ps vita和3ds在硬體上是不是已經徹底的失敗和過時了?
Ps vita和3ds的機能才過兩年多就已被最新的iPad 超過,他們屏幕的解析度還不到半塊手機屏幕的解析度。作為一個好多年才更新換代的遊戲平台來說,他們是不是在性能上已經徹底失敗和過時了?
想當年psp的機能過了很久才被iPod touch這種非專業便攜數碼設備超過。在很長一段時間內,想玩好遊戲只有在掌機上才有(製作是一方面,但是不可否認,當時沒有其他便攜設備跑得起大遊戲)。這種機能優勢現在很快便喪失了,是不是沒希望了?是不是很快就能看到iPad上出現機能秒殺掌機的遊戲?
1,遊戲主機性能好不好,跟解析度關係不大。2,什麼時候IOS平台上能有款300元的遊戲能賣破100萬套,蘋果才有一點點可能在遊戲主機方面摸摸索尼和任天堂的大腿。 3,遊戲主機性能好不好從來都不是遊戲好不好的標準。
4,「很快就能看到iPad上出現機能秒殺掌機的遊戲」這跟鎚子的「全球第二」一樣,可以說說,可以想想,別太當真。
5,起碼到目前為止,遊戲廠商們都不太可能像做主機遊戲一樣做IOS平台或安卓平台的遊戲。第一點,讓我們討論一下什麼叫徹底的「失敗」。
首先,拿一台平板電腦和掌機做比較這就很不公平,平板不是單單用來遊戲更多擔任視頻,閱讀,辦公、上網種種任務,但是對於掌機,請您用他來玩遊戲。知道了這點,你應該就能知道為什麼掌機屏幕解析度或者主頻低於手機或者平板了:掌機需要在便攜、待機時間和遊戲性上找平和點,也要考慮軟體廠商的研發難度和遊戲研發週期。要說在掌機上追尋極致性能,我覺得這本身就是個偽命題。你若是覺得畫面不夠看,請買家用機,選擇屏幕大小和環繞聲道,去找更高性能和不同的遊戲體驗。最後說一句,用最一般的硬體賺最大的利潤,這簡直是無比的成功好嗎?第二點:不可否認當時2004年PSP簡直是電子娛樂的業界奇跡,07年才姍姍來遲的itouch顯然不是將遊戲作為自己的重點,ios上根本沒有辦法拿出大作與psp抗衡,就算放到現在依舊如此。
就算現在ipad touch上那些所謂大作,依舊讓掌機黨嗤之以鼻。掌機本是小眾產品,玩家終歸是少數,在意的往往是這個主機上有什麼遊戲和是否對胃口,而不是對比這個掌機的硬體有多好。沒錯,沒有軟體廠商的支持沒有大作,再好的硬體也難逃寶石。最後一點ipad要秒殺掌機靠的是什麼?根據VGChartz2013年的全年數據3DS為1459萬臺累計4229萬臺,PSVita則為302萬臺累計707萬臺。單從銷量上看遠低於ipad的7000萬臺,但是掌機玩家會願意排隊花500塊買一個掌機的首發遊戲並趨之若鶩,而ipad上能有這種號召力的遊戲在哪裡?秒殺掌機?早了一百年吶。掌機的性能只需要對自己平台上運行的遊戲負責,只要這些遊戲流暢運行,不卡頓不黑屏,性能就沒問題。手機平板那些是因為公共系統,才需要不停升級性能。智能手機平板衝擊掌機靠的不是性能,而是廉價(甚至免費)的小遊戲和人們都有用手機這點。智能手機搶走的用戶多是掌機用戶中傾向於休閒遊戲的。
從硬體上來說,也許是超過了。(這裡問題回答完畢,下面的可以選擇性觀看,可能有令人反感的內容)
這種對比是不負責任的,這種跨平台,跨時間的對比,我記得在蘋果論壇上看過psp可以去死了,itouch完爆psp之類的帖子。
是的,機能也許超過了,那我也不負責任的對比下,手機平台上的遊戲,拿得出手的有什麼,拋開觸屏蛋疼的操作不說,gameloft山寨大廠,我一開始還以為是國內的廠家,還有那個畫面很好的切水果一樣的動作遊戲。。不蛋疼嗎?se手游大廠不做評論,自甘墮落(畢竟掙錢才符合廠商的標準,其實掙錢應該是卡表最符合)
