能滿足一般的立交橋功能就行,但最好能夠較好再現現實存在的複雜立交橋,如:
西直門橋南浦大橋
黃桷灣立交
法官哈利·普雷格森立交橋(【天宮之眼】世界上結構最複雜的立交——「法官哈利·普雷格森」立交橋)還有這個出處不詳的……
多圖預警!!已完結,想看結論直接拉到底吧~這題當然要鄭重推薦《都市運輸2》(Cities in Motion 2)~不多說,上圖:
題主要的西直門立交橋:
題主要的南浦大橋(準確來說是引橋):
這是上海的延安東路立交橋:
然後是幾張私貨~我自己做的,南寧五一立交橋:
南寧白沙-友誼立交橋:
總之,造一座真實的城市不是夢啊!!連地鐵都可以模擬出來啊!!未來的上海(1-4,6-15,18,19號線都有了哦)~
既然很多人談到了《都市:天際線》(Cities: Skylines)我感覺我也需要做一點補充了...事實上,在《都市:天際線》中建造現實中的立交橋也是可以的,至少比在另兩款遊戲《特大城市》(Cities XL)和《模擬城市》(Simcity)中更為方便。為什麼呢?因為《都市:天際線》是Colossal Order公司與Paradox Interactive工作室開發的,這也就是開發了《都市運輸2》的團隊。因此,從某種意義上說,《都市:天際線》是《都市運輸2》的續作,《都市運輸2》中建造道路和交通系統的靈活度在《都市:天際線》中得到了
一定程度的保留。但是
為什麼我不推薦《都市:天際線》呢?(《都市:天際線》是一款極好的遊戲,答主沒有黑它的意思,希望大家能耐心看完下面的文字...)這就要談談大家玩模擬類遊戲的原因了。從根本上來說,大家玩模擬類遊戲無外乎有兩種取向:
1.經營
2.造景
這兩點很好理解,最初在市場上《模擬城市》一家獨大時,玩模擬類遊戲的玩家便已經分成了這兩派。
經營派享受的是經營城市的樂趣,更為關注如何平衡城市稅收和支出、如何更好地提供教育、醫療、安全和消防等公共服務,還有自來水電力污水處理垃圾處理的建設、交通的疏解、環境保護。
造景派玩的是營造景觀,建造景緻非常美觀的城市,或者高度模擬還原現實生活中存在的城市。對於造景派來說,大部分模擬類遊戲中經營的功能是無所謂的。答主本人就是造景派的一員,我從玩《模擬城市》開始,就完全不關注城市中的經營功能,那些水電警醫消教的東西在我看來真是煩不勝煩!要知道造景是很費時間的,把有限的精力分散在這些市政的細枝末節的問題上簡直是令人崩潰!所以一般來說,我都會使用類似金錢無限插件、作弊插件來儘可能地減少這些麻煩。
景緻,只有景緻,是最重要的!典型的造景派城市如下圖(圖自網路,侵刪):
造景派在《模擬城市4》的時代生活是很困難的,因為遊戲中土地一格一格的設置,使《模擬城市4》中只能建造直線和45°的斜向道路(看看上圖就知道了),這在現實生活中的城市怎麼可能呢?曲線道路和其他傾斜角根本無法建設!另外《模擬城市4》建造隧道和高架也是頗為麻煩的,很難滿足造景派的需求。好在後來,拜一些大神所賜,
RHW插件(RealHighway)等插件出現了!在《模擬城市4》中終於可以
部分地實現一些立交橋功能了,連曲線道路都可以建造(雖然只能建造固定半徑的)了!比如下面的這樣(圖自網路,侵刪)。
很漂亮吧?心動了是吧?我要說但是了...
