手辦和兵人到底有什麼區別?


事實上,模玩領域至今沒有科學的分類體系。現有的所謂分類,實際上是混合了材質、工藝、把玩方式、尺寸、價格、題材、品牌等一系列因素的綜合體,各分類之間的交叉很嚴重,還有一部分無法歸入任何分類的產品。

手辦和兵人還算是差別比較大的兩個分類,從狹義的手辦定義來說:手辦不可動,兵人可動。不過現在很多也把日系PVC可動成品也叫做手辦,這樣再區分的話:手辦是全PVC材質;兵人有可脫可換的布料服裝。但如果延伸下去,就會有一些說不清道不明的關係了:

比如同樣是PVC靜態上色成品,Sideshow出的那些大尺寸就叫「雕像」,MegaHouse出的小尺寸就是「手辦」,而其他一些廉價的產品,則又被歸入「景品」的分類;

都說兵人是脫胎於芭比娃娃,需要具備布料衣服可脫可換的要素,但HotToys出的鋼鐵俠則幾乎沒有這些要素,仍然叫做「兵人」;

King Arts的1:9系列鋼鐵俠,和Play Arts改旗下產品的尺寸、材質、把玩方式都差不多,但前者就叫兵人,後者叫手辦(或PVC可動);

在1:18這個領域,也是完全不具備傳統兵人的把玩要素,卻也被叫做「兵人」,或者叫做「3.75寸」;

但3.75寸搭配的載具,卻是一種無法很好歸入現有分類體系的產品,像酸雨戰爭這種帶有變形要素的3.75寸載具能叫變形金剛嗎?變形金剛玩家一定不樂意吧;

到了「變形金剛」這個分類,又是完全與題材掛鉤的,絕不可與其他任何可動可變形的機甲成品混用。

以上分類不明確的例子還能舉出很多。只想說一句:貴圈真亂。。。

所以說,要真正區分各種玩具分類,也只能混合材質、工藝、把玩方式、尺寸、價格、題材、品牌等一系列因素綜合的去談,一旦漏掉某些要素,就會有奇怪的東西混進來啦~


(多圖殺薛定諤)謝謝大家的捧場,其實一開始只是打算隨便說說,不過一不小心感覺開了個大坑,特此再施工修改一些敷衍之處,並加一些補充說明,希望能讓大家對手辦或兵人產生興趣。也能自己思索出一些異同。

利益相關:都玩過的人,並且無主觀偏好。

(圖侵刪)不過也將使用一些自己的圖。

——————先寫個小引子—————

首先,什麼是軍模:

軍模是只涉及武器裝備本身的模型(原諒本宅架子上的灰吧),因此兵人的部分元素在一個層面上屬於軍模,但兵人自身不等同於。

比如說兵人需要槍械的搭配:

這是標準的軍模。

廣義來說:只要是表現為士兵的模型,都叫作兵人。但是狹義的兵人,是剔除了材質單一的那種靜態兵人的。比如這是N卡靜態兵人:

這是A卡靜態兵人:

雖然看起來A卡的渲染更好,但本質是一樣的,都不屬於今天要講的狹義的兵人。

然後說手辦。

首先,這是拼裝模型(萬代MG系列):

而這是手辦(GSC粘土人系列):

拼裝模型是需要一系列的自行組裝,勾線,上色乃至改造等等才能最終成型的,而手辦往往是一體成型,買回來就是這個樣子,你只要擺出你想擺的樣子就好了。

當然手辦也存在自行DIY的白模黨,鑒於本文科普意義更大,因此就不做贅述了。

手辦並不一定是人形,有時手辦可能是建築,動植物,機械甚至可能就是一把武器(所以在這裡我認為純粹字面理解上手辦=人形是欠妥的,但奈何「人形」是舶來詞)

手辦的取材範圍是很廣的,比如我上圖的大和,她的艦裝再大,也不影響她作為手辦的本質。

手辦在觸感(糾正,之前此處為「材質」)上與拼裝模型有較為本質的區別,具體希望材料大神來科普。我用最通俗的話說:

拼裝模型材質偏硬,手辦材質偏軟。

—————————現在開始對比手辦與兵人的區別。——————————

關於不同點,幾方面來說說,不過主要側重於審美與藝術層面,技術方面不是很懂因此揚長避短。

1.於構造

由於手辦往往給人一體成型的感覺,因此在開模時就已經決定了其大部分材質的統一性。

而兵人就是素體(包括頭雕)+衣服+外飾+裝備,各是各的。

這是我當時在網上買的SS單體制服的包裝,這個盒子里只有服裝與飾品,但不含這位帥帥的素體叔叔。

當時賣家看我是個徹頭徹尾的小白,就索性給我一個素體的鏈接。

但是有些品牌兵人是一個包裝盒子的,你只要拿出來擺在那裡就好了。

比如這款3A的殺戮兵:

因為這一款我是實實在在入手了的,因此下文還會圍繞他說些事。

手辦衣服和肉大抵是一種材質上不同的顏色,有時衣服與素體是一體、有時是嵌套、極少品牌不是前兩者。這裡拿出一個很便宜卻很實用的例子:

這款早年(十年都有了)萬代出品的盒蛋手辦之一款露娜瑪利亞·霍克,其本質作為手辦是毋庸置疑的。我們來把她拆開(真飛鳥:你又要挑起戰爭嗎)

一目了然。

當然還有更粗暴的:

什麼叫充話費送的手辦,這就是。(萬代EVA初號機里附帶的兩位,因為本體拼好送同學了,這就留下了)

兵人衣服是穿上去的,你是怎麼穿上衣服的他也是怎麼穿上衣服的(穿個內褲是良心)

紉一套兵人的衣服其工序和一套正常比例的衣服大致一樣。也因此價格可想而知。

2.於題材

手辦大多來源於ACG文化。

兵人來源於真實的歷史,不管是軍事、體育、影視各種史。當然顧名思義大多數是軍事題材。

所以直接按題材簡單粗暴地定義區別:

手辦就是動畫/漫畫/遊戲里的人物與場景再現;兵人就是照片/電影/電視劇里的人物與場景再現。

似乎也沒什麼不妥。

3.於審美價值

手辦的審美特點是講求雕塑中的瞬間性與永固性,大部分最貴的手辦也往往是不可動的,也因此這需要原型師在這個凝固的人像中盡量表現出最婀娜的身姿以及道具的襯托,使其能最大程度展現出這款人物在其作品中能表現的一切元素。因此一款好的手辦是有很大的信息量的。

以《命運石之門》為例:

這款助手的手辦所表現的是原作中的一些細節信息:手中的碳酸飲料(謝評論區糾正)是男主最愛的飲品、身穿的白大褂是男主最愛的著裝,因此這款手辦迎合的就是動畫中男主對於此角色最大的期待模樣,而男主,就是各位粉絲自身的代入。

另外,在整個造型的處理上是具有動感美的,而且很好的呈現了助手纖(pin)細(ji)的身材,並且通過白大褂的飄逸與四肢的擺動表現出了作品的動感與張力

當你能通過觀賞意識到作品下一秒鐘的變化時,你就算體會到了作品的瞬間性

而下圖,同樣是助手,卻失去了動態的張力,轉而是以穩固的坐姿示人。「齒輪」是原作中的一種不具現的意向,既可以講是科技的具象,也可以講是宇宙規律的具象,更可以直接代指命運石之門。不管如何,很點動漫的題。而採取坐姿的情況下,更給人一種凝固的穩重的招牌感。

當你無法通過觀賞意識到作品下一秒的變化時,你就體會到了作品的永固性

其實瞬間性與永固性是雕塑藝術乃至整個造型藝術中的一體兩面,瞬間的動態本身也是凝固的,凝固的抓拍感本身也是瞬間的。

所以兩款我都買不起。

兵人是同樣存在永固性與瞬間性的半雕塑作品,但鑒於可動性強,想動想靜就看他的主人是怎麼想的就好了。

其實大多數兵人,買回來也就是拿把槍站在那裡。

大多數PG高達也一樣。

我的PG迷惘和黨衛軍兵人已經在我的櫥櫃里互相凝望彼此四年了……

除此之外兵人是有其獨特的藝術特色的,兵人的取材並非或大多數不來自ACG(比如王艾達就是雙棲角色),所以在審美上,考究是非常重要的把玩元素。這一點像極了西方繪畫藝術(而反觀起源於浮世繪的日本動畫在一定層面決定了作為衍生品的手辦有著東方繪畫中的形意美)。也因此當細節都做到了完善的補充並且整體風格傾向於嚴謹客觀時,兵人所具有的寫實美感本身也就出現了。