說說手機遊戲的類型吧,coc,卡牌,休閑類,跑酷,音樂遊戲。這幾個佔據了大半江山吧,你說rpg?不好意思,出了zenonia沒幾個拿的出手的,但是手機有模擬器可以玩psp,ps,gba,fc,nds遊戲。但這些是家用機遊戲,有種脫了褲子放屁的感覺。這幾種類型的遊戲有一個共同的特點,門檻低,休閑,是啊,有個配置稍微可以的手機就可以玩了,玩還得看看電量,接不到boss和男女票的電話腫么辦。
說白了,手機遊戲是給非核心玩家和休閑玩家玩玩,真讓家用機和pc玩家玩玩,都是秒刪的貨。也許有人會說,哎呦喂,這濃濃的優越感。這還真不關優越感的事,這都是鐵一樣的事實。
3屌絲上有fe,口袋妖怪,各種馬里奧,腦白金,mh,dq,blah blah blah。。。。
寶石v上有無雙,討鬼,ss,殺戮地帶,p4g,blah blah blah。。。
從遊戲性上來說,就不拿3ds上國民級的遊戲對比,隨便拽一個psv的殺戮地帶,甩手機平台上的fps遊戲好幾條街,你說動作遊戲?好,我有戰神,ss,討鬼,再不濟還有卡表的mh,rpg還要說嗎?
最後,說了這麼多,該玩啥玩啥,我說這麼多蔥哥和sony也不給我半毛錢。
玩家群體沒有高低之分,不同平台不要隨便對比,非要比,遊戲素質立判高下。如果這麼說的話,wii在發布時就已經失敗了,其實wii和任天堂上一代主機ngc機能差不多,但ngc失敗了,wii卻創造了一億多銷量的奇蹟,和nds一起把任天堂推到了日本市值第二。3ds就硬體技能來說,如果說失敗,也不是現在才失敗,其實發布時候就輸給同時期的蘋果了。但3ds現在情況看並沒有失敗。遊戲機市場是高度成熟的市場,這個市場的生態系統比蘋果的app store早十年就已經成熟了。如果說智能手機是靠軟體來維持生態系統活力,那掌機市場更是這樣。事實上一直拼硬體的只是安卓陣營,而且根本來說她們拼的也不是硬體,更多的是忽悠消費者的噱頭。
題主應該是沒玩過掌機的。
如果你去借一台psp,玩玩戰神或者零式,你會驚嘆於這樣的畫面和遊戲性可以在一台11年前出品的老掉牙的設備上運行,從此再不提機能二字。移動端的遊戲,其實有不少在畫面上已經超越掌機了。但是無論手機還是平板,其操作性與擁有搖桿、十字按鍵、邊鍵等等的掌機絕無可比性。
對於廠商而言,掌機用戶擁有良好的付費習慣,同時也對遊戲具有更好的要求,所以如題主所說,一些力作依然還是出現在掌機。最後說說價格吧。手機想要遊戲玩爽,現在怎麼也要台小米4吧?就算你搶得到,也要1999,而且連續遊戲四個小時根本就是做夢。掌機呢,psv國行1299。況且,掌機和手機都塞進包里毫無壓力,幹嘛把它們對立起來呢?FC在日本的壽命達到11年,經過了幾乎整個16位機時代,在32位機大量出現的1994年下半年出了最後一個官方遊戲。為什麼面對PCE、MD,自社的SFC的挑戰,FC還能堅持到這個地步呢?正是因為FC上有很多特別優秀和有愛的遊戲啊。
遊戲機從來就不需要在整個生命周期硬體都超前,一般保證兩年內比較靠前就相當不錯了,這是這個行業的特性決定的,而且越來越難做到。決定產品成敗的關鍵因素不是硬體,而是他是不是能時刻融入你的生活,從這點上看來掌機其實早就敗給手機和平板了。如果說針對重度用戶成天打遊戲或者要玩大作的話應該轉向家用機或者PC,用戶習慣與產品宗旨根本無法契合,所以說掌機成功的市場環境以及用戶基礎已經基本不存在了,掌機這塊市場本身就將消亡,不成功也不奇怪
1.我的自行車沒我的汽車快,是不是該過時了?