但是,用插件建造立交橋
非常的耗時!建完立交,整個人往往心力交瘁,形同崩潰。這是因為,《模擬城市4》里建造立交不是直接「拉」的,而是要你用一塊塊道路模塊「拼裝」的!不過種種劣勢都不妨礙《模擬城市4》是一款經典的、里程碑式的、極其優秀的好遊戲,以及它在我們心中的崇高地位。至於後來的《模擬城市5》,我就呵呵了...接下來,《特大城市》(以及換湯不換藥的續作《超大城市》(Cities XXL))出現了。《特大城市》簡直是造景派的福音啊!曲線道路有了,畫面非常寫實,插件非常多,總體來說建造的自由度比《模擬城市4》又高出了一個等級。在相應的
RHW插件出現以後,簡直完美!不多說,還是眼見為實(圖自網路,侵刪):
簡直棒呆!但還是那個問題,用插件建造立交橋
非常的耗時!而且在《特大城市》中建造像這樣優美的立交所花的時間往往
遠遠大於在《模擬城市4》中建造立交,從構思到建造完成耗上幾個小時非常正常。更準確地說,這樣的「建造」立交並不是「建造」,而是「拼裝」,將插件里現成的立交模塊拼裝起來,而且是一段一段的拼裝,其耗時也便不難理解了...接下來,我接觸到了《都市運輸2》。說實話,
論道路建設的自由程度,《都市運輸2》完爆所有模擬類遊戲。畢竟這個遊戲本身就是以交通為核心的。有知友在另一個答案里提到《都市:天際線》里「所有的路面都可以變成立交橋或隧道,並可以手動設置5檔高度。」那麼,在《都市運輸2》里又是怎麼樣呢?大家可以感受一下:
如上圖所示,《都市運輸2》可以挖最深至60米深的公路(鐵路)隧道,建最高至60米高的公路(鐵路)高架橋,兩層道路之間需要間隔至少8米,因此最多可以建設(60+60)/8=
15層道路!!15層的空間,給了你充足的餘地建設十分複雜的立交橋。遊戲的AI也十分配合立交橋的建設,只要你方向設置得當,遊戲可以自動幫助你生成十分美觀的匝道:
對於造景派來說,《都市運輸2》也十分友好,其極高的自由度,強大的地圖編輯器,對細節控制的極端自由(按下Ctrl鍵可以精確拖移地圖,+ - 鍵可以微調建築角度,按下滑鼠中滾輪可以隨意改變視角...),簡直是造景派的利器,處女座的福音。展示一個牛逼的案例和一些模擬案例吧:(圖自網路,新年新氣象,地圖fangzhou橫空出世,分享給大家,侵刪)
模擬案例,杭州:
模擬案例,北京:
說了這麼多《都市運輸2》的好,還是得說說它的兩個巨大的
軟肋,也是導致這款遊戲可玩度和模擬度上不去的主要原因。第一就是Paradox沒有開放這款遊戲的插件介面,這意味著大家
不能為這款遊戲製作和添加自己的插件!換句話說,Paradox工作室提供了多少種建築物和車輛,遊戲中就只能生成多少種建築物,使用多少種車輛...這對造景派來說是一個致命打擊,意味著我們不能將現實世界中存在的地標建築添加到其中,這對景緻和模擬度來說是一個硬傷。第二,這款遊戲的每張地圖都
沒有對外連接!這意味著什麼呢?這意味著你的城市只和自己在一張地圖的範圍內互動!沒有車輛會從城外駛入,沒有火車會從外地帶來人流,沒有飛機輪船送來旅客!你的城市就是一個圍城,一個孤立的聚落,這導致《都市運輸2》的可玩性大大下降。其實這兩個缺陷的存在令人十分難以理解,畢竟《都市運輸1》雖然道路自由度很低,但卻完全沒有這兩個問題的啊!(世間本沒完美之物,答主本人也是多方折衷後才選了《都市運輸2》...)好吧,啰嗦了這麼久,終於進入到最後的環節了...一起來看看《都市:天際線》...首先,從地面道路建設的自由度上來說,《都市:天際線》基本與《都市運輸2》在同一水平。高架道路,也還過得去吧...層數雖然少一點(如下圖所示,總共九層,地下三層,地面,高架五層),咱還是能忍的...吐槽來了,地下隧道的建設,簡直慘不忍睹,「偽前作」《都市運輸2》中對高架地面和地下道路一視同仁的精神在《都市:天際線》中簡直變成了浮雲!在《都市:天際線》最初的版本中,隧道是不能建設的,後來出了補丁...但是,地下道路統統被簡化為一條黑線...一條黑線...也許黑線唯一的作用只是想意思一下:「這裡有條路」吧,它壓根不希望讓我們分清道路的層級關係(試試看看下圖就知道了)。而且,地下空間只給三層簡直作死啊!地下道路和地鐵是共用三層的空間的啊親!!你讓世紀大道站四線換乘情何以堪啊!!!(其實因為地鐵第一層很淺...所以勉強可以建造三層地鐵+一層地下道路,但坑爹的是地鐵站深度不能調,基本告別換乘了...)更糟糕的是,地圖編輯器里不能建隧道啊!!!!最後吐槽一下地鐵建設,車站不分層,換乘難辦,還必須貼著馬路建設...最關鍵的是車站是有長度的!而且站型也是固定的!!規劃地鐵走向不能更心累!!!一句話總結,
Paradox工作室在《都市:天際線》中丟棄了很多自己「前作」《都市運輸2》中的重要優點啊!《都市:天際線》另一個稍令我不爽的就是巨細無遺的市政功能了,如下圖所示,道路建設、分區、電力、水與污水(水還有流向的哦,污水排放要建在下游。什麼?你的城市只有一個湖?那你完了,等著發臭吧...)、垃圾(會滿的哦,無止境的哦,不能與其他城市交易,不能賣掉你的垃圾的哦)、醫療與殯葬(墓地也會滿的哦,不是像《模擬城市4》里只是意思意思的哦!)、消防、匪警、教育、交通(比《模擬城市4》複雜,線路需要自己設計,但相對《都市運輸2》又太簡單)、公園一個不落,而且從建城初期開始所有的設施就都要具備...因為在市政建設上太過於寫實,這些東西絕對足以令你十分心煩。
《都市:天際線》最後的一個不足大概就是建築物過於單調了。這一點十分可惜,但也不能強求,畢竟Paradox據說只是個十幾個人的小團隊...在模擬建造中國城市,特別是摩天大樓眾多的城市時,《都市:天際線》的這個弊端畢露無遺,畢竟遊戲自己長出來的建築一般也就4-5層樓高,每次看到那一片矮挫挫的房子時,我的內心都是崩潰的...(這和西方城市倒挺像的...)(好吧有人糾正我,我只能說,《都市:天際線》里不是沒有高層建築,只是矮得可憐,而且,太小的土地還長不起來...)
