DOTA、LOL、夢三國等MOBA類的遊戲壽命能有多長?

每個遊戲都會從鼎盛走向衰落,刀塔類遊戲是目前的大勢。那麼這種遊戲的大致壽命會有多長呢?(就是說多會會慢慢衰落)

大話、夢幻、卡丁車、勁舞團、CS、CF等等都有過一段時間的高光,然後慢慢的趨於平穩甚至衰落。但是題主感覺刀塔類遊戲不同於其他的遊戲,每一局的可變性的都很高,玩法比較多,耐玩性也好一些,它的壽命會更長一些嗎?


謝邀。

刀塔永存謝謝。

嗯 我就是個特不講理的人


瀉藥

任何一個遊戲都是有壽命的

壽命長短不一樣而已

想要加長壽命,就需要不斷的管理、更新、造勢

然而即使是這樣,也幾乎不可能永存

看古代君王就知道了,總有一天會有取而代之的人

也就是說,新遊戲

一般的遊戲,能持續10年已經不錯了,能被人稱之為一段經典了

DOTA從最早的星際上算的話不合適,按08年大火開始算,8年

WAR3當年也被稱為神作,結果火熱期也就5年左右

星際爭霸在韓國成了產業,搞了十年多,在其他國家,還不到5年

CS出來的時候火到爆炸,然後無限多的射擊遊戲一起出來,分走了不少人,而且射擊遊戲,在我看來,是沒辦法一屁股坐下來打一整天的

DOTA持續到今天,似乎還起起伏伏,上升的倒還多一點(新人的加入,人數的上升),當然該歸功於ICEFROG的辛勤更新,我是沒見過這麼勤快的更新的

但是誰也不知道,哪天就開始跌落了也說不定

但是他跌落,必要條件是有一款更優秀的作品取代他

因為我們總是要玩的

區別就在於我們玩什麼

當初DOTA奪走了一大批WAR3和WOW的玩家

誰知道今後會發生什麼呢?

如果讓我估算一個時間,DOTA可能還有7年左右,也就是說,從08年開始,數15年,這是我認為的極限了。至於遊戲公司會不會強行續命,我們都知道STEAM是不會數3的,而且也得看當時的形勢,有沒有哪個逆天的遊戲在市場上。

LOL我不了解,不過以我對遊戲的認知,LOL的深度不如DOTA,意思就是可挖掘的東西少得多,所以同樣玩兩個遊戲,打個比方我DOTA玩1W個小時,膩了,我LOL玩3000個小時就膩了。所以我猜測LOL的總壽命,一定沒有DOTA長,甚至會比DOTA2先掛掉(因為LOL是後出的遊戲嘛)

至於夢三國嘛。。更是完全不了解了,不過他倒可能壽命更長,只是玩家會少些而已,其實把他放在這裡討論本就不公平,因為我們談壽命如果不考慮人數的話,是沒意義的,到時候我可以說,我子子孫孫都在打單機DOTA呢,一個熱門遊戲淪為冷門,我們就可以認為他壽命差不多了。


第一個問題是,首先要定義壽命這個詞,畢竟在我看來樓上諸位的答案都是主觀感受,而每個人對壽命的定義本身就不一樣。

就拿大家都熟悉的war3舉個例子吧,02年出的,到現在一共是14年了,你現在上網易的魔獸爭霸官方對戰平台看還是有人在玩。如果要算上衍生品,各種RPG地圖的話,玩的人還相當的多。

但是在大部分人的眼中,魔獸的壽命只有五六年,差不多是03年到09年這樣。

OK,題主給出的定義方式是,當玩這款遊戲的人開始減少,就算是壽命到了。

看上去挺科學,不過這種判定方式需要精確的數據統計,比如月活人數,這樣我們就可以定義:當一款遊戲的月活人數開始穩定下降超過一定時間,這款遊戲的壽命就算是到了。而如果沒有數據的話只憑感覺胡亂BB是不對的。

第二個問題是,這個壽命是單指一款遊戲,還是要算上所有的續作?

就像我們看SC的時候是不是應該把SC2也算上?

看WAR3的時候是不是要從WAR1看起?

說到CS是不是應該把CSGO也算上?

而說到DOTA是不是要算上DOTA2?

WAR1從1994年算起,如果算到2010年的話是15,16年左右。沒有具體數據,因為查不到,只能估算。

DOTA是2006年正式出的,加上DOTA2到現在已經10年了。DOTA2就15年人數就上升了85%,現在還處於人數上升的階段,我預計5年內還不會出現下降。加在一起我估計壽命也有個16年左右吧。


一款遊戲的壽命啊,其實是不可預料。2004年的時候,dota還只是星際和魔獸爭霸上的一個rpg地圖,怎麼後來怎麼就風靡全球了呢?08年的時候,冰蛙同玩家們講話,說「V社已經決定了,就由我來主導dota2製作」,暴雪又不謙虛了,認為這不符合基本的版權法規,dota2完成後又打了兩年官司,前後相當於爭執了4年。

dota2完成後,V社沒有別的,只做了三件事:100%復原dota,搞了個大Ti,眾籌獎金。另外,16年推出非dota1的英雄也是很大的。

現在dota2正在步入第7個年頭,如果算上war3平台的dota1,這款遊戲的生命力已經持續了12年,得到了眾人的滋慈,才會延續如此之久,並不斷煥發生機。

綜上所述,一款遊戲的壽命,主要還是看歷史的進程,當然,遊戲志森的努力和玩家對它熱情的延續,也是很重要的。


壽命這種東西是由不斷更有新意的更新來決定的,一個一成不變的遊戲玩個一會總會讓人失去興趣。越來越無趣的更行同樣也會讓人厭惡。源源不斷更加優秀的創意和趣味性甚至可以讓一個遊戲長青不古。

