switch從堅定的八國無中文到有中文,這中間到底發生了什麼,讓老任做出【出中文】這決定?
肯定是有原因,大神來點乾貨。
任地獄其實是最早入華的
一開始是萬信的gameboy賣的很好但是沒人買正版遊戲
神遊機理念又不適合中國當時的國情,結果暴死
小神遊SP同樣是賣的好但是沒有人買正版卡帶
之後神遊艱難地生存,國行wii不過審,後面又出了iDS······
事情的轉折點應該是寶可夢的中文化情願
日月有了中文,而且賣得不錯,達到了任地獄對於中國市場的預期
所以第一方中文越來越多(還真是感謝當初情願的人呢)
瀉藥,不是什麼大神,看過就算
嚴格來說switch 並不是堅定八國語言無中文,就算放到老任也一樣
摘自百度百科-神遊機條目然而神遊機是失敗的,雖然有一些本土化做的不錯,也不乏優秀的中文遊戲,但因為禁令及銷售策略問題還有市場問題,使得老任碰了壁
說來慚愧,我那時候也完全不知道神遊機的存在……
市場決定了需求,商人不是慈善團體,在碰壁的老任面前,中國市場可謂完敗,自然也不會把重心放在中文,實際上索尼在ps3時代,繁體遊戲數量也不多,而且幾乎看不見簡體遊戲的影子,只有在ps4時期,進入中國市場後,中文遊戲才爆炸性的增長開來,以頑皮狗神海4的神一般的本土化簡體為首,簡中遊戲也逐漸增多,不管怎麼說,中國市場的潛在用戶數就足夠商人暢想一番,如果政策有完善,有良好的分級制度,中文遊戲肯定會比現在更多,翻譯質量更好
反觀老任並不是遲緩不行動,只是缺少"契機",一方面神遊機失敗還歷歷在目,一方面對於中國市場還是缺少情報,不太敢動刀子,這時候就發生了中文請願事件,請願事件是玩家自己組織的,卻是時間剛好,不免讓我浮想聯翩,後續老任遊戲也借著這個路子開始做中文,就我個人腦洞來說,老任借著幾個3ds中文遊戲不斷在試探市場和摸索本地化,等到差不多時候用普通話和粵語說句謝謝來讓玩家激動不已,一切都是套路,但還是很振奮人心的
實際上從寶可夢日月中文開始,我就覺得老任後面肯定會逐步推出中文,解禁後的市場在那裡,潛在用戶在那裡,豈有不吃的道理
說起來老任和英偉達破天荒合作,把wii上的經典遊戲高清本土化搬到shield也很值得玩味,老任進入大陸市場的策略方針似乎不同於索尼和微軟
那麼回到問題,前提條件就錯了,無論神遊機還是寶可夢,都說明了老任對於無中文並不是那麼堅定,對於有中文的轉變並不是從switch開始
。。。任地獄其實是三家裡最積極入華的公司。。只是前些年頭鐵力用錯了方向。。任地獄可是從gbc和sfc開始機子持續有行貨的。。神遊開始的機子到破解之前一直都有漢化遊戲,一直說八國語言無中文還真是被帶了節奏加自己沒關注過(因為一直是七國語言,至於為啥變成八國emm大概是八國更順口?)。。。。任地獄對華的節奏其實是基本沒變過,不過前幾年遇到了變故(wiiu大寶石)這邊顧不過來而最近行情又不錯。。順帶隔壁「一向重視中國市場」的大法當年帶了一個完全鎖區的ps2來幾個月就關門跑路了。。整個ps3時期表示都沒有ps4才回來哦。。=…=
神遊已經涼到沒人記得的地步了?
新生代玩家才問得出這樣的問題,兄弟你00後出生的吧?