不過可喜的是,《都市:天際線》解決了上文所說的《都市運輸2》的兩個巨大的軟肋,火車站飛機場碼頭終於又回來了,而且真的會帶著遊客進來啊!另外MOD(插件)許可權也開放了,一大批精彩的插件真是如雨後春筍般的湧出啊!寫到這裡,我已經可以
上結論了,結論就是,玩哪一款遊戲更好,視題主的需求而定。1.如果題主純粹是想模擬真實的立交橋,特別是,如果題主更想模擬交通流量,我毫無疑問推薦《都市運輸2》。《都市運輸2》有一個小功能我還沒介紹呢,那就是交通流量可以調整!你可以嘗試最極端的交通流量來考驗立交橋!
2.如果題主想造景,或者模擬建造真實存在的城市,在現階段,注意,僅僅是現階段,我還是推薦
《都市運輸2》。原因是自由度更高,建築在現階段相對豐富,沒有令人分心的市政的市政功能。模擬得天衣無縫的案例也是有的,比如一位大神的北京地圖裡的東直門:
(圖自網路,【CIM2地圖】跨年巨制,北京地圖三環加北四環版,49座大型立交,侵刪)3.如果題主希望經營城市,或者在可預計的不遠的將來模擬建造真實存在的城市,我推薦《都市:天際線》。《都市:天際線》的自由度特別是在交通方面的自由度(好吧我有點吹毛求疵了,但畢竟是《都市運輸2》的忠實粉絲,這個退步不能忍)在現階段還比較差,市政也心煩得讓人不能忍。但是可喜的是,
隨著大神們不斷的開發插件,我相信這些問題在未來都將不是問題,《都市:天際線》在未來必然是一款自由度更高、更逼真、更主流的模擬類遊戲!但也只有到了那一天,《都市運輸2》才可以光榮地退出歷史的舞台。PS:看來大家都很執念於西直門立交橋啊...Steam上已經有《都市:天際線》西直門立交橋的插件了...(Steam Workshop :: 西直門立交橋_Xizhimen Overpass)
我是很啰嗦的人...謝謝大家看到最後...鑒於這是答主目前唯一一個還在穩定產生點贊的答案(雖然不是贊數最高的一個)...所以...=======================可恥的、不要臉的廣告的分割線======================答主的社會心理學類答案(半本業...):如何提高請人幫忙做事的成功率? - L的y 的回答為什麼心急如焚時間很緊的人反而更願意選擇遊戲? - L的y 的回答為什麼絕大多數司機都會覺得自己開車水平比別人高? - L的y 的回答答主的社會學類答案(這才是本業):94年稅制改革對當今社會有多大影響? - L的y 的回答塗爾乾的《自殺論》的bug? - L的y 的回答最後是不務正業類的電影答案:自由女神像在電影中被如何摧毀過? - L的y 的回答隨著末日崩塌上映,有哪些電影中金門大橋被毀了? - L的y 的回答布魯斯威利斯和尼古拉斯凱奇最近10年誰主演的電影更爛? - L的y 的回答為什麼年代久遠的電影評分很高? - L的y 的回答
裝逼光環開啟!所有人速度退散!!!
來自我的Cities:Skylines的屏攝截圖~話說,現實中一個不到十萬人的城市道路設計成這樣開車絕對得累死
立交橋模擬最出色的是特大城市系列(15版的超大城市 Cities XXL)
從匝道類型到連接方式等,特大城市的立交系統甚至比都市天際線還優秀。當然畫質肯定還是不如天際線。
蘇家壩立交
黃花園立交
黃葛渡立交
黃花園大橋
牛角沱立交
螞蟥梁立交
觀音橋環道
菜園壩大橋 石板坡大橋
嘉華大橋 華村立交
cities: skyline所有的路面都可以變成立交橋或隧道,並可以手動設置5檔高度。
題主我找到了,題主最後一張「出處不詳」的是
南淺川町, 八王子市, 東京都這是谷歌地球的截圖。
軟體必然推薦Sketchup,簡單易懂,自帶的3D Warehouse模型庫裡邊就有N多立交橋模型
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就是不知道為什麼玩著玩著就變味了
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逃
midas/civil 可以建模, 還可以計算。(????ω????)
跟你說個專業軟體吧。。。。Dicad
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