要求。當時dota2英雄不全,大團控三號位數來數去也就只有潮汐猛獁謎團三位,所以我ban一個選一個,留給對方的就只有一個選擇,我只要針對這個選擇就行了,比如我ban猛獁,選潮汐vs,你謎團就非常難受了。然而三冰發明了不ban人戰術……因為你不可能浪費兩個寶貴的ban位在大團控英雄上,你更不可能pick兩個大團控英雄,所以三冰放棄了所有五個ban位,讓自己可以選擇的英雄更多了。當時外媒都被三冰的戰術震驚了,恰逢納達爾失利,就有媒體把納達爾的頭換成三冰,並配上why cant i hold all these bans的字樣。

2.有趣的是,三冰的第二個野路子戰術也是在面對ig時使用的,可能三冰覺得ig很強,所以要拿ig檢驗吧。三冰應該是第一個在比賽里玩五人速推的隊長……並且12分鐘就上了ig的高地。可惜ig的陣容還是有不錯的清兵線能力的,最後還是輸了,並且ig出了4把大根堵在泉水門口殺。

ee的有人看了再更,ee這貨太絕了。。

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沒想到這麼多人看233 先更兩個不是ee的,晚上更ee

nth,也就是a隊的前身,曾經干過一件舉世聞名的事情:一級假肉山!

在ti3前,那個時候的肉山位置並不會被出來開霧插眼的輔助撞到,加上並沒有賞金符,所以經常會出現一級肉山的情況,大家都需要提防。在nth對陣eg的比賽中,nth選出了先知老鹿兔子的陣容。這個陣容一級肉山效率並不高,但也不是沒有可能,畢竟老鹿爆和兔子殼總輸出是很高的。eg五人正在做視野,突然看見左下角出現提示:先知被roshan擊殺了。eg大驚,立刻趕往肉山處。本想進肉山坑可以看見被肉山拍殘的nth眾,然而進肉山坑一看,裡面空空如也!nth四人和剛復活飛來的先知從後面包抄,直接把eg打了個1換5團滅,夢幻開局。原來nth並沒有一級肉山,而是讓先知故意送肉山,然後立刻復活飛來,nth眾人都學打架技能,包抄eg後路,可謂兵不厭詐了。

上面這個太著名了,我說個不是非常著名的,ig的一夜情戰術。

ti7勝者組淘汰賽第一輪,ig撞鬼遇上奪冠大熱門液體,我當時說液體可能要吃癟了,朋友還不信,梭哈液體,結果……

這場的第一局,ig是後ban先pick,看見液體中規中矩的pick以後,ig秒選了夜魔狼人,一點時間都沒花。我一開始看見這兩個英雄的時候沒覺得有什麼不對,但是仔細一想,這兩個人似乎有個共同點:都是晚上猛啊!正好導播把鏡頭給到憋憋,我彷彿看到了徐志雷臉上逐漸出現的淫笑……果不其然,ig後面補上了冰棍蝙蝠這兩個節奏奇快、對線和中期戰鬥力都很強的英雄。液體大驚,立刻pick了螞蟻和bb豬這兩個中期戰鬥力不弱的英雄,然後選出祁廳長卡爾準備打四保一。結果憋憋思考都沒有思考,直接給機槍兵點出煉金……我tm親眼看見選完人以後憋憋一邊拍手一邊笑好嗎!果不其然,4分和12分的夜晚,液體隊員們隨時都有可能會被兩個從不知道哪裡冒出來的藏青色猛男和一個騎著蝙蝠的老色鬼支配,還有個全圖導彈打擊……更不要說,天輝野區里還有一個在狂暴刷領先奇蹟哥1.2萬經濟的怪物啊!!ig以摧枯拉朽之勢用30分結束了比賽,在ig把液體錘進敗者組以後,刀友們紛紛為徐志雷的奇技淫巧折服,稱該陣容為一夜情戰術……

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更三個ee的和一個wings的。

1.刃甲雷錘美杜莎。美杜莎一直是大核、後期的代名詞,不僅因為美杜莎分裂箭和大招的強大,更是因為美杜莎實在太需要裝備支撐了,否則沒有輸出也沒有坦度,然而ee sama的發明創造終結了美杜莎的「大後期」的命運。既然美杜莎中期怕被秒,索性就出刃甲雷錘,保證自己在大招+刃甲長達10秒左右的時間裡沒人敢強秒。如果對方想強秒開了刃甲的美杜莎就會付出巨大代價,但秒別人一直被雷錘彈就很難受,所以ee可以說是美杜莎轉變成中期核心的領軍人物。雖然導致美杜莎徹底雄起的是7.07的25級分裂箭繼承特效的天賦,但是在這之前瘋臉刃甲雷錘美杜莎早就開始在天梯和職業選手之間流行,不得不喊一聲ee牛逼。

