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iPhone 6 會是一款顛覆性創新的機型嗎?

至少,會不會是自 iPhone 發布以來,硬體上最大的一次更新?會有哪些大的改變?

機身設計,屏幕解析度和面積 ,保護玻璃材質和內存容量,最小機身儲存,主要無限射頻晶元,及 SoC 製程這些會不會改變?

如果升級太多,又如何以不變的價格覆蓋更高的成本?

跟 iPhone 5s 同年發布的 iOS 7 是系統軟體的最大一次更新。


iPhone的顛覆要看如何定義,可以從下面三個方面來思考?

1.硬體,

由於iPhone的出貨量太大,備貨期要早於出貨日數月才可以,所以硬體上的顛覆可以在各種各樣的小道消息中得到,大概在6-7月份小道消息會達到峰值,匯總其中有價值的部分,差不多就是iPhone 6或者下一代產品(不排除發布兩款),所以,要想在發布會上看到「amazing」的硬體更新,幾乎不可能,因為你已經被劇透的差不多了。

~~硬體有創新但你知道的會很早。

2.系統,

2.1 iOS 7算是Later Apple OS 1.0了,那麼iOS 8能否將這個現在看來略顯簡陋的系統有所完善,匹配以前iOS的完成度呢?

2.2 Touch ID作為蘋果的拳頭產品,在WWDC上能否公布更多後續的發展(包括諸如支付、安全),也是與用戶關係最密切的升級。

2.3 FaceTime、iMessage、iCloud等服務能否加大投入力度,現在的完成狀況其實蠻差的(比如FaceTime何時加入環聊系統和在弱網情況下的通話質量改善,iMessage的垃圾信息驗證問題,iCloud能否像Dropbox那樣更加便捷和安全)

~~系統變化不會大。

3.生態,

Apple一直引以為傲的生態建設,現在也有很多問題,諸如產品試用、評分彈窗、驗證複雜等讓人試用中服務很差的地方能否改進,還有商業化的iBeacon。還有更多API介面的開放,對於下一代諸如iWatch等iDevice的發布是否依然保持很高的「雲同步」生態鏈。

~~生態支持會進一步延伸。

顛覆的意義在於將不完美的系統趨近於完美,現在的手機上要顛覆談何容易,並且手機已經越來越「重」,它承載了太多本不該它承擔的生態建設,還是那句話,顛覆iPhone的肯定不是下一部iPhone,而是下一代數碼產品的自然延伸(比馬跑的快的不是下一匹快馬,而是一輛汽車),當iPhone等手機完成本身使命時,自然會回歸到手機這個屬性上。


下面是我之前在X峰上做的一些分析,略作修改。各位見笑了。本帖較長,先說總結吧:

  • 屏幕為4.7-4.9inch。可能性95%
  • 另有一個5.6 inch的大版本iPhone。 可能性 25% (3月12日更新,並預測價格比iphone貴250美金。詳情見下帖分析)
  • 藍寶石屏幕?iPhone 6 可能性60%,iPhone 6s可能性 95%
  • 屏幕像素會更多,像素密度不變。95% (補充解釋見81樓 3月16日更新解析度的定義以及屏幕尺寸變化影響)
  • 外觀設計將更加接近iPAD。 可能性75%
  • 顏色:灰銀: 100% 金色:飽和度將降低或改變配色方案。 60% 5s可能會推出更多顏色。(2014年3月11日更新)
  • 待機更長,可比iPhone 5s多30%-50%。可能性 80%
  • NFC。可能性 0% (3月16日更新iBeacons與NFC應用的區別)
  • 無邊框。 可能性 0%
  • 全新的操作方式,程序返回機制。 可能性 &>50%
  • 售價:貴100美金。與此同時,5S降100美金。4S可能會繼續銷售。
  • iWatch如果推出,如果使用彩色屏幕則待機時間是一個挑戰,電子墨水屏幕是長待機的解決方案。另一個可能性是在iPhone中集成入脈搏感測器並推出運動用綁帶。(3月17日更新)

以下是詳細的分析

1. iPhone6的屏幕

沒錯!iPhone6極大可能將進一步的擴大以應對安卓主流大屏機的競爭。

而問題是,iPhone6的屏幕多大才算合適?

