MR會取代VR在遊戲(比如PSVR生化危機7)的地位嗎?
VR、AR、MR到底是什麼,MR一定可以在各方面領域都比VR好嗎?
今天看到PSVR 生化危機7將發行,遊戲中因採用VR技術將帶來更多感官刺激。但是有朋友表示VR不行,MR最牛。
謝邀。一條一條來:
首先是概念定義,還好之前在專欄里寫了點東西,不敢妄稱權威,但作為名詞解釋還是足夠了:VR 篇:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22041007
AR 篇:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22041180至於 MR,理解成微軟包裝宣傳下的 AR 就行。很明顯,雖然在技術層面並非毫無交集,但在產品定位和基本理念等方面,VR 和 AR 無疑就是涇渭分明的兩個概念,不能混為一談,孰優孰劣更不是單憑一個絕對值就能判斷出來的——就好比在 110 米跨欄競技項目上劉慈欣自然不是劉翔的對手,於是咱們就可以判斷「大劉在各方面領域都不如劉翔,大劉不行,劉翔最牛」嗎?大家都懂。
進一步來說,如果把範疇限定在「恐怖遊戲」這個主題上,那麼 VR 最合適的無疑是「霰彈開兮轟它娘」的殭屍血漿大片——畢竟在現實中端著雷明頓橫掃街頭轟殺人型生物的冒險對一般人來說終其一生也難經見,這種完全不必考慮現實可行性以及善後問題的天馬行空體驗最適合 VR 來解決;
至於 AR,既然這個概念千變萬化也離不開「現實」這個基礎,那麼很明顯,最適合這個概念的恐怖遊戲主題無疑就是「茶水間鬼影」「起居室怨靈」「廁所里的花子」一類阿飄橫行的日常系鬧鬼體驗——想像一下在平日司空見慣的場景中突然冒出來一個影影綽綽飄忽不定的幽靈是種什麼感受吧,走運(或曰不幸,取決於觀察角度)的話估計不少人馬上就能體驗下半身要害位置括約肌失靈的感受了。
綜上所述,VR 遊戲的魅力在於「站在可控幻象當中的安全機位上,身臨其境地體驗光怪陸離的白日夢」,既然本質是做夢,那麼自然是與日常經歷的差別越遠越引人入勝——不管是《生化危機》還是《活魔人》,諸如此類和有血有肉的怪物正面對抗的戲份無疑是最符合大眾胃口的;而 AR 遊戲的魅力在於「立足於現實中的安全位置上,體驗彷彿能發生在日常中的異常經歷」,既然本質離不開現實,那麼自然是越容易讓人產生「並非虛構」的錯覺越容易讓人像嗑藥一樣欲罷不能——不管是《零》還是《寂靜嶺》乃至相當一部分 Jump Scare Games,諸如此類強調「活見鬼」體驗的遊戲都是 AR 玩家的爽口好菜,當然能不能被人接受就因人而異了。
最後,之所以長久以來會有那麼多人堅信「VR 不行,MR 最牛」,主要原因其實還是在於目前 MR 的相關設備普及度遠不如 VR 產品。假如 HoloLens 像 Vive 一樣體驗店遍地開花大小展會場外設點任人試戴的話,不出一星期,「MR 萬能」的神論鐵定不攻而破。我玩遊戲就是想要個完全虛擬的幻想世界,你給我整些現實的東西進來不是分分鐘齣戲么…三者應用場景雖然有重合,但不是替代關係
AR往往被看作是MR的一部分。
1、MR本質上就是AR,只不過是AR技術演進的高級形態而已。2、MR在遊戲上的應用不會取代VR,甚至在遠期未來,存在被VR取代的可能。
和你朋友說,現在的VRARMR都不行只有未來的腦後插管才能做到完全的浸入式體驗然後搜一些腦科學的paper,再講講幫盲人獲得光信號的產品ArgusII
然後你就可以完全碾壓他了
MR大規模量產產品都沒有,你朋友這麼說就是單純的賣弄二手新聞而已。當初O2O出來的,也有O2M,O2X等等一系列的概念出來,後來真正起來的時候,大家都還是叫O2O.
BTW,為MR正名。
微軟正式把HoloGraphic叫做MR,並打算搭建其生態系統了。
VR=眼鏡不透光
AR=眼鏡透光MR=廠商表示AR這名字太lowb了老子就是任性有本事砍我啊吹VR的可能是業界,可能是從眾。吹MR的一定是[友善]VR設備代表:Oculus
AR設備代表:HoloLens
MR設備公司:Magic Leap(關於 Magic Leap 的產品,Rony Abovitz 將它描述為一款小巧的獨立電腦,人們在公共場合使用也可以很舒服。此外,它還涉及視網膜投影技術。)
MR:呵呵
其實並不知道是什麼時候就出現mr這個詞了,但是都這樣用也就只能承認這個詞很棒咯。
說MR的都是外行吧
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