2.刃甲輝耀骷髏王。骷髏王最怕什麼?風箏,被秒和被無視。為了避免風箏,需要出跳刀。為了避免被秒,需要出bkb。為了避免被無視,需要出雷錘臂章黯滅之類的序曲裝備。也就是說,等骷髏王用裝備彌補了自身不足的時候,已經過去很久了,對面又出新裝備了。然而刃甲輝耀骷髏王的出現,解決了三分之二的問題。秒我?我秒開刃甲,力量英雄,開個刃甲還要殺我,我就製造了2000序曲。無視我?輝耀每秒60+miss,我站場中央5秒就製造了1500稅前傷害,你牛逼當我不存在。刷的也不慢,輝耀是什麼道具大家也都明白。不過骷髏王這個英雄玩法多樣,變數太大,ee這個出裝也只能說是骷髏王玩法的一種。

3.以太羊刀推推軍團。ee似乎很擅長開發某個英雄的其他長處,並彌補他的短處。軍團的長處是強驅散+強點控+強對線,弱點是團戰貢獻小。ee的出裝直接解決了團戰貢獻小這個致命問題……450碼決鬥你慌不慌?決鬥完還有個羊刀你慌不慌?而且軍團是力量英雄,這坦度還真不是秒躺的,怎麼也能吃四五個技能。不過這種出裝並不是ee自己出的,而是ee讓ohaiyo出的,而且收效並不是非常好。

4.wings的pom血魔毒狗虛靈刀大根流。這個戰術我忘了是打誰的時候用的,說起來也很簡單粗暴,就是pom出跳刀,A,虛靈,大根,血魔給pom上個d,毒狗給c和大,pom跳上去虛靈大根t,蹦回來,自己沒死,對面躺了一個。那個版本血魔d的傷害加深非常高,再加上本就無解的毒狗c,真是撞一個死一個,一點反應機會都沒有,只能開bkb。


dota1我倒是自己開發了一個虛空小娜迦體系。。。

幾年前的事了 成型後團戰能輸除非是掉線了。

原理是這樣的。

虛空大可以覆蓋娜迦大。

娜迦先一個睡 隊友們擺好位置 虛空開大罩住想秒的人。

這樣 虛空大住的人是沒有無敵的 而其他敵人都在睡覺。。。

尤其克制那些看見我們選娜迦就直接拿潮汐的對手。

在我們這個體系里對面的潮汐永遠開不出大招來。

而藍杖虛空大招和小娜迦大招cd都是。。。60秒。。。。。

憑著這個體系 我和朋友的三人黑在2300分段達到了恐怖的90+勝率。

輸的那幾盤都是前期被打崩 根本沒有成型機會。

之前勝率還不到60。。。可惜的就是當年潮汐小娜迦體系爆火 小娜迦一半時間都在一手banlist里 想上比賽基本不太可能。


這當然要提第二屆DAC了,機槍兵化身醫療兵,因為當時火女有復活天賦減少復活時間,配合血精石減少復活時間,基本都是秒活。團戰的時候,本來應該作為輸出主力的中單機槍兵,一旦團隊有被團滅危險,立刻血精石自殺給隊友加血。

印象最深一把,大B的小狗還有半血,機槍兵啪一下自殺了,狗立刻滿血 ,都懷疑機槍兵自殺健在B神鍵盤上


tnc的海民tb,是最近比賽里給我留下的比較深刻印象的組合。

當然不清楚這個套路是不是tnc最先發揚光大的


nth,也就是a隊的前身,天秀eg,套路玩的挺溜~

http://www.bilibili.com/video/av4242796


以前回答過一個

血魔沒改版的時候,記得血魔的沉默是個給人套的buff,加攻擊,沉默,同時掉血。

那時候線上配合沉默的靜默詛咒,簡直噁心。

血魔的:

血之狂暴(Bloodrage) 快捷鍵:D 挑起一個單位(敵方或友方)對鮮血的無限渴望。該單位不能施法,每秒損失少量的生命值,但會增加他的攻擊力。

第1級 - 每秒損失20點的生命,但會增加其30%的基礎攻擊力,持續6秒。

第2級 - 每秒損失20點的生命,但會增加其60%的基礎攻擊力,持續7秒。

第3級 - 每秒損失20點的生命,但會增加其90%的基礎攻擊力,持續8秒。

第4級 - 每秒損失20點的生命,但會增加其120%的基礎攻擊力,持續9秒。

沉默的:

靜默詛咒

靜默詛咒快捷鍵:C

用靜默詛咒折磨一個範圍內的目標。目標每一秒都會持續損失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能為止。

施法距離:800

施法範圍:350

魔法消耗:75/95/115/135點

施法間隔:20/16/12/8秒

等級 1 - 每秒損失20點生命值和8點魔法值,持續6秒。

等級 2 - 每秒損失35點生命值和16點魔法值,持續6秒。

等級 3 - 每秒損失50點生命值和24點魔法值,持續6秒。

等級 4 - 每秒損失65點生命值和32點魔法值,持續6秒。

一級血魔和沉默一路,兩個技能給上,不算魔抗的話,直接就6秒掉240的血,48的藍,脆皮法師完全不能混線。

如果兩個技能都是4級,兩個技能給上,不算魔抗的話,掉65*6 + 20*9 = 570的血,和198的藍。線上堪稱無敵,當年dota1的時候,在11,這個組合簡直能噁心死人。

可惜血魔改版了,再也不能這麼配合了。

Dota 里有哪些特別髒的套路? - 夢霄河的回答 - 知乎

https://www.zhihu.com/question/43645276/answer/118464437


提一隻dota1時期的戰隊DT.love是當時國內do?ta野路子王。後更名forlove也是經常有一些神(瞎jb)pick。可能只有老dotaer能記得了。

具體戰術的話羅導的潮汐娜迦體系算一個。最後被羅導自己的船長卡爾破了。


wings第一次拿出露娜毒狗幻象無傷消耗流,把對面打懵逼。

第二把對面就下模仿棋,露娜毒狗點出來干wings。配套強力伐木機。

wings拿出pom血魔虛靈雙大根,魔法爆發點死你個臭傻逼ace。


意思是戰術大師ppy,梯隊發育820,夜魔bh沖臉ig,1級送肉山反打埋伏天秀傑克毛,沒有人吹一波,全在喊wings?wings的套路用的多了,精神dotaer就知道個熊貓卡爾也可以出來吹一波,估計還有人點贊,知乎的do區啊。。。唉

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既然有人讓我回答一波,那我就回答一下吧

戰術大師ppy這一點是毋庸置疑的,ppy這個人厲害就厲害在,不管是幾線的選手,只要給他,讓他當隊長制定戰術+團隊話語權,這個隊伍就算全是二線配置也能被強行抬到一線隊水準,給他一線水平選手他就能造一個頂尖隊伍出來

他開發的戰術多數圍繞著高團隊執行力,最早的navi泉水鉤邪教就是如此

小精靈或者是陳帶人回家的一瞬間屠夫出鉤,鉤到的人會被強行拖拽到泉水裡(分身斧可解此招),ti3使出這一大招的navi翻盤優勢巨大的同福戰隊,當時世界為之顫抖,loda在觀看比賽之後發起抗議讓if強行修改了這一機制(上一次讓loda和歐洲眾神這樣失態的人還是7l—angellove操刀的發條地精)

後來還有他的陳裸體出門養rtz影魔一個瓶子,無限屯野給rtz創造了怪物一樣的資源(屯野之後經驗都不吃,完全讓給rtz),在這種情況下依舊可以十五分鐘秘法梅肯帶隊推進。

而且比起嘴巴成分更多的ppd,ppy的bp也透著一種頭硬,他同時擁有rotk式的針對性bp和fly的靈光一閃,這讓ppy在bp中大部分局勢都佔據上風,說他是外國第一隊長几乎沒有懸念

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梯隊發育是老ehome採用的戰術,是不是820制定的不得而知,但是·1在當時確實是獨樹一幟的思路,在大哥到達一定等級裝備之後,會給輔助讓線,大哥帶隊打架或者進野發育,這樣的話整體資源均分,輔助也能有很大的聲音,這在遠古時期是相當先進的思路,放在現在的話可能就是雙4打法,功能性大哥

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夜魔bh沖臉這套陣容通常也還會配熊貓中,或者月騎光環,龍騎沖臉做輔助

是ig稱霸國內之前最常用的體系,給zhou一個抗壓c月騎或者龍騎讓他抗壓,然後430的熊貓,三號位夜魔或者bh,在發力期高速沖臉,配合賞金大招製造相當巨大的經濟差