任天堂從「中文必須要中國行貨」到「其他國家我也可以添加中文」
這個轉變花了太多時間了。
老任最早進的中國市場啊……如果不是名氣都被小霸王搶走了,何苦淪落到如此境地。
三大家中只有老任一直在努力出國行,在別人眼裡看來,任何遊戲里加一個繁體中文,就足以讓玩家感動的一塌糊塗。然而任天堂卻堅信要在中文版的機子上運行著中文那才是真正的中文化。
神遊從來沒有放棄過努力,馬里奧,塞爾達。小紅帽, 小綠帽輪番上陣,奈何玩家不感冒,這也刺激著任天堂,明明都是很好的,為何玩家偏偏不喜歡,Wii國行的半路被劫殺,wiiu的大寶石,讓任天堂不得不去轉移中心。
最後,switch 從未說過不會加入中文,而馬里奧奧德賽的中文是一開始就知曉的,在你提問之前,能否多去了解,它努力去尋找機會來到你身邊,你卻因為不了解而去責怪它從未起航。 商人逐利,不管是大法,還是微軟,再或是任天堂,如果沒有利潤,真的會一切為了玩家嗎?老任來中國是幾家裡比較早的了吧……不提當初進口商點的紅白機先
就問誰家行貨比這個早……
至少從市場和尊重玩家的角度來說,這一步肯定是早晚要走的。
而且所謂「堅定八國無中文」的說法也不存在吧,那只是表面而不是意願。
我個人覺得之前影響任天堂的決策的應該主要還是我們國家對電子遊戲方面的出版物的管控政策原因。
switch從堅定的八國無中文 - 前提條件就錯了
任天堂只是有那麼三五年中斷了中國市場的開拓而已。。
switch首發就已知有中文了。。
從GB行貨到GBA時期以瓦里奧製造為首的優質第一方漢化,再到nds中國龍主機,3ds啟示錄官中
怎麼到了ns這神遊換港任業務不熟掉了會鏈子就變成了「堅定的八國語言無中文」了呢?
順便,口袋珍鑽韓版賣了50萬,自己想想中文區這點銷量配不配有中文吧因為你太年輕了
精靈寶可夢日月改變了這一切。
根據微博某任天堂員工(至少我相信他的這一身份,因為他在微博透露的很多信息後面都得到了實際印證。現在為了防止被任天堂查水表,已經不在微博上當舅舅了)的發言,精靈寶可夢日月的銷量出來之前,他還和Intelligent Systems溝通,提前製作好了火紋回聲的漢化。
結果漢化做完了,卻被任天堂高層斃了。
(根據他的暗示,這一決定的始作俑者很可能正是日後在直面會裡操著蹩腳中文向大家親自介紹火紋系列中文化的任天堂方製作人山上仁志,因為在碰見山上練習中文之後他在微博里嘲諷道「和之前的態度完全不同」。當然不能怪人家,畢竟日月銷量出來之前這幫高高在上的日本總部高管誰會想到中文區會有這麼大的潛力呢?萬一在日版里添加中文,結果中文區銷量沒多多少,反倒惹惱了日本國內廣大的仇華勢力,把本土市場丟了該咋辦呢?)
「送上門的美餐都不吃」。當時他在微博上氣得大罵任天堂。
結果日月上市後,中文區銷量大獲成功(畢竟當初很多玩家得知出中文都是×2甚至×4地入),直接震驚了任天堂的決策層。
然後火紋回聲又忙不迭地把中文加了回去。
銷量再次大獲成功。
於是中文終於被正式提到了九大語言之一的高度。
從年底的這些中文遊戲的淘寶銷量來看,任天堂這次確實走上了正確的道路。
只要不出巨大變故(比如來自當局層面的黑手),未來只會越來越好吧。
寫太多廢話了自己都懶得看,總結一下:
1、老任一貫的中文策略沒變;
2、之前忙別的(比如:鋪渠道、建網路),一時沒跟上而已。
======以下原答案,看不看都無妨======
一般問到這種問題,都是想表達「老任不重視中國市場」、「任天堂辱華」這種思想,不知道題主是不是也如此。
但凡對主機遊戲對任天堂有點了解的,都知道老任是堅定的「有中文主義者」,也是進入中國(大陸)最早的遊戲廠商。請自行百度「神遊」,其他我懶得寫。
神遊之所以會死,大致有這麼幾口鍋:1、電子海洛因的輿論;2、審核制度;3、缺少銷售渠道;4、盜版風氣;5、遊戲鎖區。之所以現在又詐屍,讓很多新玩家以為「任天堂跟著索尼微軟的腳步,終於出中文了」,也是因為這幾口鍋現在扣得不那麼緊,稍微鬆動了一些而已。
