彩虹六號圍攻新手攻略?
近期剛玩彩虹六號,多人對戰不是被人踢就是被打得毫無還手之力,問怎樣提升遊戲水平?
北海,我只能告訴你要多想。
『計謀的第一步,是讓敵人知道你的下一步』
(話說回來其實這篇根本不算新手入門攻略。。。把我知道的所有ESL比賽套路和邪道教程全部寫出來好了。。。而且正好香港DLC要出了,把新坑舊坑一起填了好了)
最重要的是,死亡並不可怕,不知道怎麼死的才可怕,彩六的最大樂趣在於『我有一個大膽的想法』然後去實踐它的過程,有點子去做就對了,如果失敗了就檢討為什麼會失敗然後去改進
新手常犯錯誤:
1.封了AB兩點間的牆
2.mute不干擾,皮卡丘不放電,ads不擺(皮卡丘耶格要偷人的話可以忽略),審問守家,rook不放包等等。
3.難守的點不懂得擴大防守範圍,垂直防守或者放棄點到旁邊守。
比如
芝加哥豪宅二樓的嬰兒房,一樓的撞球室。
海岸線的酒吧和二樓撞球室
貧民窟所有的點,特別是三樓
咖啡館三樓
酒吧的地下室和二樓鈔票室
4.用女武神的黑眼和隊友的小車瞎掃
5.開局送小車
6.迷路
(會長期更新,建議收藏隨時查看,目前更新了奧勒岡鄉間屋宅的洗衣房{-1f}點位的攻防)
新手注意事項:
1.使用技巧難的幹員最好不要和大佬搶,可以看情況補位(有的時候總是會莫名其妙補位到很強技能又很重要的幹員。。。比如皮卡丘耶格什麼的。。。詳細情況在後面介紹幹員時再說)
新人入坑只要不買68元入門版就行。第一年dlc幹員可以通過幹員同捆和完整版獲得。
萌新入坑可以先購買
進攻方:
EMP:
裝備為電磁脈衝炸彈三枚,爆炸後停止範圍內已經激活的防守方所有電子設備。玩遊戲的時候跟著熱切火花就行。在攻擊樓上的點位時,可以在樓下扔雷到桌子上來清理樓上的電子設備。當你需要輔助熱切火花強破點位的時候,可以連續扔三枚EMP(如果熱切會假貼會省事很多)
大鎚:
裝備可使用25次的大鎚子,破牆,垂直進攻或者清理鐵絲網,副武器(無霧)步槍L85上2.5倍鏡穩得一逼,英國噴也不錯。主武器(無誤)SMG11是全遊戲除噴子外中近距離瞬間輸出最高的槍。
防守方:ROOK
不好意思拿錯了是這張
裝備為防彈陶瓷插板(假冒偽劣產品),為隊友提供減傷。開局放下護甲包穿護甲然後該幹嘛幹嘛就行
(老闆,這貨不對啊)
武器為法國大炮(如果不是法國幹員都是二速一速的話,這就是最強噴子了)
MP5衝鋒槍:有2.5倍鏡,射速穩定性不錯,威力小
P90 RUSH B!:有2.5倍鏡,射速可以,穩定性還行,威力很小,彈容大
順便在這裡解釋下遊戲的減傷機制(來源av10877988)
在不考慮傷害衰減的情況下,不同護甲級別幹員的減傷和穿護甲後的減傷。
(1).穿了ROOK甲後,無論受到多少傷害(除爆頭外)都強制倒地,但是你只要一次倒地機會,第二次無論是否再穿了甲直接死亡
(2)ROOK甲不會影響移動速度,ROOK的甲不提供對毒氣,志希箭,電車,跳樓和爆炸物的減傷
(3)所有幹員在沒有護甲時的流血速度是一樣的
(有護甲情況下待證實)
所以ROOK很重要,當然ROOK並不是一定需要,職業比賽出場率也只有半成
2.對於對槍沒有信心的話,防守就安心卡點,進攻幫大佬看屁股就行了。當然別人對槍時主動跑到隊友面前擋子彈(送人頭)除了大盾不要干這種蠢事。
3.無論是CSGO還是彩虹六號,熟悉地圖和各種機制是提升自己實力的最佳方法,CSGO有閃光火瓶煙霧點位和槍法練習,彩六除了練習槍法還要多多跑圖。最好的方法是打人機和情景訓練先熟悉基礎。閑的無聊可以開一局拯救人質選BUCK把所有能拆的牆拆了。然後仔細研究建築結構。如果是這個點,我要怎麼攻,怎麼守。
(1)數據查詢和推薦主播(bilibili)
(2)部分遊戲機制詳解
(3)幹員武器通用數據和設置
(4)通用道具/投擲物
(5)幹員出場率
(6)幹員詳解
工欲善其事,必先利其器
(1)彩虹六號戰績查詢:
rainbowstats.com(可能要翻牆,數據非常詳細)
APP:R6 stats(戰績查詢,不需要翻牆)
R6 aassistant(地圖詳解,包括攝像頭位置等等,遊戲數據詳解)
www.r6maps.com和r6tactics:詳細地圖和戰術板
http://game-rainbow6.ubi.com(官網查閱)
B站推薦主播:
襪子和DominoC(搬運彩六大神MJ和S17和毛子的視屏)
X6ZT(美服鑽石職業比賽國人,有戰術詳解)
板本和聞香識(每天晚上翻車彩六,蚊香還會專門講解新手教程)
82年老酸奶(戰術和數據詳解,和完整遊戲錄像)
泡泡HUBBLE(詳細點位教學,女武神玩家必備)
AKR95:FUZE玩家必備up,我就是要在人質局用fuze!
污妖帝老七:高玩似掛
育碧中國Ubisoft(這個。。。過氣官方沒人理,官方比賽錄像以及。。。各種鬼畜)
(歡迎補充。。。)
(2)部分遊戲機制詳解
1.對槍
對於對槍來說,槍法永遠是第一位的。這裡有幾個給各位關於對槍的小TIPS。
『1』CLOSE QUARTER BATTLE,簡稱宇宙CQC!(大霧)
有很多新手會犯一個錯誤,就是在對槍的時候喜歡用膝蓋走路,但是在你看到對方時你的屁股已經先露出來了,對面完全可以一個提前槍崩了你
另外一個是老手也會犯的錯誤,這也是各國反恐部隊在進行CQB作戰的時候極力避免的。
http://www.bilibili.com/video/av9823575
軍武次位面關於CQB戰術的詳解。
通常在當拐角有個人的時候,有不少玩家喜歡貼近牆角然後把視線慢慢移過去,但是弊端是你離牆越近,敵人會比你更早看見你。
最好的解決辦法是突然探頭打個提前槍,或者是遠離拐角移動視線。當然如果你帶的大機槍的話直接順著爆頭線橫掃壓制過去就行了
順著牆角慢慢摸過去的後果
能站著就不要蹲著,除非是特殊的卡點點位
注意,玩CS的應該都知道,ECO局補槍是非常重要的,沒有人會傻乎乎等你把子彈換滿,當你打死了一個敵人的時候,最好馬上對著有可能出來有出來補槍的敵人的爆頭線掃射或者預瞄,撤到安全地區後再換子彈。
如果是防守方對槍,聽到進攻方跑過來的聲音直接按著爆頭線橫著掃射過去,往往有意外收穫
關於鍵位設置(沒有說明的是原鍵位):
我自己的鍵位,僅供參考。
Q更改為標記(原來的Z鍵)
大寫鎖定鍵/滑鼠側鍵更改為部署特殊戰術裝備,用小拇指按或者直接側鍵
滑鼠側鍵/Z鍵改為小車掃描,這樣可以做到一邊跳一邊掃描敵人
X改為切換射擊模式
滑鼠中鍵扔手雷/C4
B鍵左側身,N鍵右側身
個人改鍵的重點是側身鍵和投擲C4/手雷的鍵位,手雷改為滑鼠中鍵會方便瞄準後投擲。
在原來的側身鍵位是QE的情況下,不可能做到同時探頭側身,改為滑鼠側鍵會在對槍時影響瞄準(除非手臂瞄準流),這個改鍵能讓你在按下shift奔跑過後向左離開掩體的同時向左探頭然後馬上回到掩體。對於peek敵人是非常有利的,也不會影響DROPSHOT(伏地魔),可以在WASD的同時來BBN和NNB(也就是QQE和EEQ)來進行trick shot(快速偏頭來防止被爆頭)
2.聲音
『1』圍攻不同於其他射擊遊戲,你做出的一切行為都是有聲音的
『2』關於彩虹六號的聲音傳播機制,主要通過空氣傳播和固體媒介傳播(怎麼感覺我在說廢話。。。),總之非常接近現實就對了
http://www.bilibili.com/video/av10305207
X6ZT關於傳聲系統的詳解
『3』一些戰術裝備的巨大聲響可以幫助你聲東擊西,掩蓋你真實的進攻目的,比如用姨媽巾炸地板的方式掩蓋落地的聲音
『4』你開出的洞會影響聲音的傳播方式,可以利用這點來欺騙敵人
3.木門/窗
『1』木門/窗可以被子彈,炸藥,手雷,C4,衝擊手雷摧毀,三發狙擊槍子彈可以直接摧毀木板
『2』木門連續近戰三下就會被打壞,如果打對位置,一次性敲掉靠左或者靠右的連續三塊木板,就可以實現一刀破門/窗,rush和偷人必備技能
『3』有些地圖窗戶上是有玻璃的,只有貼近窗戶才能聽見上面的動靜(接觸式傳聲)
,所以fuze們一定不要在邊境的窗戶上咚咚咚,如果防守方刀的距離適當,可以打破木板而不刀到玻璃。防守方建議先打破一部分來了解外面的情況
『4』利用木窗偷人時可以先敲掉最下面的木板,然後可以按空格鍵直接翻出去。
『5』木門偷人,這裡有個比直接扒門更好的辦法,就是事先敲掉最下面的兩層板子,出去偷人的時候直接趴下,出去,peek,打死,回來,就行了,避免了扒門的巨大響聲(我要來偷人啦!),進攻方也可以利用這一點來欺騙防守方,讓對方以為你只是敲了兩下木門而沒有進來
4.梯子
1.分為機場登機梯和需要爬的梯子,以及上下樓樓梯三種
千萬注意,絕對不能跑著上登機梯,防守方出來偷人的時候你是沒有任何掩體的!
