Draw Something 這個遊戲為什麼會火起來?
或者是怎麼火起來的?
要想知道為什麼這麼火我們要先看Draw Something 的產品特點:
- 重社交,輕遊戲
我不是遊戲設計師,也從不假裝是,所以我並不關心設計遊戲時要遵循哪些規則。大部分同行在設計遊戲時會加入積分體系和排行榜,我覺得它們不適合這個遊戲,所以我就沒做。——Dan Porter, Draw Something 設計師
重社交,輕遊戲是 Draw Something 最顯著的特點。與傳統的遊戲相比,Draw Something 缺乏很多常見的元素,甚至顯得過於簡潔。比如常見的積分體系和排行榜在 Draw Something 中就難覓蹤影。與此同時,Draw Something 的社交功能卻顯得非常強大,除了可以直接連接 Facebook 導入好友,還可以通過郵箱地址和用戶名進行查找,甚至直接與陌生人開始隨機遊戲。
- 重合作,輕競爭
我想做的是一個沒有輸贏的快樂遊戲。——Dan Porter, Draw Something 設計師
大部分傳統的遊戲中,遊戲者們之間更多的是處於一種競爭關係,一方的失敗意味著另一方的勝利。而 Draw Something 則是一款合作類的遊戲,遊戲雙方之間幾乎沒有競爭,而是需要默契和配合來猜出正確的答案。系統用同時給予雙方金幣獎勵和連續猜對輪數顯示的方式來鼓勵玩家之間的合作。
- 非同步性與同步性結合
Draw Something 是非同步性與同步性的無縫結合。一方面,遊戲總體上是非同步進行的,畫和猜雙方玩家並不需要同時在線,同一玩家同一時間可以進行多場遊戲,在遊戲的進行節奏上有著最大的靈活度。另一方面,在每一場特定的遊戲中,畫和猜雙方卻處於准同步的狀態。繪畫一方的每一次下筆,每一次擦除,每一次換色甚至每一點猶豫都會完全展現在競猜一方的眼前。競猜一方可以完整地看到繪畫一方的所有繪製過程;而繪畫一方也可以看到競猜一方在繪畫的不同階段嘗試了哪些單詞。這樣的同步性使遊戲的樂趣大為提升。
Draw Something 的成功原因
- 跨平台,低門檻
類似 Draw Something 的移動平台應用並不少,2009 和 2010 年 iOS 平台上就有了類似的遊戲 Depict 和 Charadium II。然而這些應用都僅限於 iOS 且都是收費應用。Draw Something 擁有更好的跨平台性,並且沒有費用門檻,它同時在 iOS App Store 和 Android 應用商店上市,並且同時提供免費和收費兩個版本,極大地降低了用戶的入門障礙。
- 規則簡潔,界面直觀
Draw Something 的規則幾乎是所有猜詞類遊戲中最簡單的。一方畫圖,一方猜詞,無需更多入門規則的學習,界面也十分簡潔,學習成本非常低。與此相對比的是 Zynga 的熱門猜詞類遊戲 Words with Friends 複雜的規則和令人望而生畏的界面。而同樣是「我畫你猜」類應用的 Charadium II 界面也顯得更類似於專業繪畫應用。
- 充分滿足用戶的表達需求
- 適應碎片化娛樂需要
手機的使用時間呈現碎片化的特點。Draw Something 對此做了很大的優化。各局遊戲之間的非同步性和同一局遊戲之間的同步性使玩家的在線時間顯得極為自由,無需同時在線也可以完成遊戲。而由於規則的簡化和遊戲方式的簡潔,每局遊戲的時間也被控制得很短。充分滿足了用戶碎片化娛樂的需求。
- 內容與文化的結合