另外,也通過這張元首的圖,強調一下頭雕對於一個兵人總體質量的重要程度:大多數兵人都需要穿上厚厚的衣服,因此頭雕的完美與否直接決定了兵人本身的真實度與辨識度(如果是著名人物的話)

可以感覺出來手辦與兵人在美術層面有一個很大的區別,手辦的素材來源大多是2D平面動畫,在2D角色3D化的過程中,很多層面本身就是寫意的。而兵人不是,兵人的參照不管從裝備,衣著還是頭雕,都大多來源於3次元的照片或影像資料,所以在油彩的運用上是典型的西方油畫寫實風格(參考蠟像)也因此在光影的運用以及質感的層次都是不同的,這個主要是原型的素材來源不同導致的。

另外兵人在一個比較特殊的層面是強於手辦的,那就是對於不同材質的搭配與運用上,兵人可以更多運用金屬素材或鏽蝕的表現手法來展現素體以外的一些環境刻畫,比如

這款香港3A的殺戮地帶兵人,可以運用很多軍模上的加工手法來表現他身上機械的質感與磨損,這是手辦這種往往來源於動畫作品所欠缺的。

這把附帶的槍說明了一切問題。

當然你要非拿五星物語來說事·_·

4.技法層面

在此不班門弄斧,我只是一個做鋼普拉和軍模的簡單孩子。而卻很多回答都是專業的手辦大神,因此我只說一個我的觀點:

手辦的藝術感多於工業感;

兵人的工業感多於藝術感。

為什麼這麼說,我覺得在審美本身這個層面就有所體現。手辦是集繪畫與雕塑於一體的集成工藝品。固然兵人的頭雕也是具有很強的藝術審美功能,但是二者有一個本質的區別:兵人是模塊化的產物,一個頭雕可以用在不同地方,一把武器或一身衣服也是。然而手辦是一個整體,在創作過程中是不允許分割的。

在此,讓我們把兵人的衣服扒了給大家看看裡面是什麼樣子:

如何(笑眼)

當然當然,兵人的素體材質多少是有所不同的,如果你願意花錢,比如下面的

有一些奇怪的東西混進來了。

但總之呢,兵人在技術層面的考量要更多一些,就像文藝復興時期那些兼任科學家數學家醫學家的藝術家一樣,往往需要在「美感」與「現實」間考量中向現實妥協。

另外來源於動畫的手辦,可以在塑造外形與神態時採用誇張的手法去表現動感與情感,尤其是還可以運用一些透明/半透明的配件去表現水火風雷這種自然元素,這在熱血動漫例如《海賊》《火影》里的人物手辦中是很常見的。

比如:

手辦體現的是ACG文化中的那種動感與活力,賣點就是「青春與時尚」(雖然我也覺得自己下的這個定義很蠢)

而兵人無論從素體比例、著裝/裝備考究都處處體現著一股工業美,再加上取材一般來自於戰爭,因此不同年代的兵人身上都會有其所屬時代背景的烙印。每一個搭配考究的兵人都是一本活教科書,這種信息量與背景沉澱往往是手辦這一類ACG文化產物所不能比的。

比如:

兵人體現的是真正的人文歷史與作者的文化素養,賣點就是「考究與情懷」

但是目前的兵人行業,也在逐漸向手辦的一些技法與風格靠攏,這是一種趨勢,也是兵人整體行業向手辦示頹的一種策略,雖不能說是無奈,但至少不是出於本意。為何要這樣講,首先還是要說說「兵人」的起源:

「1/6可動人偶起源於1962年的美國「孩之寶」公司(大名鼎鼎吧!)。創始的設計師以美國歷史人物和美國大兵為題材,以1/6的比例(大約30cm高)進行生產。於1964年的美國紐約玩具展覽會上正式亮相登場,在紐約地區限量試銷售後,一周內便被搶購一空,得到意想不到的效果,造成美國玩具屆中的一股旋風,1/6兵人已成為玩家的最愛。

