影視、文學、動漫、遊戲等作品中的反派人物要具備什麼特點才會被觀眾所喜愛?
謝謝大家,可以舉例說明,也可以從反面說說不能有什麼特質才會被觀眾喜愛。
謝邀。
有個東西叫胖虎法則,不知道題主聽說過沒有。和上面這些答案說得不同,運用胖虎法則反派人物不需要有任何特質就可以讓觀眾喜歡。胖虎法則:如果你做了一百件壞事,在結尾的時候突然良心發現做了一件好事,大家就會原諒你,並且被你感動。
想像一下,胖虎揍了大雄一百多集後,突然在某一集中幫助了大雄一次,大家都會覺得其實胖虎這孩子還不錯,本質還是好的。
同樣,胖虎法則的反向運用,就是讓一個一開始就特別好的人,到後來流露出壞的一面,觀眾就會覺得這個人特別可恨特別偽君子。
這個心理源於 沉錨效應_百度百科,即給觀眾的預期是什麼,這個角色形象預期是很低很壞很邪惡的,那麼做一件高於預期的事情便可獲得觀眾的喜愛。反之亦然。
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回答一下評論里問的這些人物:《黑冰》沒看過,無法回答。《JOJO》里的DIO的設定就是一黑到底,不準備做任何的洗白,沒有苦衷,沒有不為人知的悲慘身世,都沒有,他就是壞,一壞到底。所以他並沒有使用胖虎法則。並不是每個反派都需要用到胖虎法則,也不是只有胖虎法則才能讓反派吸引人。DIO這種一壞到底確實罕見,也正因此而吸引了一些粉絲。《大宅門》里有個胖虎法則的經典人物就是劉佩琦演的白三爺,壞了一輩子,到最後抗日吃了煙膏子自殺,死前大義凌然地說了一番話令人動容。火箭隊那個定位不是反派是丑角,每集出來串個場搞笑一下,所以他們也不適用胖虎法則。——————————————————————————
還有評論說胖虎不算反派的,多啦A夢裡不算劇場版你給我找個反派出來?為抬杠而抬杠有意思嘛。這裡說的是影視劇創作的一些創作原理,觀眾對於角色的觀感。胖虎只算個壞孩子不算反派,那鋼鐵俠隨手砸死幾個人算不算反派啊倒是來說說啊邏輯必須自洽是不。1.足夠的實力,不至於被主角一招K.O.,要在決戰中和主角推得有來有回。
2.有自己獨特的理念,堅定自己的信仰,不至於被主角輕易用嘴炮洗腦成功。3.要有自己的氣場,俗稱的出場自帶BGM4.最好還要有一段異於常人的可歌可泣的愛情故事。5.沒有庸俗的墮落橋段,黑化橋段。沒有所謂的苦衷、背叛。老子生來就是惡人,死也是以惡人來死,不至於後來洗白。6.可以的話,要長得帥。如果不帥,就要有特色。7.作惡的手段不能太low,不能小打小鬧小偷小摸。以至於最終的結果,就是你不認為他是一個反派,只是不幸和主角生於同一個年代,不幸遇到一個硬要把他當做反派,劇情上要他死的作者。
好了,我承認我說的就是他。
主機遊戲 《火焰紋章》 里, 幾乎每一作都會有一個 (或者數個) 給人留下深刻印象, 甚至令人不忍擊敗的敵對角色.
他們有的是為了貫徹忠君理念不得不與主人公團隊敵對的臣子 (蒼炎軌跡: 西拉哈姆 布萊斯).
有的是曾經為人民愛戴的義賊, 卻因為種種原因站到了主角方的對立面 (烈火之劍: 黑之牙). 有的是為了被敵對勢力 ?控制? 的家人而背叛/暗算主人公一行 (聖魔光石: 奧爾森). 有的是被邪神控制的悲劇王子 (聖魔光石: 利昂).甚至還有由於國家人民面臨存亡不得不為之戰鬥的前任主角 (曉之女神: 曉之團 —— 雖然說並不能完全算是反派吧...)