國內的大部分隊伍被這個奇特的戰術打的找不到北,而且也無從複製(ig的人員在當時而言是銀河戰艦,打出經濟差一個比一個猛)

再加上那個版本的戰鼓非常強大,8點全屬性+8點攻擊力+可開4次可充能(完爆極限求或者夜叉,超級性價比之王,適合任何局勢)

可以說ig蛻變,這個戰術功不可沒(讓ig真正找到了適合自己的打法)

——————另外再說個讓翅膀吹傷心的事,熊貓卡爾並非wings首創,這個戰術在土熊貓改了之後最早出現在歐洲的一個小隊伍,wings有可能是借鑒了這個戰術

——傑克毛假roshan的事上面的高贊已經說過了,我就不重複一遍了

另外,評論dota2戰術,不求你4000分打底,起碼起碼,看過ti6之前的比賽,不過分吧?


ESLONE馬尼拉,wings的成名之戰,那時候就有煉金中單,大哥劇毒的戰術,驚艷世界,打的液體找不到北。那時候可不是原諒四傑稱霸的時代,沒人用劇毒當大哥的,wings的劇毒是紛爭+A杖,傷害爆炸。

wings的小黑推進體系,小精靈加小黑的體系也是很無敵,ti6上敢挑戰的都是被打服了。關鍵是wings的小黑體系的不同,誰是主力都會隨機變化的,有一局wings第10手拿出了2冰的陳館長,這套小黑體系陳才是主力啊。。。

wings的在ti6上的虛空大牛體系感覺是用的最多的了,效果也確實很好。

wings在ti6的時候,對陣mvp時,所選擇的針對mvp沖臉體系的劍聖、虛空、蝙蝠體系,不是防止沖臉拖後期,也不是帶球,就是要和mvp對著干架的陣容,以及對於mvp陣容的剋制效果。wings對於戰術的開發和理解,在16年是無人能敵的。

DAC上,雖然wings的狀態已經下滑,但是戰術確實新穎,人馬,酒仙的強拆塔流,感覺好帥,差點就淘汰EG,可惜了點。


遠古巨魚的全球流

cd玩命四保周

零九的三核一控一輔助

820時期ehome保節奏位,大哥劣勢路抗壓中期補發育。

羅導的潮汐小娜迦體系

當年eesama還是傑克毛還不是永仁的時候,在nth戰隊,對陣eg,布狗的先知走到肉山坑裡送肉山,製造一級打肉的假像,勾引eg戰隊五人走向roshan坑,然後。。。nth擊殺對方兩人

navi傳水鉤

毒狗加敏核磨高地


wings的小熊吃餅乾戰術,隨然只贏了一次,但真的很有意思


以前我打dota1的時候打sf就是跳刀吹風虛靈大根,贏了一頓天秀,輸了各種被噴。沒想到現在成了版本主流。。。


我玩的印象最深的是6.84-6.86那個大改動出來的無傷高台打野以及高達狗

天輝遠古處多了大野還加了高台,但是這個高台在樹枝可以種樹的情況下可以卡上去

貼吧大神由此開發了遠程卡高台無傷打野戰術

我試了多個英雄後,推薦的只有劇毒巨魔美杜莎。。。還有小黑白虎

劇毒巨魔能快速清掉遠古和大野,極力推薦

美杜莎是線霸,但是有分裂箭在,如果會砍掉最裡面一棵樹拉遠古經濟還是不錯的

小黑老虎的話就好玩了,反正小黑前期是個高級步兵來著,高台打野7分鐘點金10分鐘電錘等級還高,等到20分鐘A電套成型後就能接管比賽了

A帳電錘小黑那個版本真的很恐怖來著

老虎的話大概15分鐘那樣點金A帳吧

還是挺好玩的

再說高達狗。

小狗那個版本改動後大招能鑽遠古,而且鑽了遠古移速還不變,於是就開發出了輝耀移速流高達狗。

出裝大概是綠鞋←_←90點移速,在高達里不會被打破+風紋+輝耀

這樣就能找對面脆皮提款了,石頭爹血多護甲高,大黑龍能噴火,而且,這兩個都是魔免!鑽遠古後小地圖還不顯示!打團時沖對面後排就行了,對面集火打你一個2000血還魔免的高達你們的人就能隨意放技能了

