關於未來3D建模與CG手繪的發展?
請分析未來3D建模是不是能完全或者大部分取代手繪創作,能的話這個時間又會是多久呢?
2015年6月13日更新首先我要為我的表述不清楚而造成你們的誤會道個歉,我想問的並不是3D和2D的未來的發展關係,而是3D的高模和低模的未來的發展關係,現階段的遊戲大量使用的是低面數的模型,而將更多細節利用繪畫的技巧刻畫在貼圖上,在未來的電腦的性能會越來越高,低面數的模型會不會被高模所徹底代替?
我覺得還是看人 誰能提供更好的設計誰贏得工作機會 至於設計用什麼手段表達看各人
3D化是趨勢,建模不是,建模只是一項基礎技術,手繪永遠不落伍,再好的軟體也敵不過鉛筆一掃的效率,你要是做不到那還是真的好好學學基礎吧。
謝邀,你之前的問題語句實在不通順,我幫你修改了一下,以後問問題請先表達清楚。
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從古至今人類繪畫創作的工具和掌握的知識還有審美不斷的進化,從文藝復興時期發明了透視法跟達芬奇的人體解剖到後來濕法攝影的發明,
再到如今CG繪畫可以利用數碼合成用照片做素材進行MATTE PAINTING,再藉助3D建模獲得精準的透視和複雜材質光影關係條件下可以獲得更加真實的質感。
這讓藝術家們可以借用先進的數字手段去使作品更加真實。
商業CG創作追求的是大眾化的美感,無論手法和過程如何,最終的目的都是追求美。
而3D建模和渲染技術所能做到的,就是追求真實,但是真實卻不一定等於美。
繪畫所表現的美感,不光是難以捕捉到的靈感和純感性認識,而是一門成體系的學科,是科學。
繪畫藝術上所追求的審美概念,是人類世世代代多積累下來的,正如同不斷進化革新的創作工具一樣。
從最早人類憑藉本能創作的岩石壁畫,再到歐洲早期的宗教題材古典油畫,再到後來的抽象主義,表現主義,後現代主義等等,人類的審美也在不斷的進化。
那麼繪畫是如何表達美感的呢?人們看到怎樣的畫面會感受到美呢?
這就必須要符合 平面構成 和 色彩構成 美感
儘管3D建模和渲染技術,可以通過軟體輕鬆的模擬現實中複雜的透視結構關係,複雜的環境光影也可以通過渲染運算自動獲得真實的效果,不同材質的質感也可以利用真實素材處理成貼圖來輕鬆還原真實。
但是要想獲得符合美感的畫面,就必須通過創作者的 主觀審美 創作來進行,也就是擁有平面構成和色彩構成的主觀意識。
-------------------------沒寫完,太困了,明天上圖,明天更本人從事3D建模工作兩年了,做過角色 場景方面的工作,對於這行的認識有以下幾點,第一軟體技術的東西,悟性高的人幾個小時就可以玩弄,只是時間問題,不管你用什麼軟體建模都是一個道理。第二美學理論是我覺得最TM重要的,一個缺乏美感的作品技術運用在叼客戶說不 也就無濟於事,視覺上的事物變數很大,做的東西最後是給人看的,所以好好學一下美學上的理論。第三手繪是美術設計行業的基礎,也是表達你個人知識 技術 天賦等方面的根本渠道,模型里的貼圖繪製能夠體現你對結構的認識,既然是立體的東西展開後要能夠把握住結構色彩。第四 高模 底模啥的了解一下次時代模型 是技術和性能的中和,上手也不難,有時高模和底模能把3D行業區分,但是學東西請結合你的眼光,個人認為次時代模型會是一個發展方向。CG這東西本人了解並不多,主要就是繪畫居多,跟模型可以搭溝的就是繪製貼圖,除非你的模型或者原畫是原創的,沒有ps處理不了的材質,CG手繪還是有些局限的。以上是個人觀點!說的不好的地方,當笑話吧!
