街機一幣通關的達人都有什麼訣竅?
小時常玩的街機有懲罰者,三國志,小飛俠等。總有少數耀眼的達人一幣通關,很羨慕的。一有達人表演我就再也坐不住了,一直圍觀到看到結局畫面。而自己總要花好多幣才能看到最終boss
警告:我要開始裝逼了。
四年級時頭一回接觸街機,六年級畢業時便可一幣打穿街機廳內除打飛機外的遊戲,因為畢竟還不到打飛機的年齡。吾尤其擅長三國戰記和拳皇,前者pve貪分續命,可以消磨一個多小時的時間,刷新得分榜亦可賽艇;後者pvp其樂無窮,曾創24連勝之記錄,後因眼神挑釁對方而被真人pk終結。
你說我一個學校里的小學生,怎麼就跑到街機廳來了呢? 因為小時候沒錢啊。彼時家住娛樂活動匱乏的城鄉結合部,村頭理髮店裡的師傅還叫李二狗而不是tony,洗剪吹只需3塊;縣城的機房還叫網吧而不是網咖,每小時1塊5;街機廳一般叫遊戲機廳,1塊錢5個幣,這個價格在當時很良心,街機的投幣口也成了無數小學生零花錢的黑洞。而我,每天的零花錢取決於父母的心情在0和1之間波動,但我小時候在外很乖在家上天,所以零花錢通常無限趨近於0。沒錢的日子只能在街機廳當圍觀群眾,貓著身子站在玩家身後出謀劃策指點江山,周末時能在街機廳待一整天。甚至有次下午放學,我痴迷地圍觀兩人玩三國戰記至晚上8點多,急的我媽報了警。直到我被擰著耳朵從街機廳里拖出來,我爸媽在街上愉快地進行了一次男女混合雙打,那天,整個城鄉結合部都在傳唱我的名字。到我自己掏錢買幣的時候,更是不會放棄任何一條命一個幣,同時一邊專心致志地沉溺於遊戲畫面,一邊擔驚受怕地小心幽靈般出現的我媽,真是無比刺激。
我當時還畫了一本秘籍,上面塗了根硬又黑的搖桿以及揉搓方向,佐以ABCD四個自畫的按鍵和各類攻略,一度在我班男生之間相互傳閱頗為風靡。
後來這本出招表無意中被我媽發現,親切和藹地請我吃了一頓竹筍炒肉,從此切段了我的經濟來源並限制人身自由。可這怎麼能難得住我呢?我可是要做街機王的男人。
機智地我把每天的早餐錢省下來玩街機,慢慢養成了不吃早餐的惡習,以至於營養跟不上現在成了三等殘廢。。。
而且學會了裝生病給老師打電話請假,因為當時成績好,老師也沒懷疑,這事兒到現在我媽都不知道。。。
就這樣和我媽鬥智斗勇,遊走於學校和街機廳之間,兩年磨練下來成了街機廳里遠近聞名的高手,不過因為年齡關係,他們通常叫我「小高手「,每次我坐在街機前大殺四方,身後也有了一群加油助威的粉絲。
初中時接觸了電腦遊戲,一發不可收拾,從街機少年成了網癮少年,街機就慢慢從我的生活中淡化了,高中大學時偶爾在PC上用模擬器玩玩也找不到當年那種專心致志又擔驚受怕的感覺。
前段時間特地去了一趟本市的電玩城,200多平米的地方,稀稀拉拉的只有幾對情侶和兩三個小學生。
遊戲幣也飈到一塊錢一個,買了十個,我剛走到恐龍快打機子面前,幾個小學生就圍了過來,我會心一笑,默默地投幣,選人,開始,在他們「吃血吃血」「小心小心」聲中打通全關。
我沒有像以前一樣關上機子,而是和他們一起看完了通關後的結局動畫。轉過身,幾個小學生一臉的意猶未盡,然後,我把剩下的遊戲幣分給他們,拍著其中一個小學生的肩膀說:
成為街機王的任務,就交給你們啦。
完。
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咳咳,就不讓大家做閱讀理解了。
訣竅就是:
1找個老司機手把手帶你;
2專註,背下秘籍和攻略;
