我們對守望先鋒的評價是不是過高了?
前幾天IGN對守望先鋒給出了9.4的初步評分,網上也到處都是誇讚。但其他的暴雪遊戲,星際2是8.9分,暗黑3是9.1分,當時的war3評分是9.3分。守望先鋒的評分是不是過高了,或者是真的可以開創一種新的跨時代意義的遊戲模式。
管他高不高,我們玩得開心就行了。全境封鎖差評一片,我一樣玩了300多小時。除了玩半藏前要燒香,就沒有什麼別的需求了,手殘一樣爽。
幾個人的評價是主觀的,幾千萬人的評價依然是主觀的,IGN不是權威,任何評分機構都不是權威,它們的評分只是一個可供參考的選擇,你自己喜歡那便是好,不喜歡就是不好,沒有是不是,也沒有為什麼。但要說守望先鋒的火熱沒有暴雪的招牌大力加成,我是絕不贊同的。
別人我不知道,反正我身邊不管原來玩沒玩過遊戲的妹子上手一次都沒有差評。漢子也評價挺有意思的。至少朋友選了一個月半藏被罵坑後還沒放棄這遊戲。一個基本上沒差評的遊戲,我不認為他是失敗的遊戲。ow沒有大家說的那麼好,卻也沒有某些人說的那麼差
從競技層面上說弱了很多,尤其和傳統fps遊戲比。我這樣的菜雞也可以玩的起來。但是就是適應度高了,上手容易,匹配的快,玩起來就是不想停。
看了下答案。。國內玩家接觸fps太晚,cod,cs之類打習慣了確實體驗會有點問題。。但作為毀滅公爵,q3,英雄薩姆過來的玩家,手感爽快。。
講道理ow現在就是一個半成品,什麼時候才算完整呢,那就是加入自定義模式的搜索房間功能的時候,這一功能我相信其意義大概要遠大於秘境對暗黑三的意義。
事實上比較早之前有一次的藍貼已經提到了這一功能,只不過blz說這一功能太過複雜,不是一天兩天就能弄出來的,當看到這一條的時候,我是眼前為之一亮的,然而那一次的藍貼卻在nga中被噴成了毫無營養╮(╯▽╰)╭
一旦自定義模式的搜索房間功能上線,現在的沒什麼卵用的亂斗模式就可以取消了,因為自定義可以實現現在出現的一切亂斗功能,更進一步還能實現各種玩家的腦洞玩法,例如
無半藏房,10缺2來的速度
全寡婦房,速度+++++++第三屆幼兒源網球大賽,球網天使已就位,來一會發球的狂鼠無cd房飛天鼠來會玩的沒奶沒t就tm干,來的速度了等等等等不覺得超帶感嗎,真的上線這個功能之後,我認為ow才是完全體,要贏的去打天梯,要爽的去打自定,甚至快速模式以後都會淪為鬼區,大概地位可能和爐石旅店老闆差不多?
所以啊,你說評價是不是過高呢?至少現在來說,還是個見仁見智的問題,但當這個自定搜索功能上線後,ow必然會上到一個新的高度,你們信嗎?守望先鋒預售時,有些人說,這遊戲居然敢賣錢,到時候肯定沒幾個人買。守望先鋒開服火爆,銷量高漲時,有些人說這遊戲就是靠宣傳,過兩個月就沒人了。
兩個月過去了,玩家熱度不減,線上比賽舉辦。有些人又會說,這遊戲比賽機制不平衡,過一年就沒人玩。
好吧,守望先鋒過譽了,這破遊戲吃棗藥丸,這個答案滿意了吧,以後不要再重複問這種問題了行嗎如果非要糾結,OW的確不是那麼好的遊戲,它的整體系統都不和它的熱度相符,但是遊戲不是看好不好,而是有沒有成功,顯然OW非常成功,所以就不要再糾結到底好不好,有沒有過度炒作之類的了
自從玩了守望先鋒就沒在玩過LOL了。
20161127更新,好久沒上線,上線之後發現好友都是好久不上線,退坑。lol走起~誰還記得有個遊戲叫《軍團要塞》
無所謂過不過高,畢竟國內沒啥遊戲可以玩,你就看知乎遊戲區用戶都未必有一半以上的steam用戶和主機用戶。要說ow我來看其實就是和往年的cod和戰地的熱度,也可以拿前幾天的星戰前線對比,都是差不多的。但是國內,畢竟他們玩不上,所以,高不高,在國內肯定是高,媒體評分也是高,但是你回頭看一眼去年的主機發售表,我不禁猜測了一下,如果出在去年,大約是要廢了。還有,過不過高且不說,這就是國內遊戲編輯的水平,你要說咱遊戲界不完蛋我都不信http://news.17173.com/z/ow/content/06182016/105603923.shtml
是啊是啊過譽了,一點都不好玩啊,對了爐石多少分?風暴多少分?過低的其實平衡下就差不多了
至少從a站首頁來看,遊戲區關於ow的視頻已經全面超過lol了。這個成績是罕見的
心裡分應該在 8 到 8.5 分左右
風暴又是上浙江衛視,又是地鐵包站,又是淘寶首頁,又是麥當勞包店,結果呢?
