PlayStation VR 本身有什麼優勢嗎?

與Oculus Rift或者hololens相比,PlayStation VR有技術上的優勢嗎?或者說只是因為ps4比高端pc便宜所以有價格優勢?求解?


只說VR,hololens排除,不是一類。

相對於Oculus和SteamVR,技術上優勢不大,工業設計卻是比較良心。

PS VR最大優勢是可以提供一致的體驗,而另兩家都比較依賴硬體配置。如果機器不給力造成的體驗問題,可是會嚇退一大批用戶的。目前的手機VR就是這樣,體驗過的覺得就是那麼回事還老暈,就不會有動力嘗試第二次。因此,不管是開發者還是用戶,都會傾向於體驗良好的平台,這會帶來大量的內容優勢,從而進一步促進平台的普及


獨佔遊戲


利益相關:Steam用戶,索狗/PS4已入。

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最大的優勢同時也是劣勢,

它是sony的。

對核心玩家來說反正早晚都得買,充值一波信仰豈不一舉多得?(按之前放出的消息,其實還是便宜

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說正經的,之前在機核了解過一些VR設備新聞,據某國內做VR遊戲的團隊說索尼的VR設備和PS4匹配性和綜合性能發揮已經高到了一個匪夷所思的地步,在開發機上最高甚至達到120幀,120幀啊朋友們!

而且從該團隊的說法上看,索尼對在PSVR上的開發者技術支持十分到位,有問必答,有求必應

高質量獨佔遊戲已經在路上了,我比較期待這個國產團隊的作品,他們做的一個宇宙沙盒遊戲,獨佔是沒跑了。

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索尼VR設備近視眼可以帶眼鏡玩,據說十分舒適。

這不是索尼的第一個推出的頭戴式VR設備,之前也賣過。

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其他的不了解,不過我覺得V社那個真的不錯,就是有點超前,希望V社那個設備上多出優秀的遊戲,也可以考慮入了。

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淺談VR |
機核網

幻現在在做什麼?

索尼3月15日召開PS VR發布會或公布售價

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電子遊戲救世界。

補圖:圖來自網路,侵刪


h和另外兩個不是一回事,體驗上差異比較大,不好直接比,假如說都在同一時期上市且都有像樣遊戲陣容的話,建議這兩類都體驗一下。

兩個vr,硬拼技術誰更先進我說不出,不是這個專業的,但是從目前的體驗來說個人認為索尼完勝。索尼是拿自己的平台來做這個事情,遊戲陣容和遊戲水準都比o強。雖然軟體內容上大致都是求別人,但索尼的資源和可控性顯然強很多。PC性能上是有優勢,但真的有很多廠商花人力物力財力投在上面嗎?論畫餅和暗中出錢支援遊戲開發商,索尼有過往的基礎,也有眼鏡主機遊戲都要一起賣的動力,對面這方面吃虧不小。

再者o家那邊我在tgs現場看人體驗,帶著眼鏡按筆記本鍵盤,一對比就覺得索尼這邊手柄或者棒子要順手很多,尤其手柄和鍵盤在兩個平台各自作為標配,手柄也更適合多半要戴著眼鏡進行身體移動的環境。從提供的試玩來看,也是索尼更有優勢。

但是,其實誰也都還沒能解決長時間複雜操作的問題。短時間簡單互動的遊戲,在沒有成品的情況下,也很難判斷是不是就真的那麼有革命性的娛樂價值。

另外我還覺得,兩家也很可能按照不同方向發展,客廳娛樂和電腦前的娛樂畢竟不同,o家那邊或許最後就擅長在鍵盤滑鼠前做些什麼事情,我感覺有些辦公場景用vr也不錯,比如眼前是文檔,一側頭就是網頁瀏覽器,省著來回切或者多屏幕挪滑鼠。索尼那邊專心把遊戲和影音娛樂做好,其實我對用vr體驗電影和演唱會更有興趣,遊戲或許很容易疲憊的。


硬體上,索尼是老牌科技產品大廠,滿滿黑科技,而valve還得拉HTC來負責硬體設計,索尼技術上給人感覺就更加可靠,雖然外行不敢說優勢有多大。

軟體上,索尼也是頂級遊戲製作公司,頑皮狗,聖莫妮卡,山內一典,光是神海,戰神和GT賽車(特別是GT賽車,賽車類簡直為vr而生)都是業界最頂級的遊戲,還有索尼對第三方巨大的影響力,都不是臉書的Oculus Rift能夠比的,話說卡馬克大神居然在協助這個,。