風靡歐美、日本、港台地區的1/6兵人模型給玩家們帶來茶飯不思的熱潮。很多商品剛上架便被搶購一空。這些產品已成為玩家們的最愛。這些兵人的種類包括不同時期的世界各國部隊、警察、暴徒、明星、歷史人物等等」(度百)

所以最開始的兵人應該是這樣子的:

但是慢慢隨著年輕人的消費群體加入以及文化思潮的變遷,兵人慢慢脫開了一些與三次元的關係,也就出現了一些架空題材,於是兵人就變成了這些個樣:

這就慢慢出現了所謂潮流兵人的雛形,也就是下面的:

當然也有驚悚系的比如:

這個時候手辦和兵人,也就僅僅是衣服材質不同的區別這一點了。當然受限於手辦往往取材於著名的動漫或遊戲作品,因此銷路能打開。

繼續再說說3A,3A在我個人心目中是兵人的前沿品牌,價格嘛也很前沿,不過題材都選的很好,在做兵人的同時也經常會出品一些與ACG相關的作品,比如說很細緻得刻畫了MGS里的REX:

這個當時售價是2400到2800人民幣左右,而今是有價無市。

還有一些二創產品比如這款圈內有名的3A扎古:

沒錯,扎古,跟這個同宗同祖:

大家自己品味吧。

另外作為一個重度機械控(想必大家也看出來了:D)添加一個我的人生終極偶像大河原邦男與3A合作的重甲侍鬼系列,與萬代Metal Build幾乎是一個價位,但是題材的厚重感來說:

作為大齡人士放在家可能更拿得出手一點吧……

而且這一系列融合了手辦、兵人與機械的各種要素,駕駛員本身就是一個把玩度很高的兵人,既可以坐進駕駛艙,也可以拿出來把玩。以第三彈的忍者機甲「藏影」為例:

簡直就是東洋版的《泰坦隕落》!

所以說兵人與手辦,可能以後僅僅就隔著「題材」這一道薄薄的牆了。

5.觀賞層面

在這一塊上本來是無法比較的。因為面向的群體不同,蘿蔔白菜各有所愛。但是在觀賞層面中有一個整體與個體的關係。手辦中的人物大多來自ACG,而不同作品中隨著畫師畫風的不同,往往不同的作品角色放在一起違和感很強,艦c的玩家在剛玩這款遊戲的時候應該有所感受,這是一個不同畫師同台獻藝的很典型例子。但是兵人首先確定了統一的比例,其次各種外著共同性強,因此在觀賞層面存在更多的互動可能,比如下面這張:

這是手辦所很難企及的一個高度。當然現在手辦也在統一規制,比如奸笑社的粘土人或者figma一類的,就是在做這方面的工作,但是局限於不同作品的三觀不同,因此除非是作品內的相同規格玩偶,否則大多數還都是在獨自爭奇鬥豔,很難做到一種和諧的觀賞價值。參看各位土豪的手辦柜子的隔間就能看出來了。

但是本宅偏偏不信這個邪:

大家樂樂就好了哈哈。

當然手辦本身就是一種孤獨的美,這本無可厚非。

6.把玩層面。

這點無需多言,手辦一般可動性欠佳,而兵人的可動性是很強的,雖然比不得逆天的PG高達,但是做到常規的動作都是沒有問題的,因此單說可玩度來說,兵人總體是強於手辦的,不過類似如今萬代的坑爹AGP系列,壽屋的邪道機娘系列以及成熟的figma系列,手辦也在逐漸向可動性妥協。另外一些一體成型的兵人也存在可動性欠佳的問題,比如上文所講的殺戮地帶兵人,我入手的第一天就把腿上的支撐柱子玩斷了...淚目。

7.價格層面

要我說,都不便宜,看你的愛與你的涉獵方向了,我個人是鋼普拉/軍模/手辦/兵人/扭蛋食玩多棲的那種,但是玩的哪一種都不精,不過我個人還是覺得手辦要比兵人便宜。因為手辦就像最早的遊戲,一張光碟一口價;而兵人像現在的遊戲,DLC和皮膚賣起來分分鐘超越本體的價格。更何況兵人這種搭配度滿載的成人芭比,真是DIY起來簡直是不要不要的...會剎不住地……