要回答這個問題,我們先將手機屏幕尺寸定義為以下幾個類型:

a.可以單手操作的屏幕:即用戶靠單手即可覆蓋完整屏幕的尺寸。個人認為傳統iphone的3.5寸屏是最佳的尺寸,而iphone5的屏幕尺寸則是這一類型的極限。

b.主流雙手操作的屏幕。即用戶需要雙手才能完成全部覆蓋,但是屏幕尺寸沒有大到影響握持或影響放置。這是主流的安卓機所選擇的尺寸,一般在4.3inch以上,極限尺寸在5英寸上下。典型代表為三星的Galaxy S系列。

c.跨界大屏幕手機。比b類屏幕更大的尺寸,但小於平板的7英寸:忍一忍還是可以塞進褲兜的尺寸。使用這一類屏幕的手機的用戶,將手機看為一個跨界產品,部分替代平板。典型代表為三星的Note 系列。

從上述分類而看,選擇B類尺寸屏幕的手機及用戶才是iPhone的目標競爭對手與客戶。因此iPhone6的屏幕尺寸最終會落於這個範圍。

由於iPhone的單高端機種的特性,當沒有了單手操作這個束縛,iPhone在屏幕尺寸選擇上會盡量的靠近此類型的上沿。而另外一方面,由於到5英寸之後,用戶對於平板的需求就會開始弱化,因此iPhone6屏幕的尺寸不會大到5英寸。

綜上所述,iPhone6最終的尺寸應該在4.7-4.9inch之間,某傳聞說的4.78inch基本靠譜。而另外一個傳聞說有5.6inch的iPhone版本基本為發燒友的臆想。

那再提一個問題: 三星的note 系列不就成功了嘛,為什麼蘋果不去做這個市場呢?

沒錯,超大屏跨界手機絕對是有市場的,我本人也在用哈。

對於三星來說,平板上相對iPad,可以說是完全弱勢的。而在旗艦手機上卻有一定的競爭力。

三星想,既然平板競爭不過,那麼我就試試其它方式吧。要不就借著Galaxy S系列的風頭,我再推一個屏幕更大的跨界手機吧。讓用戶在手機上也可以有類似於Pad的體驗。反正晶元自己有,屏幕自己有,內存自己有。搗鼓一下,很快就出來了。

等等,光屏幕大這個噱頭不夠;沒事,我再給你加一支筆;一下子就高大上了。最後也確實火了。

事實上Note的火爆,也一定程度上也掩蓋了三星在平板上的慘狀。

雖然跨界手機搶了一定平板的市場。買了Note手機系列的用戶,基本不會再買三星的平板。但是對三星來說,這依然是一個好決策,搶了平板市場沒所謂,本來平板就賣不動嘛。另外一方面,平板也可以應用Note的概念,也會吸引到部分非Note用戶的眼球。

而對於蘋果就不同了。平板市場上,蘋果獨領風騷,手機上也不錯。小屏的iPhone+平板的產品體系已經非常的成熟。本來是兩邊都可以賺錢的,沒有必要再去推一個產品,去擠壓兩邊的市場。推這個產品,就像七傷拳,雖然有銷量,但是內耗也將非常大。並不是非常的有利。

我想只有一個情況,讓蘋果去推跨界手機變成一個好決策。那就是這個跨界手機的利潤可以抵上一部iphone+ipad的利潤。所以我說0%太絕對了。特此更正為25%。推的可能性不大,但是如果要推,我相信價格會非常的坑爹。具體來說,價格會比普通iphone貴200-300美金。(200基本為iPAD Mini的毛利,算良心價,300則為ipad mini的售價)而個人更加傾向於其售價會高於一般iphone 250美金以上。然後用戶就問:為什麼要買你這個單呢?蘋果回答:好吧,那我再給你個理由。這個手機是藍寶石屏幕的。寶石哦,不用貼膜,天然的高大上哦。(當然藍寶石不一定會被真正的應用,見下文分析)(3月12日更新)

藍寶石材質是否有可能被應用,取決於最終的生產良率是否能趕上iPhone6的發布。而另外一個不確定性在於,蘋果是否願意在一代產品裡面放置多個大殺器級別的功能?因此,我認為藍寶石在iPhone6上推出的可能性差不多是50%吧。而如果到明年的iPhone 6s上還沒有配上藍寶石,將會很失望。

最後iPhone6屏幕的擴大,但是由於工作距離不變(由於屏幕變大,工作距離甚至變大)因此其像素密度沒有必要升級。當然由於屏幕尺寸的變大,其總像素也當然會變大了。

2.iPhone6的外觀

2.a iPhone6的背面

  • 還是方中帶圓?

