你覺得下一代掌機如何與手機競爭?

最近回溯過去的業界見聞,深感任天堂在宣布進軍手游的同時宣布NX這一遊戲專用設備消息的深層含義。NX在設計之初就在思考智能手機時代的遊戲設備生存模式吧。

PSV和3DS這對難兄難弟都被手機搶了大把的市場,下一代掌機要如何與手機競爭,或者說下一代掌機要如何抵抗手機對自己生存空間的侵佔呢?

想與大家一起頭腦風暴一下。說不定就猜到NX是什麼東西了。


悲觀一點說下一代掌機還是維持現狀,就像樓上各位大神說的,起碼目前掌機還有手機替代不了的功能,所以還是有固定受眾的,這部分受眾還夠養活任天堂,或者說夠養活一個掌機商。

樂觀點說任天堂找到了掌機的新玩法,我覺得科技這個東西一直都有個規律(只是個人感覺),那就是會經過集中到分散的過程,比如,電腦發展起來以後最開始普及開的是什麼都可以做的電腦,比如辦公,遊戲,繪圖,影音等等都可以用一台機器集合。但是等電腦發展到一定程度後就出現了差異化的東西,比如遊戲專用本,辦公專用本(這兩者的訴求其實有一部分重合,但是更多的是非重合部分),所以像樓上大神們分析的那樣,說不定任天堂把自己的掌機和手機直接關聯起來了,雖然我不能直接打電話,但是我可以把你電話的信息串流到機器上,也就是說我的掌機一方面也算成為了手機的一部分,一方面又在一個差異化的技能樹上走的更遠了,這確實是個方法。

也許任天堂還有別的辦法,不過什麼辦法我就預測不出來了,但是不管是什麼方法,任天堂都要面對兩個問題,個人認為這兩個問題如果解決了,這個方法就能成功,一個是如何把用戶的碎片時間搶過來,就是各種社交軟體,也有各種手游,成為手機的一個延伸確實是個好辦法,但也許任天堂有更好的辦法。另一個問題其實是遊戲本身,之所以大量以前的遊戲開發商跑到手游那邊是因為氪金這個收費制度比傳統的買斷制來錢容易太多了,所以想要再吸引開發商回來需要有比氪金更好的盈利模式,這個其實要比上一個問題更棘手,因為現在是真沒有。。。囧。這個問題我覺得其實不是任天堂能解決的,或者說以我的這點腦細胞想不出來怎麼解決,因為氪金制度簡直就是天生為吸金而生的,目前我覺得能擊敗這個制度的辦法不在任何人手裡,而在這個制度本身,其實最吸金的無非是抽獎制的氪金規則,這其實是打了擦邊球的,那麼任由它發展下去不是一個好現象,所以也許以後會有相關的社會話題去約束它,甚至會有立法來約束也說不定,前一段不是就有新聞說日本已經更改了一些相關規則,比如手游氪金破產的話不受破產保護這種規則出台。這兩個問題如果都能完美克服,那麼掌機這個市場就算不能回歸NDS時代,起碼也能比現在強了。

以上是我的一些觀點,謝邀。


繼續保持軟體差異性。

意思就是說手機上玩不到遊戲性滿滿的超級瑪麗奧塞爾達怪物獵人討鬼傳靈魂獻祭三國無雙等,而掌機卻可以,這種差異自然就會吸引玩家來買單。

手游雖然能搶走掌機的一些用戶,但還無法完全替代掌機,所以掌機市場是不會消亡的,甚至可以說只要手機還沒法搞出比手柄按鍵更贊的操作方式,掌機就會一直有市場。


為什麼要和手機競爭?

拿什麼來和手機競爭?