3不放棄每一條命每次機會;
5多看多練。
說個自己的經歷我從96年開始玩街機,當時是6年級,那時候還沒有網吧,只有學校禁止學生進入的三室一廳(遊戲室、錄像室、撞球室和舞廳)我成績不好,常年混跡遊戲室和撞球室,其他兩個因為發育沒到位,所以沒去記得當時遊戲室最常見的街機有三國志、拳皇95、侍魂、餓狼傳說、街頭霸王、恐龍快打和合金彈頭1、鐵鉤船長等當時2毛錢一個幣,我是新手,零花錢根本不夠玩的,進遊戲室就是看為主還記得當時街機高手也不多遊戲的玩法基本如下:三國志選魏延的最多,因為他的梳子倒鉤最炫酷拳皇95選盧卡爾的最多,因為照妖鏡很吊,能攻擊還能反彈能量波街頭霸王要麼就是警察來回鑽,要麼就是發鏢配合升龍
恐龍快打就是黃帽子兩邊踢
合金彈頭就是土豪投幣一直玩到BOSS總得來說,當時街機也剛起步不久,沒有太多的高手。初一的時候,街機因為KOF97的推出紅火了起來,一個遊戲廳能有幾台KOF97的機子,發展到後面,格鬥遊戲除了KOF97,其它沒人玩了,因為這部作品確實夠劃時代的,連招豐富,畫面帶感,上手體驗完全耍KOF95、96一百條街,當時的我們選的角色主要是八神、二階堂(電王)、羅伯特(蘿蔔頭),而不是現在的八鶴豬猴蛇五強壟斷,比如說就當時在我們看來,神月千鶴蠻垃圾的,其實是我們不會控制距離,所以說,遊戲在發展,遊戲的玩法也在不斷發展變化。我也是因為KOF97的上手,正式走進了電玩世界,因為KOF97的練習也帶動了其他街機遊戲水平的上升,因為手速提高了,節奏感也強了,於是玩其他遊戲也更加容易上手了。過了2年,KOF98出現了,是一部平衡性更好的格鬥遊戲,我最喜歡的一點就是KOF98可以選問號,這就意味著我一個幣可以玩很多個角色,有一種賺大了的感覺,也因為這部平衡性更好,我一直玩了十幾年。隨著電腦及電腦遊戲的普及,街機廳開始沒落了,有些街機廳直接轉型成鬥地主的賭博廳了後來我在電腦上玩街機遊戲了,電腦上玩可以在覽易等平台上對戰,自己玩還可以調難度,我一般玩專家級的,其實也沒多難,3問號肯定通關。另外電腦版的KOF98還可以調費血量,我一般調成1P傷害最低,2P電腦傷害最高,以此增加難度,依然3問號通關。
總得來說,格鬥遊戲玩得多了,通關很容易。2008年的時候98UM出來了,相對於KOF98來說,平衡性進一步優化,角色也更豐富了,後來騰訊公司在QQ遊戲平台上也推出了類似的版本,我也偶爾去玩玩,水平一般吧。戰5渣!下面接著上文:後來又有一部叫做三國戰記的遊戲,大概99年,也就是我初二的時候出的,這部遊戲也是我的最愛,也一直玩到了現在。這款遊戲有很多版本,最初的黃血條的版本,正宗PLUS版本,以及後來的三國戰記2、群雄爭霸之類的。
因為我玩得最多的是最初的版本和PLUS的版本,我就拿它們舉例子好了。(其實是因為這兩個版本我選任何角色一個人玩都能通關)如果單說一個角色玩的話,不考慮無限連打法的話,諸葛亮最容易,因為能量聚得快,道具吃得多、變態的全屏傷害而且速度又快。打法基本上就是慢慢戳,聚滿能量就曝氣放必殺,遇到BOSS放放道具、隨便殺殺就通關了。其次是張遼,優點是傷害高、速度快,能撿的道具也多。10級以後基本上費血量驚人(僅次於貂蟬和紅張飛)再其次是關羽、張飛、趙雲這三個人我一般讓他們先快速升級到10級,提高攻擊速度,關羽快速升級的辦法就是慢慢一刀一刀的戳,張飛就是跳起來下前拳,用蛇矛剮,趙雲就是打四下然後前拳戳三下,一個兵連招下來就是1800分。按照這個打法基本上殺到夏侯淵就能到10級了,而他們三個人10級的時候殺夏侯淵那是相當輕鬆。過了夏侯淵後面就是一路暢通了。謝邀那個賣油的老頭也是靠一個硬幣通關的