這些人物的動人之處用文字來描述恐怕只會顯得蒼白無力. 但是當玩家通關遊戲之後, 再提起遊戲時很有可能第一想到的並不是正面角色的主角團, 而是這些反派人物.
其實上面這些人物最大的共同點大概只有一個, 那就是他們並不是出於自願, 而是因為無奈而站在玩家對立面. 比如蒼炎軌跡中, 西拉哈姆為了防止領地被 (開閘放水戰術) 淹沒而希望與主角團隊速戰速決, 無論結果如何都可以拯救領民; 奧爾森是因為被威脅 ?如果不阻止主角妻子就會被殺死? (擊敗他之後他最後一句台詞依然是妻子的名字...); 利昂是因為預知到了將會降臨於國家的大災難而以錯誤的方式試圖拯救國家; 曉之團則是因為輔佐的君王簽訂了不平等條約, 為了避免遭到滅國而與強大的主角團展開戰鬥...
順著遊戲進行一步步展開的劇情, 往往會令玩家感到十分糾結. 這些角色的本意並不是惡, 然而卻由於命運 (編劇需要) 而被迫成為敵人. 換句話說, 這些反派角色不需要洗白, 而是原本就是白的 (有一些和他們相似的角色也會因為機緣投奔至我方). 他們也是在以自己的方式與命運 (劇情) 抗爭, 最後悲壯地失敗. 這樣的角色總能令玩家在結束遊戲之後意猶未盡, 唏噓不已.謝@王博涵邀
還是答簡單點,我認為有兩個方法最好用1、立體,是個活人 每個人物都是極複雜的存在,有ta獨特的風格和生存邏輯,在把人物定位為反派的並展現其反派作用的同時,著墨體現其人性的方面。比如ta曾經是個好人、ta也是迫不得已、ta其實對乞討者很溫柔之類,都是容易狗血但極省力的橋段2、做普通人想做又不能做的惡人性本惡,起初是對於多數普通人排斥的特權階級或不公的事,由人物來展現你我等普通人想做又不敢表現的「壞」,人物形象樹立後可以逐漸擴大範圍。ta有跟我們所有人心中一樣的惡,唯一不同是那份肆無忌憚,格外有腔調,做得好可以帶給觀眾酣暢淋漓的快感細細想來,最喜歡的反派大概是玄霄——仙劍四大boss,吸引我的地方大概是:
重感情:最終之戰前那句:「天河,你能來,大哥感到很高興」真的是感動到我了;志向宏大:雖然做的還是殺人之類的P事,不過目的不是統治世界,以滿足世俗私慾的反派最討人嫌了;個性鮮明:蒼天棄吾,吾寧成魔。夠我這中二少年雞凍好幾天了;顏值高:不帥的反派一定不是最終大反派。5.25 16:52 改,回復的少俠,你們的用意我已經發現了,修改過了。
得上進,堅持不懈的如同信仰一般的作惡,還不能像主角一樣內心糾結,就得信仰般的把惡做穿。哪天改邪歸正了,掉粉也是刷刷的。
【謝邀】(有圖流量慎!)