手機搶走了用戶時間,靠幾個獨佔遊戲(體驗還不如家用機)和海量的y2b視頻競爭?還是和Facebook,Twitter的海量資訊競爭?根本沒有懸念好吧。

要說競爭PSV才是和手機競爭,psp就是靠多媒體功能大賣,然後索尼竟然在智能手機時代還來這一套。

真猛士也!於是毫無懸念psv被手機碾壓了。

3ds是個比較消極的產物,任天堂沒想過和智能手機競爭,只是想靠自家獨佔守住江山,好吧,至少留下了三分之一,某種程度上也算成功了。

但是美國小朋友最想要的聖誕禮物,連續好幾年都不再是任天堂,而是蘋果iPhone,iPad的時候。

意味著掌機用戶群固化,得不到新鮮血液只會越來越萎縮,就像是世嘉街機,任天堂如果一條道走到黑,固然值得稱讚,但是結局必然是轉型第三方。

我覺得既然任天堂進軍手游市場,就是他想要做出一些改變,一邊做手游一邊抵制智能手機?那太奇怪了。

NX我不知道是什麼,目前信息大多和對手家用機做比較,那麼我猜至少核心是家用機,可能攜帶掌機的部分,或者額外作為配件選擇。

但是一定是和智能手機相連的東西,因為任天堂官網把wiiu,3ds並列的還有amiibo和Miitomo。

前者amiibo是任天堂扭轉財政黑字的大功臣,也是未來必將繼續成為任天堂印鈔機的一份子,而後者只是個社交軟體,卻被任天堂看做和wiiu,3ds,amiibo並列的核心產品。

這至少說明了智能手機在任天堂未來戰略中的地位,再想一下,wiiu和3ds遲早被NX取代(可能就是今年),到時候NX和amiibo,Miitomo並列,肯定有更多的互動。

比如同樣有NFC功能的智能手機可以讀取amiibo,進一步擴大amiibo的市場需求,通過Miitomo網羅的手機用戶,再將他們轉化為NX的消費者。

至於怎麼做到轉化這關鍵一步,從任天堂隻言片語中猜測,可能通過社交潛移默化宣傳,Miitomo是自動社交類似於3ds朋友聚會微信版,當朋友圈中有一隻任豚買了NX,他的Mii小人就會喋喋不休講自己玩NX遊戲的體驗。

就像國內根本沒有什麼任天堂氛圍,但是當鬥魚上流行直播馬里奧製造,wiiu國內銷量立馬上升了,而Miitomo是純粹的熟人社交(只能通過面連和臉書,推特加朋友),安利效果可能比直播平台更好。

聯想到朋友圈賣面膜的了嗎,就是這樣的安利啊2333。

如果不把智能手機看做洪水猛獸,而是擴大遊戲人口的助力,可能就會看到事物的另一面,當然這一切的前提是Miitomo先像amiibo一樣火起來。

另外,信息太少我只能想到這麼多了。(我都佩服我扯淡的功力2333。)


我也來自問自答一下

首先,老任推出了Miitomo這個社交APP,明顯是奔著社交網路下手了。

當我們談到掌機和手機的時候,有時候會有種錯覺,好像是手游打敗了掌機遊戲。

其實智能手機對掌機最大的破壞性還是在於各種社交APP,這東西對碎片時間的消磨實在太厲害。

縱然你做出再好的遊戲,如果大家的碎片時間都用光了,哪裡還有玩掌機的必要(整塊的時間更適合家用機或者PC)

之前的採訪里有提到任天堂希望能夠統一掌機和主機的開發環境,讓同一款遊戲主機板和掌機版不用像開發兩個遊戲一樣。

那麼NX的主機和掌機(就以NX代表任天堂下一代主機和掌機好了,也沒更好的叫法)的遊戲陣容重合度將會比過去高很多吧。

靠Miitomo(和後面的手游)通過社交網路提高NX軟硬體的話題熱度,這才是對抗智能手機的最高指導原則(說白了就是靠核心任豚帶動,賺跟風群眾的錢)。《超級馬里奧製造》的毒圖直播和《噴射烏賊娘》的節日話題對戰都是任天堂在試水。未來的主力遊戲可能會廣泛使用這些模式。

另外就是類似於智能手錶的功能,把手機與NX聯通,手機上的通話,信息等功能都可以通過NX來接受,再給NX做好主流社交APP,手機吃灰不是夢。

另外,就是裸眼3D這東西,按說也是和手機差異化競爭的優勢,但是夏普不行了,這東西還有沒有明天呢,也說不定老任已經挖了夏普的人。

之前有傳言說NX機能不俗,但又有傳言說與X1相近,是900P,60fps

我懷疑是不是NX掌機是1600X900的裸眼3D顯示屏,造成了目前的謠言

不閹割縱向解析度,使用轉屏方式兼容3DS(硬體上或許直接模擬)

最後,如果和手機高度聯通,那麼未來開發VR遊戲或許也可以直接利用手機式VR頭盔遊玩,避免VR設備高定價帶來的門檻


既然提到了NX,那我根據NX目前的一些傳言來猜測一下。

1.NX可能是主機結合掌機的產物?