2.機場的梯子能不爬就不要爬,有不少梯子是可以掛繩子上去的,比如:
飛機圖通往頂層入口的梯子
銀行後巷出生點旁邊的梯子和停車場出生點旁邊的梯子
遊艇上四樓船頭控制室爬梯子的人被偷死的概率特別高
3.你在空中往下落的時候可以抓住梯子,避免摔死或者是發出聲音,這比shift加速下滑還要快,在飛機人質圖中可以直接跳下來抓梯子(需要練習)
5.垂直攻擊
『1』木板,槍打下或者下打上,基礎,不需要太多解釋,背板就行
『2』活板門
1.可以被噴子和爆炸物破壞,在有些點位大鎚是可以錘到樓上的活板門的。
2.點位樓上的活板門是否加固往往決定了這一局的打法,有的點位推薦防守方上二樓防守。
3.加固後的活板門只能被熱切和火花切掉,而MUTE是唯一一個在特定條件下可以阻止他們的人。(後面講mute會詳解)
4.從活板門突入樓下時,火花可以通過打掉五個炸藥來快速突入,在空中趴下避免發出落地的聲音
(3)武器
各武器DPS(17年年初數據,未統計第二年幹員,不考慮武器衰減)
677.33- smg11 (Smoke, Sledge)
637- F2(twitch)
623.33 - AK(fuze)
587.66 - R4C(ash)
586.66- bearing 9(hibana,echo)
580.83 - Type 89(hibana)
555.33 - 6P41(Fuze"s LMG)
540.5 - 552 Commando(IQ)
530.1 - C8(buck)
529 - 556xi(thermite)
524.3 - AR33(thatcher)
524.166 - G8A1(IQ)
518 - 416-C-Carbine(Jager)
510 - MP7(bandit)
502.5 - L85A2(Sledge, thatcher)
494 - G36C(ash)
492 - Aug A2(IQ)
455 - Para-308(Capitao)
425 - 9x19VSN(Our Lord, Kapkan)
402.5 - 9mm C1(Frost)
399.75 - MK17 CQB(BlackBeard)
386.67 - MP5K(Mute)
386.67 - FMG-9(smoke)
386.67 - MP5(rook, doc)
380 - UMP 45(castle, Pulse)
357.5 - M249(capitao)
345.83 - MPX(Valkyrie)
339.5 - P90(doc, rook)
330 - M12(caveira)
306.67 - MP5SD(Echo),原數據,現在傷害BUFF到29,但是衰減還是大
防守方能比肩進攻方的武器也就那麼幾把啊。。。而且416c還喜歡亂抖。。
PS:多人遊戲半自動武器限制射速,懷疑別人是滑鼠宏的,彩六貼吧里有人能做到,而且你這是在質疑音遊玩家的手速
血蘭花行動把幾乎所有槍的傷害都buff了,日噴再也不垃圾了
各武器推薦用槍口(只有第一季的圖。。。):COMPENSATOR(補償),MUZZLEBRAKE(制退,不過我C8用的是消焰器),FLASHHIDER(消焰器),SILENCER(消音),EXTENDED BARREL(延長槍管)
補償器:降低你的水平后座力,減小水平方向上的彈道擴散。
消焰器:隱藏槍口閃光。
消音器:降低武器傷害並消音,在對敵人開槍未打中時不會產生被射擊的白色提示。
b站上關於消音器的實際傷害測試av10335881
制退器:降低前幾發后座力,點射和半自動必備
延長槍管:沒什麼卵用。
瞄準鏡:一般來說,有2.5倍鏡的條件下盡量用2.5。當然最終還是看個人習慣和后座力考慮(我是沒有2.5就上紅點。。。),好想要國家財產土狼瞄準鏡。。。(結果來了個加拿大民主97。。。)
握把:分轉角握把和直角握把兩種,rush用轉角握把。降低后座力用直角。心跳,ASH,黑鬍子,熱切和一些低后座力槍推薦用轉角握把。
鐳射指示器:需要使用噴子的幹員要裝,但是BUCK除外,會在一定程度上影響開牆的效果。其他幹員裝看情況,黑鏡和腳氣哥的衝鋒槍上激光後盲射准得變態,如果是rush流的ASH推薦裝,黑鬍子可以用激光來釣魚,除非非常自信。。。審問的手槍千萬別裝這個。。。
(4)投擲物/道具:
閃光彈:顧名思義用來閃瞎(或者砸死)敵人的。
閃光彈的特點:
1.距離和致盲時間成正比,時間比閃光盾短
2.和CS一樣,當你不直視閃光彈時,不會被致盲。
3.和CS不一樣的是,閃光彈有一個必定致盲的範圍。扔出去爆炸後地上的白色光圈就是必定致盲的範圍。
4.閃光彈有非常大的聲響,可以用來掩蓋突入/咚咚咚/腳步聲。
5.閃光彈可以閃瞎站在黑鏡後面的人,這點可以用來反制黑鏡
煙霧彈:
1.煙霧彈無法完全掩蓋身形,但是身處煙霧彈中的敵人必定是全瞎的(GLAZ除外),可以趴下看腳的方式推測GLAZ在哪(很危險)
在香港血蘭花行動中煙霧彈削減為兩顆,但效果大大增強,基本啥都看不到
2.掩護下包,搶人質,戰術性封路(這一點很多人不會)
3.煙霧彈不能完全阻擋光線,防守方逆光看你的時候煙霧彈沒什麼卵用(血蘭花版本後此條作廢)
4.煙霧彈可以迷瞎黑鏡後面的人,煙霧彈碰到黑鏡前面就行
小車:
1.小車幾乎是進攻方唯二的情報來源之一(另一個是聲音),開局用小車時,經驗豐富的老玩家根據聲音就能判斷點位在哪裡,對方有什麼幹員(聽口音和槍聲)。刷分不重要,保住自己的小車為了更好活下去才重要
2.西班牙腳氣哥出場率非常低的一個重要原因是他技能還沒小車報點有用。不過這個情況已經有了改善,職業比賽銀行中前期直接突入把三次抓人用完,強行清野迫使防守方退守,非常有效
爆破炸藥:
1.在門窗和未加固的牆上和木地板弄個大洞,在對面有黑叔叔的時候注意留一個。創造遠距離對槍環境或是以上打下。或者是掩蓋咚咚咚聲音順便開洞。
注意,黑鬍子不一定需要帶爆破炸藥,你的沙鷹開牆效果並不差
2.在炸彈局中下完包後當地雷使用(LYB)
3.在打開地板上的活板門時,可以只留炸藥邊緣在活板上,能開出更大的洞
4.破窗突入。在窗戶上安放好炸藥後進行快速突破。
手雷:
1.手雷的引信時間為五秒。可以利用這點來達到定點雷的效果。高級點的玩法是通過捏雷在樓下來炸在樓上的人。通常在游標閃動第六下時就差不多可以丟出去了。
2.手雷可以撿回來,按同樣的鍵撿回手雷,但是不會重置引信時間,切槍可以重置免得自殺。但是注意一點,已經扔出的手雷再拿回來是不可以重置引信時間的
3.空爆手雷拿捏時間準確可以一下崩掉龍鱗板或者是在牆上開個洞。
4.防守方可以撿起來進攻方的手雷,隊友可以撿起你扔的手雷
C4:
1.C4扔出去是一段拋物線,有垂直掩體可以很安全地扔出去,牆邊上探頭就算了吧。。。
2.C4的大小可以通過木製地板中間的鋼樑,這個方法可以讓你從一樓把C4扔進二樓
3.C4在沒有被引爆時有滴滴聲,你可以利用這一點卡住大盾。把C4扔在門框上,然後大盾就不得不面臨二選一的尷尬情況,要麼背對你去打C4,要麼面對你被背後的C4炸死。
4.C4扔對地方可以炸出一個剛好出去時不需要蹲下的洞
6.配合幹員技能和攝像頭可以用C4坑死對面(詳細後面再說)
衝擊手雷:
1.每個傷害為50點,rook的甲不減傷害(我不知道為什麼。。。) ,不同護甲的幹員受到的傷害不一樣
2.開洞位置合適的話,通過洞時不需要蹲下。
3.對於打野幹員,可以製造快速通道,掩蓋聲音,消滅闊劍地雷。
4.衝擊手雷如果沒有碰到東西,一段時間後仍然會爆炸。(也有可能出bug在地上滾)
機動護盾:
1.機動護盾的主要作用是為防守方創造掩體
2.機動護盾可以卡在門口,迫使對面幹員翻盾,但是某種意義上是送給了進攻方一個掩體
3.機動護盾在PVE中可以在門口先放盾,然後封住這個門,加固這個方向上的所有牆,迫使AI改變進攻路線
4.機動護盾加龍鱗板的套路會導致大鎚錘不到龍鱗板。以及無法在上面貼炸藥。
5.機動護盾有個bug,橫在窗口會造成進攻方無法翻越(缺德盾),進攻方可以通過掛繩再跳進來
6機動護盾橫放在窗口,二速和一速幹員可以通過這個方法站在窗口上偷人(三速很有可能掉下去,別問我怎麼知道的)
鐵絲網:所有幹員(除新進外)只能帶兩個鐵絲網,皮卡丘可以帶三個,除非有特殊需要,盡量能帶鐵絲網就帶鐵絲網,當你聽到鐵絲網響動的聲音直接閃身拉槍過去能收穫一個人頭,進攻方要記得留手雷來清鐵絲網
(5)官方比賽出場率
先貼最近官方比賽的出場率圖
(官方比賽可以關注bilibili上的育碧官方up:育碧中國Ubisoft)
出場率具體情況可以上reddit看別人的總結
備齊這十個幹員。
更詳細的
西班牙幹員更新前的幹員出場率總統計:
職業比賽機槍哥,審問,新兵,夾子,腳氣哥的出場率非常低。而FUZE在特定圖的出場率大幅上升
還有黑鬍子永遠是你爸爸
6.幹員詳解
按照個人喜好逐個解釋
進攻方:
HIBANA(日本dlc:火花)
槍械:
主武器:
SUPER NOVA超新星霰彈槍:最廢的泵動式噴子。。。
Type-89:無論是傷害射速和后座力都非常可觀,缺點是彈容量和備彈少。
副武器:
P229:除了有個EVA塗裝幾乎比不上另外一把副手
PM9;難得的一把可以挑戰SMG11的副手武器。
特殊裝備為遠程發射六枚熱切炸藥。一共可以發射三次。
火花的技能和熱切一樣,可以強行壓縮進攻方的生存空間。為進攻方創造優勢對槍環境
由於裝備的特殊性,火花在垂直entry上比熱切好,在正面強攻上則不如熱切。噴子的垃圾,載彈的不足和技能的重要性也決定了這是一個團隊幹員。
關於技能的特殊用法:
1.垂直進攻entry,這個相信大家都知道,在加固後的活板門上打一發炸藥,然後打掉其中五個,接著就是一個大大的surprise!
2.JAGER的ADS(主動防禦系統)可以防禦火花,但是一個ADS最多只能防禦其中兩個,於是職業比賽中出現了用火花清空某個點的全部ADS的方法。
3.當隊友中有黑鬍子時,在牆上射出炸藥後,打掉其中一橫排。這樣黑鬍子掛著通過洞看人,臉盾會把所有部位擋住(這tm不削弱防守方玩個屁啊)
4.和熱熔炸藥一樣,火花的彈丸也會產生爆炸衝擊,從而打開旁邊的牆,地板。這個方法常常用來破解奧勒岡鄉間屋宅的地下室。
5.火花的熱熔炸藥一旦啟動就無法被干擾和電掉
6.爆破掉黑鏡的位置合適可以直接開出一個翻越的洞
防守方:
MUTE(WIFI,啞巴哥)
武器:
MP5K公文包衝鋒槍,最大特點就是穩。育碧欠這槍一個2.5
英國噴:由於副手並沒有SMG11導致並不適用
裝備為四個信號干擾裝置(俗稱WIFI),可以在一定範圍內干擾電子設備,包括:
小車,熱熔炸藥,腳氣哥的戰術目鏡,炸藥,霰射炸藥,閃光盾
不過為什麼對IQ的電子掃描儀無效呢。。。難道是因為她用的流量?
WIFI的工作基本是
1.開局跑到樓梯放WIFI
2.封牆
3.回來穿護甲
4.然後在收WIFI準備防熱切的時候被人rush b。。。(日常)
關於技能的特殊用法
1.在前面提到過,機動護盾加龍鱗板會導致大鎚錘不到,炸藥也貼不上去,有種套路就是機動護盾加龍鱗板加WIFI封門或者龍鱗板加WIFI封窗。這樣會使進攻方很難受。
2.關於WIFI的干擾範圍,是呈北半球型的,意思就是WIFI不能干擾到下層,但是可以影響到上面的空間,通過這個方法上桌子來防止樓上的活板門被切開。職業比賽中奧勒岡鄉間屋宅地下室洗衣房MUTE和黑鏡是二選一。關於這個點位我後面會詳解
3.WIFI還有一個更大的用處,就是保護打野,畢竟聲音和小車幾乎是進攻方唯二的情報手段,能讓進攻方在抓野上浪費更多的時間(詳細可以查看比賽中有WIFI局的錄像),甚至逼進攻方肉身偵查
MIRA(黑鏡,變態偷窺狂):
主武器:短劍衝鋒槍(超V),除了射速和穩定性沒有其他優點的槍(不然就太強了)
這傷害和衰減真的令人汗顏。。。。彈容是25
ITA12L泵動式霰彈槍:單噴,還行
副武器:
USP.40,手槍,不談
ITA12S泵動式霰彈槍:最廢的單噴,開牆效果和傷害都是最差,如果路人局沒人帶噴子就帶吧
裝備為可以裝在未加固牆壁或加固後的強化牆壁上的兩枚黑鏡。
1.黑鏡上有壓力罐,使用近戰,子彈,電擊鏢(電車)破壞壓力罐來打開黑鏡。
2.黑鏡只能放在面朝加固方向上的強化牆壁上和普通可破壞木牆上
3.黑鏡的壓力罐不會被爆炸衝擊破壞(C4,手雷),不過炸了黑鏡會出現一個小彩蛋。
4.進攻方只有通過熱切和火花的熱熔炸藥可以破壞黑鏡,或者用twitch的電車。
5.黑鏡的最大作用是給防守方提供固定方向上的情報,防守方利用好自己的優先視野可以打提前槍打死進攻方,在對槍上為防守方創造優勢,因此有一面加固另外一面不加固,或者兩面都加固但是放兩塊鏡子的套路
6.黑鏡的視野會被閃光彈和煙霧彈擋住,閃光盾可以直接閃瞎鏡子後面的人
地圖攻防:
首先以職業比賽出場率相當高的奧勒岡鄉間屋宅為例
這張地圖出場率最高的點位是洗衣房,在黑鏡實裝後出場率就更高了
在此地圖洗衣房點位出場率最高的幹員:
防守方:黑鏡(Mira),毒氣(Smoke),耶哥(Jager),皮卡丘(Bandit),心跳(Pluse)
進攻方:火花(Hibana),EMP,BUCK,巴西隊長(Capit?o)
從防守方先開始講起
首先是必定要加固的部分
跑到樓上加固這裡,如圖所示
當隊伍中有黑鏡時,黑鏡的使用方式
第一種
左邊噴開並在角落裡放一個ADS,右邊的鏡子打開,這裡放一個毒氣,在後面放一個心跳看是否有人來了
第二種
第一塊鏡子放這裡
第二塊鏡子有兩種方法
第一種最常用的
噴開旁邊的牆,這樣可以防住塔樓梯子方向和地下通道來的進攻方
第二種
把黑鏡放在廚房,然後派人擋住這裡,樓上有人遊走,當樓上遊走的感覺到危險或者死亡後棄守這裡,回到洗衣房點或者退回洗衣房點樓上
退回後封上這裡
噴開上面的兩個活板門
這個點的防守需要龍鱗板(Castle)配合
當防守方沒有黑鏡時,最好有一個WIFI來防止樓上的活板門被切開
(禁忌——四重WIFI之術!)