遊戲差再怎麼營銷也沒人玩,遊戲好光靠口碑都能火起來。1,別看IGN的評分,他從來都不是權威。那這個評分去做問題的前提條件,是很難去解釋的,我們不能說IGN給了高分,就說人們對遊戲的評價就很高。
2,事實上,人們對守望的評價持續是偏低的。基本上所有人(包括我)和遊戲媒體都低估了守望發展的勢頭,也低估了它帶來的諸多效應。守望先鋒到底擁有著怎樣的能力,要看這遊戲自己的造化了。LOL
首先,我一直以來都覺得,之前也在我答過的問題裡面說過,主流媒體的評分,實際上都是扯淡,尤其是IGN,這兩年評分深度不夠,分析的太過片面,而且商業因素太多,導致這幾年IGN的口碑也是一降在降。再加上OW還沒有上市之前,就已經有一個龐大的fan base了,網上各種同人,各種COS,各種段子也是層出不窮(國內和國外都一樣),而且上在OW上市之前,各大網站和油管up主就已經開始做精彩和搞笑集錦了,這就導致它上市之前就有了很高的關注度和巨大的粉絲群體,再加上暴雪本來的幾百萬死忠們,這個遊戲評分IGN也真的沒法低,否則就是跟著幾百萬玩家作對,所以,IGN沒評分之前,哪怕是說遊戲沒出之前,我都敢跟你打包票,IGN和大部分主流網站的評分,不會低於九分(因為有不少網站愛和玩家作對,也喜歡靠低評分賺噱頭),
FYI,這個次IGN評OW的編輯是當年評進化的,恩,他給了9分,沒錯,9分。
IGN什麼態度,一目了然吧。額,跑題了,總之,這些主流媒體的評分,只能代表媒體的觀念而非玩家自己真實的感受,所以,我們這個詞,我覺得用的有點欠妥當,只能說媒體對OW的評價過高了。
那麼現在說,「我們」 是否是對OW評價過高。
首先呢,我是暴白沒有錯,對OW我也是非常喜歡,遊戲的內測,公測,正式服,P4服,PC服,我全部玩過,可以說我是看著OW長大的都不為過,但是即使如此,我也覺得大家對OW現在確實有點過譽了,因為,OW整體的基調和遊戲模式,並不適合所有的玩家。
OW雖然是掛著FPS的旗號,但是如果你深入的玩下去,你會發現它其實並不是一款傳統意義上的FPS遊戲,要我形容,我覺得OW更像是一個FPS+MOBA的模式,這種模式,優勢在於好上手,新穎,競技性強,能吸引很多新玩家,而壞處也很明顯,那就是MOBA和FPS兩大群體中的硬核玩家,很難被這款遊戲所折服,因為它跟自己傳統意義上的FPS和MOBA遊戲差太多了。FPS里不會出現人拿著大鎚砸你臉,也不會出現噴雪槍把你凍成狗,反而MOBA裡面,也不會出現準星這玩意。所以無論是那些喜歡COD,CS,rainbow 6,BF的純正FPS玩家,還是那些喜歡LOL,DOTA2的MOBA玩家,他們接受這款遊戲,肯定是比一般玩家更難,也更需要時間的。所以OW現在網路上的評價,確實過高了,因為它不是一款能讓所有人都滿意的遊戲,它能讓一部分玩家完全沉浸在其中,變得無法自拔,也同時會讓一部分玩家感覺標新立異,難以接受。這也恰好就是很多朋友一遍遍問我OW好玩不好玩時候我的回答,我會直接給他手柄,讓他來兩把,然後自己決定買不買。
還有一點,就是遊戲的價位,確實偏高,因為對於一款只有多人模式的遊戲來說,OW加拿大79.99 full price的定價,確實挺高的,要知道前幾天出的神秘海域也才這個價,然後人家除了超長的單人模式外也有多人模式。其實,這事兒吧,也是屬於仁者見仁智者見智的,有的人很難接受有的人就沒啥問題,我覺得全款給我一個沒什麼內購的多人遊戲(寶箱沒必要買,升級給的很多,BLZ還承諾之後DLC新英雄全部免費),我真的沒啥意見,因為相比隱藏消費,我覺得還是直接一次付乾淨了爽快的多,相比battleborn ,smite ,paragon 這類說是免費,裡面卻全是內購的模式,OW這樣的購買模式我反倒更加喜歡。當然也有很多人覺得這麼多錢買一個只有多人模式的遊戲太坑爹,這個,我也完全理解。總之OW的買斷機制和價位,也是一個玩家產生分歧的地方,會有人覺得坑爹,也會有人覺得很好。