瘋傳了那麼久的NX的小道消息,NX最基本的情報:究竟是主機還是掌機仍不知道。小道消息里有優良的主機級別的配置,也有掌機便攜性的傳聞。主機結合掌機的構想遊戲界蓄謀已久,但都未作出滿意的作品來。wiiu的大板子沒法獨立運行高清遊戲,psv最終也只是手柄,雲存檔的跨平台遊戲最終還是要你買兩份。憑藉任天堂的這次革新,有沒有可能徹底統合主機界和掌機界?比如說在掌機上有趣的2D塞爾達三角力量,回到家裡連上主機就可以直接將同樣等級的林克接入3D黃昏公主的世界?掌機不再是獨立於主機之外的平台或是主機的附屬品,通過同一平台的整合將聯動更加緊密。

2.NX可以代替手機?

小道消息里有一個很讓人在意的技能,就是利用藍牙連接手機之後,可以在NX上打電話,發簡訊。雖然是個很簡單的功能,但是仔細想想卻非常實用。你平常用手機幹什麼?打電話,發簡訊,玩遊戲,就這三樣咯。那我NX一樣可以完成了!充分佔用你的碎片時間,你可以在遊戲過程中完全不用放下這台機器。哦,你覺得同時需要帶手機和NX還是蠻麻煩的?那等時機成熟了,我可以再出一個帶sim卡槽的NX,完美!當然,現在手機的系統日趨完善,自己做封閉系統的「手機式掌機」很難跟經典的ios/安卓系統競爭,簡單的藍牙連接可能是現在最巧妙的曲線救國方法。

3.NX是可穿戴運動記錄設備?

最早的傳言是任天堂爆出NX之後,同時註冊了一個運動設備的專利,讓人懷疑NX可能僅僅是一個運動設備。但在一切還沒確定的現在,如果在NX已經成熟地擁有一個遊戲機相應的功能的前提下,再加上運動設備的功能,豈不是更有意思?3ds簡單的計步器集金幣功能,就被任天堂玩得爐火純青,擦身、廣場、拼圖、小遊戲,你是否還記憶猶新。任天堂如果做運動記錄設備,肯定會發揮它獨到的想像力,讓你在運動中獲得最大的快樂!目前可穿戴設備、運動記錄設備的市場正炒的火熱,各種手環、手錶、眼鏡紛紛面市。如果任天堂加入這個競爭,也許可以將整個城市變成馬里奧的遊戲場!

以上,全部都是根據NX的小道傳言進行的個人猜想。沒有根據,沒有證明。不過伴隨著這樣的猜想,越來越期待NX會帶給我們怎樣的驚喜了!


早先,在psv被戲稱為手柄V之前,我其實是很看好這種遊戲模式的。主機上玩了一半的遊戲,在課堂上(?)/公司里/等地鐵的時候可以掏出隨身攜帶的掌機繼續遊戲,或者懶得開電視的時候還可以躺在床上玩主機遊戲——wiiu的pad在這點上確實很方便——如果NX也能和手機聯動的話,說不定會挽回一些頹勢。

又或者NX可以發揮主機的優勢。在我看來,主機的軟體和硬體都是優於手機的。當然,軟體優勢是相對於核心玩家而言,這部分玩家雖然能養活廠商,但是有野心的廠商不會滿足於此。硬體方面,無論是性能還是操作手感而言都是主機佔優,然而性能是用相對不便攜的體積換來的,至於操作手感,xbox手柄的舒適和wiiu的花式手柄基本很難超越了,靠它們並不能吸引大量的用戶。

在此先扯一點題外話。最近一段時間以來,答主的生活中總是充斥了各種各樣的VR廣告,甚至於在公交車上都會聽到那些亢奮激昂的聲音在推VR設備。雖然依答主的經濟能力還難以承受住索尼那款頭盔的價格,不過身邊的土豪朋友們可是紛紛對此表示關注,而且硬體設備的成本總會隨著技術的成熟而走低,等VR外設的價格更親民一些,說不定NX可以像nds一樣,搞出一個VR世紀的大新聞。

當然了,想搞大新聞必須要主打VR遊戲,而VR設備就算降到和主機一樣的價格恐怕也會擋住一大片人,所以目前來說這個想法還不算太可行。


題主提的這問題的思路本身就有問題,任天堂掌機的目標消費群體從來不是玩手機遊戲的,競爭對手也從來不是手機。

我們通常提到的手機遊戲有不少都能歸類到一個叫做社交遊戲(social game)的類型當中。已經有不少學者分析過這個類型,社交遊戲在設計上企圖以碎片化遊玩時間預防玩家一次性體驗到全部內容(因為遊戲內容通常不多),並且盈利模式極度依賴社交網路。