當手機整體變大後,原來基於iphone4的「方中帶圓」的造型將不再適用。不但會割手,還無比醜陋。(請自行腦補一個又大、又扁、又平的板磚樣子)

因此iPhone6的背面造型將更加強調倒角,增加圓潤的元素。相當有可能的情況是iPhone6的背面將延續iPad的設計,事實上這樣的背面設計也是如今市場上產品中最優秀的。

而這樣的圓潤造型的背面,也決定了iPhone6的背面依舊會使用金屬。

  • 背面的顏色

按照最近幾年的趨勢,其背面採取磨砂工藝的可能性極大。而顏色的話,傳統的灰銀配色不會改變。而金色由於太過耀眼,不太適用於大尺寸的產品。(請腦補金色的粗項鏈,金色的傢具之類,就明白我說的是什麼了)。但由於熱銷也可能會保留,但飽和度可能會進一步降低,或者僅僅當局部裝飾色。另外一方面,由於iPhone5s的土豪金意外成功,可能會促使蘋果在顏色上做更加多的嘗試。所以傳言有五種顏色是有一定的可能性的。然而顏色太多是一把雙刃劍。一方面這會促使了成本的進一步增加,另外一方面則會使整個iPhone 形象變得更為的年輕化。這可能會導致商務人士的抵觸。所以蘋果會在「擴展顏色」這個決策上更加的謹慎。因此個人認為蘋果不太可能會在最新一代的iPhone上選擇多種顏色。但是蘋果為了照顧年輕市場,可能會在iPhone 5s上發布更加多的顏色以滿足年輕化的市場,替代iPhone 5c。(2013年3月11日更新)

2.b iPhone6的邊框

帖子下方貼的是網上流傳極廣的無邊框iPhone6效果圖,我的觀點是:如本節標題,絕對2B,絕對不靠譜。

無邊框不僅會增加摔碎的風險,而且會增加手指的誤按,並且對於側面按鍵的設計也有更加大的挑戰。所以我相信蘋果不會這麼做的。

其實保留一定寬度的邊框還是挺好的哈。

而當屏幕擴大後,只要能夠保留住原來iphone5s上的邊框寬度,在視覺上就瞬間變成超窄邊框了哈。

之前的原帖可能沒有說清楚這個問題,造成了一些爭議,本人也進行了一定的回復。現在對回復進行補充,併入主貼。

所謂的「窄邊框」中的「窄」並不是一個絕對的寬度概念,而是所謂的「窄」是對於使用者的視覺感知定義的,因此「窄」是一個相對於屏幕尺寸的一個相對概念。

具體的說,一個絕對寬度相同的邊框,在大屏幕上是「窄」邊框,而在小屏幕上則變得並不是那麼「窄」。

另外一個問題,從使用角度上來說,邊框有什麼用?

私下覺得,邊框有利於手的握持,減少緩衝,便於布線及散熱。

拋開設計生產難度不談,越大的屏幕依舊需要越寬的邊框;因為屏幕越大,手就需要證明更大的空間進行握持。比如說,iPad的邊框就永遠不會做到像iPhone那麼小。

僅就iPhone 5s而言,其邊框已經做的很窄了。對於大屏幕的iPhone 6來說,我相信它的邊框絕對寬度不會再進一步縮小,反而它可能會略微的再變寬一些。但是在視覺上來說,由於屏幕的擴大,iPhone 6的邊框看上去會更加的窄,然而只是看上去而已。(2014年3月11日更新)

3. iPhone 6的性能

  • 速度:

簡單來說,一年一代的晶元,一年起碼50%的性能提升。。。

沒啥好說的,其實iPhone 5s已經夠快了,不是嗎?

