ps4和xboxone的手柄哪一個更符合人體工學,設計的更加出色?
題主自己認為應當分亞洲人和歐洲人的手型大小來區別對待,自己是感覺亞洲人適合ps4的手柄歐洲人的大手更適合xbox手柄。但我很想從設計的角度去了解更多
雙機黨表示PS4手柄LED光源追蹤,觸控板這些功能追加以後很牛逼。六軸感測器在打字的時候直接晃動手柄瞄準鍵盤就可以。但是圈叉方塊三角鍵依舊是平的,按下去的時候手感一般。Xone手柄雖然功能上比較雞肋,但是手感真的非常棒,搖桿小了但是側邊加了磨砂,所以推起來比ps4的蘑菇更上手
握實感,搖桿位置,蘑菇頭手感,扳機鍵手感,都是Xbox的手柄好。
x1手柄不論是按鍵手感、整體重量還是鍵位布局,都是在這個星球上最強的遊戲手柄!微軟不管花了幾個億的美金,只要手柄依然是最舒服最好用的,這錢就花得值!(反正微軟有的是錢嘛!)
從質量上看,XBOX ONE 比PS4好上幾條街,從握感來看,XBOX ONE 也比PS4好幾條街。
難說,因為ps4有款手柄自帶屏幕
挖個墳,然後先界定個概念。
人體工程學的詳細信息請參見維基百科(百度百科那是複製過來修改過的不解釋了)有了一個簡答的認識之後,我想見過外國人的朋友應該都能知道:我們的手的樣子明顯不一樣啊!這也就是人體工程學的一個點,適合不同人種的人體工程學是不存在的,也就是說,以使用人體工程學為依據或支持的產品大多是面向一個特定的群體或人種,而不是廣泛的認識,所以這點我同意題主的觀點,PS4的手柄較適合亞洲人,而Xbox one的手柄適合歐美人群。其次,市場導向:眾所周知,PS4在老美的銷量自從Xbox one出現之後有很大的下滑,至今也未見起色,主要原因除了PS4的遊戲較少(不過比三墳U還是要好很多的,但是買三墳U的人也不會沖著第三方去的,除了老卡婊,剩下也就老任第一方各種經典作品了),次要原因就在於體驗上的差別。Xbox one的宣傳中並沒有對其本機的性能做出任何的標註,儘管PS4作為先驅者用性能效果來打噱頭是很正常的事情,但必須要說Xbox one在感受方面做了很多改善,也就是源於手柄設計的改善,所以廣告商清一色手柄咋咋地。然後回到題目。先說PS4的手柄,個人買下來之後其實感覺還是不錯的,PS4的手柄有很多新意,觸摸板,藍牙,move集成,陀螺儀(有么?)等,都是一些很明顯的改善,其中不乏有鞏固PS3現有市場的嫌疑。曾經與Wii的體感做競爭的PS3在後續設備上選擇了加入PS move的功能,用了相同的玩法相同的手段來做噱頭,那時的Xbox 360儘管在與PS3作為市場直接競爭對手,並不是說拜下陣,對微軟而言,Xbox 360更是一種試水行為,因此市場環境並不樂觀;雖然PS3到最後的體感市場並沒有得到大眾的認可。到了後期,PS3slim版出現,xbox360也出現了優化的縮小版本,同時推出了全新的配件kirect,隔絕了與PS3競爭的市場,甩sony一臉鼻涕,採用特殊的影像感應技術的kirect作為全新的互動形式直接奪走了PS3的市場,但是對當時已經廉價的wii而言,已經不是一個檔次的了……所以在遊戲市場上還是沒有爭奪過Nintendo。