中期帶個寶石還能排眼,接著出雙刀飛鞋之類的去噁心人也可以,出銀月大暈去打架也不錯,有些更噁心的是小狗A帳+屠夫輝耀腐蝕的組合

鑽個高達狗簡直無敵了,高達爆炸後還會出現兩個大漢,屠夫還會咬,沒有四個人還真打不過。


以前自己研究的幾個小套路,適合二黑。

1.小骷髏+聖騎士/小鹿 這樣保證小骷髏總有高質量的野怪可吃,而且遊走效率很高

2.神諭+小精靈 神諭給小精靈大,小精靈連接他人,結算時的治療量非常恐怖

3.大牛+虛空 互相製造輸出環境,而且線上壓制力也不錯


血精藍貓 加快了版本的節奏

我可以說國服最先血精藍貓的是我嗎 因為他打進了青訓

蘇美兒亞洲邀請賽國服正式流行起來 而我是看2009的一個dota1的遠古視頻才去使用的

當時罵我藍貓血精林肯 血精吹風的不在少數 起碼5局有4局有人噴我

當時卡爾盛行的時代 血精藍貓真的無敵

點金卡被迫民工卡


說說印象中比較深的幾個戰術,小羅還在WE期間的娜迦體系,配合潮汐 謎團 兔子等大控無縫銜接 完美團戰 接連在遊戲風雲舉辦的聯賽上連克強隊,以致版本更新削弱娜迦大招。

要知道,當時DOTA的戰術並不像現在一樣五花多門,這種團戰體系意識在當時已經是極其超前,如果你們去DOTA2吧翻一下,可能能翻到一個路人提出的娜迦體系的帖子希望職業戰隊能看到(後來這個帖子被無數次挖墳),儘管當時的WE並不是強隊,但給後來TI2 IG的奪冠奠定了一定的戰術啟發作用。

更為經典的非常規戰術莫過於TI3上NAVI的泉水鉤,儘管這個戰術在路人局裡已經出現過,但職業比賽之前從未有過,V社在同福與NAVI的賽後也極力否定這是一種利用BUG而達到勝利的比賽,但也迫使版本更新使得屠夫鉤子鉤中人後敵人不會跟著鉤子回到屠夫身邊。

有人在賽後曾經貼吧討論過:無論你是多麼無解肥的1號位或2號位,壓制對面多少的經濟,只要CHEN傳送屠夫的同時屠夫能鉤到你 那麼你的優勢將蕩然無存。

TI上有一句話叫得三號位者得天下,但在早期版本中劣勢路對三號位並不那麼友好,因此也出現了一些召喚物英雄作為三號位的體系,比如3號位狼人,熊德,而這些英雄缺恰好異於傳統三號位,傳統三號位特點是什麼,足夠肉,能抗,能帶節奏,團戰的發起者。

但實際上狼人,熊德這類英雄都不是傳統意義上的3號位,這個戰術是誰開發的我已經忘了,但將他最發揚光大的應該就是布狗了,他的先知,熊德在三號位上常常經濟碾壓對面的資源位。

也許有人說中國戰隊也有這種打法,為什麼那一年的A隊卻是無敵的,我認為A隊當時的無敵,還來自於S4的2號位,當時的S4玩的是什麼,猛獁、PUCK,這種帶節奏的英雄也有別於影魔、QOP、TA等發育型2號位,S4恰好彌補了布狗不帶節奏的缺點,二者相得益彰,那一屆的TI,A隊就跟喬丹的公牛一般,任何隊碰到都只有絕望。


海民炸彈人,最早誰發明的不清楚,印象很深的一場比賽是當年的ti5前的一場比賽,秘密大魔王毆打cdec,那時secret簡直無敵,cdec還沒有特別出彩。好像是小組賽吧,秘密之前的小組比賽全勝(好像是這樣的),穩出線,最後一場對cdec,很隨意的選陣容。劣勢路海民加炸彈人,海民帶著炸彈人滾過去,地雷加自爆一套帶走毫無脾氣。

那把陣容的優勢路也算一個小套路吧,猴子加戴澤,猴子的幻像幫戴澤的暗影波來回彈,傷害爆炸。


五錘打野戰術 出門直接去野區 線上見人就殺。。。


說一個不常見的流派,菜刀隊。ti4上dk小組賽對c9,sven,巨魔,虛空,劍聖,天怒。套路就是六級,sven開大一錘,巨魔開大sven就把人砍死了,或者虛空開大,巨魔開大,就把人砍死了。關鍵是對線打好了,這套陣容拆塔還特別快。


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