這個方法可以防止樓上被切開
進攻方:
當進攻方需要切開洗衣房點樓上,這個沒有被干擾的時候進攻方可以直接切
但是如果下面有WIFI,會出現受到干擾的情況
這個時候熱切可以把炸藥放在這裡
A Fvcking big hole
所以防守方可以炸開這裡防止WIFI被破解
(持續更新,可會挖個大坑)
偷偷曬老婆的婚紗照。。。
1.7更新
好久不上了,居然所有步槍都被加了後坐力,現在實在太難壓槍了,一定要練好槍法啊
12.30更新
有個小細節不知道玩家是否注意到,RB6S裡面的聲音不是直線傳播的,如果碰到障礙物聲音會繞過去,比如開了一個洞之後,聽腳步來判斷位置是不準確了的,這一點攻守雙方都可以利用。只是個小技巧,還沒有見到圍繞這個性質的比較系統的打法風格。
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這段時間電腦顯卡爆炸,已經有近兩個月沒玩了,錯過兩個版本,目前等級100+,算是已經入門了。這裡回答中的入門技巧不包括Red Crow更新之後的新技巧,但原理基本都是共通的,過段時間回歸後會將這部分內容補充上。
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1、適應Gameplay,調滑鼠,調按鍵。所有遊戲入門第一課,包括你換了設備之後第一件也要做這件事。
2、進獵殺恐怖分子對著AI練槍。這一步隨時都可以進行,每天第一把也可以玩獵殺找手感,對新手來說,這個過程是給你適應槍的彈道和后座力以及各個幹員的特點的(強烈不建議買新手版,不知道現在下架了沒有,簡直就是坑)。難度可以循序遞增,擬真難度甚至可以用來練習團隊配合。
3、逐步構建一個對RB6S的概念,也就是對遊戲的理解。很多答案都提到了不要對槍,我覺得這個建議不是很適合入門玩家,有一種還沒有學會走就交給他怎麼跑的感覺。作為FPS,射擊一定是要練的,建議入門玩家剛進入遊戲一定要敢打,大不了就是死嘛,所有的高手都是從不斷的死亡中吸取經驗的。在渡過這個時期後,你就得考慮怎麼打了,這個「怎麼打」包括了進攻/防守的主要策略,怎樣套路別人,慢慢積累經驗,這個階段形成對這個遊戲的一個新的理解。當在遊戲中遇到的套路基本都熟悉了之後,進入一個新的階段,這個階段中就要形成對遊戲獨特的理解了,這裡不同的人有不同的看法了。簡言之,對遊戲的理解是不斷更新變化的,切不可一步到位,步子邁得大了容易扯著蛋。
4、逐步認識地圖。這裡還是強調一個「逐步」的概念,一定不要想著一步登天。RB6S裡面的圖非常複雜,最簡單的芝加哥豪宅也有很多的關鍵點,很難一次性全部掌握。我個人的建議是,一開始要跑一遍圖,記住所有上下樓的位置,記住大致的方向;在遊戲的過程中形成對地圖局部的印象,也就是將圖分為不同的局部區域,要熟悉區域內的全部構成,這個熟悉了之後,簡單的穿牆就知道怎麼打了;在經過一段時間的遊戲,將這些局部連接起來,要懂得構建一個整體的圖的概念(同層區域之間、不同層之間,要有良好的空間感),這個階段熟悉了之後就可以各種flank對面,打起來風格可以比較飄逸了。穿插在這幾個階段之中需要經常看職業比賽或者大神直播、視頻中怎麼利用地圖(哪裡該破、哪裡該封),並仔細思考為什麼要這麼做。主推Macie Jay(大主播,視頻有趣,對觀眾算是比較友好,直播互動比較多,我還加了他好友)、Serenity17(職業級別的選手)、KiXStar(真職業選手,基本不直播,視頻最近也比較少了,我以前從不相信人形自走掛,直到看到了他)。
5、理解「信息」和「資源」的重要意義。這是我覺得RB6S最像真實反恐的地方之一。這當然也不是一蹴而就的,但只要有了正確的認識,可以慢慢積累。這遊戲「信息」是第一重要的一種資源,一個好的戰術一定是做到了壓縮了對方可獲取的「信息量」,最大化己方的「信息量」。很顯著的一個點是自打女武神加入遊戲之後,大量的戰術依賴了女武神的攝像頭。此外,「信息」是多樣的,既包括隊內交流、雙方位置信息(可以通過攝像頭、彈道和隊友報點獲得),也包括遊戲中的聲音(腳步、破牆的聲音等等)、固定點位(尤其是小的地圖,芝加哥豪宅可以直接進去對固定位從地板下面直接開槍,很多時候能打死人)等。資源也是一個非常重要的概念,比如圖中的牆也是一種雙方都可以利用的公共資源,誰能利用的好,誰就有更大獲勝的可能。
6、學習幹員特點、站位、打野、遊戲技巧。其實這一點不用特刻意,打得多了、看得多了都會懂,知道自己哪裡做的不好,虛心學習都能掌握。
7、找到一個獲得愉悅的點。前面說的都比較嚴肅,甚至有點枯燥,但玩遊戲還是為了開心,所以要儘快找到一個能讓自己玩下去的點或者遊戲方式。比如你喜歡莽,並且不會因為輸了就不想玩,那就莽;如果喜歡蹲著在小縫裡偷死人的快感,那就多學習這類套路。Let』s play for fun!
——————————————————小技巧分隔線———————————————————
這邊想到多少說多少,不定期更新。
1、新人多用rook之類不需要太多技巧、不太會拖累隊友的幹員,記得開局下包;
2、買個好點的耳機;
3、不要貪槍;
4、不要衝動救人,聽說過圍屍打援么;
5、不要亂開槍;
6、不要亂噴人開掛,有可能只是運氣好或者套路深;
7、別亂用隊內語音說話(如果你能用的了的話,據說還沒有修復好),尤其是己方剩下一人的時候,會干擾他們聽聲音;
---2017 7.15---發兩句牢騷
---2017 5.7---更新 "全武器槍口配件最佳設置"
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寫在前面
終於過了百贊 證明寫的東西還是有點用的嘛
最近一直在考慮一個問題
很多老司機評論說不要教新手玩熱切和hibanna
統一回復
不好意思 我就是要推薦新手玩這倆探員
首先
1. 這個是新手攻略 一切出發點不是以你老司機為中心的
2. 彩虹六號是個立體空間的遊戲 對地圖最好的理解方式就是開牆
一次又一次反覆的開牆 開了才知道牆後有些什麼 角度如何
拿大鎚跑圖必須的 但是每張圖都跑一遍 光跑圖就跑它幾十個小時你覺得合適嗎?
那麼只有實戰
3. 對於可能造成進攻不利的問題 老司機難道不知道怎麼應對?
熱切hibanna死後 該換方向換方向
實在嫌棄人家 下一次進攻選人的時候自己把坑佔了 把探員拿到手
最後
Happy hunting!!!!!!!!!
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先把這個基本功練好
"利用掩體的視角盲區先敵發現從而先敵開火"
初級
由於你離掩體越近 你的視線也就被遮擋的越多
所以在掩體後瞄準時 一定要和掩體保持一定距離
只要這個距離比敵人離他面前的掩體距離遠
你就贏了一半了
彩虹6號 滿腦子都是騷操作 最後一秒極限偷包~~~ 十三分四十二秒左右
我提前開火壓制 但也暴露了位置
可是直到他被擊殺也沒有開火(不知道我的位置)
彩虹6號 Jager五殺 我耶叮噹今天就是要爆你的頭!! 四分零七秒左右
我在同一個位置滿血打死仨
就因為他們的角度很難受 不能提前發現我
哪怕第三個Ash知道我的位置
也不能比我先開槍
進階
距離保持好了之後
調整位置
讓敵人的掩體在你的視角左邊
你的掩體在視角右邊
這兩條線儘可能的重合 但要留一條細縫
然後瞄準這條細縫
敵人只要從細縫穿過你就會看見一個黑影
這時出掩體追槍就行
而你只要滿足初級那個條件
他是無論如何都看不見你的
這個套路在看守兩扇門或者牆壁(掩體輪廓為直線)的時候效果最佳
----------------tips----------------
不用耳機用音響絕對是種作死行為(7.1+隔音的話當我沒說)
多聽聲音(腳步聲槍聲爆炸聲還有敲門窗的聲音)
別亂跑尤其是防守快終局的時候(只要你沒動隊友沒動但是身邊有聲音那就是有人摸上來了)
儘快把探員買齊(新手推薦熱切和防彈衣 那倆盾和打野幹員先別買 每個國家先只買一個這樣最快)
還有現在這個版本Fuze子母雷(咚咚咚)兩眼一摸黑的新手千萬別用
買了探員立馬就把配件配好(能上2.5倍鏡就上 實在壓不住槍再換1倍紅點)
多跑圖多記圖多記隊友的位置(倒了能救 交火了能支援 就算死了也能提醒你他的位置有敵人)
熱切和帶包的別亂跑 防彈衣記得一開局立馬在房間正中間放裝甲包
最好跟著大部隊 進攻不一定能使上力 保護一下隊友的菊花也是有必要的
好好練技術學套路(交學費)不要想著抱大腿 很多時候抱了大腿分房高你死的更慘
輸了死了多反思一下他是怎麼做到的下次該怎麼辦 當然你也可以這麼套路別人
進攻方開局之後出掩體要小心 小心窗戶和門不要大大咧咧的在開闊地跑(老司機會偷你)
進攻方的小車找到點以後把你自己的小車藏好保住(這個時候再去掃分沒必要 這點分不值錢)
防守方記得加固天花板 看守通道門窗的時候如果和隊友火力重合了 就趕緊換地方
盡量別去探頭對槍(敵人已經預喵好了) 總有槍法比你好反應比你快的
活用QE側身 位置暴露之後探頭要果斷 閃出去打個點射縮回來的最好
如果被逼的對槍了 互相交換了兩下你還活著的話 果斷跑路換角度
封好的門和窗如果有動靜不管三七二十一先糊一輪上去 有奇效
---------------全武器槍口配件最佳設置----------------
理想情況下全武器槍口配件最佳設置
有空我再把油管的原視頻貼上來
經過油管某UP主的實驗視頻
在短點射和全自動兩種射擊情況下
後坐力散步最小的槍口配置如上圖
再經過我自己的實驗後得出如此結論:
以射速800發每分鐘為分界線
800發以下打全自動套用第一張圖
800發以上打短點射套用第二張圖
&<&<注意&>&>
短點的優勢僅僅在於前三發的落點位置相對更集中一點
而防守方的衝鋒槍由於本身後坐力就不大 打全自動吧
如有特殊需求再換短點的配置
其中極個別例外
使用大容量彈鼓彈箱的輕機槍衝鋒槍套用全自動 彈容起碼50+你給我打短點?
耶格爾的416極力推薦套用全自動使用補償器 從此消除左右橫搖爆頭不再靠抖
米拉的短劍(Vector)推薦套用全自動使用消聲器 體驗5發子彈全打進眼睛的快感
ASH的R4其實後坐力相當大 打短點吧
反正圖是沒錯的 可以打人機試一下
至於到底選全自動還是短點自行調整咯~~
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先就這麼多 想起來再寫
稀里糊塗說了一大堆 能看到這的謝謝了
然後
容我打個廣告哇~~
彩虹6號 滿腦子都是騷操作 最後一秒極限偷包~~~ 彩虹6號 Jager五殺 我耶叮噹今天就是要爆你的頭!!