2.硬體永遠是軀殼,軟體才是靈魂.
3.移動終端與掌機簡而言之對應的有各自相對穩定的顧客群,不能因為移動終端遊戲的驟然崛起而強行推斷掌機的衰敗與過時,不能強行丟鍋.其次移動終端遊戲有其特質,這些特質註定讓絕大多數作品叫座但未必叫好.賣錢但未必經典,參考國產電影.況且就目前電視遊戲界的狀況,投入與收益比也並非圓滿,移動終端是不會花這麼大勁頭大動干戈的,為什麼?用心做個遊戲起碼半年,半年都夠更新換代了——《永遠的毀滅公爵》是個悲傷的故事.所以最終答案在於不是硬體多麼牛逼,而是需要完美的投入產出比,自然不會在短時間內出現秒殺的大作.
4.參考摩爾定律與安迪比爾定律:過時與否其實不是非專業領域人士關心的問題.而是製造者與運營者的問題,誰讓人家才是老大.當初是你說過時,過時就過時,現在又要炒冷飯,把我哄回來——麻痹買買買,我買還不行么.
5.番外篇——玩兒三宿林志玲,跟三天分別與不同女子談人生,你選哪個?
仁者見仁智者見智.最後,過時與否的問題不影響遊戲給人帶來的愉悅感,過分糾結於此問題的人,必定體味不到電子遊戲真正的快樂.
玩的是遊戲 不是硬體
在好的遊戲機,沒有遊戲,一樣是死·····所以PSV完全就是死在沒有軟體上啊····可憐的PSV,空有這麼好的硬體條件,沒有遊戲支持~
如果iphone也能賣出200塊錢的軟體的話再來說他們過時
主要平台遊戲資源的聚集吧,誰能真的指望現在的硬體能有十年的保鮮呢
機能不是問題,NDS以前機能也是相當的差。遊戲機機能以前被PC甩,現在被手機甩。
1 要有一定數量的好遊戲。2 機器有一定的用戶群,需要賣出一定數量。現在深度遊戲用戶還是有的,但是被網友和觸屏遊戲拉走很多。3 需要能破解,在國內,你懂的。4 傳統遊戲公司也需要創新了,一直整馬里奧,塞爾達各種版本,長期也不是事。5 以前很多和遊戲機合作的遊戲廠商,也在iOS和安卓平台出遊戲了,這個信號很危險。
6 現在手機的確很適合玩遊戲,但是沒有實體按鍵觸感很差。而且手機第一功能是打電話,玩遊戲只能輕度,不然沒電怎麼辦。總體來說遊戲機發展有點過時了,但會在小眾範圍內長期存在。有點亂說,僅供參考。在硬體上是的
之所以定位為遊戲機,是給人玩遊戲而不是玩兒性能的,夠用就好。題主是不是關注錯了重點?
家用機的硬體性能早就被PC甩在後面,所以呢?
掌機在走下坡路是真的,手游市場對掌機市場有衝擊,而且衝擊還很大。ios端的大作如chaos rings已經完全可以媲美掌機遊戲,裝機量ios完全可以碾壓掌機,掌機現在完全靠一批老的核心玩家(如我們這批玩psp和nds長大的)在支撐,說實話未來很渺茫。
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