想起了《鐵勾船長》,這遊戲通關後重新來一次,可一直重複。一幣通N關,一幣玩一天,然而再一幣賣給下個玩家。求當時街機老闆的心理陰影面積。
背板+多打
所謂「一幣通關」的背後都是趴在高手身後專註臨摹,餵給遊戲廳老闆無數個遊戲幣才換來的。
當年第一次打拳皇97為了能一幣通關,必須手選紅丸和羅伯特:
比如紅丸的「上下腿(82D)+掃蕩腿(624C)+雷光拳(26A)」看到電腦跳起來就拚命搖裸殺; 再比如羅伯特的「流鼻涕(26A)+反繞腿(624D)+磨血必殺(2624C)」基本賴死電腦沒商量。 後來慢慢的學會了其他賴招兒,比如陳國汗的轉球磨血、八神5C遠踢打克里斯perfect、紅丸雷光拳打克拉克/拉爾夫/夏爾米/雅典娜/都可以perfect、八神角落打電腦的無限葵花二式接重C、草薙京角落5C26DD接任意重攻擊再無限循環、特瑞嚎我恰接跳躍重攻擊無限循環、莉安娜角落46A接重攻擊無限連或46B接重攻擊無限連、里七枷社24A接重攻擊無限、羅伯特426D接跳躍攻擊無限循環、雅典娜426C接跳躍攻擊無限循環、雅典娜426C 44 624A 426D 426C 不可防禦無限、安迪426C接跳躍攻擊無限循環、矢吹真吾2B2A426C或近身B接426C(很多人都可以這麼賴電腦,因為電腦不會切防)...再後來當然就不用賴電腦了,畢竟我國街機玩家早已經把拳皇的精髓壓榨到了極致,很多Bug都是我國拳皇玩家發現並加入實戰技巧的。玩三國戰紀也是,一開始各種莫名其妙的死,後來看高手玩(站位+combo hit+道具+經驗)就耳濡目染了,什麼配無限遁書、道具技能相剋、諸葛亮炒鐵甲兵、張飛趙雲張遼無限combo hit,只要沒有特大失誤基本穩穩一幣通關。另外不知道知乎上有沒有人玩過街機《電精1》,裡面的機器人可以66AB進行隱身,只要不撿道具不跳躍不觸發投技就可以無敵隱身,哪怕是菜鳥都可以輕鬆一幣通關。 以上只有拳皇通關時間很短(不包括中途你贏了N個挑戰者),但三國戰紀和電精玩兩輪的話隨便耗一下午時間。類似的還有恐龍新世紀、三國志、名將、合金彈頭、西遊記、棒球小子、旋風快打、打飛機這類遊戲,只要掌握通關技巧,基本上兩個幣可以坐一下午遊戲廳。從性價比上說它們都是最高的,而且這種遊戲菜鳥死的快,也沒人跟你惡性競爭(三國戰紀就未必,我見過為拿書拿劍打架的)。不過玩蘋果機和娃娃機還真沒一幣通關過,倒是蘋果機有段時間研究出規律(100%轉到橙子然後吐遊戲幣),後來貌似是在兌換人民幣的時候被遊戲廳老闆發現了,之後再也沒有戰勝過蘋果機。
鐵鉤船長,你無法做到真·一幣通關,你只能一幣循環
當年作為一個偷玩電子遊戲比偷情難度還大外加被嚴格限制零花錢的悲催小學生,練習機會實在太少,連手熟都難以做到。複製一下我在圍脖上說過的:
小時候我和家長的戰爭99.99%是因為偷偷進電子遊戲室,於是他們嚴格控制零花錢,導致我基本只能觀摩無法實戰,被遊戲室老闆譽為多國部隊軍事觀察團團長。所以雖然我對許多遊戲的通關攻略了如指掌,自己上手卻不行。到現在能一幣通關的也就是街霸、名將、punisher等寥寥幾款難度低的。童年的苦難!