我上面表述的意思是,PS4手柄是一個集中PS3全部附件的控制器,包括PSV(PSV可以直接當手柄這點有點也算是個噱頭,平台互動性增強,也是打開歐美市場的重要一點,之後又被3DS搞下去了……),如果說人體工程學,肯定是用了,以筆者的掌形,PS4的手柄適合左右手拇指,食指,中指三指互動操作,而且不會感到彆扭,也在於手柄搖桿設計的問題,雙手握持拇指的自然位置是在觸摸板上,這樣有一個拇指大範圍浮動的空間,非常利於多按鍵操作,且PS4的手柄兩柄之間設計寬度大,槓桿體驗的感覺更強烈,這也迎合了PS全系列手柄的風格,參照北通的第三方手柄數據,類似設計的手柄銷量都很高(我不想說雷布斯了),也真的有可能說更適合亞洲人的握持方法。我們遊戲圈的幾位外國朋友對於PS4的手柄評價普遍高於xbox one,參考點在於互動性上。PS4手柄不同於Xbox one的手柄在於採用了多種形式的互動,PS4當年的宣傳也有連接玩家的世界這樣一種說法,互動比起人體工程學來說,更受到sony的親睞。至於是否真正的舒適自然,網路上很多的朋友都會評價使用了兩種手柄之後,在FPS遊戲上PS4被完爆了,當然,PS3的遊戲生態上FPS所佔的比重非常少也是其中原因之一(我發現無論啥遊戲到中國都得爭個神操作,觸手什麼的,一個人打天下有意思么?)日本玩家注重互動性和團體性(普遍),而國內玩家(我接觸的)大多以成就系統和所謂的技術流為炫耀的基點,但在網遊上卻有著近乎相反的表現(這其中,魔獸世界和採用其模式的遊戲除外,重點指南極洲生物的某遊戲)。補充一點,我真心不覺得這兩個手柄有什麼手型大小上的差距,大手小手只是虎口的位置不一樣,手指的操作半徑都能達到遊戲操作的舒適度。之後再說說以人體工程學為噱頭的Xbox one,官方稱這款手柄改良了近40處設計,只為追求最完美體驗,結果上來十字鍵就被一頓吐槽,不過形狀倒是一如既往的微軟風。微軟使用人體工程技術可以追究到期滑鼠鍵盤時期,用過微軟的多媒體鍵盤(遊戲鍵盤)的朋友都比較清楚,當年的微軟也算是獨霸天下的遊戲外設廠家啊,自從有了賽睿等其他專註遊戲外設的廠家出現之後,微軟儘管地位並沒衰落,但也只是競爭熱潮中的一波熱浪,後方還有一大波那啥。所以為了迎合Xbox one手柄的宣傳方式,我們不妨這麼看。基於360的手柄設計優化,按鍵採用了反饋較高的硅膠按鈕,有意思是的是,他忘不了ABXY在歐美的影響(起源於任天堂的紅白機,真是影響了一代美國人啊,符號黨自愧不如的感覺),而LB和RB採用的卻是……呃姑且不說材質,其實這樣的設計也是針對於某類遊戲進行的。在歐美地區遊戲類型銷量排行老二的是ACT,即動作類遊戲,榜首則是FPS,即第一人稱射擊(說到這點,幾年前跟朋友還討論這事,亞洲人含蓄喜歡講故事,歐美人豪爽喜歡打仗,說的好像亞洲人從來沒打過仗似的,但從生活習慣來講,與亞洲文化最大差距的不是歐洲文化,而是美國文化,快節奏和爽的感覺,為年輕人們洗了不少腦細胞吧)。為了增大Xbox one在本國的市場以壓倒PS4的競爭(因為實際性能PS4要稍微好一些,包括PS3當年並沒有做好的優化和演算,在PS4上得到了很大的改善,外加索尼大法可是有做影音技術的啊,例如調音什麼的,呵呵,別跟我說遊戲是第三方廠商做的,跟sony沒關係啊,說了就是too young too simple)xbox one的手柄對FPS類遊戲有著很大的改善,那L1和R1的扳機設計和單獨使用的電容感應(還是電磁感應)技術,那感覺簡直爽到爆(我承認,其實這只是反饋設計的問題,和按鍵方式沒啥關係)。很多拿Xbox one手柄比較PS4手柄的人都喜歡拿FPS遊戲和這兩個LR建說事,實際上方向鍵在FPS遊戲當中大多都是切換武器或使用物品的按鍵,反饋交硬的原因也在於讓玩家能夠第一時間的指導,啊,我用了,我換了(這點深有體會,包括LB和RB),聲音也是互動的一部分嘛。然後說說造型,也是為了掩蓋Xbox360手柄的設計缺陷,電池倉被設計在了內部(其實Xbox360出現時,微軟就有很多產品都是內倉電池設計,可更換模式,對於微軟而言,內置的比可更換的差很多,這也是造成PS4和Xbox one手柄市場競爭出現差距的一大原因,不過很多玩PC遊戲的朋友們還是傾向於PS4的手柄,只要有藍牙,線什麼的,死一邊去吧)。