既然沒錢賺,優化又耗時耗力,為什麼遊戲廠商不放棄PC平台?
01-11
相比PC,家用主機作為遊戲平台的優勢非常明顯,硬體統一使遊戲廠商可以節省很多成本。遊戲體驗又非常好,即使是6年前發布的主機也依然能讓人體會到不錯的畫面。而且,主機的反盜版措施強勁,能保證遊戲廠商分到蛋糕,而PC則盜版橫行。
如以下數據:使命召喚:現代戰爭3,XBOX360+PS3銷量總共2400萬套,而PC只有100萬套。
既然這樣,為什麼還會有廠商發布PC版遊戲呢?幹嘛不像很多遊戲那樣,都做成主機版的?花費這樣的成本適配那麼多的硬體,是為什麼?
首先這裡說的是單機遊戲,不是網遊吧?
嗯,其實,正如樓主所說,通常廠商是先開發特定平台,然後看情況決定是否移植到其他平台。有很多遊戲確實是不考慮pc的。
但是遊戲引擎大都是跨平台的,所以要移植到pc平台並不需要太大代價。不用花什麼力氣就能跑起來了,然後根據特定平台優化資源,改改bug,只要二三十個人花三四個月就能搞定,還都是新人。pc銷量雖然低,只要超過這個移植成本就可以做。因為多平台開發並不會增加太多的成本,反正也幾乎沒有主要精力花在主機平台的業界大廠還良心的為PC優化的
而PC版遊戲的利潤並不低,PC平台是數字化程度最高的平台,雖然有盜版因素的影響,但是正版玩家該買還是買,一款定價60刀的數字版大作的毛利可以是實體版數倍,可以參考Borderlands 2, Dishonored這些遊戲。而主機玩家更鐘愛實體版,二手交易和Trade-in的存在會稀釋廠商利潤。關鍵點:XBOX360和PC近似的開發環境及架構。
其實這個問題很簡單,就看跨平台的廠商在開發時選擇一個什麼樣的順序。
現有這三個平台(我在這裡無視了任天堂,任飯見諒,因為對他們家的遊戲開發實在經常不同步或覆蓋不對等)的開發難度是PS3&>XBOX360、XBOX360≈PC,ROM容量上限上則是PC&>PS3&>XBOX360。所以除非是PS3獨佔遊戲,XBOX360版必然會成為標準——它是木桶上最低的那一條邊(這話放在這裡沒有貶義)。因此在過去很長一段時間內的所有廠商,以及到現在仍以XBOX360為主要目標的歐美廠商,開發360版的同時其實就已經開發了PC版——這是微軟的功勞。像老滾5這種,PC版如果不安裝高清素材包,幾乎就等於XBOX360版,只是操作略有不同而已。所有現在仍然能玩到很多PC破解版遊戲的人,必須得感謝微軟,感謝XBOX360和PC沒多大差異的開發環境,感謝廠商們的全平台覆蓋戰略。另外,從玩家角度看,那些沒遊戲機的玩家,大多數是受制於自身的某些條件,如居住環境等(擺不下大屏幕),不等於他們沒有消費能力和消費願望,所以這些人是潛在客戶(天朝情況特殊,不在討論範圍內)。這也是全平台覆蓋的戰略意圖之一。為了賣顯卡
pc遊戲好做啊,效果不好?那是你電腦太渣。。。。主機上你就要想盡辦法去優化獲得平衡
因為PC平台的配置足夠,遊戲機價格水平下,同等價格下PC平台配置一般高於主機,這意味著廠商不需要受限於主機性能而閹割性能。而且PC玩家數目遠遠多於主機平台,好遊戲可以快速積累起很多人氣。至於破解方面,國外對發布盜版打擊很嚴,而外國廠商幾乎無視大陸市場,因此不成問題;國內遊戲廠商依賴「國產保護令」不怕盜版,而發行商也不打算進攻海外市場,所以也不存在盜版問題。另外主機一旦失敗會連累投資了的開發廠商,這就是為什麼PSV開頭不好現在陷入了:全球銷量慘死——無遊戲——無銷量 的循環
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