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彩虹六號新手入坑終極指南
最近帶妹子入了坑,結果發現妹子本身就是個巨坑。所以寫了片我個人認為把能想到的都寫下來了的入坑指南,順便發出來給一同入坑的小夥伴們看一看,也許會讓你快速進入遊戲,體驗彩虹6的毒癮哦。
一,基礎篇
1,遊戲模式:R6是一款以警警紅藍攻守對戰為題材的FPS遊戲,紅藍雙方交替進行攻守,爭奪(保護)的目標包括,人質,炸彈,威脅三種。攻守方各有不同的幹員,每名幹員擁有屬於自己獨特的槍械與一向人物技能。遊戲以完成遊戲目標或殲滅所有敵人結束。
2,貨幣:遊戲內有兩種貨幣,一是黃色的聲望(狗牌),二是白色的R6點數,你可以理解為一種是金幣,一種是點券。但不同的是不管是幹員,槍具還是皮膚大部分都可以用聲望和點券購買。兌換比例大概是600點券等於兩萬兩千多聲望。但有些特殊的皮膚依舊是限定R6點購買的。聲望可以通過參與多人遊戲(非排位分數中游一般贏一把200多,輸一把100多)或者獵殺恐怖分子獲得,遊戲初期也可以通過做完所有情景訓練拿到星星獲取聲望,每一顆星就是200點,這是遊戲初期一筆非常客觀的起始資金
3,幹員:對於新手來說幹員的選擇一直是一個難題。其實也是很簡單的,就一句話,避免戰術性過強的幹員就好。比如進攻方別選鋁熱,可以初期以ASH,大鎚,大鬍子,DUCK這樣技能明確,紮實輸出的幹員為主。防守方初期別玩蹲點繞後的,比如心跳,巴西妹,也盡量別拿NS,攝像頭萌新可能把握不好放的位置。可以考慮選萌新必備的ROOK,醫生,德國小隊二人組都是不錯的選擇。目前盾兵(主要指閃光盾和法國大盾)都比較考驗技巧,也不建議優先選擇,另外請不要在人質圖進攻選咚咚咚,記得鋁熱盡量別去炸木頭,大鎚是砸不動鐵牆的,IQ別打自己家的無人車,ASH別轟到隊友,醫生別掉了5點血就給自己奶一口,護甲包一定開場就放,
4,槍械:R6是支持每一位幹員的槍械定製的。主要是進攻方步槍為主,防守方散彈槍,衝鋒槍為主,但也都有不同的選擇。無論如何請記住,在新買一名幹員前請一定為他配備好槍具,包括瞄具,槍管,握把等等,無論技術如何,這些是對槍械能力的硬提升,是一定要配備的。
5,地圖:對於一個以室內對戰為主的FPS遊戲來說,尤其對於R6這樣一個多數建築體都可以破壞的遊戲來說,對於地圖的熟悉直接決定你的生死。這個其實也沒太多好說的,認真把情景訓練打完,那裡用的地圖,就是你比賽遊戲用的地圖。多打打獵殺恐怖分子。同時R6的官方網站也提供了戰術板(登錄可能需要科學上網)的功能,都是每一幅地圖每一層建築的平面剖圖,也可以幫助你在初期認識地圖。
6,排位問題:遊戲內設定25級可以進行排位,而我認為如果你真想排位,想取得一個好段位也對隊友負責,請至少50級以上,進行至少超過60小時的PVP之後再考慮進行排位。
二,技巧篇
1,R6大概有百分之20的時間是真的對槍,剩下百分之80大家都在玩套路。但我們這裡並不能就說對槍的技巧就沒用。壓槍與靈活運用瞄具也是能否取勝的關鍵,另外在彩虹6中請無比熟練使用QE的側身技能,這技能是在很多FPS遊戲里所沒有的,它可以為你在牆角等掩體旁邊提供一定的可射擊角度,但也請記住,當你側身能看到別人時,你的頭也暴漏在對方的槍口下。
2,無論是曾經的COD還是如今大熱的守望先鋒死神小次郎,他們都用實踐經驗告訴你,在FPS遊戲里,換槍的速度永遠比你換彈的速度快的多。所以當發生衝突時發現自己沒子彈了,請果斷滾輪換出副武器射擊。千萬別有副武器傷害低這種想法,很多時候它的傷害比你主武器都高。
3,對於殺人換彈夾的問題。很多人在殺完一個敵軍之後都會有一種完成感,會讓你不由自主的直接換彈夾準備下一個對戰,然而這是十分危險的事情。其實多數情況,除非很遠距離的對槍,再加上大多數步槍的彈夾都在30發左右,衝鋒槍在35發左右,散彈在7發左右,這個彈容量除非你是火花這種天生少的,不然你是不會在殺完人之後彈夾空掉的,所以請在殺完人之後先保證安全位置,檢查附近安全後再換彈。
4,遊戲內本身也是有一定技巧的,其實這種技巧實在太多,需要你在今後遊戲的過程中慢慢摸索。比如所有的木窗都是A三下破裂,但你也可以A兩下然後加速衝進去替代第三下A。所有的可破壞物大鎚都是可以一鎚子敲掉的。Wifi哥可以讓對手的爆破炸藥失靈,所以在飛機圖有wifi哥配龍鱗板的可惡套路。火花可以配合大鬍子,開一個小口,大鬍子架槍盾探進去打,非常臟。炸彈圖的拆彈器其實可以裝在很遠的位置,所以請別執著的放在炸彈旁邊,夾子妹可以在關鍵的機動護盾後面放夾子,另外請不要再開場打無人車的時候打傷隊友。
三,其他
1,VPN:確實R6不需要VPN也是可以裸連的,遊戲內Ping大概在200到300左右,看你網路質量而定,但我還是建議買一個VPN,畢竟FPS遊戲很多時候都是以十分之一秒計算的,你延時一點點就可能是生死的區別。我想誰都不喜歡自己不是因為技術,而是因為卡了總被莫名其妙的乾死吧,而且延時過高還可能導致選人時沒來得及,導致你只能被默認選新進人員。這可能就會很難受了。
2,關於黃金版的問題:很多人都在打折的時候糾結是否選購黃金版,我這裡也是建議在資金不是很缺的時候盡量買黃金版。它可以直接幫你解鎖幹員,省去了你好幾萬聲望,同時在聲望購買基礎幹員和物品時都是有優惠的。所以為了完整的遊戲體驗,我還是建議買黃金版的,畢竟打折的時候也沒太貴,用十幾塊錢換十幾個小時肝的時間真的是很合算了。
3,關於語言問題:目前遊戲里中國人是很多,但也有不少的國外人,這個數量大概是你兩把遊戲里至少會有一兩個外國人是你隊友,所以遊戲內語言請盡量用英語,其實也就是幾個單詞而已,可以幫助互相交流,取得遊戲勝利
4,對於遊戲態度問題:有非常非常多的人在匹配的時候第一回合被rush或者連輸兩個回合之後就會直接退出遊戲,讓隊友4打5,3打5,我認為這是十分不負責的遊戲行為。這是一個充滿不確定性的遊戲,一切都是有可能的,任何時候請相信你的隊友,也請珍惜你的遊戲時間。
5,對於遊戲友善問題:所有人都是從萌新走過來的,都有著對遊戲不了解的時期,所以請各位老司機在遊戲內善待新人,盡量不要謾罵,營造一個不同於國服遊戲那種烏煙瘴氣的遊戲環境。
原答案也是我寫的,在別的提問中,本著能夠幫助更多的萌新快速上手,還是轉過來了。
遊戲時間1200+h,私認為夠格回答問題,所以來強答一波。
彩六是個硬核fps遊戲,玩遊戲前請考慮一下是否能經得住高門檻以及遊戲環境對新手不友好的考驗。以下是給新手的提示和建議:提示:1.這個遊戲是默認隊傷的,你打敵人和打隊友的傷害是一樣的。千萬不要誤傷隊友,分辨敵友的方法就是,在非擬真模式下,隊友會有隔牆輪廓,而且在用准心瞄準敵人時會出現敵人身份圖標以及紅色ID。2.所有子彈都是指哪打哪,沒有飛行時間『除了防守方DOC的激素槍射出的激素針有飛行時間』,沒有彈道偏移,但威力會和距離成反相關。3.子彈擊中頭部時傷害乘50『由於霰彈槍被削弱過,霰彈所射出的彈丸擊中頭部時不會有傷害加成,只有當致死一槍有彈丸擊中頭部時才會顯示霰彈槍爆頭』,可以粗暴的理解為爆頭秒殺『除了防守方的caveira,受技能限制,在潛行狀態下,她的手槍爆頭只會使敵人倒地以方便審問』。4.每個人顯示生命值為100,實際生命值120。當受到大於100小於120的傷害時會倒地,超過120直接死亡。最高生命值為160『防守方DOC的激素槍可以過載治療,使生命值顯示為140,140+隱藏20的倒地生命值為160。需注意的是過載治療的40生命值會每秒減少1點,直到回復到顯示100』5.倒地後的爬行速度與幹員實力數據有關,即3甲爬行慢,1甲爬行快。值得注意的是,被Frost的夾子夾中後是無法按F止血以及爬行的。6.近戰和Sledge的爆破錘可以秒殺面前敵人,但不會傷害到隊友以及人質。7.不要攻擊人質,不僅會扣分,嚴重會被系統暫時禁賽,人質被友軍擊倒後應該立即走上前醫治,否則人質流血而亡直接會輸掉當前回合。人質殺手會扣500+分。如果敵人擊倒人質應阻止對方救援,雖然己方也可以救援人質,但人質流血而亡後算對方失敗。8.遊戲結束後獲得聲望值的多少與個人得分成正相關。9.防守方rook的護甲包一定要記得撿,即使你是進攻方也可以撿。護甲包的作用是非爆頭強制倒地,和倒地失血減速以及傷害部分減免。意思是除非你是被爆頭或者近戰武器擊殺,不然的話無論你受到多少傷害,即使手雷扔到了你腳底下,或者碰到了闊劍地雷,或者被亂槍打中,一定會經歷倒地這個過程;如果你擁有rook護甲並倒地後,你的失血速度會大大減緩,如果沒有,無論一甲還是三甲哪怕按住F止血也是30s死亡。10.沒有撿rook護甲倒地一次後,被隊友扶起,就沒了隱藏的倒地生命值了,也就是說,受到了超過了你當前顯示的生命值的傷害,你會直接死亡。而擁有rook的護甲被擊倒後,護甲會消失,但是還可以再次撿護甲『前提是還有護甲讓你撿』,但是無論你是否穿戴護甲包,作為防守方的你只能倒地一次,進攻方另當別論,在下面會解釋。11.在PVP中,DOC的激素針可以遠程救起倒地的人,讓其直接獲得75生命值,對敵人也有效。在PVE中給倒地隊友注射激素只能回復更低HP。12.除非你沒有rook的護甲並且已經倒地後被扶起一次,不然無論你目前還有多少生命值,從致死高度跌落後只會讓你倒地。13.除了smoke自己,毒氣手雷產生的橘色毒氣會讓其他進入其中的人每秒減少15生命值。在進入淡化即將要消散的毒氣邊緣時,每秒鐘減少5生命。14.除了無人機,C4和巴西隊長的兩種弩箭都會對被砸中的人造成5點傷害。而各種手雷包括emp電磁雷和暗眼只會對被砸中的人造成3點傷害。15.巴西隊長,也就是綠箭俠射出的除了煙霧箭,另一個是窒息箭,對範圍內造成每秒25的傷害,而非火焰箭,對友軍同樣有傷害,但不會損壞範圍內設備。在窒息箭和煙霧箭間切換按B鍵。16.Castle,也就是黑叔叔,他的龍鱗板可以用爆破炸藥炸開,可以將手雷扔到與其相當靠近的地方炸開,也可以用Ash的爆破榴彈炸開,更可以讓Sledge的爆破錘砸開,還可以走過去對其近戰攻擊12下敲開。值得注意的是,龍鱗板是除了進攻方Glaz的狙擊槍,其他的槍均無法對其造成破壞效果,也就是防彈。而Glaz的狙擊槍是無視龍鱗板的,既可以穿射,也不會因為穿射龍鱗板而造成威力下降,更會在板上留下彈孔,你甚至可以透過Glaz的彈孔進行暗中觀察233。另外,Glaz他狙擊槍留在龍鱗板上的每一個彈孔都相當於一次近戰攻擊,也就是說他的狙擊槍12發就可以摧毀一個完好的龍鱗板。攻方的Fuze也可以使用霰射炸藥在龍鱗板上鑿出洞。17.加固用的鐵牆和正在封阻的門窗也是有碰撞體積的,如果設備『如無人機,信號干擾器,ADS,夾子』太貼近牆壁或者門窗的話,對該牆壁加固或對門窗進行封阻後新出現的鐵牆或門窗封阻物會把該設備壓壞或者擠壞。18.爆破炸藥,鋁熱炸藥,也有傷害,由於是定向爆破,會對爆破面的另一邊造成大範圍傷害,如果正好貼著被爆破的牆壁又沒rook護甲就會被炸死。但貼炸彈的一面也會有爆炸傷害,只是沒有另一面的範圍大,所以繩降突破時注意把握時機,別死在自己的姨媽巾上。19.即使是友軍的闊劍地雷或者EDD詭雷也會把你炸死,儘管你碰它不會炸,但如果敵人觸發時,你也在傷害範圍內的話也會受害。20.在繩降入窗時如果敵人正好在窗下,你會把他踹死,顯示近戰擊殺。21.不要因為在面板上顯示的威力值很低就以為霰彈槍傷害很低,所顯示的威力值是一發霰彈在爆炸後滿殺傷範圍內每一個彈丸所造成的傷害,通常一發霰彈內含5枚彈丸。22.五種槍管配件的選擇: 消音器:極大程度抑制槍聲,使 威脅提示『就是辨別子彈來源的白色弧』 變少,子彈飛行軌跡變得很淡,但也會降低傷害; 制退器:減少垂直後坐力和准心歸位速度; 補償器:減少水平後坐力『也就是讓槍不左右亂抖,只會上揚』; 延伸槍管:使開始威力衰減的距離更遠一點,貌似會略微提升後坐力; 消焰器:抑制槍口火花,並略微減小後坐力。23.Ash的榴彈擊中人後不會爆炸,但會造成70點傷害。如果把榴彈打到敵人腳下,會根據敵人的護甲數據造成更高或更低傷害,波動貌似在70±15。24.Thatcher的EMP手雷爆炸後會把一定範圍內『7-9m?不記得了,可以隔牆』的敵方電子設備破壞,並且在範圍內的地圖燈光也會暫時熄滅3秒,就連槍械的瞄準鏡里的准心都會消失5秒。值得注意的是,Echo的Yokai無人機並不會被EMP手雷摧毀,只會暫時失效『如貼頂時會摔下來』5秒,並且5秒內操作時會像被Mute的信號干擾器干擾的小車一樣花屏。如在範圍內,Pulse的心跳感應儀也會被暫時失效5秒。25.Twitch的無人攻擊機比普通的小車快30%,幾乎靜音,但是無法跳躍。