那時候我最佩服的就是能一幣通關快打旋風的,因為那個遊戲我從來沒能一幣打過公園那一關……
上大學後在電腦上玩拳皇98,能一路打到最後一關,但能不能幹掉怒加全憑運氣,也並沒有刻意去練。
再往後有了模擬器這種神物,終於可以無限制地在電腦上玩當年三毛錢一個幣都捨不得的街機遊戲了,卻反而失去了琢磨的興趣。回頭想想,那種悄悄溜進電子遊戲室的偷情似的快感,可能比通關本身更令人愉悅。每一個一幣通關玩家的背後都有一個樂開懷的老闆
能通的只有合金1、西部牛仔特別佩服一幣通圓桌的
自從我從頭到尾圍觀了一個八歲的孩子一幣通關了某個雙人的光槍射擊遊戲,而那個遊戲我兩個人打通用了100多個幣以後,題主這樣的問題我都不好意思問出口。
天賦和熟能生巧,僅此而已
小時候利用一切時間和金錢蹲遊戲廳。。。除了西遊記。和飛機類遊戲,不能一個人通。其他都沒問題了。 夠資格回答這個問題。其實都是來自於無數次的鍛煉。和總結。 剛開始接觸我最喜歡的風雲再起的時候。夏侯淵必死。然後就開始無數次練習和無數次看大神玩。就在他們背後看他們打法,開始學習各種道具的出處,卡兵打boss。各種打boss的套路。各種花式貪分連招。到後來一幣高分通關之類。一筆通關真的全都是來之於各種一次次的嘗試和失敗。 所有遊戲都是這樣。 還是要多玩。街機這個東西。馬上要消失了。被各種電玩機取代了。現在只有網上一些情懷玩家打打平台。且玩且珍惜啊
用繩子拴著螺絲墊丟進去,聽見咔噠一聲就可以玩了,如果不幸滅團了,把繩子往上提一下,咔噠一下就續命成功可以繼續玩了。
不過盡量不要模仿,除非你也和我一樣,擁有一雙跑得飛快的小短腿。街機通關遊戲畢竟是人和電腦打,電腦的套路是固定的引用彈幕遊戲的一個名詞就叫「背板」玩過了之後電腦怎麼出兵,子彈從哪邊打過來,自機該怎麼移動基本爛熟於胸。。
拿以前玩群雄爭霸2為例,找個老師傅帶你幾次你就會了,剩下的就是操作,這個嘛。。靠天賦了。
個人覺得 街機是否能夠一幣通關,除了技術之外 還得看老闆給遊戲定的難度級別。
曾經在一家店裡可以通關,去另一家就不一定了。。。想一幣通關主要是靠背板(記流程),其次是反應快。
我是半截入土的老頭子了,玩街機是從81年到92年期間(小學2年級到高3)。在大約90年的時候有次無聊統計了一下,能夠一幣通關的大約有近300款遊戲(衍生、變種不算),到隱退時估計應該到接近350款吧。
當時最熱衷的事情就是周末(或者逃學)騎著單車滿大街小巷找遊戲廳,然後在他們所有機器上留下high score走人,我知道在這家遊戲廳打烊關機之前,這個記錄會一直保持著。常去的幾家遊戲廳老闆甚至在高峰期賄賂我不要在這個時候占他們的機位。。。另外,對於我們這些巔峰級的小圈子來說,一幣通關只是基礎而已,我們比拼的是得分最高。因此是保證通關的基礎上,極儘可能地搜集分數。包括:不漏怪、搶到所有獎勵分、打出所有隱藏分、死也不丟炸彈(很多飛機遊戲炸彈要算分甚至是獎勵演算法中的倍數)、儘可能不損血、特殊斬殺等等。