8.大眾接受層面

兵人放在家裡還是比手辦更拿的出手,對於家長以及外行來說,他們是不會理解你的miku為什麼會花你1000大洋,但是看到兵人往往會反應不是那麼激烈。當然這個事很多人根本也不在乎,就不多說了。

8.5關於手辦的藝術鑒賞層面

@關毛 ,上面那一條講的是現實層面的接受問題,往下再扯個高端點的。

藝術鑒賞的三要素是:作品,作者,觀眾。三者缺一不可,任何藝術作品逃不出這個道理。

手辦的製作者首先需要了解原作品以及自己要刻畫的人物在原作中的性格區間(當然你想二創也是可以的),然後原型師就要從原畫草創到白模製作一步步完善自己內心中角色的形象,當他完成後,並不表示作品就成功了,因為這需要手辦的受眾,也就是觀眾,來進行品評與賞析。在這裡,如果這個觀眾同樣看過這部作品並對這個作品中人物有所感想,那麼在看到手辦時能欣賞到的層面就會較於沒有看過的人豐富,並且在觀賞時就能達到與原型師有一種時空的交流。而也正因如此,只有這一類觀眾,才會有買這個手辦的動機與需求。

而關毛同學所講的二師兄,是一個很好的反例,這就是藝術作品本身的受眾問題了。或許不是人人喜歡二師兄或者希特勒,但是他們的藝術或現實形象深深印刻大多數人的腦海中,婦孺皆知。在這種情況下,即便製作二師兄或希特勒的手辦作者自身技法不嫻熟,也能喚起大多數觀者的共鳴,這並非手辦作者的成功,而是作為原型的人物的刻畫的成功。

對比一下,哪個你能一口叫出名字……

(ps:下圖為play art的原創版蝙蝠俠設定之一)

因此主打ACG手辦師的壓力就大了,ACG不是大眾文化(至少在大陸不是,在絕大多數非日本國家也不是),而這時除非是例如柯南、阿童木、機器貓這種膾炙人口的藝術形象,否則在本身的辨識度上就有很大的問題,所以手辦師要很努力得去迎合廚們的口味,到頭來可能還不被大眾所理解。(這是我一個立志做原型師的朋友親口說的)

另外不是每一個動漫愛好者的身邊都有一群同好者相隨的,因此在鑒賞層面更多只是購買者本身的一種孤芳自賞(俗稱:噫,死宅真噁心),在一種流通鑒賞和互動鑒賞的價值上,兵人的社交與互動審美價值會更高一些。

因為兵人大多來源於真實歷史與著名人物,在這點上兵人是有「小蠟像」的美譽的。所以接受度相對會高一些。

(不過我媽眼裡這些統稱為「長這麼大了還在玩玩具」)

而我想在這裡我並沒有偏離題主本身的問題,如果說還有哪些區別在兩者中的話。

那就是受眾層面的區別了。

總結一句:

其實無論是手辦還是兵人,其本質都是現代工業社會所生產的一種大眾工藝消費品,隨便「廣義」一下就都被划進「玩具」這個模糊的範疇了。

比如我11年去溫莎堡在那裡花9鎊買來的中世紀騎士:

論材質,鐵的;論題材,歷史軍事;論構造,一體成型實心無素體;論受眾,都見過;論審美,還不錯。

但他既不是手辦,也不是兵人

他叫Souvenir………

歡迎版聊,另外照例求大神勾搭。


很多人都知道「芭比娃娃」,芭比娃娃應該是很多女孩子青睞的玩具,兵人其實可以看做是男人的「芭比娃娃」。

芭比娃娃和兵人有很多相似點,甚至都是有經典的1:6的比例玩偶。

不同於芭比娃娃的是,顧名思義,兵人多是以軍人和真實人物為題材的玩偶,當然隨著發展,也開始有大量虛構人物,也有影視、遊戲類兵人,但不管怎麼發展,整體風格上是比較寫實。芭比娃娃那種極致的性感,超級完美的身材比例,在兵人中是不會出現的,兵人是以寫實為主的。