不可能完全取代的。 先不說現在3D建模效率問題,就算技術發展到3D建模像捏泥巴一樣簡單便捷,手繪還是有其不可取代的特殊魅力的,就像攝影無法取代繪畫一樣。 就遊戲行業來說3D是趨勢,國外3D發展還是不錯的,國內受限於終端設備和市場,3D發展不是那麼快。
居然沒有一個回答題主問題的
業內流傳一個笑話說Zbrush出來之前老一代的3D製作人是用MAX拉網點調細節的,手都快弄殘了
然而之後出了ZB……:)軟體技術一直在革新,3D建模未來會發展成什麼形勢還真值得期待,題主說的可能性我認為是有這個可能的(暴雪的守望是一種被稱為手繪次世代的東東,就是卡通風格的貼圖配上次世代製作的流程技術)
首先糾正下題主,在遊戲領域裡,高模只是服務於低模的一種,沒有所謂高模製作遊戲的,在遊戲里,依舊是高模烘培在低模上的。只是隨著硬體升級,低模的面數也越來越寬罷了。我覺得您應該是想問次世代製作流程會不會取代傳統手繪製作流程。對於這個問題我也思考過,我喜歡畫畫但又喜歡3D。所以在一開始選擇了建模專攻手繪。我也想過高模次世代技術隨著VR發展和硬體性能越來越強成為主流,畢竟效果更接近真實,但我始終不覺得他能取代手繪,前提是,你的手繪技術足夠強大。
現在許多公司都開始製作次世代技術遊戲,預覽下招聘信息,找次世代建模比手繪的多,總讓人覺得眼前的路有些迷茫,畢竟這是趨勢。但是其實這不衝突,你可以理解成這是兩種不同風格。就好比現在遊戲市場里,不是只有3D遊戲一樣。所以對於手繪,可能會需求量減少,但不會消失。當然隨著需求減少留下來必然要求是精英,普通水平的製作人只會被淘汰。
這裡我先推薦題主可以去關注下手繪建模這個領域裡兩位比較有代表性的大大的作品 蒲貴和車希剛的。我覺得如果手繪建模能達到這個級別,是不會太擔心的,我覺得這也就是一般三維建模製作人和三維畫師的區別。傳統製作流程中,貼圖隨著風格不同變化可以分為更趨向於貼材質,照片等修圖的製作和考驗一個美術師色彩及繪畫能力的有手繪,但是歸根結底無論哪種都考究的是製作人畫技的水平。傳統製作中,光影關係更多是需要繪製出來的,這更考驗模型貼圖製作人的美術水平,對素描關係的理解和把握,對美術色彩的理解。普通製作人只停留在把東西做出來,而繪畫師則更多的是如何可以把東西更富有藝術感。次世代製作趨向於更真實的話,那傳統製作則可以發展另外的路徑,更具有手繪藝術感。這是不同領域不同路,並不會衝突不是么?所以對於製作傳統手繪流程的模型師,我覺得要麼早點轉次世代,要麼努力提高畫技,不要單純停留在建模師的水平,只有技術平平的人才會被淘汰。
就像你真的覺得蒲貴車希剛這個級別的建模師畫師做出來的作品比次世代流程最後產出的模型差嗎?大家好, 開篇先簡單分析一下手繪和電繪:
- 其實沒有本質區別。你手繪的超級爛,CG也不會做的太好看
- 取決於你擺出來多少工具
- 價格基數是不同的(暫且不提工廠的頂級製作,算下來CG便宜的太多了)
- 取決於你是認認真真的在完成作品,還是偷偷摸摸的在課本塗鴉
- 「大觸」是不會輕易讓你看的出他繪畫的媒介的(手繪像列印,電繪像手繪)
- 鋼筆=筆刷,水彩=筆刷,馬克=筆刷,鉛筆=筆刷,油畫=筆刷