所以總之,說到這裡,如果你是因為網上的評論想咬牙買OW,那我勸你還是別衝動,最好能找個地方試著玩幾把,或者看看直播,視頻啥的,確定自己真的喜歡這個遊戲再買,別衝動,也別相信網上的評價,OW確實好玩,但並不適合所有人。
最後點個題,網上評論對OW的評價確實過高,因為OW這款遊戲,喜歡的確實玩的無法自拔,不喜歡的確實覺得無法接受,至於你是哪種,還是自己先想清楚了再決定買不買吧。
順便評個分吧。
我個人,心裡,以我自己的喜好程度來說,10分滿分。
結合大眾群體,以及市場對遊戲的價位和買斷模式的接受能力。 8.5。就醬。
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這麼早的問題怎麼最近又被扒出來了,我也是醉了。
懶得回復了,統一寫在這裡,來說說什麼叫 「不適合所有的玩家。」
比如,你問我COD要不要入手一個,沒玩過,想體驗一下。
我會鼓勵你買買買,先買現代戰爭2,覺得好玩繼續。比如,你問我,巫師三要不要買,想體驗一下奇幻風RPG。
我肯定會說,買買買,等著Steam減價入,絕對不虧。比如,你問我, WOW沒玩過,要不要建個號來試試。
我一定會幫你建號,給你兩K金,讓你從此踏上艾澤拉斯的大陸。但是
你問我 MGS 沒玩過,想試試。
我不會鼓勵你去買,相反的,我會鼓勵你去稍微研究一下MGS歷史,看看整體遊戲模式在做決定。你問我,黑暗之魂3看著評價不錯,想來一個試試。
這個我也不會讓你去買,想反,我會大概給你介紹一下遊戲難度,讓你體驗兩把之後再做決定。這就是區別。
COD, 巫師3, WOW,分別是 FPS, RPG, MMORPG 的代表作,如果你直接玩這幾個遊戲,那麼第一,你會對這類遊戲都有一個大概的認知,俗稱吃一塹長一智,比如說你玩了COD覺得射擊遊戲太暈,那麼 泰坦降臨, 彩虹六號, 戰地,等等這類遊戲你都可以不去碰,因為他們和COD風格貼近。 巫師3,WOW同理。
第二,這類遊戲都有非常不錯的單人劇情體驗,即使你真的不喜歡它的機制,那麼你也能從單人劇情中回本。COD 如果是舊的版本 那麼你哪怕就是20刀入手然後體驗一下劇情都不虧,巫師三也是,就算你不喜歡它的機制,但是單純體驗一下故事情節,或者去妓院啪啪啪,甚至是說玩玩昆特牌,都是不虧的,WOW也是一樣。
第三,這類遊戲符合大眾審美,這幾款遊戲,如果你去找玩家做個調查,我估計得有70%+的人會說不錯,甚至會說是真愛,所以,就按統計學來算,你也不虧。
而第二類的,也就是說 「不適合所有玩家的」,則是相反的特徵。
MGS,如果你不喜歡潛入,就喜歡跟人對著干,那麼第一,你通不了關,第二,你遊戲體驗大大降低(槍后座力強),第三你會受挫(結算分低),同理黑暗之魂,如果你不喜歡這種BOSS比人屌的多的遊戲,那麼別說體驗劇情了,你連第二個BOSS都見不到,這兩類遊戲,都是屬於那種,如果你不喜歡它的機制,那麼你它對你而言就是一張空白光碟。除此之外,和MGS風格相近的遊戲沒有(誰能仿的了小島?!!),和黑暗之魂相近的遊戲也很少,目前想到的只有血源,所以即使你不喜歡這兩款遊戲,他們也不能為你未來挑選遊戲做出任何貢獻,
守望先鋒同理,如果你不喜歡它的遊戲模式,那麼這198,就是直接白白打水漂。
Get it?老話說得好啊。「愛玩玩,不玩滾。」玩了么?沒玩。買了么?沒買。那你管他評價如何,和你有什麼關係。發售日twitch第一 21萬觀看,之後長期第二。328無非多幾個皮膚,多個d3翅膀,嫌貴就198。你去網吧還一小時三塊錢呢。還有覺得低齡化千萬別來玩,覺得娛樂化千萬別來玩,省省您那想瞎了的心,千萬別和我們一般見識。玩個遊戲,還覺得自己能上天了,醒醒。
在遊戲發售之初曾經回答過一個問題,當時的回答主要是圍繞「OW在境內成功是一個偶然現象」來說的(現在在外面旅遊沒電腦,有電腦的話會貼上該回答)
一直到現在我還是認為這個遊戲在國內火爆完全是個偶然現象,畢竟一個卡通畫風的快節奏遊戲對於我來說並沒什麼吸引力,如果不是因為前一陣遊戲荒我甚至不會去刻意玩它