(其他類別我就不班門弄斧了,這裡就主要說說動漫好了╮(╯_╰)╭)1.【苦逼扭曲型】絕對的實力+為了得到這實力而付出的(肉體/靈魂)(或悲慘身世)+儘管有實力卻求而不得的哀傷+最後一般還得挺費勁的輸給主角→_→
以下人物排名不分先後:
(1)高杉晉助《銀魂》-就算毀了世界松陽老師也回不來了。(而且他還少了一隻眼)三樣全佔了→_→(2)庫洛洛.魯西魯《HunterXHunter》(全職獵人)-能力再強也沒法讓團員死而復生不是么?(之前流星街的悲慘身世+超強的實力+超強但是隊友還會背叛還會死)
(3)奈落《犬夜叉》-再厲害桔梗也不愛他(悲慘的被毀容+超強的實力+最後還是不愛他_(:з」∠)_)2.【呆萌可愛型】那種每天嚷嚷著自己是反派,然而並沒對主角造成什麼實質傷害,反而用來給主角練級的...白痴型「反派」(並非傳統意義上的壞人,只是單純把主角當對手)
(1)火箭隊——《寵物小精靈》
既然你誠心誠意地發問了
那我就大發慈悲地告訴你為了防止世界被破壞,為了守護世界的和平,貫徹愛與真實的邪惡,可愛又迷人的反派角色,
武藏,小次郎,我們是穿梭在銀河之間的火箭隊白洞,白色的明天在等著我們,就是這樣,喵(2)黑暗軍團(?)——鐵膽火車俠「老大!!」然後飛上天化作流星_(:з」∠)_
(3)清田信長——《灌籃高手》→_→櫻木花道以外的另一隻猴子,針鋒相對然而...(這類也挺多的不多說了...就是舉幾個例子大家感受下...)3.【口是心非型】成天說要打敗主角,但其實一直在給主角提供莫名其妙助攻,好讓主角吊打自己的反派_(:з」∠)_(一般為主角的前基友,師父,什麼仇人,之類的)其實這種意義上已經不叫反派了,洗白了。
(1)青峰大輝-《黑子的籃球》(╯‵□′)╯︵┻━┻你那麼早退場是為了把怎麼開zone交給火神么?!是嗎!!!是嗎?!!還教黑子投籃,話說難道你不是卧底嗎?你是卧底吧?桐皇為毛線啊!!後面還有洛山呢,你對得起前隊長么你!你個黑皮卧底!!(其實這貨是我男神太早退場我才這麼大怨念的)
(2)Xanxus——《家庭教師reborn》簡直洗得不能再白了_(:з」∠)_....簡直各種強援有木有,簡直各種陪練有木有..還攜帶隊友進行6V6大型陪練,十年前陪到十年後,你真的很負責了_(:з」∠)_
(3)怪盜基德-《名偵探柯南》.....(你真的不是滾筒洗衣機的兄弟么?)
..........基德你夠了!!!
(這類也很多請自行查找,不多說了)基本上就這麼三大類,別的等想起來了再補充吧XD祝好。犀利的槽點,掙扎的人性,足夠優秀的能力,可愛或者逗逼的小細節,不得不邪惡的理由。
要通過少而精的台詞展現出完整的三觀。
基本上只要反派的源動機不是「自私」就不會讓觀眾太討厭,當然這並不是說觀眾喜歡無私。
比如為了贍養父母劫財,為了給重病女友治病販毒之類的,多少都會讓人生出點同情心,強調做壞事是被逼的也會有很大的洗白功效,比如我記得鋼鐵俠中有一幕讓我印象很深,有輛坦克把鋼鐵俠轟下來了,鋼鐵俠隨手回了它一枚導彈,坦克被炸爆了,但很少有人會覺得鋼鐵俠是在殺人,但如果鋼鐵俠在天上飛的好好的,看到下面有輛坦克在看風景,隨手把坦克炸了,觀眾肯定不是一樣的反應。謝邀。直接上圖,有時間再解釋。
