如何理解歐陸風雲4 共和國體制,繼任者是欽定硬點出來的?
包括美帝,君主立憲,英國立憲制,都是欽定硬點下一任。P社為何設置成這種機制?
雖說題主想幹什麼我一眼就明白了,但我還是認真說一下。
歐陸4的共和國政體,在選舉會給出重選或連任的選擇,如果選擇留任,則三維加一同時減共和國傳統;如果選擇重選,則可以在行政,外交,軍事三個候選人中選一個411的領導人。歐陸3的共和制政體的選擇和4是一樣的,都是這四個。然而,歐陸3的重新選舉和君主制一樣,是重新生成一個屬性偏向某一方面的隨機的領袖(並不是固定的411)。
3的機制里,共和和君主政體的區別太小,而4的機制體現了民主政體「下限高」的特點。試想,君主政體能誕生666的一代明君,同時也能誕生000的無道昏君,一切都是隨機的,下限低上限也高。而共和政體,則能保證能夠穩定提供一名還不錯的統治者,而一旦統治者去世,國家也不會發生混亂(降穩定),算是比較好的提供了共和制政體的一大好處。
說道「欽點」,題主有一點誤會,那就是P社5萌除了CK2,其他的遊戲你扮演的都不是一位人格化的統治者,而扮演的是國家的意志,或是歷史之神。你所做的任何操作,遊戲中都會給出合理的解釋。不知道題主有沒有去看遊戲中的編年史,共和制政體的時候,編年體中記錄的是「xxx被選舉為總督/總統/執政官」。而不是「xxx被指定為繼承者」。玩家滑鼠輕輕點擊對話框,並不是遊戲中的某個人做出了決定,而是歷史的進程給出了答案。
你扮演的是這個國家的意志,不是當前領導人的意志。不是你想當總統,是全國人民選你當總統的。當然,其中也適當考慮到了歷史的行程。
中央已經研究決定了
這是按照基本法來選的
玩個遊戲把命都搭上?
子誥說的太好了。你就是歷史的進程。不是我自己要當總統,是人民選我當總統。也要考慮歷史的進程。
當然,領導人不就是民眾欽定出來的嗎
玩個遊戲你都玩不明白
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