《菇菇栽培研究室》優點在哪?
首先這麼問可能有點不太準確,並不是覺得這個遊戲不好。
情況是,我們公司的一款養成類遊戲拿給代理公司評測,對方的反饋是在「遊戲玩法豐富」和「收費功能擴展性」上,我們都不如《菇菇》。而我對於這個評價有些不太明白。在網上找評測,看到的幾乎都是「拔拔拔好爽」,「新版本不只是拔拔拔了好爽」這類。而付費問題。。由於我只玩了原版,目前還沒發現能夠付費(可能是我太笨吧)。請各位大咖幫忙解答一下吧,各方面的都好,不限於上面提的這兩點。多謝。
菇菇栽培四年老玩家,玩過全部7款菇菇栽培遊戲的路過。
方吉,即菇菇。(funghi)是NDS遊戲《偵探小澤里奈》的助手角色。本來只是增加萌點的nnf nnf亂叫的配角。可能是由於本身的丑萌特徵導致大家反響熱烈,故beeworks首先推出了基於小澤里奈的菇菇脫出關卡與菇菇占卜(這占卜遊戲只有日區app store上線)之後推出了mushroom garden與mushroom garden season,即原始版菇菇栽培和四季版菇菇栽培。這兩個版本是大多數玩家接觸的最早的方吉系列。可以見到小澤里奈中的管家Cromwell仍然是商店升級的老闆。這兩款作品拿到現在其實也沒有過多特別之處,但在當時的放置遊戲中,其美工的特色,內容的幽默,更新的規律性與一定的探索深度(原始版的隱藏蘑菇,四季版的壁紙)吸引了一批初代粉絲。
之後才是beeworksgame推出的真正的菇菇系列裡程碑作品,也就是DX mushroom。這款作品帶來了極大的創新。四季版中季更變成了月更,且圖鑑中隱藏對話與金牌設置繼續加大了吸引力與遊戲黏度。最重要的是,首次推出了存檔雲備份。這樣做的最大優勢是兩點:一使得老玩家得以延續,不存在換手機就重頭玩的尷尬,減少了意外風險,二使得新玩家或者有一定惰性的玩家可以後來追上不用望而卻步。之後的NEO版推出了高清菇菇,食物組合,walk版將公司的另一作品《美食生命體》與之結合。都取得了一定的效果。包括昨日剛推出的原始版與四季版的高清重置版,方吉系列已經成為世界最成功的放置類遊戲,我認為沒有之一。接下來說優點。
報下資歷。我玩過的放置類遊戲系列如下:lionbird ltd 公司的evolution party系列,共16部(估計已停更)全部玩通。同lionbird ltd公司的evolution world系列,共8部(仍在更),玩通5部。Tapps出的突變體系列(也叫evolution)系列,共7部(仍在更),玩通5部兄貴草泥馬系列,3部玩通昭和系列,4部玩通還有喵咪栽培,大叔雞蛋,豆芽菜,跳跳研究所,愛麗絲栽培等十幾部別的。
其中方吉系列無法被超越,甚至連一個超越dx單作品的都沒有。優點大致如下:
1:大而統一。一款放置遊戲的壽命是其放置的最終結果。放置一段時間後,你能夠擁有多少的收穫?玩到遊戲盡頭你會得到多少圖鑑?征服多少數據?如果打到最後幾十個圖鑑就完了,玩家刷刷刷就算都刷出來,總價值會很低,分配到各個收集品中價值就更低。evolution party系列16部總共有181個圖鑑。DX mushroom總共540個圖鑑。NEO mushroom總共400個圖鑑。而這些還都在更新,短時間內看不到停止跡象。更可貴的是,圖鑑中的每個角色非常完整,風格統一。即使涉及範圍遍布各個職業,各種文化,各種事物,但都在表現特點的同時體現出了funghi本身的特色。2:細節出色。
放置類遊戲根本滿足的是什麼?慾望。確切的說是佔有慾望。如果不夠精美,不夠細緻,佔有慾望會明顯降低。一款玩的人很少的放置類遊戲(Robo Evolution World)場景如下圖:可以看到,圖片清晰度低,遊戲畫面固定,界面與畫面風格存在差異,圖標混亂。毫無光影效果。
NEO mushroom的畫面如下圖。遊戲界面清楚,層次感強,系統圖標站位小,同時具有動畫效果。色彩區分度高,收集慾望強。同樣是這兩款遊戲,第一款遊戲的圖鑑如下圖
背景奇特古怪,數值設定缺失,文字介紹缺乏邏輯且多為無意義描述。收集數量並不會影響圖鑑本身,無重複收集價值。這是方吉的圖鑑。3:玩家至上
放置類遊戲設計是很簡單的。設計一些不太離譜的數值,設計一組圍繞幾個主題和一款特色形象的一系列圖鑑,設計一套後台運行的穩定系統就夠了。不需要太花哨的畫面和太多的創意。然而,放置類遊戲是蘊含大量玩家的隱性需求的。因為放置類遊戲是真的憑藉玩家的一腔熱血走進來的。而一點點疏漏很可能就會讓「一腔熱血」熄滅。使命召喚我做不到完美通關我還可以突突突爽爽,但是放置類遊戲只有一個100%全圖鑑的要求。這個做不到就沒有意義。因此,玩家實際上會有很多的問題。一次必須放20分鐘才能收等不及了怎麼辦?系統崩潰了原來的都白玩了怎麼辦?放那十幾天忘記了再撿起來已經天坑了怎麼辦?遊戲做大了新玩家上手如同登山怎麼辦?的確,每個問題代表的人群都不多,但是鑒於放置類遊戲本身的小眾,這些問題全部積攢起來就是大問題了。也確實有一些很有骨氣的遊戲,就是不買玩家的賬。比如說《雞寶廚房》有一些圖鑑只有每年某一天過節才能收到,而且不能修改時間,否則系統就會將遊戲清零。