26.絕對的冷知識或者是bug,無人機跳躍後落地時會壓壞信號干擾器,我偶然間發現的,因為我開車喜歡不停地跳,當我轉角往下下意識跳的時候在空中看見了底下有個wifi,以為完蛋了,結果落地後顯示破壞信號干擾器+10。27.龍鱗板被防守方按F拆卸後是可以回收的,Castle會直接重新得到一塊龍鱗板,而且再次裝上後可以刷新龍鱗板的耐久值。類似的物品例如機動護盾,鐵絲網,在受到損傷而沒被摧毀時,防守方可以對其進行回收並重新部署來刷新耐久值。28.手雷是可以被重新撿起來投擲出去的。方法就是走上前去,非常靠近的時候會顯示按G鍵扔出,但是被撿起來投擲時是不能拿在手上捂的,也就是說在你按下G鍵的下一秒就會扔出。但是特別注意的是,最好不要這麼做,除非你知道這個手雷沒有被捂過(答主曾經用Buck的手雷把Buck炸死過,我在小房間里,他想用手雷把我逼出來233)。29.捂雷,溫雷,Cook grenade的意思就是進攻方把破片手雷按G掏出來,然後等待幾秒,以最合適的投擲後爆炸時間扔出,來讓防守方沒時間反應逃走。30.其實在你激活炸藥引信或者啟動c4的時候也是可以開槍的,只是不能開鏡。31.鐳射是可以減小盲射擴散的,所以後坐力低的槍或者噴子是可以帶鐳射的,可以當cs來打,但是容易暴露自己的位置,所以不會藏鐳射紅點的,或者不需要鐳射的無視這條就好。32.幹員雖然只有一至三速,可是實際上可以區分為0.7速,0.5速『這是兩個是估計的數值』1速,2速,3速。0.7速是持盾幹員的移速,這個結論得自國外測試視頻,發現1速幹員和持盾的1速幹員移速上是有區別的,即持盾Fuze比AK12的Fuze移速不一樣,持盾情況下稍慢一些。而0.5速是當前版本Blackbeard黑鬍子在手持裝上透明步槍盾牌的主武器時的移速,值得注意的是黑鬍子可以通過卸下盾牌或者換上副武器來回歸2速。33.副武器比主武器的瞄準時間要短得多,目前開鏡最快的主武器是Jackal的C7E,幾乎媲美副武器的瞄準速度。34.夾子妹的夾子是強制倒地,比Rook的護甲包的強制級別要高得多,也就是說只要你在非倒地情況下踩到夾子就一定會倒地,你可以被扶起來後再次通過踩夾子倒地,也就是說在理論上,一回合內進攻方可以倒地4次。但是值得注意的是,如果你在倒地過程中再次觸碰到夾子,你會被夾死。35.雖然短時間內連續傷害友軍『包括人質』會被系統踢出比賽,但是如果你一次就把友軍打倒再扶起來是可以重置傷害次數計算的。也就是說你可以重複打倒人質,但是打倒一次後再次打倒會被給予額外扣分懲罰『殘忍怪物』,這個懲罰是可以無限疊加的,也就是說,只要有足夠的時間,或者隊友和敵人不干預你,你可以讓自己刷到負無窮分。36.未完待續手機碼字,純個人總結,連想帶打總共兩小時,還有很多沒時間寫了,還有2小時日出了。
總的來說,想玩好彩六,需要10%的槍法和90%的套路『30%的背地圖,30%的隊友配合、報點,30%的個人意識應對能力及心理素質』。時隔多日,再來補更一下對於新手的玩法建議:
1.關於解鎖幹員:防守方優先解鎖:Rook,Doc,Kapkan,Frost。Rook:由於技能簡單卻實用,Rook在排名戰和非正式戰都有相當高的pick率,Rook的護甲包作用已經在上文建議的9、10條中註明。Rook是新手不熟圖,不會套路,槍法不好等等的不二人選。注意,Rook是三甲一速,適合守點,其較小後坐力的mp5,和自帶護甲也讓他成為對槍毒瘤。最重要的是:開局一定記得秒放護甲,秒放護甲,秒放護甲!Doc:三甲一速,適合守點,武器選擇和Rook一樣,適合用於新手不熟圖,不懂套路或槍法不好。在多人遊戲中,總共有三根激素針,請謹慎使用,關於Doc激素針的描述在上文建議第2、4和11條中有涉及,值得注意的是,Doc的激素針在非倒地狀態下被打一針會恢復40hp,對敵人也有效。
Kapkan:二甲二速,隨緣放拌雷,緣分到了蹲在點裡也能當MVP。他那毛子加成的微沖基本上就是激光槍,幾乎沒有後坐力,強大的毛子連噴還能加消音器。
Frost:二甲二速,傳說中的Futa,加拿大華裔。玩法同上,窗下,門邊,樓梯口轉角,腳手架下,活板門下,機動護盾後,鐵絲網裡,人質旁放下你的迎賓踏墊,看見加分就去收人頭就行。去的時候要謹慎,不要被周圍的敵人殺了,如果時機得當,過去的時候正好敵人在施救……
當然進階夾子妹是隨緣夾,放在哪看心情,夾中人看緣分。玩夾子妹要學會放長線釣大魚,即圍傷打援,這種釣魚打法才是墜吼的。進攻方的首選解鎖推薦是:Ash和Thatcher以及Glaz。
由於Ash技能的簡單實用:兩發榴彈可以用來遠程爆破,清理障礙物『如龍鱗板,鐵絲網 機動護盾』,槍好,三速一甲機動性強,非常適合新手使用。但是Ash也是槍法剛的大佬喜歡用的幹員,如果大佬要求你把Ash讓給他,還是乖乖聽話吧。Thatcher:俗稱EMP,二甲二速,由於他的技能十分實用,但是進攻性不強,所以很多人把他定位為Thermite和Hibana的輔助幹員,他的技能介紹已經在建議中第20條註明。如果是新手的話,只需要乖乖的跟在Thermite和Hibana身後打掩護和協助爆破加固鐵牆『由於鐵牆是完全防彈的,普通的爆破炸藥也對其無效,進攻方只有Thermite和Hibana能夠爆破加固鐵牆,但是防守方的Bandit和Mute可以分別通過在鐵牆後放置電箱和信號干擾器來阻止爆破,所以需要Thatcher的EMP手雷來隔牆破壞它們』就行。
當然,也有大佬喜歡選Thatcher來單獨行動,因為他的技能讓其具備極高的單獨行動能力:可以破壞絕大多數的電子設備,Valkiry的攝像頭,Kapkan的EDD拌雷,Pulse的心跳感應儀失效,Echo的Yokai無人機失效,Mute的信號干擾器,Bandit的通電鐵絲網和護盾……總之,在一籌莫展時,Thatcher總有辦法。Glaz:俗稱狙擊手,改版後現在的Glaz幾乎是一個imba的存在,職業賽中選用率極高。Glaz的技能在當前版本中是可以使用更高倍的帶有熱成像的狙擊鏡,他的狙擊槍傷害面板157?(貌似是的)不上消音器的話遠距離打三甲幹員三槍倒地,近距離還能當噴子用。而且當前版本中給他buff了一個熱成像,在瞄準鏡中心部位有個淺黃色的區域,只要敵人的出現在該部位中就會被黃色高亮顯示,即使敵人的屍體也會,並不會冷卻褪色。隊友和人質不會被高亮顯示,所以不用擔心,看見黃色的人形射擊就是。最imba的是,由於是熱成像,所以透過煙霧彈和毒氣彈也能看見敵人,所以現在的Glaz用煙霧彈創造對槍優勢可以輕鬆擊殺敵人,玩法簡單,對眼神不好的玩家也很友好,推薦解鎖。
接下來是新手最不推薦解鎖的幹員:
進攻方的Thermite,Buck,Twitch。Thermite:技能太關鍵了,新手使用的話如果死的早,不切牆,切錯牆都對進攻方的勝利有極大的直接影響。而且他的槍射速慢還很抖,總之,極其不推薦先解鎖。Buck:有遊戲中後坐力最大的C8,這個沒多少爭議,技能也有點關鍵,會玩的Buck都是從上往下打洞找人。總之不會壓槍的同學還是慎重考慮解鎖,並且他是季票幹員還很貴,當然有季票的同學無視這一條就好。
Twitch:她的無人攻擊機主要是用來點攝像頭,破壞敵人電子設備,偵查,補殺倒地敵人用的。新手的話不熟圖,不懂點攝像頭,容易管不住自己見人就電,就掃描,這樣無人機很快就被打沒了。而且她的F2雖然射速快,但是後坐力偏大,不適合新手使用。
防守方最不推薦先解鎖的幹員:Caveria,Castle,Mute,Bandit,Yeager『J?GER』
Caveria:三速一甲,適合那些熟圖,有耐心,槍法好,意識強,性格果斷的大佬。這種神出鬼沒的幹員新手還是暫時不要碰。Castle:二甲二速,技能不好評價,總之很少有人能用好,極其容易坑隊友,便利敵方的Fuze和Glaz。總之,新手還是不要碰了。
Mute:二甲二速,全乾員中最累的,開局時間基本上不夠他用,開局後要用信號干擾器馬上封鎖住所有無人機能夠看到目標點的位置,接下來又要加固牆,還要撿護甲,開局後又要回收信號干擾器來防禦加固牆以免被爆破。而且他武器中庸,還沒有2.5倍的瞄準鏡,副武器也不是SMG11。
總之,比較懶或者不熟圖的同學還是別碰他了。Yeager:三速一甲,防守方唯一有卡賓槍的幹員,而且還是可貴的三速一甲,大佬們都喜歡搶他去打野。對於不熟圖或槍法爛的新手還是算了吧。謝邀~
我覺得老弟你的答案已經足夠好了
http://www.zhihu.com/question/40013266/answer/138213869我就按著上文所列的項目稍作補充和自己的理解吧
1.滑鼠:首先如果你以前接觸過fps遊戲你肯定知道dpi,自己熟悉的dpi加上遊戲中合理的滑鼠靈敏度將會使你在操作中更佳遊刃有餘。我的dpi是600,配上遊戲裡面的靈敏度xy軸都是30,個人喜好很慢的滑鼠速度,遠距離對槍很有優勢,壞處就是近距離需要拉槍的話很費勁。
我的滑鼠是羅技g500s(g502低配版)滑鼠墊g440硬質墊2.AI練槍是需要的,熟悉各幹員的槍械。不過不宜過多,因為pvp於pve的差別真的大,你自己感覺自己殺恐怖分子天下無敵了,一匹配就被殺的心態崩潰了。
我舉一個最簡單例子:pvp的rush往往會起到奇效,可你殺恐怖分子你來給我rush一個?不是被轉角的自爆兵炸死就是被AI亂槍掃死。3.R6S這款遊戲它的整個戰術思想或者說遊戲設計的初衷就和其他的fps不一樣。它的可破壞牆壁還設計各式各類的輔助武器,把槍械在遊戲中的地位弱化,可是所有槍打頭都是秒殺,這就造就了R6S各類玄學爆頭和臟套路滿天飛的遊戲風格。在這個遊戲里你要找到自己的風格和打法:
如果你是一個資深fps選手,對自己的槍法有自信的,那就去對槍!「對槍對槍對槍!」(可總歸有一天你會被LYB殺的懷疑人生的,你可以不去套路但你一定要知道套路)學槍法就去看serenity17的視頻如果你的槍法不好,那就去鑽研套路,怎麼隔牆炸死人,哪個點位可以陰到對面,臭屁彈和鐵絲網的組合,太多了,學套路就去看Macie Jay的髒的不行。還有如果你就是單純的想去搞笑的那就去看Teo吧整一逗逼4.背圖,那是必須的,其實打多了虧吃多了自然而然就知道了。
首先你知道你在的位置哪個點能夠打到你,你就能提前去清掉它;其次對地圖的理解很大程度決定了你的進攻思路;最後你地圖不熟悉把進攻的點給你標出來了,你都過不去那場面會非常的尷尬。5.信息的重要性,其實你觀察各個幹員的技能就會發現信息在遊戲中的重要性或者說在設計者心中的重要性。
心跳哥——官方透視黑眼——攝像頭巴西妹——審問wifi——限制進攻方小車信息的獲取量13個防守幹員有4是跟信息有關的技能當你知道進攻方在哪個點出生,你就可以迅速的出門偷點;當你知道打野的人在哪個屋子,你就可以配合同伴把他清掉做到以多打少;當你最後1v1隊友報點對方從哪裡哪裡過來了,你就能預瞄架點,更加容易擊殺對面......太多了,聞聲辯位也是一種信息量的獲取(R6S的聲音會繞著空隙穿到你耳朵里,所以這裡就體現出背圖的重要性了,聲音通過門傳過來你瞬間就能知道他在哪個屋子來摸你了)6.每個幹員都有自己的定位,可能有時候你虐菜拿著rook出門打野把對面殺得不要不要的,可如果你遇到的旗鼓相當的對手的時候,你一個rook跑也跑不掉,很容易就被清掉了。了解幹員的定位和指責選擇了這個幹員就要履行其職責,我舉幾個新手適合的幹員吧
rook:首當其衝 加甲buff真的很實用,記得先下包!下包!下包!下完包去打小車,最後封牆,別亂封門坑自己打野的隊友,對面有fuze的話把點附近的窗戶都破個小洞,聽聲辯位穿死他!
kapkan:開局就去可能會rush進的門口窗口放拌雷,放完再回來拿包封牆
jager:打野首選,可如果有大神要的話你就讓一下吧,畢竟「jager is life」,槍太好用,主動防禦在fuze、手雷閃光橫行的現在也很有用,記得最好帶鐵絲網,必經之路上放一個,能磨死對面的。
bandit:也可以打野,皮卡丘這個版本又加強了,4個電。MP7也很好用~
mute:Wi-Fi哥開局路口放wifi!先放wifi再拿rook的盒飯!開局後把Wi-Fi收起來,在牆後,門口轉角放一些。
somke:毒氣,適合防守一一條必經之路(飛機、脫衣舞廳的b1車庫長廊等等等)最後快沒時間了對面沖點時候的毒氣封門。而且毒氣的投擲也加強了,還有被削的神器smg,總的來說依舊很強勢
7.R6S的競技性和對抗性很強,如果你不喜歡這種氛圍只想著隨便玩玩開心就好建議你去守望先鋒,裡面還有「鎏金挖開丫酷烈」喜歡這種緊張刺激一個失誤全盤皆輸遊戲的玩家請加入我們!