  • 待機

大尺寸的機身,給電池更多的空間。

與此同時,IGZO屏幕的應用,使iPhone 6屏幕耗電並不會因為尺寸擴大而耗電增加。

另外新一代的A8處理器在功耗上也會做更多的優化,以及IOS系統本身的節電性。

參考安卓大小屏手機間待機時長區別的比較,我相信iPhone 6的待機時間可以比iPhone 5s多30%~50%左右,一舉拿下」智能手機待機王「的稱號。

不知道」移動電源「廠商看到之後,會是什麼想法?呵呵。不管你信不信,反正我到時肯定就不用充電寶了哈。(2014年3月11日更新)

4.其它的功能:

  • NFC?由於使用了金屬外殼,所以這個功能將缺失。而蘋果應對NFC缺失的方案是對於PASSBOOK的擴充再配合iBeacons。iBeacons是低功耗的藍牙傳輸協議,相對於NFC的優點是距離長,傳輸速度快,而相對於NFC的缺點是響應速度略慢,並且不夠安全。當一台iBeacons伺服器被攻克的話,那麼在這台伺服器覆蓋範圍內的所有終端都會受到影響。這對於支付來說,是絕對不可以接受的。而相對而言,NFC必須接觸式的傳輸,0.1秒的通訊握手時長,在支付領域無疑會有優勢很多。因此iBeacons嚴格上說並不是NFC的直接替代手段,他們之間的應用領域會不同,但互補。

    對於iBeacons來說,其更加適合於商店優惠券的推送,室內的導航導購等非支付類項目。而具體到支付的話,可能會交還給線上吧。當然這個商業模式,個人不是特別懂,就不多評價了。我只能說,iBeacons還有很長的路要走。可以點擊iBeacons的應用參考一下吧。
  • 攝像頭:畫質進一步提升。雙鏡頭3D相機或許會成真。這一部分之前確實沒有認真寫。感謝網友@mk5130的提醒提到攝像頭的光學防抖。無論是雙鏡頭的3D相機(2013年東芝推出)或者是攝像頭的光學防抖(諾基亞與HTC已有機型發布),在技術上都已經有可實現方式。與雙鏡頭的3D功能比起來,無疑攝像頭的光學防抖更加實用也更具有可操作性。由於光學防抖需要添加額外的防抖動鏡片及馬達,因此攝像頭元件本身的體積也會進一步增大。蘋果之所以在5s或者之前的機型上沒有採用,很有可能是因為小機型局促的內部很難集成。然而當屏幕擴大,機身內部不再那麼局促時,這一技術被集成也就變得是水到渠成的事情了。而相對應的,蘋果在2014年1月公布了光學防抖專利。然而問題是,這一技術真的會被集成到iPhone 6上還是延緩到iPhone 6s呢?如果我是庫克,我可能會選擇後者。一個新產品並不需要那麼多殺手級的新功能,這對於公司持續盈利是不利的。否則就會造成明星產品iPhone 4之後iPhone 4s疲軟的局面。另外,像攝像頭這樣的關鍵元件,不同於可有可無的siri,還是需要更多的測試確保穩定後推出會更好。(2014年3月11日更新)
  • 優化的程序返回機制:由於大屏幕的應用,基於「Home+左上角虛擬返回鍵「機制的IOS將越發顯得不便。相對應的,安卓單獨返回鍵對於大屏幕操作卻有天然的優勢。同樣5inch的屏幕,在安卓上單手勉強可以操作,但是在IOS上則徹底單手無力。而由於手機沒有Pad那麼大的屏幕來做多指(大於兩指)的操作替代返回鍵,因此尋求一個替代的方案來配合手機的大屏幕勢在必行。我相信」返回「的替代方案缺失是iPhone遲遲不推出大屏手機的一個重要原因。既然大屏幕來了,我相信蘋果已經找到了解決方案。從IOS 7開始,蘋果開放了從右側邊緣向左滑進行後退的動作供app調用,從局部上也解決了蘋果後退鍵缺失的問題。(這個動作必須也只能是供app調用而非系統級的底層手勢,因為有些應用的特性可能和這個動作衝突)。然而這個設計是有缺陷且不完整的。1. 這個動作只能代替「後退」的操作,然而在完整的交互裡面,需要再加上「返回上級」的操作。「返回上級」這一步目前是缺失的。個人覺得可以對已經綁定touch ID的Home鍵作些文章,比如輕觸Touch ID即「返回上級」。這樣再加上按壓Home鍵,那麼完整的「後退」「返回上級」「退出應用」的交互就完整了。 2. 由右邊緣向左劃的動作對於屏幕寬度依舊有要求,其最大寬度不能大於大部分人的拇指長度,否則對於左手持機者而言,體驗會不好。因此這個動作的熱區還可以再優化吧。
  • Car Play:這個肯定會有,沒啥好說的。大家換車吧。
  • Apple Health:傳聞將有這個功能,我個人也覺得現在推出這個官方應用的時機不錯。如果真的推出這個應用,那麼在硬體上有兩種可能。第一是同時推出iwatch,第二是在iphone上集成更多的感測器去偵測脈搏之類的。脈搏感測器配合M7協處理器可以更加完美的偵測運動的狀態,相對應的App也可以有更多的功能可以實現。如果這個還不夠的話,那麼為了配合iPhone的運動功能,Apple可能會同時推出一個上臂的綁帶,方便iPhone在運動中使用。當然這個功能和iWatch比起來,iWatch顯然會酷多了。可惜,從目前看起來,隨身設備在現有技術上,還有不少瓶頸需要去攻克。其中,最重要的就是電池的問題。如果電池問題不解決,那麼這個iWatch要不就顯得笨重,要不就待機時間超短。而目前解決電池問題的最好方式是柔性電池。使用柔性電池,那麼可以將電池部分集成入錶帶中。這樣的iWatch才能做到令人滿意的厚度並有足夠的待機時間吧。柔性電池技術現在主要掌握在日韓廠商這裡,Nokia也剛剛申請了這方面的專利。可惜從目前看起來,這個技術還只處於研發的階段,還沒有看到任何的量產品出現。由於這方面的限制,我想蘋果可能不會急於推出iWatch,而採用iPhone集成晶元的方式吧。當然現在解決iWatch待機時間的方案也是有!那就是電子墨水。現在的電子墨水技術,待機、背光、觸摸無一不行。而其刷新速度上的弱點,在手錶上完全不成問題。利用電子墨水,智能手錶的待機時間可以達到1-2周。可問題是,一直在顏色管理上有優勢的蘋果是否願意去選擇黑白呢?(從我個人的審美觀看來,手錶上用彩色的屏幕反而顯得太low了,黑白的簡潔設計沒有什麼不好)。歸納來說,蘋果現在迫於市場高期待推出(例如推出iphone5一樣)iWatch;如果彩色屏幕,那麼hold一下再買吧;如果是用電子墨水屏並結合極簡設計,那個人倒是挺期待的。(3月17日更新)
  • 容量:依舊為16G起步,64G截止。因為64G已經覆蓋了99%以上的市場需求,為了1%的人去生產一個型號,成本上不值。如果真有那麼高容量的要求,那麼請買iPad吧。