而手辦呢,在中文語境里,主要指以動畫、漫畫、遊戲角色為原型而製作的收藏性人物模型,廣義來說,可以指所有收藏性人偶模型,但對於愛好者來說,真正意義上的手辦指的是表現原型師個性的GARAGE KIT(簡稱GK),未塗裝的模型套件,即非大量生產的模型。

對手辦其實了解不深,只能泛泛而談。 @YU-NO 的答案鏈接里寫得更好。

說到這裡,很多人可能就茫然了,這兩者到底有什麼區別,不屑的就該撇嘴了,不都是塑料小人嗎,有什麼區別,對,都是塑料小人,塑料小人跟塑料小人是有區別的。

區別一:

主題

兵人以戰爭、二戰士兵、電影、遊戲中的人物為主

手辦以動漫和卡通的原型人物為主。

區別二:

風格,這也是兩者最主要的區別。

前面說過,兵人的特點就是寫實,它們的藍本來自於不同時期的世界各國軍人、警察、明星、歷史人物等等,按真實人物(即使是遊戲人物,也有一定的藍本)不同比例加工完成,關節可以活動。

手辦來說因為本身就是虛構作品中的人物原型,所以相對來說風格是比較寫意的,一定程度的誇張不會影響效果,相反可能有更好的藝術和觀賞價值。

這一點從兩者的比例能看出來,兵人是嚴格按照1/24 、1/18、1/6 成比例來的,手辦來說,則沒有那麼嚴謹。

區別三:

細節表現.

由於風格的不同,也造就了二者在細節表現方面的區別。兵人的強項就是細節,兵人是全可動的,頭部和身體都是可以拆卸的,甚至hottoy有些高端的產品,手指都可以拆卸,甚至連嘴巴都可以開合,兵人的服裝和裝備也是亮點,全部是可穿脫的,裝備也非常齊全,軍服,裝彈匣、雜物袋、匕首、防彈背心、步話機,林林總總的小配件是兵人的亮點,也是玩家樂此不疲的原因。

而手辦雖然也注重細節,但主要是注重整體的表現力,全可動的手辦較少,主要吸引愛好者的也在塗裝方面,雖然動漫中有原型人物,但DIY塗裝也是作者個性的體現,而同樣是塗裝,兵人的塗裝雖然也有多種類型,但都是現實中出現的,同樣的現代士兵,塗裝雖然有沙漠、叢林,山地,城市作戰的區別,但都是比較嚴格的,如果風格不統一,可能會引來同行的吐槽。

你可以簡單的認為,兵人玩的是裝備,手辦玩塗裝。所以秦始皇的兵馬俑到底是算手辦還是兵人呢,不好說,從寫實風格來說,接近兵人多一些,從裝備不可拆卸來說,更接近手辦。(秦始皇:我的車馬你無視了?朕很angry)

現在的手辦也越來越精細,全可動的手辦也越來越多,注重細節也不為兵人獨有,兵人也開始涉足遊戲等領域,由於兵人本身設定嚴謹,設計精細,所以不乏佳作。

值得一提的是,在兵人方面,中國的品牌是比較厲害的,hottoys,還有新興的3Atoys都是很好的品牌,尤其hottoys,日本的Medicom 如果題材跟ht撞車,ht的品質要高出一截。