我出國改時間怎麼辦?我遊戲就到那一天忘了玩怎麼辦?等一年嗎?這就是自己把自己拔得太高,一個放置類遊戲就是閑下來讓大家想起來就玩,想不起來就不玩的,你在幹嘛?你是覺得自己是信仰?菇菇栽培可以改時間。任何一部都可以改。我相信遊戲開發者不可能不知道大家玩會改時間。但是他們不管。包括他永遠不會出只有某一時間才能種出的圖鑑。凡是季節性的最後都會通過密碼的形式解鎖。這就是玩家至上。同樣的,為了防止大家換手機或者系統崩潰的問題,菇菇栽培開啟了雲存檔。所有人都可以在網上共享存檔。沒錯,一定會有人叫喚:那新手拿別人存檔不就自己玩不了了嗎?自己玩不了怎麼體驗遊戲本身的樂趣呢?這就叫把自己拔得太高。為什麼新手不能拿別人的通關存檔?我就喜歡菇菇角色想看看全圖鑑不可以嗎?別人願意分享我願意拿不可以嗎?這種雲存檔也拉低了新手門檻,防止了部分玩家可能由於一段時間不玩結果跟不上進度的問題。換句話說,你可以看到很多偉大的遊戲,都是通過自由來給大家以空間消化的。沒有地圖編輯器的WAR3不是WAR3,沒有改時間的菇菇栽培我也不知道該怎麼玩下去。4:關於創新
菇菇栽培原始版:創立了原木+加濕+加熱+輻射的四要素模式,開創了菇菇系列。特殊方吉由不同要素組合得出,出現真菌系統。菇菇栽培四季版:加入了四貨幣形式;加入了壁紙收集;開始了季度性周期更新。
菇菇栽培DX版:加入了不同季節、類型主題原木;加入了原木級別系統;加入了特殊藥物與合成方吉;加入了密碼系統;加入了背景音樂選擇;加入了雲存檔系統;加入了金牌收集模式;加入了方吉小屋;豐富了真菌系統;加入了任務模式。菇菇栽培NEO版:加入了方吉裝扮;改善了真菌系統;加入了方吉特點圖鑑;加入了收集箱零件;加入了食物自定義系統;豐富了方吉特點歸類;加入了特效化同主題;遊戲高清化。WALK版:完全新玩法。其他的遊戲,變化乏善可陳。
既然你問的是「收費功能擴展性」「遊戲玩法豐富」這兩點。第二點,我覺得我已經回答了。關於第一點:首先,Beeworks公司在製作方吉系列時,並不是一個需要靠此完全牟利的公司。觸摸偵探小澤里奈本身就是銷量不錯的NDS偵探遊戲。菇菇系列出場時,也已經有了一定的人氣基礎,故可以直接採取免費經營模式。遊戲本身只是經營方吉形象的方式。其次,方吉帶來的周邊產業收入並不低。在香港方吉主題餐廳已經開業許久;在日本各種方吉圖書,飾品,動漫也在不斷更新。公司甚至專門有Namepara的方吉信息軟體(用來交流方吉周邊和遊戲動漫更新預告)來幫助構建粉絲群。最後,菇菇栽培的盈利很難複製。因為你想找一個可賣萌可hentai的形象,再想普及到今天4000萬的遊戲市場銷量,還構建一個動漫遊戲周邊一體的市場進行經營,需要太大的時間和空間成本。
更何況,是在中國呢。你以為我們方吉人是靠遊戲賺錢的嘛?乃義務fufuufu~題主可以去淘寶搜索關鍵詞蘑菇人方吉,就能知道我們滑子菇帝國的疆土有多麼遼闊啦fufufu~其實話說回來,這是一個先有蘑菇還是先有孢子的問題,我們菇最早並不是直接從手游誕生的,而是有了人氣之後才有了周邊的一切,包括遊戲。所以核心問題可能還是角色能不能火的問題…
你說的是叫方吉的蘑菇吧。象徵意義多一點吧。什麼堅韌不拔,雞雞向上什麼的……萌點挺奇怪的
玩了兩年了。。。感覺已經養成習慣。就是這兩年換了三個手機每次從頭開始痛不欲生。。。
我也不知道什麼專業的,賺錢?哪有方法給它充?!!!!我的天啊那種卡在某個方吉的痛苦!!!如果能充錢過的話我充!!!!
推薦給身邊所有人,但如今還隻身一人在玩,感覺大家玩憑藉的是,愛啊。
丑萌丑萌的愛,和那個描述的冷幽默點。
我不會對那個貓咪的放置play感興趣,唯一一個把方吉玩下去的理由就是它們的萌點深深戳中了我!!!!天啊!!!!每個方吉的八個特點都深得我心!更新頻率和形象設計吧界面很簡潔一目了然 我覺得最重要就是音效 拔菇菇的音效讓人有莫名快感 包括《小小歐吉桑》和《貓咪後院》都會讓人忍不住去點然後發出聲音 形象創意方面菇菇家也很好 多個主題出來不同的菇 同一個菇在不同主題里還有不同造型 會讓人有種想探索的心周邊產品和產品質量也讓人動心 你可以看看菇菇的動畫短片《滑子菇一家》 很溫馨可愛………好吧我也是收集類遊戲玩的太多了
占坑!明天更新!
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