5. iPhone 6的價格

由於屏幕的增大,成本的增加,iPhone 6的價格將進一步的提升。加價50美金是可以預期的。如果應用了藍寶石屏幕,則會加價100美金。與此同時,iphone 5s將降價100美金以覆蓋中端市場。最後iphone 4s作為純粹的單手操作的手機,可能將繼續售賣。最終蘋果行成從3.5寸到4.9英寸屏幕的完整產品線。如上文所述,如有iPhone 6XL存在,那麼它的價格將會比一般的iphone貴200-300美金。個人更加傾向其價格會貴上250美金以上。(3月12日更新)


iPhone 再製造顛覆是不太可能的,目前也看不出有顛覆的必要。

與其期待 iPhone 的革新,不如期待蘋果能夠在其它領域有顛覆性的產品,比如 iWatch。


4=設計+Retina Display

4s=Siri

5=4寸顯示屏+EarPods(姑且算是個附庸吧)

5s=Touch ID+64位處理器

6/6+=4.7/5.5寸顯示屏+Healthkit(新增的一系列感測器)+ApplePay

另:使用一周感覺Touch ID可以稱為升級版 響應速度更快 識別更精準

而Apple Pay感覺會成為革命性服務

以上是於我而言的各代亮點


Yeah definitely!

http://www.youtube.com/watch?v=ZWPqjXYTqYw


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