這些都是任天堂遊戲不具有的特性。一是任天堂遊戲從來以內容取勝,能讓玩家沉浸幾十小時的遊戲一抓一大把,另外除了任天堂起家的眾樂樂遊戲以外核心向的獨樂樂遊戲也非常多。而這些才是任天堂遊戲的粉絲群體固定的最大原因。

至於已經或即將登陸移動平台的任天堂遊戲,PM不多說,Pokemon Company撐死只能算個第二方,而且在那個三消遊戲出現之前早已有PM的TCG的網路版登陸PC端和移動端。

現在真正屬於任天堂自家的只有Miitomo,而從目前事前登陸僅面向已註冊新的賬號系統的用戶這一舉動來看,Miitomo只會是一個在NX發售之前讓現存任天堂用戶體驗新賬號系統特性的平台。


謝@王豆豆邀。

既然網上說NX已經可以支持和手機進行聯動了,先不論可信度,但是我倒是覺得這樣做很正確。智能手機這個客戶端現在已經避免不了了,人手一台是必須的。因此理應支持,而我是任天堂的話,那麼下一步應該就是強化掌機相對於手機有優勢的部分。俗話說不破不立,與其和手機去正面肛,到不如再次發揮任天堂的創意路線,掌機畢竟就是為了玩遊戲,如何在強化遊戲體驗的方向上找突破才是正題,摒棄那些利用碎片時間的小遊戲。


靠機能最多風光一年,然後就被吊打五六年直到下一代掌機出現,這路線是不現實的。

有幾個方向現在看來還是可行的,也可以說是現在已經有的一些策略:

1,獨佔;

2,和主機聯動,可以是遊戲功能上的聯動,也可以是遊戲內容上的聯動,哪怕是知名遊戲系列正傳出主機外傳出掌機這樣的,也可以;

3,保持(玩遊戲)時的續航優勢,畢竟手機還要考慮留一定的電量保證基本功能,用於遊戲的續航時間比掌機小很多;

4,操作舒適;

5,培育低成本的獨立遊戲和手機打價格戰(這點索尼做得比任天堂好多了,儘管這個價格還和手機遊戲不能相提並論,但是已經不全是動輒近300-400價位了)。

另外我個人的觀點是,掌機和手機的較量不單單是他倆之間的事情。如果把掌機vs手機和主機vs電腦來比較,就會發現一個最本質的區別,就是電腦是Windows佔據了主流,盜版現象一度非常嚴重,現在也只能說是有所緩解。而手機安卓和ios還未決出勝負,而ios的正版生態相對Windows來說是趕上了一個正版意識越來越強的時候,生態好很多。而且手機本身多F2P的遊戲形態也限制了盜版的必要性。但是盜版問題依然客觀存在,而且在ios擊敗安卓之前,這個問題即使蘋果能下狠心,也無法解決。

因此,面對內部本身就不是鐵板一塊的手機,掌機生存過冬還是沒有問題的。


其實我們來換個角度看這個問題,掌機和手機到底在競爭什麼?他們是在競爭所有的用戶嗎?你會指望一個不怎麼玩遊戲的人買台掌機玩《怪物獵人》而不是《天天來消除》?顯然在最初階段肯定不會,掌機需要首先奪回的是那些原本玩硬核遊戲但如今玩輕度或者重度手機遊戲的用戶。

為什麼現在大家逐漸喜歡玩手機遊戲了呢?

從遊戲開發商方面來說,開發難度變低,可以嘗試各種類型的遊戲,雖然其中不乏一些消磨時間的垃圾遊戲,但是也會有精品出現,隨著手游數量的增多即使精品遊戲的比率不大但是數量還是會穩步提升。所以第一個方案是降低掌機遊戲的開發門檻,讓更多的開發者進入,建立一個繁榮的軟體生態圈。

從遊戲玩家來說,手機遊戲的社交特性是我們願意花更多時間在上面的一個很大原因。通過社交網路qq,weixin,facebook,twitter更加方便的在朋友中傳播遊戲,展示個性化遊戲內容,甚至基於地理位置的互動,讓線上遊戲的陌生人成為真實世界的朋友等等。所以第二個方案是增加掌機遊戲的社交特性,打通和現有流行社交網路的連接。