1和2不多說。
3、現在數字版銷售已經是很成熟的模式,海淘物流也非常便捷,再不濟,淘寶上也能買到。老任的網路鋪設確實落後於索家和軟家,不過現在也算是做起來了,多方位暢通的銷售渠道,使得玩家能更便捷地獲取廠商的正版遊戲;
4、破解和盜版現在也有,但一來很多人的版權意識提升起來了,二來對現在的收入來說一款正版遊戲也是很便宜的,所以玩正版的人越來越多了。在市場條件不成熟的時候就入場血拚的老任,當然不會在可以摘果子的時候反而退出場外;
5、鎖區這個問題現在依然存在,不是說日版機器不能玩美版遊戲這種,而是美版遊戲沒有中文。(好像只有異度是這樣?)但對於廠商信息公開,銷售渠道暢通,遊戲價格又能接受,玩家也有一定外語水平的現在,玩家也很容易選擇購買。
還是那句話,在市場條件不成熟的時候就入場血拚的老任,不會在可以摘果子的時候退場的。
但「出中文」並不是只要一個補丁,需要無數幕後的準備工作,組織銷售渠道、搭建中文網路、各遊戲版本的適配。比如寶可夢出了一個中文版,那麼中文昵稱的寶可夢傳到美版時,名字怎麼顯示?亂碼么?傳到舊時代又要怎麼顯示?這些複雜的問題全都要解決。而網路和銷售渠道上,老任是遠遜於索尼微軟,要做的事情太多,中文的事就只能再往後拖了(攤手)
乾貨就一句話
如果不是某局,ps4在國內沒地位
有人覺得有意見,認為就算沒十年,PS4就不火嗎?
那我告訴你,有沒有十年,答案就是現在或者與現在相反:
難道你能保證現在所有ps4玩家都認識任天堂和玩過任天堂?你問題就有問題。任天堂堅定地無中文,你把以前神遊做的工作這麼簡單的抹去,居心何在。
我只想說,不要以為自己不知道就是人家不做了。別以為自己看到的就是他們全部做的。
任記一直都重視中國市場,nds應該是幾個巨頭裡第一個有行貨的遊戲機(經提醒是gb)。
這與任記的遊戲風格老少咸宜很有關係,相對起來任記的受眾更廣,也容易過審(過審全靠運氣)。
盜版文化,這是個關鍵點。
目前活下來的主機,唯一的共同點,就是經歷了花樣盜版的洗禮,而沒有死在路上。
ps和xbox利用盜版的擴散效應侵佔市場的時候(世嘉就是死在了這個過程中),任記是一個被侵佔的角色,因為任記在紅白機世代就是業界大佬了。
所以任記對待盜版的態度是很謹慎的,他選擇的是不打擊盜版+推廣行貨,一直熬到了新的收費方式流行起來。
不打擊的套路就是放任民間漢化,反正軟體賺不到錢,中文化有民間組積極向上,配合一下賣賣硬體就好。
行貨可是有原生中文大作支持的,雖然量少。所以,任記只是在中國市場比較謹慎,不想賠錢推市場而已。這個謹慎的態度,從盜版世代延續到了正版時代,就給人一種不著急中文的感覺。以前國情令人絕望(禁令禁止引進),現在正好要換個全球通用的平台(不鎖區),可以讓中文玩家繞路買。
支付方式說不定真的可以支持微信支付(PS4港服已經被支付寶承包了)……除非港服shop與官中系統已經有著落了。
反正盜版黨都是要補票養人家的夥計們的……日本市場萎縮和經濟不振。雖然這玩意對他們來說沒多少錢。關鍵是他們賣斷貨了啊。東京都不怎麼見到ns 我周圍朋友好幾個都有。第二他其實低估了市場。比如留學生市場。留學生的銷量計算在當地的。還有ps的榜樣。雖然中國主機市場肉少。但是也是肉啊。但是估計xenoblade的漢化是虧的。可以看出是人工漢化的。而且文本量巨大。還有就是買正版的人多了。也多虧steam讓斷檔的中國主機市場復甦了點。很諷刺的是也是steam打擊了主機市場。但是steam提高了中國玩家對pc的不滿足。增加了一些用戶。
推薦閱讀:
※仙劍為什麼不再出現(一夜過去)情節?
※為什麼日本第三方很少在3ds上製作核心向的遊戲(與其他平台相比)?
※如何看待Nintendo Switch使用NVIDIA Tegra晶元?宣傳片里2K老滾都非實機演示?
TAG:遊戲 | 任天堂Nintendo | 娛樂 | 任天堂Switch |