如何看待艦隊collection2018年春迎來第二期,移植HTML5並實裝友軍艦隊?


首先flash技術落後,對移動設備性能的消耗已經是板上釘釘的事實,再者flash母公司已經判了它的死刑,基本可見的是flash技術支持和維護將在不遠的未來會停止,那麼往後繼續以flash為基礎開發的難度會提高很多,更不用說flash往後由於缺乏維護的安全問題。

因此在這個時間提前宣布改用HTML5標準來繼續開發是必然的,HTML5標準的產品目前可以兼容基本上有瀏覽器的設備,加上資源消耗橫向對比flash來說又低了不少,那麼往後只要有一台性能過得去的手機或者平板就能輕鬆上艦,更別說以往被拒flash於門外的蘋果系列產品。

轉向HTML5對艦隊未來的繼續發展提供更好的開發環境和用戶擴展方式,至於HTML5總體好處,由於不是程序員無法詳細解答,但可以肯定的是往後應該就會有高清UI和高清艦娘的圖片,甚至在很久遠的未來之後還可以實裝2DLIVE也說不準。(這是個人的妄想,請無視吧。)

至於好友艦隊這個,要等實裝才能再行評價。要說我個人推測的話,應該會是,一種以雙艦隊出航,每前進一個點可以選擇是否用好友的艦隊進行接戰,然後通過這種方式逐步打到地圖的BOSS點,至於會不會有到了BOSS點能一起出擊攻打BOSS的可能性,我個人是表示樂觀,但唯獨對這個資源消耗不樂觀(笑),畢竟很可能得承包兩支艦隊的消耗,修理費個人推測肯定是不用的。光自己推測都十分激動,至少可以用各種方式拉人入坑。

順帶一體,好友艦隊很可能伴隨著大規模合服的可能性,要是在HTML5下這個應該是十分可行的,期待二期後的艦隊collection2.0吧。

相信這個遊戲會順利到達5周年,再到下一個五周年,到達十周年。

來自肖特蘭特基地的提督的小小祝福。

可愛的叢雲又快生日了,提前慶祝慶祝~


蟹腰

移植H5是大勢所趨,並不是什麼值得驚訝的事情。不如說早就應該移植了,之前也放過衛星。

就移植本身而言,是艦C生存下去的必須要走的一步。至於移植有什麼好處…基本全是好處,運行效率提高、iOS等等,不多說。

主要在於這個 第二期 。一般單純的移植不會叫做第二期。雖然這個第二期有可能只是個噱頭,但是我還是期待在 遊戲性、畫面、社交性這三個方面做出改變。

遊戲性上,單機方面恐怕並沒有什麼能改動的地方。畢竟這次艦娘母港裝備全移植,大框架沒法動,系統模塊性的改動田中會在活動期間出。也許友軍艦隊的加入會帶來玩家與玩家之間的交互。

畫面,我覺得在畫面上,可能會在立繪高清化與UI更新這兩方面。許多艦娘立繪其實是因為客戶端上立繪不夠高清導致魅力大減。立繪高清化後能夠呈現出更多的細節。艦C這段時間以來的UI更新實際上也許是在試水,但確實不能讓人滿意,希望能做出較大改進。

社交性,這就是萬年沒用的友軍艦隊了。這個沒法說太細。畢竟艦C單機這麼多年,現在情報這麼少,只能請大家猜了。比如多人合作副本什麼的?


田意是這樣子的,很真實


謝邀

對html5不熟……

搬運泥潭大波胡的科普http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12456067:

簡單來說,沒啥負面影響。《艦隊COLLECTION》從誕生之日起就採用客戶端(Flash)與伺服器端的標準API通信機制,此次轉制只需要重新客戶端這部分即可。

除非POI技術實力太差,一般來說轉製成HTML5後,運行效率會有巨大提升,跑個60FPS應該不是夢。

Q: 會有高清化嗎 高清化和HTML5轉制是兩個互不相干的工作,當然一般來說會借這個機會高清化一把,不過誰也不清楚C2的開發團隊怎麼想的。總之不要抱過度期待。

Q: 插件還能用嗎 現在流行的Poi、KC3改、KCV等專用瀏覽器、瀏覽器插件的工作原理基本類似——截獲API通信的數據。理論上來說,轉製成HTML5之後,截獲工作會更容易,基本不用擔心這些「插件」不工作的問題。

Q: 魔改還能用嗎 現有的魔改技術基本就是替換本地Flash緩存文件。轉製成HTML5後,如無意外,應該會使用CANVAS技術,如果確實如此,那麼魔改會更容易,我目前就能想到2個基於瀏覽器方案來實現。這一點也基本不用擔心。

Q: 通信安全性有保障嗎 其實你游現在就是明文傳輸,根本沒有安全性可言。轉製成HTML5後可以更方便的利用HTTPS加密技術。當然這一切也要看C2開發團隊的臉色。

Q: iOS能玩了嗎 理論上來說,能,開個瀏覽器就行了。但不排除DMM單方面對iOS進行屏蔽。


等待艦c2等了好幾年了,終於,然而依照田中一貫的風格,在出現之前不抱太大希望。

不信抬頭看看天國的艦改。


從官方判死刑的平台遷移到有前景的新平台是正常行為。這能說明田中是很有堅持的,至少想著讓艦C活到 Flash 掛掉後。

不過個人有點擔心客戶端變得更容易作弊。

譬如,傘級和改後長門級能裝 51 大根的設定是寫在客戶端的。把這些內容抄一遍就能給其他船裝了……


第二期究竟什麼樣誰也不知道,畢竟C2也是個黑箱。

不過放棄flash是早晚的事兒,親娘都拋棄flash了。

純html5的話,艦娘運行效率肯定比現在高上不少。

反正需要重做的只有客戶端,艦娘一直都是api通信(當然這個api設置也比較迷),伺服器那邊基本不用大改。沒準現在flash裡面的一些基本不會再用的迷之資源會被徹底拋棄。

田中心情好的話,艦娘的UI沒準會有一個非常大的進步?(開玩笑,不存在的)

純中文化的艦娘指日可待,還能更加方便的附加各種魔改功能。(畢竟不會再對核心程序做驗證了)


除非POI技術實力太差,一般來說轉製成HTML5後,運行效率會有巨大提升,跑個60FPS應該不是夢。

笑(

改成HTML5之後怕是寫插件更爽了←_←

魔改界面也更簡單了

比如說我現在能想到的

  • 對任務界面、艦娘入手界面、圖鑑界面等的介紹文字進行翻譯
  • 替換高清立繪
  • 戰鬥界面中在艦娘和對面的頭像下面顯示裝備
  • 滑鼠懸浮在艦娘身上顯示詳細信息
  • 工廠界面直接顯示建造中的艦娘
  • ……

只要注入個JS就可以了(●"?"●)

&(當然,寫腳本也更簡單了)&


好耶,又能繼續吃米了


這類遊戲見過不少了,因此我好奇的是為什麼不移植到手游。


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