Draw Something 的猜詞內容與玩家的日常生活極為貼近。時不時會出現類似 Obama、Rihanna、superman 甚至 iPad 這樣緊密貼合日常生活的詞語,很大程度上提高了用戶的興趣和粘度。兼顧熟人社交與陌生人社交
沒有熟悉的人一起進行遊戲是很多傳統多人遊戲用戶群擴展不易的重要原因。Draw Something 除了提供多種方式讓用戶最大限度地方便找到已經在遊戲中的熟人之外,還提供了隨機配對進行遊戲的選項,最大限度地讓用戶開始遊戲。
- 清晰有效的盈利模式
Draw Something 在商業上的巨大成功和巨額收入源於其清晰的盈利模式。Draw Something 目前的收入 50% 來源於收費版 App 的下載,另外 50% 來源於虛擬道具和免費版的應用內廣告。廣告窗口、道具付費界面都經過了精心的設計,激起用戶的付費意願。而遊戲中的很多細節也對用戶的付費有推動作用,例如初始的可用顏色中缺少常用的綠色,很多用戶在多次作畫之後便會進行購買。
摘錄自:http://event.geekpark.net/read/view/155654draw something free確實好玩,雖然是一個很有歷史的遊戲pctionary演化而來的,但這個遊戲很好地利用了手機的特性,並且在內付費商品的設計上也很有一套。有好幾次我都衝動地想買一些新畫筆顏色。
關於pictionary: http://en.wikipedia.org/wiki/Pictionary 還記得老友記第一季裡面有一集,friends們就玩猜字來著。
好玩的點:- 簡單,雖然有時候畫得不咋的,但根據字母也能猜出個八九不離十;
- 需要用各種方式在有限空間傳達信息,同時還要考慮對方的思維方式;
- 每個單詞就是一個任務,變化無窮;
- 能喚起人們對於這個傳統遊戲的回憶,我們經常玩的表演猜成語也是這個類型的;
- 需要雙方默契,所以玩家更希望找自己的認識的人(遊戲提供了郵件、facebook等方式找朋友);
上面是內在因素,外在因素是最近的移動和social game都太過雷同,玩法沒有心意。經營養成冒險,競爭性居多,沒有一個可以「健康」互動的。這個時候人們需要這種遊戲,這是外因。
某些用戶畫得跟藝術品似的,製造了很多傳播點,再加上Z社收購的消息(相信不會因為一個游遊戲就收購,Z社看重的應該是OMGPOP的用戶和團隊),這個是導致這個遊戲越來越火的引爆因素。
總之:這個遊戲不錯,恰好市場需要這種形式,有恰當的引爆點和引爆時機,就成了。這種成功不可強求。任何事物都會有人喜歡,有人不喜歡。喜歡的人,也會每個人喜歡的點不同;不喜歡的人也是。
作為一個昨天才知道這個遊戲,繼而玩到耽誤了睡覺,現在哈欠連天的人,說一下自己喜歡這個遊戲的原因吧。
這個遊戲,對於我,可以說是很早以前就一直期盼著的遊戲類型。昨晚玩上就有一種相見恨晚的感覺。就跟當年學編程,第一次接觸面向對象的思想時一樣……一種「我X!這麼多年想要的就是這個!」的感覺。(跑題了……)
最早接觸你猜我畫類遊戲,是在大概十年前左右的Yahoo。上面有跟現在各大網站流行的你猜我畫一般無二的遊戲。雖然是英文的,但是判斷基準比現在國內社交網站上的更智能些。(比如複數錯了都算猜對,意思或拼寫上接近的單詞會給予顏色提示。)確切地說,在接觸Yahoo的網上遊戲之前,早在我上中小學的時候,就跟親戚的小孩自行發明了類似的遊戲。當時我們幾個人都比較喜歡亂塗亂畫,雖然畫得都不咋地,但都自命不凡。為了一較高下,我們發明了畫名人猜名字的遊戲——一個人畫一個名人,大家猜叫什麼名字。