爐石傳說和當前市面上的其他主流CCG有什麼不同?

如艦C,MA等


謝邀。

本文不討論具體的遊戲打法,只討論對比與相關遊戲機制。

魔獸和艦c應該是本宅這一生目前為止入過的最大兩個網遊坑,爐石玩得並不多,MA也只是涉獵(因此本文不涉及MA以免班門弄斧),但是多少可以給出一個角度的看法。

先說個人理解的爐石受眾人群,主要來自三方面,當然這三方面重合的受眾也很多:

1.傳統的暴雪用戶(包括wow(war3)、sc2、大菠蘿3等玩家,一修或N修都是存在的)

這一類玩家對於暴雪遊戲的忠誠度高,對他們而言暴雪出品質量必有保證(我個人也是這裡的人群),這裡的很多人是通過暴雪第一次見識了rts、mmorpg等等遊戲類型,因此再通過爐石傳說接觸一下卡牌對戰遊戲也是順水推舟的事情。再加上wow中的那些角色如雷貫耳,親切度爆表,讓玩家很容易便能代入進去………讓你覺得爐石之於wow就像昆特牌之於巫3一般,這點暴雪做的確實很好。

2.卡牌對戰遊戲愛好者

無論是屌絲一點的《三國殺》,還是高冷一點的《萬智牌》,還是某遠古史詩級卡牌遊戲(我就不說名字了),亦或是「Game in game」類型的鬥牌遊戲比如《閃軌》系列裡的那個火車上打的牌或是下面這個…

都有相當一部分的死忠。這些人或許之前並不玩暴雪的遊戲,但是爐石的優良製作也算吸引了他們。畢竟就目前來說,爐石相對上面那些卡牌遊戲有一個絕對的優勢,那就是……用健哥的話說:

「打擊感強」

歪了歪了……

3.純粹被遊戲口碑帶過來的陌生人

這一類人不是沒有喔,一位同學的領導(40歲+)在他上班的時候看到同學在玩這個遊戲,於是很感興趣(這是什麼展開)……然後同學就幫領導註冊了一個戰網號,目前該領導也基本給他的成家班都安利了,且據說效果不錯,現在大家都在使用暴雪的產品……苦的是我同學……現在有了領導的戰網好友再也不敢上班玩了……

你想像一下一個打了一輩子撲克麻將的中年人就能一下被爐石所吸引,而且極快的時間內就能上手,還瞬間拉攏一票有消費能力的「老夥計」們一起玩,花錢抽牌這種事簡直容易得跟買菜一樣…真是感嘆暴雪的實力。

說完受眾人群,就講講市場定位。

爐石的市場定位應該說是很顯而易見的:wow是暴雪知名度最高的遊戲沒有之一,登場的人物與知名的人物也應該是暴雪遊戲里最成功也是最多的,因此延續wow的品牌價值是理所當然的事情。

加上如今暴雪的大環境上的不景氣,尤其是全球wow玩家的持續性流失,如何挽留住wow的玩家與給予執意要離開wow的玩家一個消費點變成了一件很重要的事情。

爐石的世界觀並沒有脫離艾澤拉斯,換言之這就是爐石酒館的一個小遊戲。首先這豐富了wow遊戲本身的價值,其次也可以像一張大網一樣兜住一部分wow的afker,就這點來說,爐石達到了市場預期的目標。雖然我沒有準確的數據,但是就憑我戰網上目前大多數好友上線時都在玩爐石就可見一斑。

其次就是爐石畢竟是一款平面桌游類遊戲,開發難度低,不用做3D模型就能交出一款遊戲對於暴雪設計師來說真是太簡單了,這也同時縮小了這個小品遊戲相對於那些3A大作的成本。

當然還有一個很重要的原因就是,如今的wower或者說整個暴雪用戶群,平均年齡的增長是一個不爭的事實,大多數人已經沒有空每天上線玩wow了,在這種過了遊玩年紀的背景下,爐石作為一款以「局」為遊玩時間單位的遊戲,更符合上班族人群的快節奏生活。

最後就講一下爐石與艦c等遊戲的對比

私以為,題主把艦c和ma與爐石比較並不是很妥當……就卡牌遊戲這個大類來說,是一家人不錯,但是「競技」與「養成」完全是兩個概念。艦娘這遊戲,重在養成與經營:首先練哪艘性能好的船、怎麼快速囤積資源以備賭船與推圖是主要的玩家勞作思路,唯一的戰術性考量,也就是如何配置一個艦隊(一組牌),以及如何搭配船上的裝備。戰鬥的過程完全是隨機的、看臉的,輸贏不由你的主觀行為,而且戰鬥的對象是npc的死數據,雖然偶爾數據會很高,但基本電腦不會跟你玩花的(羅盤娘:真的嗎?)。而在爐石里,配牌組可以說是基礎之基礎的學問,真正的對決在於pvp,與匹配相當的人鬥牌,這與艦娘的感覺是完全不同的。

另外就是市場定位的問題上,上文我有講,爐石的誕生一定程度上就是暴雪應對玩家群遊戲平均時間的相應減少而產生的策略。但艦c這款遊戲,是針對重度宅所設計的,想玩好這款遊戲,要消耗掉大量的日常時間以升級和儲備資源,而且後來開始遊玩的玩家在追趕上老玩家的進度上,必須要有更為艱難的付出才能與老玩家練度追平(即便如此你也拿不到老玩家的個別絕版裝備),而即便是wow,升滿級也不是一件很難的事情,但是艦c不存在滿級這一說………

人人都在滿級的路上而已,提督等級120,什麼也說明不了。

最後如果硬要對比可玩度,我覺得還是蘿蔔白菜各有所愛吧,但是無論是就遊戲機制、ui設定、交友系統、還是多平台的寬容程度,爐石都要高出艦c好幾個層次:這是一個世界級遊戲開發商與一個本土不務正業的小作坊的差距,也是兩款遊戲製作人思想格局與市場策略的差距。


人與人斗,其樂無窮


好戲才剛剛開始,慢慢玩你


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