關於顯示起個人建議:在R6S或者csgo這類的對抗性競技性很強的遊戲把畫質和和解析度調低(我的是最低)畫質低是降低你顯卡的負荷(如果你的機器是骨灰級遊戲主機,當我沒說好了...)解析度調低一方面也是降低顯卡功耗,另一方面讓你處理遠距離的敵人的時候能夠更加方便的命中目標(這是基於以前cs1.6和csgo的經驗之談)其實說到底這個解析度和畫質還是得看各人,真的是怎麼看的舒服怎麼來。
至於顯示器,聽說fps用144刷新率的顯示器會更有優勢一點的,有待我去探索一下~Uplay ID:AmblerSilvia~有空開黑~獵殺恐怖分子選孤狼模式然後困難難度直接懟練反應和槍法別的話......多死幾次總歸會明白的,都是套路嘛學過來很快就能用在別人身上,也就是比你更菜的人身上.......這遊戲對新手可真不友好......對一些情況的處理還是看個人反應吧……還有,盡量要保住小車,既然這個遊戲玩的一半是捉迷藏的話,那小車就是知道對方位置的關鍵,看見就行了,不要手賤按下x鍵去掃描,就為了拿5分就驚動了對面,典型的新手壞習慣……總而言之,小車真的不能隨便送給對面打.....twich的小車的話不要一開始就去傻逼兮兮的電別人,幾乎所有敵方電子設備都可以被你拆掉,這麼寶貴的東西一上來要保住,留到隊友和對面開始對槍的時候再去騷擾對方(對面絕壁恨得咬牙切齒)......上來不要無腦就沖向目標點,這遊戲不是屁股,先看看門窗上有洞么,有洞的話點兩槍,絕壁賺來一個爆頭........當然,你也可能被反殺,因為你槍法不好...說到槍法,有些彈道很規律的比如mp5這類可以壓槍的話還是很舒服的,hk416這種爆頭率極高的神器大概五六發的連射比較好,別的自己掌握吧……這遊戲比的就是爆頭拆炸彈時間還有最後幾秒的時候是可以直接放defuser的,遊戲不會結束……進房間要學會用瞄鏡拉角度一點點拉過去,別真他媽shift直接衝進去送.....人質局不要他娘的選fuze,人質長得丑,但這不是你殺他的理由……thermite和thatcher要有人補位……doc不要光奶自己,隊友保持健康總是很有用的.....天花板上的暗門要記得上去加固......就先說到這吧……----------------------------------------------好吧,歐服單排已經打到了黃金三,再來談談一點感想吧。1.retard這個單詞已經可以完全下意識反應的打出來,有時候真的很窩火……2.打到這個段位之後感謝萬能的育婊匹配系統,你的對手並不是黃金而是鉑金,你的隊友卻有可能是未定級或白銀,就是這麼逗。你看著你隊友開開心心的跑出了復活點然後就,撲街,攔都攔不住的撲街,因為在這個段位基本上都是套路老司機,任何能開洞的地方都可能射出子彈(對,因為我就是這麼做的,只要是並排的窗戶都會開洞,你猜我在哪個裡面射你),所以開局小車不能僅僅作為一個找完目標點就結束使命的東西,更多的留意對方意圖的工具,比如說,那個jager是不是已經把槍架在窗戶口上,或者皮卡丘拆了木門躍躍欲試的要出來,這些明顯的意圖都可以直接看穿,那麼槍法好的直接調整出生點就直接去懟,槍法不好的就繞後rush唄,這種開局人頭優勢有時候在心理層面上的壓力還是很大的。3.接著上面說一下respawn kill(出生殺?不知道怎麼翻譯),respawn kill最重要的一點是預瞄和槍法,其次是element of surprise,你要知道很多時候你能成功地拿下一個人頭並不在於你槍法你對面好,而在於對面的懵逼給了你機會,所以你準備幹壞事之前最好還是看一下自己屁股後面有沒有小車跟著,(順便說一下,twich的小車是沒有聲音的,可怕吧……沒有聲音的東西在這都狠可怕,比如說巴西妹....搞不好還會被摁在地上親親),當對面知道你的意圖之後你就很被動了,這是一個雖然個人有無限套路但是只要團隊配合就很無解的遊戲,所以識相點就趕緊跑吧!哎不對,這不就是第三點么……4.最後,我去玩了,有人叫我了,下次再說吧
記好了,人質局開場選FUZE,摁T說話。「我FUZE今天要拿11殺!I will get 11kills by FUZE!」然後很快你就被T了
你知道這款遊戲的別名嗎,彩虹六號:背圖
剛剛上手,玩了大概12個小時,現在10級,說說感想吧。 前8個小時處於一直被乾的找不著北,人還沒看見就死了,一個人也殺不掉的狀態。現在大概熟悉了一些遊戲的尿性,贏得多了,偶爾也能carry了,大概能做到隊里第一第二的分數吧。當然了,依然還是很菜,但也大概摸到了一些訣竅。 先說一下遊戲。這個遊戲,真的超級好玩!就算不斷被殺,也還是能體會到攻守雙方那種鬥智斗勇,勾心鬥角的刺激感,就像真的反恐一樣。如果能找到幾個基友一起玩,就更爽了 。探員設計的都很精妙,地圖也是多層設計,十分複雜,以此來提供更多套路和玩法。 然後是一些小技巧:攻擊方1.注意攻擊對面的攝像頭,這遊戲視野很重要,如果失去偵查會像瞎了一樣任人宰割。掌握視野的人就掌握了比賽2.盡量在開局就找到目標點,進攻時間很短,在進攻階段再去找就很浪費時間。盡量保全自己的小車,如果沒了,還有一個備用的別忘了用。3.充分利用資源,探員的技能,攜帶的輔助工具一定別忘了用。有時候打到忘情就忘了這遊戲的牆是能炸的,你是有煙霧彈閃光彈手雷的,千萬別吝惜你的道具,造成的混亂越大對進攻越有利,防守越難。如果開局你技能都沒用出來,東西都沒扔就死了,那就虧大發了。4.別在同一個進攻點與對面僵持太久。這遊戲,心理戰是很重要的,先在一個門突破,給對面造成這裡有人的假象,然後換一個地方突入,效果比在一個地方往裡磨要好很多。我防守方時遇到過死命抓著一個點往裡打點的耿直進攻方,結果就是好打很多。5.前進之前用小車探路。相比肉身,小車要安全很多,盲目突進往往會被套路,用小車看到人後還可以反套路一波,何樂而不為。還是那句話,掌握視野的人掌握比賽。6.不要太分散,也不要都走在一起。兩兩一組或三兩一組從不同地方進攻,互相能有個照應 。如果獨自行動被人逐個擊破就不好了。但如果都從一個地方打,很容易被防守方繞後團滅或者針對防守。7.地板天花版都能穿,有時候從不同層進攻也是很好的選擇。接下來說防守方:1.開局階段千萬不要光顧著加固牆面,注意對面的小車,盡量多打,能給進攻方造成很多困難。打小車的時候別打到隊友。2.不要封住每一扇門和每一扇窗戶,進攻方看不到你你也看不到他,還可能堵住了撤退或移動的路徑。根據地圖有選擇的進行布防吧 3.別背靠能打穿的牆。這樣很容易被對面直接穿死。別問我怎麼知道的,我親眼看見無數隊友大搖大擺站在中間被亂槍打死。4.找個安全的地方玩手機,別動不動就掃描,反而會讓對手把攝像頭打掉,能報點盡量報點,確認能快速擊殺或者有危險的時候在定位 5.不要所有人都窩在點裡,找一到兩個搖擺人爆對面的菊,效果拔群。站的分散些,不然容易被對面fuze這類的默秒全6.防守的時候機靈點,跟對手僵持時多換幾個位置,達到敵不動我亂動的效果擾亂對手心裡。然後是通用的: 用自己熟悉的探員,也多熟悉熟悉別的探員的技能。別到時候死了都不知道怎麼死的。 小心各種陷阱,夾子啊地雷啊啥的。 提前開鏡,這遊戲開鏡速度跟cod這種fps不太一樣。 聽~聽比看可能還重要 熟悉一些套路,fps槍法要求不必多說,但若你真是fps苦手,學會一些套路能起到彌補的作用。
打了400個小時的我來說幾句。 熟圖在這個遊戲是必須的我就不多說了,通常點位不知道的話,打幾次圖死了幾回你也差不多知道了。 接下來我就先說進攻方吧。 首先是45秒小車時間,通過小車洞和可能會出現點之間的捷徑,五輛小車是基本上能找到的,掃人也是不要盲目掃一定要在保住小車的前提上掃人,保車是很重要的。 進攻不要shift跑出復活點掩體去(如果用shift跑出去的話第一很容易被偷死,第二被偷的時候你不能及時提槍去反擊) 用普通的步伐 並且慢慢的去看那些朝向你這邊的木窗並且盡量通過掩體走動(記好點外攝像頭)並把攝像頭打了 進攻方的進攻思路一般是這幾種 離自己出生點近的點可以考慮要三速幹員來一波rush,打對方一個措手不及。(但是因為新版本陷阱增多了其實rush性價比已經不高了)之後在慢慢推進抓野,進點人數優勢大,直接強攻留一個蹲野就行了。 第二種高效率推點,靠著大盾報點步步強推的方法。這樣打比較靠配合,而且大盾不會玩亂晃的話基本就沒有戰術意義了。 第三種垂直進攻,如fuze buck,橫向防守很嚴實就最好用垂直進攻了(覺得你在點上/下面覺得你下/上有人會卡的點或者頻繁移動的通道,把木板開了朝下進攻,一般角落都會有新手可以先嘗試開點上下方的角落) 現在我說些基礎的意識 車一定要用!!!不要一局都下來不用(這不是cf),如果有隊友進點但是沒有提前用車看過也沒有人清過 那麼在他進點前你就拿車走在他前面幫他報點探路 同,如果你進點(沒有清過的點)有隊友拿車幫你探路,你就不要跟個二五仔一樣沖, 停下來等車越過你的位置再走。 (反正進任何會有人卡點的地方都最好先用車)(如果你習慣用車的話kd起碼能比原來高個0.2) (用車看路的時候記得看反面門框旁邊有沒有ela的進口冰淇淋) 還有卡點推進,最好把槍口對準爆頭線上卡點推看到什麼不對點一槍往往有驚喜 推的時候注意壓下腳步看詭累 不小心被妖怪ela震了不要慌槍口對著他會衝出來的點慢慢退回去不要撒腿就反向跑 玩久了你就能peek 打法大概是這樣 在沒車沒情報的時候進點 你覺得某個點可能卡了一個人這時你就可以探頭速度看一下他的位置在哪裡退回來在馬上打提前槍往那個方向打過去 (dropshoot意為對槍突然趴下射擊)也是個好東西。 手雷也要溫雷(具體爆炸時間判斷靠中間的標誌閃爍頻率,閃爍越快離爆炸時間越短) 走點最好兩個人以上走一個點,不然遇上一個女鬼你就會想gg了。 走路注意木板上的洞眼最好看到就來一梭子,會有驚喜的。 關於掛窗我只能說,你新手除了bb最好就不要掛窗了,不然就是求smg制裁。(實在想掛就首先放闊劍:人員殺傷地雷,放在你要掛窗下面的門窗旁邊) 忘記說敲木板了,我只能說不到很緊要的關頭,就安安心心的把木板敲三下在走。不要敲了一兩下就想跨過去(不然詭雷和夾子你會踩哭)而且敲也是在側面敲盡量往門板上面敲,不然的話怕敲到詭雷的紅線。那些幹員我就不說了(如果你們要我繼續寫我就一個個分析) 關於推點我要補充一點:注意看隊友卡什麼點再決定自己卡點推,這樣效率會高。 第二個:不要看到對方防守方的戰術裝備就去打,有時候點裡面有人,並且不知道你的位置時,你就可以不去優先處理防守裝備。(暴露自身位置換一個戰術裝備真的很虧) 有夾子妹的時候,進窗要立即往下面開幾槍不管有沒有夾子,只要對面有夾子妹就這樣做。 注意在遊戲裡面多去靠聲音去完善自己的情報,一定要注意遊戲里的聲音,這是非常重要的。—————————————————————————— 現在說防守方,新手最容易被噴的就是封牆了 關於封牆我也只能說些大概,因為有些點封牆是很特殊的,比如芝加哥豪宅的嬰兒房。(基本不用封牆)所以我就說些封牆的思路,一般來說都會要封天花板的除了特別的點。(比如領事館的簽證處) 第二要把那些爆破後會擴大進攻方進攻視野的牆封了,還有爆破後會更容易進點的牆要封了。(注意一下別把有些黑鏡開的牆旁邊特意留的封了) 木門也不要亂封,別封那些防守方換點走的通道。 特別是別封點門,不然打野回防就會被坑。 不要偷人 !不要偷人 !不要偷人 !如果你的spawnkill失敗隊友真的會噴死你。 