很早之前就說過OW有很多其他遊戲的影子,並不是無機酸或者是「萬物抄襲CF」一類的SB言論,玩過Teamfortress 2和Borderlands Pre Squel 的玩家肯定會找到相似的部分,寡婦、毛妹、76的武器和Borderlands裡面的激光武器外觀如出一轍,遊戲機制角色設定和TF2相當像。肯定有人吐槽我「毛妹那個是炮,和BL的激光槍能一樣么」不好意思,第一視角下毛妹的武器看起來和BL裡面Maliwan的激光槍就是一個模子里出來的,76的主武器和BL中DAHL廠的激光槍極像有關於競技平衡性問題還是值得商榷,我宿舍斜對門的哥們兒,只用Lucio打輔助,在我們背後負責加血就夠,我和其他的人去輸出,然而定級賽完了之後場均輸出一萬三人頭基本在前二的人定級56,Lucio定級62。暴雪你確定這個分級沒問題么?休閑模式絕壁有勝率平衡機制,有一陣用76勝率70%左右,之後各種隊友坑或者對面牛逼,莫名其妙贏不了國服的外掛問題還是比較大,各種開掛代人上分的還是可以看到,平時玩還能看到各種低調掛準星跟著牆後面的人走,美其名曰「我聽見你了」;或者各種神級拉槍,准準的拉到視野外敵人身上絲毫不差,當然我見過大神能做到,但遠距離連續這麼著拉真的不是掛我都不信。玩FPS多了我也會聽聲音,但是我不會把準星放在牆上跟人走;我也知道傷害指示器出現後該回頭,但是我不會次次直接扭180度都把準星那麼準的套住背後任何高度的敵人用R6的事情影射一下OW
四五月的時候一直和朋友玩R6,後來因為外掛的問題太嚴重就刪遊戲了。最近ubi加了BattleEye,更新了新dlc,就想回去看看。雖然排位賽還有不少高調掛,但是那種神意識的「大神」們少了很多暴雪敢給OW加PunkBuster或者一些其他的反作弊軟體,絕對少一大片「大神」OW在國內這麼火完全是因為它是國際聲譽好的公司開發的、平衡性相對較好、價格公道的一款買斷制遊戲火就火吧,我身邊不少人都買了,包括和我玩BF4認識的戰隊的朋友也買入坑,但是我們真正玩的卻沒幾個人說白了那些玩硬核FPS的還是不買暴雪的賬守望先鋒一直沒玩,不敢評價是不是過譽
個人對這類遊戲不感冒,更喜歡彩虹六號,csgo這樣的偏重戰術的真實向的fps,以及戰地4,行星邊際這樣的立體戰場大戰爭的fps
守望先鋒這種其實更像個moba而不是fps,你可以說他有戰術,而且戰術的地位相當重要。但是這種戰術並不像是個fps遊戲的戰術。場面不小,但是場面是體現在技能華麗,各種特效,而不是說戰場大行動路線自由可操縱載具多。
射擊手感方面因為沒玩,沒法評價。不過從別人玩的情況看來這遊戲除了某些英雄以外,都不太需要特別精準的槍法,像之前說的,這遊戲不太像是fps,所以射擊手感其實不太重要。
創新性上應該說非常好,雖然借鑒了不少tf2的元素,但是英雄的設計上應該說非常贊
至於畫面,很好,但個人感覺只是在網遊範疇內很好。如果扯上單機遊戲的話應該只能算是中等偏上。另外這種渲染風格和異常鮮艷的畫面不是所有人都會接受的。
我是單機玩家,網遊小時候很喜歡,後來大學以後接觸了steam和ps4就基本不玩網遊了。守望先鋒的質量放在網遊界應該是相當優秀,買斷制阻擋了一批小學生,上手又不像傳統fps那麼難,玩法上對於沒接觸過tf2的玩家來說也是很有新意。但是,如果把它作為是一款遊戲來評價而不僅僅是網路遊戲的話,可能就不是這麼優秀了。同期的神海4,早些的黑魂3,去年的血源,古墓麗影,巫師3,雖然不是同類遊戲,但是論綜合質量應該都超過守望先鋒。守望先鋒勝在一個門檻低,就像之前dota這張地圖在war3中脫穎而出,lol又比dota更吸引新人一樣。另外,暴雪出品也讓這遊戲在一些人心裡加了分。
總體來說,是好遊戲,能理解守望先鋒為什麼這麼火。但是一幫人動不動就什麼吸的停不下來什麼的真的挺招黑的,有種井底之蛙的感覺。不排除有些人是真愛,但是我覺得應該有一部分吹是玩遊戲玩的真少的。推薦閱讀:
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