怪物獵人真的可以拯救PSV嗎?
PSV上都已經有了那麼多共斗遊戲了,為什麼還有那麼多玩家說怪物獵人才能拯救PSV?
那些共斗遊戲加起來都沒有《我的世界》對PSV有用,更別說日本國民遊戲《怪物獵人》相比了。
假設PSV有了MH獨佔,雖然不可能逆轉3DS,銷量比現在更好是肯定的。
但是問題來了,卡普空憑什麼幫助PSV?
提問前搜索一下是知乎美德。這月常問題啊......不過題主還是提到了一些以前沒說過的點,我來分享一些體驗。
PSV上的絕大多數共斗遊戲我都玩過,基本每作遊戲時間都會在50~300小時左右不等——取決於遊戲素質。在世界觀和設定上其實各作各擅勝場,都有亮點,按下不表。
說實話,MH作為十年共斗之王,MH-like都成一個特定片語了,新來的這些後輩跟她比......真不是一個量級的,靈魂獻祭當小品可以,討鬼傳剛剛起步,噬神者難有突破,夢幻之星仙境傳說都不溫不火,自由戰爭就是笑話。
所以很多玩家——尤其是PSP抱殘守缺流的/PSV入坑成魔的,對MH抱有一份幻想是很正常的,可以理解的。
但是,幻想終歸是幻想,如果只能是如果。
MH跟任系眾多怪物級大作比起來,在這個世代,根本不是能逆天改命的核彈級作品,最多就是錦上添花罷了,很多獵人站在自己的圈子裡,不去了解業界生態,不去理解商業運作,發發牢騷而已,不必過於當真。
另外,MH在掌機上理想銷量都不會超過500萬,就算是登陸PSV一比一轉化成機器銷量也就那樣——實際上不可能,你得承認3DS的裝機量也反過來帶動了MH銷量。
PSV死因不在少一個MH上,有了MH可能沒這麼慘而已。
卡普空早就不是那個「平衡業界」的卡普空了,辻本家的人,只看錢。
答題完畢,以下私貨。
我這人一個習慣就是答題前看看題主何許人也,試圖量身定做答案,服務業通病嘛。
所以我還是要說一下,題主,我就特別不喜歡你這種明知故問,故意樹靶子引人來打的,你的提問記錄也太明顯了,我就不截圖了,沒意思。真正的玩家不屑於被主機綁死,想玩什麼就玩什麼。像我這樣的掌機黨,兩個世代都是雙平台覆蓋。無機酸和優越黨,我一概都看不上。一個月千百塊人民幣封頂的愛好,有什麼好鬧的。
我問你一句,我算哪個系的玩家?嗯?是不是你口裡「名聲臭」的索系玩家?
孩子,少貼標籤少引戰,專心玩遊戲去。
利益相關:PSV2000持有,PSN港服三年會籍,實體卡帶14盤,數字遊戲附帶DLC不計。
來挑事兒的直接刪評論拉黑,我的地盤,我做主,不服請舉報。我才不管它死不死救不救咧。mh出哪兒我就去哪兒。
你說是不是啊?@劉-
啊不對,@黑看山首先psv有怪物獵人邊境,其次還能玩psp的怪物獵人。根本沒人記得所以psv就是沒救了
真獵人玩討鬼?
世界上有兩種遊戲,一種是讓玩家為了遊戲買機子的,一種是買了機子順帶玩玩的。第一類叫核心向遊戲,黑暗之魂,血源,忍龍還有mh就屬於這一類,這種遊戲出到哪個平台粉絲就跟到哪個平台。想玩血源怎麼辦,買ps4唄,想玩mh怎麼辦,買3ds唄。這類遊戲往往有獨特的體驗,mh系列玩家一個單機遊戲能花上千的時間,試問有幾個遊戲有這樣的魅力。這類遊戲往往相對小眾,但對銷量影響是實打實的,幾百萬粉絲可能就有一百萬的銷量。所以這類遊戲對粉絲是否入手機器起到的是關鍵性作用。
第二類遊戲以輕度玩家為主要消費對象,難度小,爽快,美女血漿樣樣不少。各種手殘黨,休閑黨,獵奇黨,畫面黨都傾向於這類遊戲。這類遊戲可重複性少,俗稱通關飛盤,或者幾十小時的流程結束二手轉賣。獨特性不高,可代替,不就是打槍嗎,換個遊戲也一樣,所謂粉絲糾結的也只是哪個畫面好點,哪個特效牛逼點,相信我這類遊戲其實優酷通關跟自己玩體驗差不多。這種遊戲一般會賣得很好,但很少有玩家會單為了一款遊戲入主一台機器,喜歡這類遊戲的玩家往往考慮的是哪個平台遊戲多,哪個平台性能好。所以這類遊戲對是否入手機器起到的是參考作用。
所以問mh對psv有何影響,如果當初mh登陸的是psv平台,可能在一年之內讓psv多提升上百萬的銷量(可能),這是滾雪球的一環,後面劇本怎麼寫就看索尼自己了,psv的定位尷尬什麼的就不說了psv暴死玩意。。。救不了
反對所有說PSV沒法救的
PSV活得不算差,看看最近銷量好么?看看PSV上大作的銷量好嗎?PSV一直在按照索尼的規劃前進。
沒錯,市場上已經輸給了3ds毋庸置疑。但和PS4比,WiiU和XB1都很慘,需要救嗎?不要想當然,輸了不代表死了。講道理,MH人氣也萎靡了,可以考慮上PS4了300萬銷量可就是30億呀,按照互聯網思維,你還多了300萬客戶用來滾雪球,PSV再不活我也沒有辦法了。3ds那渣機器,大果粒,重影3d,沒有遊戲支撐,哪個腦殘會買?
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