防守方幹員技能,先要用的一定就不要留,rook放甲, 耶格放ads ,bandit放電 。不要留著準備階段要用的技能不用。 還有一個重要的現在想起來,機動護盾怎麼放。要我說,首先是配合己方幹員放 如frost夾子妹 詭雷毛子之類的。第二就是卡一些門 注意是那種進攻方的必經之路的地方卡,不然就是卡盾坑隊友, 高階一點就是卡窗戶,卡特別是那種能直接跳進來的一樓窗戶 ,卡的方法很簡單,就是用盾卡窗戶成一個90度的角並且盾要卡在中間,進階一點(卡門盾高級陰比版)卡的時候把盾卡到正中間往裡面出來一點,製造小角度(機動護盾是三塊越往上越往裡面靠的)所以只要往裡面靠一點就行了,瞄著第二塊盾片的細縫卡點。 (這個時候外面看來盾片最底下是無縫的第二塊有一個很細的苗人鳳) 關於防守方架點,不要死架著一大塊空出來的門或窗。最好就是瞄一小塊的地方,最好是縫隙。這樣別人不會一進點就看到你一大塊在哪裡,而你看他就是一點點。架點的時候有車看就先處理車(對方看不到你的情況下)看得到的話就儘可能的換點吧 衝擊雷一般是打野使用如果你是守點帶的話性價比沒這麼高 用處也比較局限只能夠開小點旁邊牆 嚇唬一下閃大盾基本就沒啥用了 高階一點就是用來垂直防守在那種對方經常會通過的門窗上面開個洞在二樓守著一樓 —————————————————————————— 說些通用的吧,步槍衰減小好卡中距離的點衝鋒槍近距離火力大衰減高卡近點,噴子打拐角 很遠對槍別一直突突突 點射瞄爆頭是最好的選擇 槍法不好就別打遠槍 注意報點防守方就提前看點外攝像頭報對面出生點方向(給打野準備)進攻方就死了報打死你的在哪裡 再說點關於近距離對槍的 如果雙方一頓對槍雙方都把子彈打完了雙方都殘 這個時候最好是別換子彈 拿著手槍去干——————————————————————————重新補充一下新的東西—————————————————————————— 首先是盾的用法,先是說小盾(不是大盾)對方正面看到你的時候(蹲著的時候)(玩盾的基本操作就是站著走路的時候看到人能夠瞬間蹲下),你會露出來的部位會有一部分的胳膊和肩膀,所以建議玩盾的時候看到人對峙時,要不停走動,不要給別人時間去瞄你暴露出來的部位。玩盾的時候建議不要亂跑,第一:你在跑的時候盾是在左側的,你的前方和後方右邊是空的。第二:盾跑的時候聲音很大,容易被對面定位,被打野繞後或者c4。玩盾在進入點旁邊的區域就要蹲著走了,看點的時候不要偏頭去窺視,這樣會增加正面暴露面積。就是這樣正著看過去(看點的時候注意紅線,離紅線過近的時候,因為盾的視角問題,你會看不到紅線的) 現在說對峙:盾與人對峙分兩種遠的和近的 (一打一的情況下) 先說遠的吧①別妄想你能夠殺遠處的,衰減大,機瞄視野,你在對於遠處敵人是非常劣勢的②這時候就可以慢慢逼上去了,這時候對面的會有幾種打法,跑和干,干(對面的思路)就是引誘你開槍,打完你手上的子彈,這樣你沒有子彈,就只有挨打挨草的份。所以你要把握好你手中的子彈,不要去瞎幾把浪費,對於盾來說手槍的那幾顆子彈,就是對於對面的最大威脅。這時候就是往前壓(只要對面不是ela,毒氣,有c4的幹員就往前壓),掉一點血沒關係,只要壓到五米左右,你就已經有很大的優勢了,(只要他在沒什麼掩體的位置而且離你五米左右,就可以腰射打)(忘記說了盾最好拿那些子彈十發左右的傷害高一點的手槍)如果你槍法可以,你可以考慮在中等距離內,他一直卡著你露著腦袋,你就直接預瞄爆頭(但是幾率不大,因為一般打盾就是瞄著會露出頭的那裡)跑……就是純粹意義上的跑,跑到一個有利於他的優勢區域。(他跑的一瞬間就可以瞄準用機瞄打)建議不要去追。現在說近距離 1.對面直接二五仔衝上來,腰射乾死就行2.對面來繞你,你就看他快來的時候,來一個盾擊就行了(這個技術要多練,多練盾擊距離和速度)。3.如果他靠近了,以上兩種情況沒攔住他。他最會做的就是敲盾射擊,這時候如果他敲了你的盾,你的盾會被動去做出防禦姿勢(這時候你會覺得你的盾有點不受控制)敲的正面還好,盾就是歪一下,敲到旁邊盾會直接歪到一邊,(這時候你要練這種反應,盾歪到一邊馬上自己把視角偏右,盾只會往左歪)這個姿態會持續一到兩秒,結束姿態後只能找機會反擊,一般就是去用盾擊。(盾走路注意夾子,太近了就看不到) 大盾我就不說了,因為大盾打法比較多,我說不過來,而且要自己練的多。 這次就加在這裡吧,希望這些能幫助到萌新們,能夠更快的浸入遊戲體驗當中。
B站:嗶哩嗶哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili
優酷:Keithwy的優酷自頻道
放在最前。
R6uplay里遊戲時間1200個小時 算是較早一批的玩家了 對這款遊戲也是愛得不行 希望國內R6玩家們的水平能夠儘快提高
對這款遊戲也有不少個人的理解 且基本都做成或在做成經驗分享的視頻教學 在這裡也不碼太多字了 希望你們受用!歡迎有更多不同看法 簡易 給我留言 與我交流
就醬~
Ps:話說八月份的比賽大家都知道的吧 月底會在天津舉辦線下賽哦
快速提升最好的辦法就是記圖。
新手要記住以下幾點:
1、主武器配件要裝,瞄準鏡必裝,激光看情況。裝配件要多想想
2、鋼板一定要裝,天花板如果沒封,那一定要封。
3、多看看攝像頭,菜鳥像老鳥一樣是不可能了。但是從攝像頭知道敵人大概的進攻方向總是可以的。
4、三甲最好守家附近,三速可以試著打野。
5、開槍不要激動,千萬不可胡亂掃射。
6、霰彈槍可以破牆,還可以穿牆攻擊敵人。
7、這個遊戲切莫急躁,如果不是打野別亂跑
8、不要胡亂掃描敵人,最好能保留兩個車。
9、開車的時候找點的時候,主要是為了看敵人的部署情況和兵種
10、封門和窗,一定要看情況。
11、小心防守方偷襲,所以在出生地就做好準備。
暫時想到這裡。去app store下載這個應用 非常好用
http://www.zhihu.com/question/38034354/answer/123674146我覺著我這個回答還算可以吧,如果還有啥其他再說吧
首先,作為新手,最最基本的是基礎fps技巧,知道怎麼開槍怎麼按wasd,玩過CS/CF就算合格。第二,乖乖的去打新手教程。打完之後乖乖去打獵恐,打到10/15級,再去打多人。第三,在20級之前,去地圖偏好裡面,關掉所有除了芝加哥豪宅的地圖。買下第一個幹員ash,然後就衝上去送死就行了。觀察每一次你是怎麼死的,看看哪些牆是能開的。防守?選個新進幹員拿著M870蹲在點裡面/點對面玩手機就行了。有錢了,買個rook,選個噴子繼續蹲。當然,也可以嘗試一下2.5ACOG MP5去對槍試試,只要你不怕死。第四,死夠了,大概摸清豪宅地圖到底是個什麼樣子之後,買下IQ。全局除非最後30秒,不要掏出你的主武器,拿著文曲星在地圖邊上走來走去,花個幾天搞清楚地圖的攝像頭和敵人的電子設備到底一個個在哪裡。隊友罵你不要緊,搞清楚電子設備太重要了。第五,好了,現在你對地圖有了基本的了解,買下Jager/Bandit(其實更推薦Bandit,畢竟電箱收益穩定而且mp7比416穩的多),開始學學怎麼陰人怎麼蹲人怎麼瞄人。有沒有ACOG其實對Jager沒有影響,反倒是對Bandit影響更大一點點。這個肯定是要經過的一個步驟。打進攻練的是防守,打防守練的是進攻。只有德國雙雄水平合格,你才真正知道怎麼打進攻。畢竟對於新手,這個遊戲進攻肯定比防守難,所以練好雙雄是回頭提升ash的rush水平的第一步。
進攻和防守的先後順序為 先學會防守 自然就知道如何進攻
1.固守點內是絕對不可取的 掌握主動權才是防守成功的核心
所以要學會主動出擊 一定要戴耳機 聽聲辯位
利用進攻方對建築物內信息的不了解 出其不意才是王道
2.別聽那群人說的多少級之前不要幹什麼 你有什麼想法 就大膽的去實現
自己花錢買的遊戲 憑什麼要聽別人指手畫腳
3.永遠不匹配亞服
4.學會了防守 也就學會了進攻
5.可以選擇一邊玩一邊熟悉地圖 或者強行自定義熟悉地圖 前者效果更好
RainbowSix Seige 槍械配件推薦
現在的昵稱是UncleGoldenArch~
這賽季(血蘭花)終於衝上了白金3...雖然又被大佬們揍下來了...
非常喜歡研究槍械配件...非常非常...
搭配詳解——
1倍鏡——俄國幹員除了GLAZ配備紅點瞄準器外一律配備反射式瞄準器; 霰彈槍一律配備反射式瞄準器;tip.紅點更適合卡帶、反射更適合連射拉槍、全系萬能但是有時候會看不到不動的敵人所以只推薦防守裝2.5倍鏡——除去需要RUSH的、槍械不穩的改配1倍鏡,其餘全部配備ACOG鏡;tip.2.5倍鏡在對槍和卡點上優勢非常明顯,壞處,也就是近戰很廢,實際經過訓練可以克服消焰器——在槍械彈道散布穩定且其他槍口配件效果及其接近、槍械特別易於控制的情況下優先選擇; tip.消焰器在射擊時只有威脅指示器沒有槍線,某些敵明我暗的情況下有助於二次補槍 消音器——消音器的傷害衰減會影響擊殺效率,但是由於敵方未被攻擊者沒有威脅提示難以接應,適合繞後突襲敵方小隊或者悄悄破壞敵方裝備;tip.傷害減少的影響並不大,但是傷害衰減的問題非常嚴重,除非打法需要不然不推薦 延長槍管——轉角卡點時容易暴露,且不裝消音器的情況下區別實在不大,不推薦安裝; 轉角握把——與直握把彈道散布接近、開鏡速度實在是會慢出問題(沒錯我說的就是BB)、裝直握以後沒後坐力反而不習慣、僅有該握把配件的,安裝; 鐳射——配合3速幹員安裝以突出對槍優勢,其他的除了BUCK裝了可以當霰彈用其他的推薦以卡點、抓人等打法為主,不裝;參考須知——
1.個人打法,進攻時主打垂直進攻和快速切入,防守時打野偏遊走,槍械配件有很明顯的個人風格;2.C8的練槍順序,全息+補償,ACOG+消焰,ACOG+補償,不過還是請務必按自身覺得最合適的配置選配,本搭配推薦僅供參考; 3.建議還是自己多試試槍,網上的測試數據(當然包括這個回答)其實都不一定適合自己,優先根據自己打法來配吧;4.紅色加粗字體為最推薦配置,默認進攻速度為平面中速
5.藍色加粗字體為次推薦配置,在特定戰術下會比較適用
6.黃色加粗字體為特殊配置,需要經過一定練習才能掌握
僅適用於血蘭花結束~白噪音的TTS里改了很多東西,包括AK12(改用消焰)和416-C(改配件也沒用...)
更新隨緣~
如果有任何異議和想法請務必留言~
講道理
這遊戲,有不少外掛,但是新人不到70級前完全可以當沒掛存在,因為很多時候別人其實沒開掛你都以為是開掛一樣1.背圖記點,哪個牆壁可以穿透可以卡點可以卡窗戶(在兩層牆上掏洞卡窗戶,怕不怕)哪個地方下去可以爆對面菊花...哪個地板挖個洞可以打到樓下的大門.....
2.學習套路(戰術),這個遊戲的核心不止是懟槍,套路非常重要... 陷阱的設置,機動護盾的位置怎麼卡對面視角,干擾機的擺放,最新的DLC還有拋投式攝像頭,有些地圖可以丟到外面的樹上,進攻方基本找不到只能給防守方刷分....再比如說進攻方鋁熱開牆後直接卡身後的一些點,防守方的遊走人員一般會第一時間來摸進攻方的菊花,這個時候就可以制裁防守人員
3.耳機....聽聲辯位是這個遊戲的一環,由於地圖是多層結構的,好的聽力可以給你掛壁一樣的體驗.....沒事多靜默走,仔細聽是可以分辨大致方向,比較近是完全聽得出位置的,聽出來了直接穿牆都可以
4.溝通...這個就不說了,團隊遊戲
5.槍法...這又說回來了,一直說這個遊戲不是個懟槍的遊戲,但實際上還是要返璞歸真的..槍法不好套路再深碰到莽夫就不好辦了...