one的手柄設計採用了人體工學,是一個很舒適的形狀,但是全握狀態下,無名指和小拇指會有不同程度的酸痛,PS4這點稍微好一點,不過也是很難受的。one的手柄,筆者的手型握持舒適狀態是大拇指和食指的互動操作,如果使用中指,一個是覺得很彆扭,左搖桿拇指按不到,一個是中指真心難以駕馭這個扳機……總不能叫我打個麻花吧……在拇指和食指使用時,拇指自然的位置是在窗口和菜單兩個按鈕上的,應該是考慮到了拇指的最遠互動距離,在搖桿的使用方面略微舒適一點。不過由於Xbox的多媒體附件是後置外加的,與PS4原生自帶不同,加了之後簡直蛋疼……雖然影響不大,但是看著彆扭。PS4手柄的附件是在前方使用micro usb介面進行連接的,要方便許多。來總結一下,總之LZ==題主想知道設計理念實際不需要考量人體工學如何的好。任何產品的設計重點在於宣傳方向和需求,如何打開未被踏入的領域和如何進行跨界產品的生產,提升互動性和體驗性才是重點,sony交給了我們這個道理,反正每次出問題的是它,它總是重生,所以索尼大法好啊!人體工程作為設計理念之一,更貼近與人本身的自然狀態,減少人們對產品的適應周期,提升體驗性,也算是產品的噱頭。不過最重點的還是在於用戶反饋,儘管Xbox one的手柄噱頭這麼多,但銷量兩者其實不分伯仲,要是我說PS4的手柄賣的比Xbox one的多,會咋樣呢?二者的差價也很大。考量這些問題,我想題主就會理解兩個產品之間的差距和真正的設計理念了。希望對題主有幫助,我挖墳就說說。
按我自己的體驗,ps4被xboxone手柄吊著打。(我的手算是比較小的那種)
雖然我是索狗,但xb的手柄確實比ds好,尤其現在xb還有elite版本 更加沒得說
自從在三公主上下了使命8的試玩,以後三公主就成了戰神的專用機了。(通混沌後就塵封了)
從此360就成了:使命,三狗,男友,泰坦,暗黑,雷曼,真三,2K,,,商場試用過插完手柄後,我就不想買了索尼教徒表示還是x1手柄用起來更舒服ps4手柄質量真心差
普通版x1手柄都要比ps4的好,更別說elite了。本人在用elite controller,你用一下就知道質感差多少了,畢竟1000快
沒有x1,只用過360和幾代索系手柄,個人感覺微軟系更好
看了不少答案,很納悶。
ps4手柄屎一樣的手感何德何能跟xbox one手柄叫板?
從重量看,xo沉甸甸的手感摸起來就踏實,即使不算電池也比ps4的重很多。ps4手柄那輕飄飄的重量我真的很懷疑其質量。
說手感,我的手也不大,19cm,手指比手掌短一點,不算很大的手,本來以為xo手柄會很累,結果玩泰坦天降幾個鐘頭一點都不會累,說誇張點簡直是一種享受。ps4呢?玩玩第三人稱射擊什麼的還行,fps……洗洗睡吧。xbox360的手柄用過很長一段時間,以為手感已經還好了,結果xo一出,直接沒興趣用了——按鍵太硬,LT、RT也一樣,用久了就一個字,累。如此大的進步,可見微軟說的人體工程學絕對不是噱頭。至於什麼ps4更適合亞洲人——自己體會吧,畢竟每個人手的大小是不一樣的。現在雖然常玩的機還是ps4,但xo手柄是我的信仰。精英版手柄比普通版手感又要好上一截兒,我服了。個人認為XBOX ONE手柄更好,畢竟是符合人體工程學的,PS4左右對稱,用起來左右手相互干擾,就像你不能一隻手畫圓一隻手畫方一樣。XBOXONE將在2014年中支持PC,相信不會讓我們失望。有空去玩么看看,很多大拿討論主機遊戲。
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