不要跟我說麻將撲克牌,自己想想看這兩個東西剛出來的時候是什麼玩法,現在又有多少種玩法


要看時代

dota啥時候出的時代背景是啥樣子

我沒經歷過刀1,刀2感覺至少還有個10年吧

畢竟西恩還算扛把子

lol是啥時候出的時代背景是啥樣子

lol已經火過了,正是猢猻呸玩家流失的時間

大概有個3年的爆紅期

馬上VR要普及了

目測大勢是moba衰落fps興盛

當然等VR的moba出來了就moba翻身了

全是目測

愛信不信


DOTA不能算一個遊戲,算是一個遊戲類型,叫類DOTA或MOBA。

就像星際、魔獸等RTS一樣,如果RTS不衰落,這些RTS遊戲看到市場就會一直有續作。

類DOTA這個遊戲類型比較新穎,也說不準到底可以持續多長時間,會有多大的進化。比如沙丘2000到星際2的跨度就很大, 但是他們都算RTS,英雄連、哥特艦隊也算RTS。

一個遊戲類型的長壽或火爆與否應該沒有確定的標準,FPS、體育類遊戲從遊戲誕生的一刻起火到現在,任天堂一堆莫名其妙的過關遊戲等很多人玩,迷之卡牌大建手游火的不得了。

所以結論是類DOTA市場火多久,DOTA就存在多久。


謝邀。

我認為題主自己的分析就是有道理的,這類遊戲的可變性非常高,戰術層出不窮,而且現在還有玩家自己做的各種模型[我是指dota],所以說我認為就算廠商不做更新,這類遊戲靠玩家的熱情也是可以堅持很久的~


遊戲的壽命我的理解是兩種,

1.遊戲沒有玩家玩了,連一局遊戲的人數都不夠了。這個遊戲才算壽命結束。

2.遊戲官方關閉遊戲,這樣的狀況通常是在遊戲虧本的情況下。

就dota來說,玩家基數在,而且是當今的電競主流,當代衡量電競的一把尺子。玩家主要集中於80/90還有極小部分的70和00後,這些人未來還有至少15年左右的時間可以玩,第一種可能,因為玩家的因素理論上就不存在。

看第二種。就算是遊戲掙不了錢,羅胖也不會把遊戲關了的,畢竟在dota1的最前期,2003年-2006年的時候好像dota1也沒有什麼收入吧。也沒有關閉。而且羅胖想掙錢想瘋了,但是dota的製作人員不一定啊。如果羅胖那天關了,肯定還有dota3出現。

再說一種可能,就是未來的AR以及VR技術的發展普及後,電子競技會走向一個什麼樣的狀態誰也不知道,會不會脫離現在的電競的要求,dota可能會改變,但是並不會走向盡頭。


謝邀。

這種寄託了玩家太多情懷的遊戲的壽命有多久誰能說得清呢,誰也沒法知道下一個時代會誕生些什麼不是?或許等我們老了,新一代人都不玩這些個老掉牙了,它們也就被時代的浪潮沖刷走,沉到埋藏著亞特蘭蒂斯的深海之中了吧。


只要有運營,一般都有固定的粉絲群體。


謝邀

什麼叫壽命???????

如果說還有人玩叫壽命的話。。。。。

毀滅戰士93年作品,現在還有人玩

紅警96年作品,我上戰旗主頁經常有紅警的

02年的WAR3還有的是人玩

8、90年代的人還沒死光,估計DOTA1還是有人玩

傳奇、奇蹟、RO現在還有私服

我最近還用模擬器玩口袋妖怪黃.........


在新的替代品出現之前是不會衰落的。

從現在看,以後能代替moba類的遊戲有可能是跨平台卡牌遊戲(我瞎猜的)有可能是VR普及之後的網遊(這個也不怎麼現實)

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大話、夢幻、卡丁車、勁舞團、CS、CF等等都有過一段時間的高光,然後慢慢的趨於平穩甚至衰落。但是題主感覺刀塔類遊戲不同於其他的遊戲,每一局的可變性的都很高,玩法比較多,耐玩性也好一些,它的壽命會更長一些嗎?

恕我直言CS一直就沒衰落過。


啥遊戲都一個樣子,一開始跟風玩,如果玩的爽繼續玩,玩到最後沒人玩了,自己還玩,玩的就是個情懷唄

以前家裡沒電腦的時候,小學看人家玩跑跑,玩夢幻,玩紅警,玩仙劍,玩冒險島,自己也很想玩,後來這些遊戲基本都沒人玩了(夢幻除外)我偶爾也玩玩,玩的就是個情懷啊


足球這麼多年了,人類也沒玩夠

一個東西,只要有足夠的話題他就永遠有市場。

遊戲里最大的話題是新作和更新,但是電競多了一個比賽。

反正只要V社把比賽搞好,遊戲能一直更新,這個遊戲的話題就會一直存在。


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