到100級前,基本上都是在1,2上來的實在是有很多很多很多想說和能說的。但是作為對新手的教程,又有大部分需要刪改和重新編輯。
將就打廣告加證明此篇回答的效用
對於這款遊戲,想玩好是需要十分長期的鍛煉和大量時間的投入。我的建議是,如果您已經6塊腹肌,身材滿分,4.0gpa,人生贏家,天之驕子。那可以考慮投入時間和精力。如果不是這樣的話,我還是推薦將這些時間用於學習生活。不推薦沉迷或者耗費大量時間於此。
可能受我爸的影響吧,導致我本身畢竟喜歡教人,無形之中就想了好多好多
先講下新手入門篇
外設篇(顯示器,耳機,滑鼠)
對於大部分遊戲,特別是設計遊戲來講,外設是十分重要的。很多人會問,幾百塊的滑鼠和耳機跟幾十塊錢的雙飛燕什麼的有很大區別的,並且很多人認為沒有。那麼,我的意思是,去問問那些打網球羽毛球乒乓球的,問問他們幾百塊的幾千塊錢的拍子和幾十塊錢的有什麼區別,前不久不是知乎有個問題,什麼時候讓你感覺到高端貨就是好,建議先去問問和看看。那麼我想說的是,高價位的滑鼠耳機顯示屏著實對遊戲有著很大的提升和影響,相信用多了的人是能明白的。對於彩虹這遊戲,3樣外設最為重要,顯示屏,耳機,滑鼠。 排名不分先後,同樣重要。
顯示屏,其實說是顯示屏,也包括了電腦本身,在此想提到的是幀數問題和刷新率。60針以下,60以上和穩定144hz是截然不同的。有一部分玩家大概30多40幀,可能不是那麼影響遊戲體驗,但是對於技術的發揮是有很大負面影響的。按照段位來算,大概限制了3個段位的水平,我指大段位。所以,穩定在60幀以上,有條件一定要保證144hz,不然也要保證至少120幀的遊戲畫面才能發揮90%的真實水平和實力。在高刷新率和幀數下,人物的動作看起來更慢,特別提到的就是peek對槍。在低幀數下,或許你看到他的腦袋露出來一小點,第二秒他可能半個身子都出來了,那時候你當然也已經死了。在高幀數下,可以觀察到peek出來時候的人物動作,一個腦袋緩緩出現,而不是猛然出現半個頭。也就意味著更多反應的時間。 或許在將來可能會做出視頻來詳細講解這個點。我想說的是,比較好的電腦配置,搭配高刷新率的顯示屏,這是一個比較重要的入門。無法達到高刷新率,高幀數也可以。當然了,還是推薦達到高刷新率這個條件。
耳機,對於彩虹這遊戲而言,有時候視力甚至是第二要求,聽力才是最重要的要素。你的耳機和自身聽力決定了你對敵人位置的掌握和對你菊花的保護程度。對於聽力來講,人是不一樣的,有的人生來就是金耳朵,有的是木耳朵。但是!木耳朵是可以通過後天來鍛煉成金耳朵的,這就是我提到的大量的鍛煉和遊戲時間投入之一。而這點人與人有太大的差異,自己具體如何,得靠對自我的認知了,不在此多展開。而鍛煉方式也很簡單,多玩,多練。那麼,在這個鍛煉方式上就有個很重要的先決條件,耳機。對於這款遊戲來講,耳機實在過於重要,有天賦的人你給他20塊地攤貨的耳機他都能當聖劍來用,但是你給他20塊錢的雙聲道耳機,那基本就可以洗洗睡了。當然了。。如果還有那種天賦,那當我沒說。對於新手玩家,我不會上來就推薦幾千塊錢的遊戲耳機。但是幾百塊的投資還是需要的。這裡先提到三種耳機,雙聲道,5,1聲道,7,1聲道,而7.·1又分為虛擬和物理。首先,拒絕雙聲道耳機玩彩虹六號。那麼就是我想說的入門級5.1聲道遊戲耳機,雷蛇羅技賽睿,不多說,選好外形,看好價格,多看看評測,入一個。價格在300到800之間,要求不是十分高。5.1聲道是十分好的入門選擇,不是所有人一上來都能接受7.1的。對於5.1聲道,你可以更為清晰的聽到人是在你的上下左右前後,但是對於距離和具體位置的掌握,這個就取決於你對這款耳機的熟悉程度和對聲音的敏感程度。對於7.1來講,首先,彩虹是不支持7.1聲道的。所以,對於虛擬7.1,有些耳機虛擬7.1可能會放大左右聲場的聲音,進而影響你對敵人位置和距離的判斷。這個取決於耳機,無法展開太多。那麼提到物理7.1,目前來講,市面上的物理7.1大多價格昂貴,對於新手來講肯定不樂意花這麼多錢,我也不推薦入門就上這個,還是那句話,不是所有人都能接受,不管是價格還是聲音。那麼提到物理7.1,除了上下左右外,你可以聽到跟為輕微的聲音,和更多的細節,相比5.1. 你的左邊有兩道門,而你能聽到聲音來自左邊,對於5.1而言,判斷敵人在哪一間房子,會從哪扇們出來,取決於你對耳機的熟悉和聲音的敏感,像我上面說的一樣。而當你用到了物理7.1,排除了適應過程,你可以十分清晰的感覺到聲音的距離感。加上你對地圖地圖的熟悉程度,甚至可以基本判斷出準確位置。但還是那句話,不推薦上來就入7.1.人是需要熟悉和掌握過程的,從木耳到金耳的這個鍛煉過程。逐步適應和了解熟悉。
滑鼠,從某種意義來說,順手是一切的重點,你就算上了個100%好評1000塊的滑鼠,自己用著不如50塊的雙飛燕順手,那也是白搭。但是不得不提到滑鼠的大量快鍵鍵的用處,技能也好,或者物品,甚至瞄準,都可以按照習慣更改到滑鼠的其他功能鍵上。我在大綱上提到的自我適應也就包括這方面,對於滑鼠的選擇。其實滑鼠不外乎就4個選擇標準,大還是小,人體工程還是兩邊對稱。目前來說基本滑鼠都有足夠的功能鍵,就不加入參考條件。
那麼,對於大小來講,這有和你的使用方式有關。有的人手大,但是他們喜歡小的滑鼠,因為他們習慣高dpi,用手腕去甩槍拉槍。有的人手小,但是他們需要大的滑鼠,因為他們更多是用整個手臂去移動准心。這個更多是見仁見智,取決於自己對自己的了解和定位。
對於人體工程學的滑鼠來說,舒適,長時間不會疲勞,一部分玩家可以更樂於用此。但是缺點呢,有些人的手無法適應這個形狀,感到不舒服。而兩邊對稱的滑鼠呢,適用於大部分玩家,沒有說特別的形狀設計導致手指放不下,或者怎麼樣。但是缺點就在於,長時間的遊戲會讓手掌感到疲勞。所以選擇自己最適合最舒服的滑鼠,也是件十分重要的事情。
遊戲設置篇(畫面設置,聲音設置,靈敏度設置)
對於遊戲設置來說,先說說畫面問題,這個其實十分容易去尋找參考資料,大部分職業選手,主播等等,他們都會把自己的畫面設置放出來,需要做的就是自己去慢慢參考和調整。而滑鼠速度,這是非常非常大頭的一個問題。先推薦一個視頻,是pixiy做的,如何找到適合自己的滑鼠速度,b站上有,自行搜索就好。提到滑鼠速度,這個遊戲有垂直,水平和開鏡速度這幾個因素,同時還有滑鼠自身的dpi需要思考。為什麼我說的是思考呢,因為滑鼠速度這事是參考不了的。真正的1000個哈姆雷特。但是不外乎有這麼幾點重要的,首先是自身天賦,第二是熟悉程度。倘若自身有天賦的,那完全可以跳過本段,因為後期的技巧提升在篇幅2. 那麼,大部分玩家我想都可以通過那個視頻來找尋自己最適合的滑鼠速度。而檢驗方式和熟悉程度,就看你能不能直接甩槍到人身上。依靠肌肉記憶和對這個滑鼠速度,這個滑鼠的熟悉程度。聲音設置其實不大有太多影響,有些圖外界噪音比較大,可以考慮稍微降低一點點遊戲音量,這樣噪音就沒那麼大,別的就能聽的更清楚點。當然了,這有個先決條件,就是自身耳朵的感覺。
遊戲機制(地圖熟悉,幹員與技能,槍械掌握,團隊配合,自我適應)
講完了遊戲設置,就到遊戲本身機制入門了。其實對於新手來講,沒必要非得研究那些套路啥的,打多了,自然就知道了。你不去打,不被殺個幾十上百次,你看再多用處也不大。
我還是很謹慎的說,用處不大,也不代表完全沒有。對於地圖來講,很多人以前包括現在都在說,這款遊戲其實叫做,彩虹六號:背圖。沒有錯,背圖是遊戲的一環,但是還是那句話,沒必要太過於刻意的去做這件事情。Lol的圖熟不熟?dota的圖熟不熟?dust2熟不熟?你玩多了自然而然就熟了,前提是玩多了。自定義看圖充其量意義是在找攝像頭和到了之後的進階階段看看哪裡的地板天花板刻意穿,可以開洞守門罷了。所以與其自定義不如你自己玩個十多二十把, 套路也精髓了,地圖也熟悉了,何樂而不為。幹員來講呢,準確定位這個幹員和你自己的玩法是最重要的。有些人就認為,ash就是TM的莽就是TM的rush,但是並不是。這個幹員作為所有鑽石的壓箱底王牌來講,為什麼會成為王牌,在於這個幹員可以適應大部分的玩法風格。喜歡rush的自然和這個英雄十分契合,對於我這種crash的,一點點小車探,開牆solo進攻,槍好人快,也是一種優勢打法。很多時候我推薦新手玩,其實推薦他們玩ash,除了槍好以外,就在於這人物可以發掘出你自己的一套打法風格。特別我就要提到EMP這個幹員,真的很多人認為這個是個新手英雄,其實也不差,但是emp有自己的固定定位,很容易局限住,如果不是特別適合或者想玩的話,我其實不推薦新手用這個幹員上手。對於我來講,因為fps多年玩家,槍剛,當初也是玩別的槍比較好的幹員,如F2,熱切。L85射速不是很給力,當初我反而不是很喜歡。 然而到了我進階白金甚至最後到鑽石,都是用的emp,至今emp的進攻方時間還是第一。就在於找到了屬於自己的定位。Emp並不僅僅就是個幫大佬抵個emp,然後就慫在後面混吃等死的角色。在每把開始,他確實主要職責是扔emp,在開了牆後,這個角色就相當於個遊走三號位,說難聽點叫做備胎。單走solo的ash打不進去,幫他去從側面製造機會吸引注意。抓野的西班牙老哥發現對面打野好像TM有點多啊,去幫忙一起抓。領事館車庫上面的鋼琴房打不進去,開了牆後去幫忙。幫槍盾插個闊劍啥的。正面打不進去,帶頭衝鋒當人型小車。亦或者隊友全死了,靠你翻盤。L85這槍雖然射速不快,但是傷害高呀,最後剩下來的殘局對手基本都是2槍一個,這就是優勢所在。這就是我對emp的定位,也是我用起來最順手的角色,在於他的定位和我對自己的定位完美的契合,輔助團隊,幫助隊友,和慫逼。(其實也不是啦,就是隊伍里其他人比較莽,自然我這種比較穩的人就顯得比較慫),對於防守方來講,其實我是doc main。就在於能不斷的給自己奶,我就在這機動護盾後面,求求你來打死我,想過去要麼打死我,要麼你就別往這打。忍野咩咩說過,人不能得救,只能靠自己救自己。穩重,是我給自己的定位(這是不要B臉的說法)所以在幹員這方面,首先找到自己的準確定位,再去決定主攻的幹員。在技能方面真沒什麼好說的,誰的技能怎麼用十分簡單。最多就是ADS放的好不好,emp怎麼扔,夾子EDD夠不夠陰。劉醒的gu什麼情況下怎麼扔,ela的呢?這類都是靠自身經驗來積累,沒什麼好說的。
對於槍法來說,fps遊戲的主要參考標準。如果本身槍法就很好的,那基本沒必要看這個部分,找到順手的槍和幹員就好。對於別的新手玩家來說,我還是像上面說的,推薦ash上手就是這個原因,她有不錯的槍,適當的後坐力,高射速,高傷害。過後,自己更想用啥槍,高射速的還是高傷害到。適合啥槍,點頭居多,還是潑水壓身體居多,這些就是自己對深究和定位了。
那麼,提到團隊搭配。對新手來講,基本來說就記住,想贏,一定要切牆的。有了切牆的呢,一定要有emp,所以為啥我說這個幹員重要,更何況在現在這種一個門後面可以放5個陷阱的版本。那你們隊伍肯定有個槍法很剛,實力很強的吧,那個大佬肯定ash單走solo。視地圖再考慮來個hibana切天花板,最後再來個槍盾或者twitch,如果有聽電的再來個帶手雷的,如果有心跳黑眼那來個媽媽。所謂的補位。我曾經在白金1上鑽的單排局的時候,3大把遊戲,每把的進攻方,都是一模一樣的陣容,最多小車姐有時候會變成大鎚。最標準的整容。當然了,如果隊伍里有特別的槍盾main或者大盾閃盾main,那就另一回說。
說了那麼多,提到一個自我適應,不論是在外設方面,還是遊戲設置方面,再來是幹員的自我定位方面。都說到要自我適應和判斷。用現在的話來說,講做要對自己心裡有點b數。耳機怎麼調,哪種更適合。滑鼠哪種更順手,畫面怎麼調舒服,有的人就喜歡高光影,有的人就看不到人。自己的玩法流派更激進還是穩重,適合什麼樣的幹員,該怎麼玩。哪個幹員的槍更好用,更適合你。這些都是只有自己玩多了才能知道的。而對於新手來講,最缺的就是遊戲經驗。而遊戲經驗,就是得不斷的玩不斷的積累。
第一個新手部分先到這裡吧,這幾天也是斷斷續續寫了這些,之後的進階啥的等寫玩再發吧。希望能對新手玩家們起到一定的作用。
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