由於這個圈子很小,國內雖然有很好的設計師但都不為大眾所知,比如廢墟(ruins),Kit Lau(劉斯傑)等等。

廢墟是個很陌生的名字,他的作品其實大家都見過,京東的logo原型就是他設計的,他以網遊《無盡戰區》英雄疾風狂刃-蘇洛做的一款全可動兵人就很厲害。

玩兵人給人一種很宅的感覺,但其實這是一種誤解。兵人是很考驗耐心和專註度的,做兵人的時候很容易進入心流狀態。在工作中如何獲得心流(flow)? - 心理學

如果看過《紙牌屋》的朋友,應該記得第二季里主角弗蘭克在家裡做的玩具,其實就是一套南北戰爭題材的兵人。

弗蘭克在做兵人

看到這個場景不知道別人什麼感覺,我的感覺是有錢,而且非常有錢。

總統拜訪主角時,兵人這種小玩具,甚至贏得總統讚歎

總統疲憊的臉和弗蘭克的輕鬆

對於當時壓力重重,內憂外患的總統而言,弗蘭克的好整以暇的高姿態,讓他顯得穩坐釣魚台,這也成為第二季里總統下台弗蘭克上位的一個有利心理優勢。

劇中的主角弗蘭克不但醒掌天下權,醉卧美人膝,還是兵人的高玩,可謂人生贏家。

正如斯派西在劇中所說,兵人是一種很好的減輕壓力,釋放情緒的方式,而兵人更是一件非常需要專註和耐心的事,同時兵人也是一個了解歷史和影視文化的窗口,無論美國總統還是秦朝皇帝都是兵人愛好者(大誤),總的來說,不失為男人的好玩具,呃,除了費錢。


手辦毀一生,兵人窮三代 ,李菊福


手辦更多的是動漫,遊戲角色為原型製作的人物模型類動漫周邊。

兵人為高模擬的可動人偶玩具。常見的為1/6。

都是可以玩一輩子的玩具。


兵人你會拿著從下往上看嗎?


其實都是一種東西。

流行的說法是:

手辦多指的是不能動的日系模型。(以日本動漫角色為主)

肥姑媽多指的是可以活動的日系模型(肥姑媽是一個廠商的名字figma)

兵人多指的是可以活動的歐美系模型(包括了一些真實向的亞洲作品)

雕像多指的是不能動的歐美系模型。(特點就是貴,細節多,配件多)


http://www.zhihu.com/question/28298264/answer/40276414?from=singlemessageisappinstalled=1

這是我之前關於手辦的回答,應該很清晰了。兵人類型屬於action figure。


搜了一搜……

兵人真可怕……


在百度貼吧看到一個人做手工的琅琊榜手辦,借用來舉例回答題主這個問題

來源:【手工】琅琊榜人偶~_琅琊榜吧

先看一下圖片:

應該可以很容易看出來,這樣手工製作的手辦,很好玩,但是他的特點是只能擺看,關節是不能動的。或者如果是廠制的手辦,也有一些事只有少數關節能動的。

但是兵人和手辦最大的區別在於,兵人的關節都是可以動的,理論上,人能擺出的任何造型和擺不出的造型,兵人都能做到。而且收藏玩家也會給兵人配穿戴上各種不同的栩栩如生的衣服和配飾。

兵人的舉例:

二戰系列的。

也有影視系列的類型。最後按照價格來講的話,大致可以說是手辦毀一生,兵人窮三代吧。


手辦沒有, 兵人倒是有一堆,題主要是想舔就隨意啦。。。 隨便上點圖 其實玩兵人的分很多種,一種是軍迷但是沒有時間或者說沒有機會還有因為法律問題玩一比一比較困難。再就是模型玩家,35比例和72比例玩膩了感覺細節還是比一比六比例差些。最後就是小學生三億滑鼠槍戰夢想或者cod愛好者玩家,不多贅述,美名其曰所謂的視覺系。。。本人懶癌晚期,懶得做舊,新人玩家水平其實渣渣


看之前很多朋友講了不少,我個人補充下兵人的「影視題材」部分給有興趣的朋友,我也是一般愛好者,所以講些初級的。

「影視題材」基本以電影形象為核心,幾個常見的大廠牌比如Hottoys、Enterbay,這些有授權並量產的廠基本是寡頭,還有cgltoys,poptoys這樣的獨立廠牌不斷成長,3Atoys也有影視題材線,比如《鐵甲鋼拳》或《鋼鐵俠》,但側重不同,畢竟影視題材追求的是「像」,以還原電影中形象為基本訴求,3A會進行二次創作。舉個例子-鋼鐵俠:

hottoys的出品

3Atoys基於漫畫形象和個人風格,會做出:

所以主流的影視兵人是以hottoys為標準。

HT目前很高產,基本只要在熒幕會火的形象,尤其漫畫和科幻題材,3A都會立刻出相關的兵人,價格也逐漸昂貴,尤其是之前絕版的更是高於發售價N倍的都有,有興趣的可以去actoys二手市場轉轉。有HT入坑中毒深的會出一個收一個無法自拔,當然也有隻偏愛某個系列的,我身邊就有全鋼鐵俠系列收齊包括限量版,比如我這近半年就只買了蝙蝠俠的12寸,而且不止是限於HT出的,如果財力有限,建議只收齊自己喜歡的系列。

