電視遊戲(xbox、PS等)的收入是如何分配的?

例如一款EA的遊戲,登陸Xbox平台,在gamestop被賣了出去,那麼賣出的60美元如何分成?


轉 一份熱門主機遊戲 60 美元的價格中,各方(工作室、發行商、主機商等)分別獲得了多少收入? 里的答案:

通常情況下EA和動視這類大型公司60美元的遊戲在和零售商分完成之後獲得45美元左右. 然後其中的7美元要付給主機廠商比如微軟, 索尼和任天堂作為版權費用. 遊戲光碟的製作, 包裝, 運費,布置零售點(海報宣傳等)和其他一些費用大概為4美元. 作為風險分析的一部分所有的遊戲都不是一定都能賣掉的所以有7美元是針對無法銷售掉的存貨的.

剩下27美元發行商要按照他們和開發商之間的協議分配, 包括了製作費用, 市場宣傳費用和其他的費用.

當然這個數據只是一個大概的數據, 很多主機廠商和大型遊戲發行商有很多獨佔的的遊戲協議, 好比HALO和GT賽車, 這樣版權費可以少出點, 也能保證無法賣掉的存貨也比較少.

遊戲定價也是根據開發成本來計算的, 3A遊戲平均需要2300萬製作費用. 也有需要5000萬-6000萬, 發行商需要賣掉1百萬份才能獲利. 所以大部分3A遊戲都定價在60美元.

還有一個需要納入考慮的是不同時代遊戲的價格問題, 很早看過一篇文章講的就是不同時代的遊戲價格, 其中就提到我們現在這個時代60美元的遊戲是便宜的而且可能以後再也不可能見到的便宜了. 隨著Next-gen的到來, 以後遊戲能保持60美元幾乎是不可能的. 很多大型公司都紛紛表示盡量在Next-gen早期保持遊戲60美元價格. 當然如果你生活在澳大利亞就不提了......那裡新遊戲上來就100澳元.

扯遠了, 有個文章可以看看是關於遊戲價格的歷史, http://shadowofthevoid.wordpress.com/2012/07/03/do-games-cost-too-much/


給,這是90年代的遊戲卡價格

不過那時候遊戲卡不是60塊一盤,而是100塊……

任天堂雖然拿走三分之一,但是其中有很多都是卡帶製造費,所以它只拿了一成左右。


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