有3d眩暈症的人適合在圖形學上深入嗎?
01-11
這是需要一個克服的過程的。
其實圖形學有很多分支,有的根本不涉及到3D運動。
吐啊吐啊就習慣了,我現在用VR玩傳統FPS都不暈了…人的身體有自適應能力
計算機圖形學很多時候是研究靜止的圖像的,比如康奈爾盒子,如何能夠用計算機把數字圖像渲染得更逼真,一般來說是不會涉及到動態圖像的,因為具體逼真與否,靜態圖像才看得清楚。還有就是渲染效率,目前的光線追蹤演算法,如果你能在通用PC機上把它優化到30FPS,你就是歷史留名的超級大牛了。 這些其實都不一定需要動態3D圖像。
不知道為什麼圖片沒有傳上來,6月9日做了補充
謝邀…作為一個打Minecraft只能堅持十分鐘的計算機圖形學在讀學生,我覺得我可以回答這個問題。我的答案是,可以深入學習。原因有以下兩點:
1. 3D眩暈的情況真的是可以改善的,我打Minecraft暈了就躺下,好了繼續,現在可以連續打半個小時了。2. 正如之前幾位說的,圖形學裡很多東西是不構成觸發眩暈的條件的(畫面十分真實且切換非常快),真正能夠觸發眩暈的方向,可能只有很少一部分,比如下圖這種自己又3D 眩暈,剛開始學3D max建模的時候會暈。過一段時間好一點,現在做靜止模型基本沒問題,不過現在有一種效果圖是第一視角轉來轉去的全景效果圖。這個就暈的厲害了,自己做出都不敢看。
如果你要學3d軟體可能會暈,我試過
可以研究各種圖形演算法啊,不用整天對著屏幕建模的那種ps:選了門課要寫3D遊戲,結果一點不暈,發現原因在於自己設計的太丑根本欺騙不了大腦╮(╯_╰)╭
3D眩暈和暈車暈船是一個原理,所以你多少多少會暈車的。只要不是特別嚴重的,想克服也是客服得掉的。
圖形學的應用也分離線渲染和實時渲染。而且剛開始學很長一段時間內你都不會不怎麼有機會接觸劇烈運動的畫面。
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