而軟硬結合,索尼已經有非常成熟的ps4平台作為保障,vr眼鏡結合ps4,遊戲上契合度比起千家萬戶難以管理協調的pc平台,相信索尼對內容的控制和整合能力會更強,剩下的關鍵看售價了。

而微軟那東西,黑科技是也,如果真的能夠做到微軟演示的那種效果,並且售價得到普通筆記本或者iPhone手機水平,相當於一個低性能低功耗的筆記本電腦,簡直是IT行業的新革命!光是那和現實無縫結合無處不在的屏幕就讓人激動!再想像一下用微軟拿東西實現小時候遊戲王那種卡牌戰鬥,打下牌就出現巨型怪物,或者玩象棋,像哈利波特里那樣出現巨型模擬雕塑在戰鬥,嘖嘖。

當然,從目前來看hololens那東西技術還不完善,要達到理想效果價格也貴,什麼時候能夠實現不知道,還是感覺明年就能發售,技術含量較低但價格肯定也較低的索尼VR眼鏡更加實在。

話說,微軟不是很多創新玩一下就扔,然後別人撿起來改變世界嗎?


morpheus 效果是非常好的,整體產品非常完整

改成playstation vr代表著主流遊戲的支持。

morpheus在oculus出現之前代表著廉價hmd的最高水平。

但是。。 日本企業還是太封閉,不像歐美企業那樣和大東莞配合的天衣無縫,產能和開發迭代,似乎慢了一手,unity3d和unreal的支持,也是剛剛才開始開放出來,針對的主要就是大廠商,所以在開發層面就沒osvr oculus那樣轟轟烈烈 ,每天一個大新聞


Only on playstation!


今年準備上市VR的公司里,只有索尼是正經的遊戲廠商,其他的再牛逼到最後只能當眼罩戴。

如果說索尼的VR有什麼優勢,那一定不是技術上。它雖然不牛逼,但是很合適。

1 價格適中,推廣簡單。

Oculus和HTC家設備分別賣到599和799刀。除此之外,你還得配一個頂級的台式電腦。這種高門檻直接就pass掉了絕大部分用戶。

而psvr則僅需399,也就兩千多塊,處於普通人的接受範圍內。

psvr作為PS4外設推出,而psvr最大的市場就是遊戲市場,這與ps4的用戶重合度極高。現在ps4的裝機量3700萬,如果有5%的人選擇psvr,它就能賣出200萬台,這已經是保守保守再保守了。其實個人認為,首發賣個500萬台不成問題。

而其他的兩家,我覺得關注更多的是非核心遊戲玩家,鑒於對電腦配置要求極高,可能鮮有人去試水。畢竟有這種程度電腦的玩家可能比擁有ps4的玩家少得多。

2 生態極佳。

過去大家都覺得一個電子產品的價值在於硬體,蘋果和任天堂分分鐘教你做人。內容消費電子產品,最大的價值在於軟體和內容的生態系統,否則你拿著那麼強的硬體當眼罩嗎。

索尼作為傳統的遊戲廠商,號召力是有的,今年發布會上就有好多原聲vr的遊戲公布。而且主機相對於配置繁多的電腦遊戲,更容易進行有針對性地開發。

而HTC雖然和某遊戲廠商合作了,但是支持力度太小,在遊戲界翻不起浪。廠商們估計也不會對這個新平台多主動,因為看不到前景。PS4擁有龐大的裝機量,風險要小得多。

HTC要是真的想在遊戲中跟進,估計得砸重金,但是以HTC的魄力絕對不會這麼做的。這樣一來,賣這麼貴還沒什麼遊戲,更沒什麼人買了。廠商一看沒人買,更不出遊戲了。由此進入循環。

3 體驗也挺好的。

要那麼極致幹嘛?雖然不是最好,但是不雞肋吧。

雖然解析度略低,但是其他兩家是pental排列,子像素反倒不如psvr。

另外,由於只針對PS4,以索尼的技術實力,必定能把vr和PS4的匹配度做到極致,雖然解析度稍微低點,但是據說刷新率達到了120幀,而且也有個1080p吧。再高,PS4也支撐不了了。