看到有人說到藤崎龍的封神演義好激動,因為妲己和申公豹是我最喜歡的兩個反面角色,這兩個不僅是相貌或者智商問題了,簡直是大智慧。這兩位都是輕視人類的,或者應該說沒有把人當成一個特殊的物種。妲己維護整個地球,但對具體某個人甚至某個物種的生死完全無動於衷,殺個人在她眼中和殺只雞沒啥區別,人和雞在她眼中估計也沒區別,畢竟是狐狸么。申公豹維護他心中的遊戲規則,但同樣不在乎具體的個人,在他們眼中這些都太渺小了,主角累死累活打了半天,對妲己而言就只是拖時間等時機的日常!對申公豹而言就只是打發時間的遊戲!人特么根本不在意!就是這麼屌!這兩位境界我一直覺得和老子是一個等級的,只不過老子幾乎什麼都懶得管順其自然,所以看起來不像反派,其實他也是超出人類的世界觀。正如老子問太公望,你救了這一次又怎樣,以後他們還是會打會死,種族生死反覆,這是規律這種因為具有遠超出人類種族視角的世界觀價值觀,從而相對主角來說成為反派的設定真是讓我跪得五體投地,無法生出任何的負面感情,甚至頗有種天地不仁以萬物為芻狗的感覺最後封神演義永遠是我心中最神的漫畫沒有之一
那些刷帥的,你們真是夠噁心的 呵呵喝喝 先吃飯
在三國志曹操傳中,藍線的諸葛亮絕對是大反派了。但是他成為大魔王的原因是為了不讓主公被大魔王附身,背負一世罵名。這就不由得讓人肅然起敬了。
從這能看出幾個身為反派卻能被喜愛的原因:1.他堅持了他心中的底線,這個底線也是被大家認可的,在這個遊戲里就是忠誠,忠於大義;2.本身有一定實力,足以讓其他人注意到他;3.相對於強大的外力,他本身是無力無助且無奈的,遊戲里諸葛亮自己的力量不足拒絕大魔王附身和把大魔王從自己身體里驅趕出去,當玩遊戲得知真相的時候,幾乎都會產生惻隱之心的;4.本身要有人格魅力,像諸葛亮周圍的人都不離開他,說明他還是有吸引力的,首先不能被自己人唾棄;5.有一個神秘目標,增加神秘感;6.玩家或觀眾要有得知真相的機會。-------上面多數都算是必要條件,當然還有一個我認為幾乎是充分條件的了,那就是浪子回頭,棄暗投明。這會喚起人對善的嚮往。像曹操傳里的張遼,灌籃高手的的三井壽,都會有很多人給他們的行為叫好。(親們也給我點個贊啦啦(?????),謝謝啦~)瀉藥,壞人的魅力,無非也就是以下幾種。
1,極致的壞,把壞作為自己的人生準則,衍生到哲學高度,比如《沉默的羔羊》中的 「漢尼拔」,《蝙蝠俠》中的小丑,這樣的壞人,自然有種魅力。
2, 人性的壞,壞只是因為環境,而不是內心,比如《絕命毒師》里的老白,壞的很糾結,也有他的魅力。
3, 個性的壞,表現上是為了某種目的很執著,比如《紙牌屋》中的下木大人,為了權力不擇手段,卻另有一種魅力。曾經有人在正聯吧問過這樣的問題。
為什麼超級英雄的反派大都挺受歡迎?而且原作有把敵人設定成非常強大的傾向。
有位元老是這麼回答的:反派的實力反映了主角的實力,反派受歡迎的程度代表了主角受歡迎。
一名優秀的受歡迎的反派,可以是正,可以是邪,可以瘋狂,可以愚鈍,可以美,可以丑,這些都不重要。
重要的是有自己的特質,在某個領域或者某個意義上,這個反派是非常強大的。
由此而形成的特質,我們叫它,人格魅力。一個字,帥就夠了!
反派是個男|女一號一樣的存在,絕對不能當做二號去處理。是主人公面臨問題的具體化存在。所以,主角有多強,反派就要比主角強更多,然後讓主角去進步。所以反派和壞蛋完全不時一個東西。反派有自成體系的價值觀並遵循,往往和主角的價值觀相對,衝突歸根到底還是價值觀的衝突,善惡對立就太簡單了。所以這樣的人一定很有魅力。武俠片中的惺惺相惜大概就是這個感覺吧。最後,一定要帥。日本動漫里,最帥的絕對不是男一號,鐵一般的規律啊。
富堅義博 畫下的很多反派 :
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