炫耀完畢,回歸正文。
絕大部分街機遊戲(尤其是那個時代)都是個固定模式,而我們所謂高手大神的操作和行為根本上就是什麼時候做什麼事情 ---- 當然這是建立在對遊戲流程熟悉之下總結出來的結果。這並需要不象一些人說的那樣要靠幣和時間來堆,也許是天賦,我們都是看一兩遍(不論自己還是別人打出來的)就能記住,再嘗試一兩遍就能夠掌握,之後就是進一步提高分數等深度挖掘了。比如有個遊戲(fire shark)第三關BOSS,衝上去頂在BOSS身上瘋狂攻擊,17次攻擊後撤下來躲子彈(BOSS此時放一個半圓形彈幕),然後繼續頂上去,BOSS死。
這個打法的基礎是之前沒死過(保證PowerMax)、事先已換到散彈(頂著打時火力完全集中,威力超大),並且能精確地在BOSS攻擊前一瞬間撤下來(早了第二輪打不死BOSS第二輪攻擊之後就沒有再頂上去的機會了,晚了直接被BOSS一發入魂)。一般人做不到以上這幾點因此打得會比較艱難。再比如1943大海戰,最後一關(大和戰列艦),各種神風敢死隊,不時會從四面八方出小飛機來圍你,這到也罷了,還不時會在屏幕下段2/3處(在後方出怪的時候大家都會喜歡站這個位置)兩側中出型飛機(撞一下半血不見了)。所以記住這些中型飛機什麼時候出現就至關重要,尤其是後半段,撞一下就不太可能通關了(中段,進入對艦攻擊之前會有兩次掉落滿血,後半段就只有一個小血瓶了)。
(1943很經典但卻是1986年左右的老遊戲,我現在也早忘光了,前兩年有次在模擬器上玩了下,一路續幣。。。淚目)在我退隱之後,93年起彈幕開始流行(彩京系列為典型)之後,本質也並沒有變化,但對反應的要求有所提升,另外增加了一個手穩(準確度)的要求。這個年代僅僅靠記流程已經不足以解決問題了,彈幕無法避免,必須要經常快速地穿行其中。如果手不夠準的話就直接撞在子彈上面。
其它大多數類型如橫板過關類等也基本差不多,同樣是什麼時候會發生什麼,以及什麼時候做什麼事情的死記硬背。
至於格鬥類,我發言權不大(8人版街霸2的常規戰時代是我最後的輝煌,退隱後很快進入了升龍時代我就不行了),總體而言是靠對遊戲格鬥招式的攻擊範圍、滯後延遲、生克關係等各方面的熟悉,加上長期練習的手感和反應速度了。當然也必然會有天賦(手感好、反應快),以及靠觀看別人使用這個角色來提升自己對招式上述屬性的認識和印象。
俱往矣,回想當年,仍不勝唏噓。。。。。一個幣能通的。。。只有雙截龍,一代,很老的橫版過關的,不是後來的格鬥版本。基本就靠上下走位+肘。二代就難得多了。。。
無他,唯手熟爾。
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