什麼是「金田透視法」?
01-11
經常看到介紹 金田伊功 的時候說他發明了「金田透視法」。這個「金田透視法」到底是什麼東西呢?它與普通的透視法又有什麼區別?
繪畫說的透視就是遠近關係,通俗地說,就是人眼看到的東西,都是近大遠小的。所以畫畫的時候,為了表現出真實感和空間感,就要把這種視覺特徵畫出來,典型的就是這種:
而金田透視法就是為了增強畫面表現力,而把遠近關係處理得很誇張。簡單來說就是把近處的物體放的極大,遠處的縮得很小。這種縮放是不受比例限制的,是誇張化的處理手法。從透視的角度來說,這種畫法不能正確反映事物的遠近關係,是「錯誤的」。金田厲害的地方就在於,他能夠把握得到尺度,雖然是錯的,但不會讓觀眾覺得突兀或者有違和感,反而使得畫面更有魄力。
典型的金田透視例子是這樣子的,相信大家都很熟悉:
從鏡頭景深上來說,這叫廣角鏡頭。學過攝影的都知道。
用實體物體解釋金田畫風:把20厘米的透視效果畫成1米長度才能體現出來的效果,然而20厘米長的東西實際看來並不能有金田畫風的效果,之所以說誇張是因為機器人的胳膊按照金田透視實體化的話就是右手正常左手超長的怪物了。
感興趣的話可以拿起手頭的實體進行比較對比。
補充一下在下對廣角鏡頭的拙見(可能並不準確,僅供參考):廣角的話應該是增加取景範圍,(就是那個廣角鏡片區別於普通鏡片的弧度吧,我就有一個魚眼鏡頭的運動相機,就拿我那個相機舉例好了),對物體的形態進行拉伸,讓物體能在這個鏡頭(魚眼)拉伸的地方體現出比較變形的龐大感,來達到上面金田系的效果。(不過到底能不能讓物體整體保持直線線條的原本風格呢,我不知道)(這個解釋如果有瑕疵歡迎指正, 我會及時修改,以免產生誤導。)廣角鏡頭的效果,景越深越小,
沒什麼錯誤的,只是觀察位置比較近就可以達到這種效果,用廣角鏡頭可以拍出的。並不是誇張的表現。畫畫透視線就知道了
推薦閱讀:
※為什麼《鋼之鍊金術師》中的布拉德雷不能自我修復,但是姚琳可以?
※如何評價日本動畫作品中的時間循環敘事手法?
※有哪些動畫作品是敘事或思想內涵帶有輪迴或是螺旋結構的?
※如何評價動畫《偶像大師SideM》?
※你看過的印象最深刻/有趣的動畫短片是什麼?