Meta Glass 的工作原理與 Google Glass 有何不同,它有什麼獨特之處?

After flying under the radar for a bit over a year, Meta debuted itself to the world on Kickstarter back in May. By the end of their campaign, they』d nearly doubled their original goal of $100,000. They promised to ship those units to their backers by the end of this month, and they say they』re on track to meet that deadline — so now they』re opening up pre-sales of the next iteration to everyone. via Meta, The Crazy AR Glasses That Aim To Do What Google Glass Can』t, Go Up For Pre-Order


簡而言之就是kinect+vuforia+unity,然後投影到鏡片。庫大都是已存的。題外話就是近視眼戴這個不會很快就頭暈么?


Meta與Google相比最重要的應該是其對虛擬現實技術的追求上,所以其配備的3D攝像頭提供的3D效果是谷歌不具備的。這是對用戶來說最大的差別。另外,谷歌眼鏡現在所支持的操控方式更加強調的是語音控制,而Meta則是主要通過手勢控制(其他方式貌似沒有介紹?),這個差別也是很大的。

谷歌其實只是在右眼前配置了一個小屏幕。現階段只是更加強調其在社交上的應用,並且在其他活動中作為一個輔助性工具。玩過《幽靈行動》的話應該會很容易理解,裡面的戰士所佩戴的眼鏡就非常類似谷歌眼鏡,所提供的都是人員,武器,地圖等被動輔助性信息。

Meta的野心明顯就更大了,他更加強調了虛擬現實在主動創造中的應用,通過手勢進行工作。完全是一副《少數派報告》中的造型,不過這也導致了其複雜度以及現階段商品化的困難程度。

總的來說,像Meta Glass這種技術應該是未來可佩帶式顯示設備的前進方向,不過個人估計還是要有一段時間。即使是谷歌眼鏡這種相對成熟的設備,到現在還有著體積,續航,應用等方面的問題,更加超前的Meta Glass所面臨的挑戰可想而知。


META和谷歌眼鏡的區別之一是它有立體成像,而且基於AR技術實現了現實和虛擬數據的疊加。如果說谷歌眼鏡暫時扮演的是隨身小秘書的角色,那META Glasses就是連接真實與虛幻之間的任意門。

但是,META能實現他們的承諾嗎?畢竟這後面需要強大的技術能力和支持,到目前為止,他們一共賣出不到600個開發者版本的眼鏡,別說谷歌眼鏡了,就連Oculus Rift也不如啊。

以下內容是俺給《數碼精品世界》http://www.dpmag.com.cn整理的一個小稿子,可以了解一下它的結構和功能。

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先看一個視頻,看看META眼鏡將帶給我們的全新體驗。

視頻封面比谷歌眼鏡還要酷!META Glasses的增強現實應用!視頻

看不到視頻也沒關係,俺截了幾張圖給各位感受一下。

首先是虛擬象棋,根本無需棋盤,戴上眼鏡,桌面上就自動生成了一副象棋:

還可以在虛空中「捏」個花瓶,通過3D印表機製作出來

看到對面的人,他的資料立即顯示出來,這就是標準的增強現實!!

小朋友玩虛擬積木,能搭建出特豪華的場景

玩遊戲再也不用什麼鍵盤滑鼠了,虛握一把突擊步槍,就可以直接射擊啦

當然,這東西對工作也有意義,比如做設計的同學

怎麼樣,感覺頗震撼吧?唯一的問題就在於——這眼鏡長相太難看了?乍一看還以為腦袋上別了幾個任天堂紅白機的搖桿呢-_-!!!好吧,這是因為視頻中是開發者版本,最終上市的版本會是下面這樣,代號META01

如何?這個樣子順眼多了吧?貌似和一副風鏡大小差不了多少,樣子帥氣多了有木有!

META01現在已經開放訂購,價格667美元(摺合人民幣約4100元),急性子可以選擇馬上發貨的開發者版本,要是在意外形,則要等幾個月後的消費者版本。

接下來是技術宅福利,講講META01的結構和原理。不喜歡看各種英文縮寫、各種數據的各位再見:)

投影模塊

像其他眼鏡式設備一樣它也是投影式成像,造型極其緊湊的投影儀藏在鏡框內,左右各有一個。由LED光源將半透式LCD上的影像投射到分光鏡片上成像,從而提供了立體視覺。投影儀的TFT LCD解析度為960×540像素。

鏡片

採用半透明分光鏡鏡片,這樣就讓你看到的現實場景上,又疊加了一層投影機傳來的影像。

ToF攝像頭

它由一對高清攝像頭和一個紅外探測器組成,可以實現深度探測。所謂ToF是Time of Flight的縮寫,也就是光的飛行時間,通過測量光脈衝之間的傳輸延遲時間,就能得到物體的深度信息。

這個模塊擔負的責任很大,包括手勢識別、QR碼(二維碼的一種)跟蹤、特徵跟蹤、慣性測量單元等,算得上這個眼鏡的核心輸入組件。

最後給出官方提供的一些參數:

  • 雙960×540像素透過式TFT LCD顯示, 23°視野

  • 720p RGB 攝像頭

  • 320×240 像素紅外深度探測攝像頭

  • 三軸加速度感測器、三軸陀螺儀、三軸羅盤


就現代來說,AR會被分為室內AR和戶外AR兩類。室內AR可以對設備的重量續航要求更低一些,更強調使用者之間的互動。而戶外AR就目前的技術來說還只是做到了手機屏幕的延伸,現階段的目標更接近形成有效地用戶行動信息支持,在技術進一步革新之前,很難做到互動層面的服務。

meta這類產品最大的價值就是形成了數據和現實的疊加的可能,這實現了兩個層面的價值,即人類對環境最終極的控制和應用,以及人類對自我形象徹底的塑造。


之前看TED介紹過兩種的不同,Google Glass 主要是將現實虛擬進計算機中,而Meta Glass則是將虛擬帶入現實.所以Google Glass 比較側重眼球追蹤和聲控命令,Meta Glass就比較側重手勢判別.


未來如果AR能做到讓你帶上眼睛就進入到另一個世界就好了。如果覺得現實世界太無聊就跳到虛擬世界裡面去。:)


說個題外話。在美版shameless里曾患環境恐懼症(大概是這名字,病症是不敢出門,怕聽到陌生的雜訊,如高鐵飛馳而過,不敢與人打交道)的希拉為了改善情況,試過一款這樣的虛擬現實3D眼鏡,效果還是很逼真的,至少從畫面上看。


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