中小學課本上的插圖成了我們當時參考的藍本,不過遊戲規定必須背著畫,所以冒出了看不出來到底是馬克思還是恩格斯的大鬍子(最後由作者爆料——那是達·芬奇)、長得像洋蔥頭的列寧、神似形不似的魯迅……作為一個小時候發明此類遊戲的人員之一,看到我畫你猜類遊戲,怎能不興奮?於是在十多年前,我就忍著4級險過的英語水平,一邊開著詞典網站,一邊在Yahoo上玩起了那個遊戲。後來,工作忙了,就把遊戲放下了。多年之後,人人之類的網站上出現了你猜我畫,再次興奮了一把。不過偏門辭彙太多,網路速度有時不給力,實在讓人愛恨交加。還有一點最不爽的,從Yahoo的遊戲到你猜我畫都有的問題,就是——限時!這實在是太讓人抓狂了。把一個東西畫明白,我很有自信,但快速把畫畫完,我可沒那個功力。所以,常常自己的想法沒辦法很好的表現出來。直到昨天晚上看到Draw Something,我震驚了!居然沒有時限!居然可以擦了重畫,居然猜的人還可以看到繪圖過程!這意味著,我可以慢慢精雕細琢,我可以用動畫來表現內容,我可以……發揮無限的想像!(說這個遊戲跟你猜我畫無異的人恐怕都沒理解到繪畫表現力的精髓啊……)於是,作為一個喜歡猜畫類遊戲的人,Draw Something是我目前見過的最好的遊戲!沒有「之一」。如果說缺點,就是網路狀況不佳時會有些數據傳送的bug;免費版沒有金幣就沒有更多的顏色(為了畫個綠色,那黃色跟藍色抹了半天也沒出來效果,好在猜的人懂三原色,居然猜到了)……但這些都是瑕不掩瑜的問題。
最後,我再次開始痛恨自己的英文辭彙量不足……為了遊戲,一定要努力學習英語!(誰說遊戲耽誤學習的?)因為每個人都渴望別人了解自己
很多人忽視了最重要的一點,這個遊戲是非同步執行的。也就是說雙方即使沒有同時在線,也可以玩的很順利。這一意味著什麼呢?如果你有一分鐘的空閑,可以很快完成一輪遊戲,也可以中途關閉遊戲,一天之後接著畫下去。而對方不會因為你耽擱了太久而失去耐心,因為他可以同時玩多個遊戲。
這個特性很好的滿足了碎片化的需求,可以說,即使你有一樣的創意,一樣的美工,一樣的推廣能力,但遊戲必須兩個人同時在線才能玩的話,一定會失敗。玩過一兩天,沒覺得好到驚天動地。第一次玩的時候已經覺得:這不就是曾經在人人網上風靡的「你畫我猜」嗎?
【#晉豪評點#Draw something】1.夠純潔,比@貞操女神 還純,純潔,還不挑,2.夠互動,你我合作,猜對了咱倆都有獎;3.夠速配,瞬間就能玩,比去酒吧找ONS還快,4.夠有成長性,一個男人/女人 從不會玩到會玩,只需幾天時間。
pictionary買了放了好幾年
這就是移動互聯網的好處,以前找朋友玩很難,而且需要大塊的時間,現在碎片的時間就可以不斷的按照回合玩下去。
另外我個人感覺比你畫我猜好的地方,這個遊戲可以和全球的人玩,大家不同的文化背景,有時候會很有意思,你不能完全按照中國人的思維去畫,你要想對方能不能明白。
一個問題:為什麼不添加社交功能,我玩了後在每局後其實很有和對方說話的慾望,另外不能加好友,有時候碰到很有才的人很像加好友的。這個遊戲百度上面很久很久以前就有了。只不過是網頁版的。
在大學的時候,有很長一段時間 痴迷於此。。。那時候人人網上有這個遊戲,雖然是用滑鼠畫,但是真的很好玩。。。
非常輕鬆又稍有難度的圖畫猜謎,比較符合天性,跟好朋友一塊玩就更有趣了
有趣,互動性強,傳播範圍廣。
看了下,好像小時候和小朋友一起玩的小遊戲。不過一起玩的人更多。推薦閱讀:
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