所以,目的都是成品圖。媒介一點都不重要。不過板繪比手繪方便太多太多了。手繪出來的線條是有壓感的(暫且不提現在的電子科技也可以達到),有一些細小的筆觸完全是按照畫師的習慣來完成(也許可以稱之為「畫風」)並且如果做連續性運動時可根據畫師經驗去繪畫。手繪的容錯率及其低,十分適合喜歡磨時間的「傳統技術黨」,並且更多人願意去做這樣傳統方面的努力。像是很多有很長壽作品的日漫大師,雖然現在2D 3D已經做的十分成熟了,這個產業在日本算是尖端,並且很多東西在電腦一鍵搞定。
可是又有誰放棄過傳統黑白漫?而且就算是現在有了3456789D的推廣,日本都還是堅持硬線條的畫風,這就是情懷問題。這樣聊回手繪方面,可以說目前是無法完全用其他電容方式代替的,也是情懷。並且手繪的資金限制更大,需要很多額外的成本。完全替代我認為可能性接近0,除非繪畫技法和繪畫顏料立馬就失傳了。
(韓國畫師 線稿)
可是電腦繪畫,可以撤銷。這個條件聽起來就很誘人喂。我的一位設計朋友,他是一個連橡皮都不主張使用的這麼一個男子。。。他覺得 如果不能堅持一步畫好每一筆 , 總想著畫壞了能修改,那究竟是不是百分百把某一刻的精力全部投入到繪畫里。(雖然有待考究,但是僅僅算是個觀點) 然後電繪的這些工具的運用,都是建立在對photoshop的工具的了解跟掌握上(或者很多其他繪圖軟體,但是暫且用最通俗的ps做說明),所以趕快去學學ps吧,軟體很重要!然後電腦繪畫的話,可以允許稍微的不合邏輯一些,像是明暗面都可以用不同的色彩或者筆觸替代,也許就是點一下這樣方便。然後成品圖似乎都有「可預見性」,因為能隨意修改,所以好像對最終效果的期待沒有很大了。入門方式一點都不重要(像我都偷偷外包電子版,自己出線稿)。別說一開始不去臨摹,全靠自己頓悟,這樣不靠譜是真的,沒有例外。
Nuthin』.But.Mech機械設計
說實話電腦繪畫(包括鼠繪和手繪)的手感觸覺,最初入門 真的是 真的是 一般般。還記得當年我第一次鼠繪,那個抖的,導致曲線工具完全拜倒在我的技術以下,我能搞出來80s最流行的大波浪!相信剛剛入門時大家上的顏色,大概能媲美街邊麻辣燙的霓虹大彩燈!如果準備用質量高點的數位板來作畫的話,那種略不爽的手感可能會被稍微彌補一些。還有數位板或者數位屏的貼膜有磨砂和光面的,就像手機的貼膜,喜歡磨砂的還是光面的這完全取決於個人喜好。反正不管怎麼樣,筆觸手感都是紙上作畫替代不了的。(TIP:有人告訴我,把數位板上透明膠帶一張平時使用的紙張,手感會得到改善,我希望有人去親測一下!)
目前個人喜歡並且推薦的娛樂性價比首選是pad+apple pencil 這樣比起一個好用的板子 便宜太多,並且有很多付費app可以選擇,其實也就一個咖啡錢,能get到十分好用的繪圖app。而且因為pencil匹配度非常高,又是直接可視的繪圖方式(你猜猜同樣可視的板子多少錢啊?嘻嘻嘻),一稿完全可以在pad上完成(娛樂為主),根本不用電腦+板子的累贅,然後導出到ps重新加工!(不要盲目去在ps里裝幾百個筆刷,入門用別人的筆刷,效果一定會崩塌的)這裡推薦娛樂嘗鮮使用,如果真的專業製圖,請根據科學傳統的方式比較好!
大觸的畫固然好
其實大師的東西一般才是真諦
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Cg和手繪完全兩碼事,這問題就是汽車能完全取代自行車么?一樣。
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