兵人還有一大樂趣也在於DIY性(手藝人自己做頭雕不提),很多形象由於小眾或者沒有拿到授權,大廠牌不出,但是小廠會出頭雕,頭雕只要在,你就可以自己DIY,比如我想有個《肖申克救贖》里的red,就拿了ace出的摩根費里曼頭雕,搭配did出的一件空軍襯衣,不知道哪廠的帽子和牛仔褲,hottoys出的金剛狼的背心、綠巨人的鞋,搭配出一個接近電影內的形象-

原形象:

拼出的兵人:

照片是很久前用IP5拍的,但已經可以看出DIY的可能性。

同樣很久前還買過一對忘了哪個小廠出的《搏擊俱樂部》的頭雕,諾頓和皮特,為其配了衣服,浴缸,手機像素太低見諒。

隨著獨立廠牌越來越多,玩家不用限於在HT身上,未來可選性會更豐富,這是好事。其實玩家都清楚,自己愛的是這個演員、愛這個角色,而不是愛某一個玩具廠,所以按理說是人玩玩具而不是玩具玩人。給兵人拍照也是愛好者一大樂趣,自己diy一個小的攝影棚,1米x1米就ok,或者帶到戶外拍主題照片都很好玩,當然要看業餘時間的多少了,本人以前用手機拍也能獲得樂趣,如下圖,雖然站屍是他們的終極歸宿。

背景都是電腦屏幕,懶就不導進ps了。希望能給對影視兵人有興趣想入坑的朋友帶來幫助。


提醒題主,善用百度。


兵人,代表了一種「無限可能」


兵人手辦都有玩。手辦雖然也有SHF超可動,但是總不如兵人來的爽,各種細節各種把玩,簡直就是童年的終極嚮往。


就醬


看到題目第一反映是手辦與兵馬俑有什麼區別,然後才發現,兵人不是兵馬俑啊(?Д?)?


其實在圈外人看來,手辦就是各種模玩的統稱了,因為在大部分國人看來,玩具還是低齡低價的代名詞,這些動漫和影視衍生周邊物品叫玩具似乎逼格太低,而手辦這個外來辭彙似乎逼格高點,所以就會把這些東西統一喊成手辦 ,和那些便宜的廉價低齡兒童普通玩具以示區別。

但是在圈子裡分的還是挺清的,手辦是手辦,兵人是兵人。

另外這裡說的兵人特指1:6可動兵人,其他1:18,1:32,1:72類的不在此談論。

叫手辦或者兵人和是哪國產無關,日本的廠家如medicom也出兵人,中國也有原創的手辦廠家

這是手辦:

這是兵人:

手辦這個詞出處說法很多,度娘上有,但是現在說的手辦範圍比原來打多了,對於一般的愛好者來說,手辦的特點是:

1.材質單一,以PVC等塑料材質為主

2.關節基本不可動

3.題材以二次元人物為主

4.一般用於靜態展示

5.基本是將主要部件一體成型後自行或者在出廠時組裝好,可拆卸替換零件很少,有些原模需要自行上色

6.一般沒有等比例一說

而兵人的特點是:

1.除了塑料外,還會使用橡膠、布料、金屬等其他材料還原實物

2.關節可動

3.題材以現實或者真人影視為主,二次元也有涉及但是非主流

4.可以靜態展示也可以把玩

5.各種配件可以拆下並且可以自由搭配,出廠即為成品,即便以吊卡形式發售也是半成品,不需要再自行上色

6.作為模型嚴格按照比例縮小製作

順便糾正以上幾位答主的錯誤,高贊答案在手辦里使用了UCT系列奧特曼的圖,那玩意算可動人偶玩具,圈內一般不會划到狹義的手辦里。


某藍總裁微博上炫耀的禮物。。。

這應該算是兵人還是手辦?

高能高能(?????)っ(?????)っ(?????)っ(?????)っ(?????)っ(?????)っ(?????)っ(?????)っ(?????)っ(?????)っ

好羞澀


兵人不可舔


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