為什麼要競爭呢?放下高貴的「血統」認真從敵人身上學習,從而成為一個更加開放的平台才是王道。


競爭?怎麼競爭?比銷量嗎。。。那完了。所以還是要看遊戲,到這個時候玩手游的和玩掌機的人能區別的就區別開了,該站隊的也站好隊了,哪個為主哪個為輔玩家自己心裡有數。當然中國是個例外。。。


我開個腦洞,掌機最終會被便攜化,無線化的VR設備取代。

用手游/掌機玩遊戲最大的妥協是——屏幕太小。便攜所妥協不再是處理器性能,電池電量也基本達到要求,但屏幕這件事,沒有辦法。

也許(高通820和Nvidia都這麼宣傳)移動處理器可以有堪比家用機的性能,但你想要看多大的屏幕,就要帶上多大的設備。這一點毫無商量的餘地。五寸不夠?八寸?——再大一點還真的方便攜帶嗎?

因此掌機和手機的本質一樣,因為屏幕的限制,真正成功的作品,不可能是3A大作,而通常是休閑+社交遊戲。

看看任天堂的成功作品吧,怪物獵人/動物之森/口袋妖怪/馬里奧——休閑,共斗,聯機交換。這些屬性手機不能提供嗎?

玩家看不上手游市場,但是,這個競爭極度激烈的市場里大浪淘沙,成功的都是最優秀的產品。最流行的三消/塔防/卡牌遊戲,證明沒有搖桿和按鍵也可以做出很棒的休閒遊戲——甚至更有特色更有趣。而手機作為通訊工具,又可以輕鬆滿足遊戲的社交關係鏈需要。

更不用說手機里的重力感測,地理定位,甚至壓力觸摸屏幕(3d touch)都可能帶來全新的遊戲體驗。

而今,在Google Play和App Store的努力下,這個市場的發行銷售更加規範,並且極其便捷。就連FF和MH都在以重製版來試水iPad遊戲市場,B社更是輕鬆做出氪金神作(Fallout Shelter),請問,掌機以目前的形式,真的6有未來嗎?

最後——手機是必需品,人手一台哦。你是遊戲廠商,你給誰做遊戲?

因此掌機如果要未來,必須要提供手機所不能提供的東西。講到這一點,就不得不提悲劇的索尼。

看看索尼psv的失敗,首發大作是killzone/神海/刺客信條/Gravity Rush/COD——大作雲集對吧。可是索尼就輸在他不懂得掌機,在小小的psv屏幕上玩神秘海域——一個以電影化鏡頭出名的遊戲,就像我花了去電影院的錢,卻在手機上用百度網盤看電影。索尼的失敗是鮮活的例子,掌機這塊小屏,載不下3A大作。

索尼選擇這樣嘗試是不得已,因為休閑向掌機的市場本來就不大,又被任天堂佔據。索尼的失敗基於一個簡單的原因——psp/psv機能再強大,作為遊戲體驗最重要一環的屏幕(雖然更加高清)卻完全趕不上腳步。

但是VR帶來了轉機——通過一塊不必很大,但貼近人眼的屏幕,帶來IMAX級別的全視域體驗——這不正是psv沒能做好的地方嗎?如果VR可以做到便攜和無線,是不是也許就可以取代掌機,帶來手機屏幕遠不能提供的震撼表現?

便攜這一點,參考Google Glass;無線這一點,參考psv上的ps4 link功能。


我需要能打電話的掌機,也需要自帶手柄的手機,所以


我覺得手機遲早是要自我分解的東西,真的很難想像2020年我們還在用手機聯繫對方,取而代之的是更加便攜的產品。當然那時候掌機也很難說是掌機了,或許會更像攜帶型手柄也不一定


加強ip推廣,拍個好動畫,設法掀起ip在小學生中的話題性,同時向家長宣傳掌機更便於家長控制,是一種廉價的解決孩子娛樂需求的便利方案。


畫質被現在的智能手機遠遠甩在後面,新一代的掌機ppi能達到300就好了。看慣了1080p乃至2k,再回頭看掌機的屏幕確實是不夠銳利。雖然增長乏力,不能像智能手機那樣硬體軍備競賽。ps:暫不考慮VR領域,答主本人偏愛造型經典的手持式掌機,希望任天堂索尼這樣偉大的企業不要窮途陌路吧。


掌機的時代已經過去,它們終將被淘汰


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