假設PSV停產後索尼不出下一代掌機,psv和psp的遊戲遺產兼容給自家主機的可能性大嗎?

假設PSV停產後索尼不出下一代掌機,psv和psp遊戲的這些遺產(psn上的數字版遊戲)會如何處理?兼容給自家主機的可能性大嗎?

反觀索尼的主機方面,PS3軟兼容的ps2遊戲只有區區118款(日服,ps則有732款)且沒有後續對ps2遊戲的兼容開發,ps4則完全不打算兼容ps3和ps2遊戲的意思。那個通過雲遊戲來兼容的ps now服務似乎也是因為高價和時間及網路狀況等限制並沒有多少用戶的樣子。是因為對舊遊戲的兼容性開發的利潤相對與不如開發新遊戲(或重製遊戲)高嗎?現在的psv因為種種原因失去了第一方的支持,將來作為索尼掌機平台的遺產這些遊戲開放給其他廠商的平台(手機和任系掌機)似乎都不太現實,那麼將來掌機停產後兼容給主機(非雲遊戲)的可能性究竟有多大。從本世代主機足以跨越不同架構性能來看,本來覺得這都是理所當然的事,現在看索尼對PS2和PS3遊戲的態度似乎並不樂觀。(微軟都做到了兼容360遊戲給one)


謝邀。

索尼這幾代主機向前兼容這事我也算回答10000多遍了,簡單說就是綜合考慮硬體成本和架構差異問題,最後PS4沒有兼容PS3遊戲。

一個主機不是必須向前兼容的,如果這個主機把大量的預算和精力都用在糾結向前兼容的問題上,尤其是該主機已經發售第四年的時候,這絕對不是一個好現象。NDS剛開始時候保留GBA卡槽,到後期型號這個卡槽已經取消,這是為了進一步節省成本。ns不直接兼容Wiiu或者Wii遊戲,這也是因為主機硬體的差別。當一個主機上市初期遊戲不足的時候,兼容上代遊戲可以緩解這個問題,而當主機已經發售3年以上之後,需求早就轉移到新遊戲上了,一般一個遊戲發售半年銷量就會大幅下跌或者乾脆停止,好一些的一年,很個別的會長賣,比如寶可夢這種,那三年時間差不多一個遊戲已經沒有相應的銷量了。所以這個時候正常來講,主機是應該把精力放在新遊戲上的,尤其開發商精力有限的時候。

所以PSV以後停產了的話,PSV遊戲沒有新主機可以玩了也很正常,雖然不排除以後索尼在PS5主機上實現也能運行PSV電子版之類的功能,但是就算沒有這個功能也無所謂。PSP和PSV遊戲以後可能出在類似PSnow上這種收費雲服務平台上的可能性也是有的。

至於PS3隻兼容了部分PS2遊戲,那是因為後來幾個批次的PS3都是通過軟模擬運行PS2遊戲了,以PS3的性能運行那麼多PS2遊戲已經是極限了,第一批PS3對PS2的兼容應該是最好的,因為那一批PS3裡面有PS2的晶元,相當於往PS3里硬塞一個PS2進去,代價就是成本進一步被推高了,cell,藍光,PS2晶元,這三個東西把PS3的成本推高到一個對於遊戲機不可觸碰的數字,所以兼容上代遊戲好又有什麼用?差點就死了。價格成本的重要性高於兼容上代遊戲的重要性。

微軟Xboxone現在還在玩命搞兼容是因為Xboxone這個時期遊戲總數量不足,把360時代的資產拿來救急的,Xboxone一開始也沒考慮向前兼容的問題,這就代表微軟也不是一上來就和這個問題較勁的。以後遊戲機的架構都通用的話遊戲向前兼容性也會非常好的,就看這個行業以後得科技點怎麼點了,x86繼續王道下去得話PS5兼容PS4遊戲不是大問題,Xboxtwo兼容Xboxone也不是問題,但是如果幾年後這個行業突然流行新架構了,而且和x86還是完全不同的東西,那不兼容也就不兼容了。

主機都賣了四年了,上一代的遊戲再好也沒有繼續吃老本的必要了,再經典畫面也是四年前的了。


已經兼容了呀,你看重力異想世界HD,撕紙小郵差HD,最終幻想零式HD,伊蘇8及法老控的一系列遊戲HD,光榮的大量雙版本遊戲,以及大量獨立小遊戲。

至於psn上的遊戲,有很多獨立小遊戲是雙版本補償的,買一送一,買主機版送掌機版。已經算還不錯的了。

遺產是的確有的,多多少少都會有。只是繼承的代價太大了。就好像跟你說你有祖先在古墓里埋藏了五千萬財寶,但你要花一億元開採挖掘。

這些遊戲在購買的時候已經明確標明是僅能在某主機上遊玩的。不能繼承到下一代主機十分合理。


psv上80%的遊戲都有PS3PS4版,剩下的20%里不是垃圾就是不值得一玩的殘次品,值得一玩的遊戲十個指頭都數的過來,費那麼大勁兼容幹啥?


到那時候手機都可以完美兼容PSV模擬器了,你還擔心什麼


玩老遊戲的人很多,但是玩老遊戲的玩家都不花錢,要麼用模擬器,要麼用破解的老機子,或者在二手市場買盤,PS3還有電子版合購的。老玩家買正版的,肯定也會有老機子。等等這些,對於主要靠賣軟體賺錢的主機商而言,向下兼容帶來的收益不大,因此積極性不大,可以視為一種防禦性策略,拉拔一下主機銷量。主機商甚至傾向於挑選一些大作重製,還可以重新賣一遍,何必免費兼容,PS4把PS3的大作全部重製了一遍。

顯然,索尼現在沒有這個兼容的傾向。

簡而言之,硬體技術問題都是可以解決的,但具體實不實現還得圍繞市場需求來的,評估之後增益很小就不會去做,在競爭中落後的才會動這個腦子,像微軟現在開始動作,搞世代模糊化,就是想走蘋果的路子,不管硬體怎麼升級換代,軟體系統長期兼容,現在iphone7還在運行iphone3的軟體沒有壓力。即使這樣,短期內也很難見效,要看構建整個生態上的執行是否到位,關鍵看能否有效釋放第三方或獨立開發者的潛力,這樣才能帶來足夠大的間接收益。如果微軟這個策略可以成功,倒是有可能反逼其他兩家跟著走走世代模糊化,軟體長期兼容的路線,那個時候各家主機和PC有一個共同的基礎軟體(遊戲)資源池,在此之上各自推各自的第一方獨佔。


PS TV 算主機嗎?算的話就是大多數PSP和PSV遊戲都兼容了


psv沒多少像樣的遊戲,有也大部分有ps3版,psp遊戲倒是有可能以psn遊戲的名義復刻騙錢


微軟喜歡搞兼容,索尼喜歡搞重置


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