消費產品,就要把價格控制到合理水平,並且考慮用戶的使用場景和感受。過於超前往往會失敗,一定要恰到好處。個人覺得索尼這次的產品策略還是很不錯的。

3ds那240p的解析度都吊打psv,索尼這個vr品質體驗還是不錯的,只是某些方面不是最好而已。在這一世代,這就夠了。等到新鮮感過了,就沒人戴著HTC走樓梯了。大家只是像之前工業革命一樣,太過狂熱而已。所以一個vr產品,吸引大家的絕不能是vr,而是內容。


不說價格、內容、配置什麼的,就光這個外形,完爆另外兩家沒啥問題吧?而且實物更加漂亮。


設計+價格+效率。

就工業設計來說,SONY 秒殺其他兩家(包含市場其他品牌綜合),雖然 PSVR 分量上最重,但是佩戴舒適感,對鼻子的壓迫感,對我這種戴眼鏡人的友善程度,跟其他競爭對手完全不是一個時間軸裡面的領先優勢,這也是因為其他兩家都是首次做頭盔設備,SONY 可是做了3代頭戴電影院啊(T1, T2,T3)。

然後說價格,PSVR設備+PS4,是目前體驗完善 VR作品的最便宜的平台,入手難度低,PS平台上 NB 的作品 IP 太多了, SONY 的 PSVR 准入門檻很高,垃圾作品基本沒機會跟觀眾見面,所以跟其他開放平台的相比,優秀作品比例高(能上平台的遊戲基本都是 PK 了多少輪生下來的勇士。)

效率,PS4機器硬體配置跟運行效率,你再看看 PC 平台對於 VR 遊戲硬體的要求吧。畢竟 PC 不是為打遊戲而生的平台,遊戲機配置一樣,開發者在做優化的時候可以確保所有設備上都有統一的體驗,這個效率沒得比。

雖然我是 Halo + GOW 的腦殘粉,但是 SONY 厲害的地方還是要認的。。。MS 要加油啊。。。


首先不能說優勢,而要說區別,因為你問的這三個東西,其實是三類方向,直接橫向對面,沒有細緻的參照系是比不出來的,而且就算比出來,意義也不大。

同時這個區別要分開來說

因為,Oculus rift是PC平台的VR眼鏡, Holelens是AR(增強現實)眼鏡,所以要區分一下

1、和OC比,硬體平台方面,OC是PC,PSVR是PS4,PS4便宜,但是PC性能好,PS4可以說已經達到性能的極限了,並且無法運行大型的VR遊戲,而PC還有空間,而且空間不小。內容方面呢,PS是有自己獨佔遊戲的,所以這塊估計會比較成熟,但是OC和微軟聯合內容估計也不會少,只能說到時候玩到的內容都不一樣而已吧,好的作用應該都會有的。軟體方面,我不是很懂,不過卡馬克在OC當CTO。

2、和holelens比呢,一個VR一個AR,區別其實就是VR,AR的區別,AR是基於現實世界的,VR是創造一個虛擬的世界。難度是AR高,當然這不是重點。重點就是,PSVR和holelens暫時沒啥比較關係。


Hololens是AR+VR,PlayStation VR的直接對手是Oculus Rift。

PlayStation VR與Oculus Rift相比最大的優勢是獨佔遊戲以及擁有PS4這樣一個強勁且硬體配置完全相同的平台,但這在某些方面也許是巨大的劣勢。


畢竟便宜,才兩三千的東西。有人說貴,這麼點錢買台高端索尼電視也買不了吧。


雖然我是主機黨,但不得不承認的是,主機的地位己經江河日下了,SONY和MS為了打贏這場內戰選了PC架構,未來PC和主機其實是沒區別的,steam的遊戲更便宜啊,諸位。如果以長久來看的話,還是PC更便宜,因為遊戲便宜。

主機的優勢只剩下生態了,PS4也許是最後一代主機了,以後升級就好了,就像Ps4 pro 一樣,因為就是一個定製的PC而己。如果以這樣的觀點來看其實Steam在做的主機也是這樣的東西。


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