遊戲滿足了人類哪些需求?


這是個老生常談的問題了。曾經在不同階段不同場合和不同的人深入討論過這個問題。最終我最信服的答案,其實還是馬斯洛的人類需求五層次,完全適應於遊戲類的虛擬環境,也最深刻,解釋起來廢話最少。

馬斯洛需求五層次由低級到高級分別是:

  1. 生理需要
  2. 安全需要
  3. 社會(情感)需要
  4. 尊重需要
  5. 自我實現的需要

其中,前兩個方面最底層,單純的虛擬世界滿足不了,需要有現實社會的基礎。比如需要吃的、喝的要維持生命存在,不擔心被野獸或其他部族攻擊,等等。隨著「生理」與「安全」概念內涵本身的擴展,這兩項目前也與虛擬世界形成了互動關係:因為現實生活中生理需要滿足不了,所以要去玩勁舞團泡妞或被泡,要去玩古墓麗影去看勞拉的豐乳肥臀。或者是因為在現實生活中覺得不安,所以要去遊戲里尋求慰藉。此等情況下,玩家其實是處在相對安全的環境里的。

後三條在虛擬世界裡,則完全適用。虛擬社會等級、社會關係等形成的原理與條件與現實社會不大一樣,所以在現實中找不到稱心如意的男女盆友的,可以在遊戲中實現;內向的人可以變得外向呼風喚雨呼朋喚友; 在現實中給人打工的,到遊戲中可以當老闆對別人呼來喝去,等等。傳奇、征途等網遊的玩家心路歷程剖析,大致都脫不掉情感需要、尊重需要、自我實現等條條框框。

有極為重要的一點,在遊戲的虛擬世界中,對玩家的獎勵基本上都是即時的。怪被打死後馬上掉錢掉經驗; 升級後能力立即增強立即回血回藍,等等; 這種快速反饋、激勵、再驅動,在現實社會中都是做不到的。竊以為,這是未進入過虛擬世界的人所以會上癮的原因。

現在的情況就是如此:當你在現實中得不到滿足,你可以去遊戲里追尋。從這個角度來看,遊戲對於國家維穩、社會安定,實在有著強大的功效。


我認為遊戲是藝術的一種。

藝術能滿足人的需求,遊戲也可以滿足。

所以我想從這個角度來回來這個問題:遊戲和其他藝術相比較,是如何滿足人類的需求的?

1. 美學需求

藝術離不開美學,從狹義角度來說,藝術創作即是為展現美,藝術欣賞即為欣賞美,藝術需求即為美的需求。

傳統的藝術形式,如繪畫、舞蹈、戲劇、造型等,是如何展現美的,以及如何滿足人的美學需求的,這一點不需要贅述。那麼遊戲呢?我認為遊戲在對美的表現上,對於滿足美學需求是超越傳統藝術的,因為遊戲可以通過對傳統藝術的整合來展現美,還可以通過其特有的美學方式來展現美。遊戲可以和其他的藝術一樣美,這是資深玩家都會有的體驗。但是在某些方面上遊戲的美學體驗尚不能完全覆蓋其他所有傳統藝術,比如表演藝術中以「人」為藝術品的互動感,以及建築藝術中的宏大感、多重觸感等。這些方面或許要隨著科技的繼續進步來陸續解決。

2. 對現實世界的再造,以及對這種再造的共享和傳播。

從某個角度而言,所有藝術都是對現實世界的再造(通過模仿、變形、解構等等方式),而藝術的魅力,就在於給予了人類「另一個世界」,以及對這種再造的世界的共鳴和傳播。可以說現實世界滿足了人類在馬斯洛金字塔中的前兩層需求,而藝術則掌管著金字塔的頂端三層。

就這種需求而言,我認為說到 對現實世界的再造,以及對這種再造的共享和傳播。沒有比遊戲更加適合的滿足人類需求的方式了。

3. 交流。交流話題。交流空間

藝術可能很多時候是「一個人的藝術」,但是從宏觀上說,藝術對於人類最大的貢獻並不是藝術品的價值,而是在於藝術藉由藝術產物為人與人的交流提供了可能,這種可能是超越語言文字圖像而僅次於信仰的可能,在這種交流的可能中,藝術為人類創造了交流的話題,同時創造了交流的空間。說藝術滿足了人類的交流話題和空間需求可能有人會覺得我小題大做,但是想像一下如果一切藝術都不被談論,這個世界是不是變化挺大?如果沒有藝術所帶來的空間比如劇院電影院等等,人的交流空間是否會受到極大限制?

遊戲是交流的藝術,不管是人機交流,還是人人交流,遊戲都為人類提供了極大的交流可能、交流話題以及交流空間,更重要的是,遊戲不僅完成交流,還在交流的過程中完成對其他藝術的教育、普及和傳播(玩過刺客信條系列的一定懂)。

4. (本條是私貨)人性的光輝

藝術為什麼存在?我覺得是為了彰顯人性的光輝。藝術不僅是展現美,因為美醜的價值觀只是人類的主觀。藝術存在是為了凝練人性。讓那些在平常生活中就無處不在的人性因為這種凝練而發出光輝。然後再通過藝術欣賞讓這些光輝傳揚。

而遊戲中有人性。甚至遊戲中的人性可以比其他藝術更直觀,也可以更抽象。對於像我一樣生於80年代後期或者90年代的人來說,和其他藝術形式相比,遊戲帶給我們人性上的塑造應該是最多的,對我個人來說 ,第二是電影,第三是音樂,第四是戲劇。

其實這條回答文不對題,但是我是想說,遊戲是被我所需要的,是閃爍著人性的光輝的,也應該有一天,遊戲作為藝術殿堂的一員而閃耀這光輝。

居然被知乎官方微博推了……感激涕零啊~


遊戲滿足了現代人們的諸多需求。尤其是在現階段,中國大陸的遊戲行業發展日益壯大,各色各樣的遊戲日新月異。遊戲已經形成一個行業而被大家所認知。

既然遊戲已經作為一個行業而興起,那麼必然存在支撐它的市場。既談到了市場,那麼就定然存在著供求關係,就是因為存在需求者,所以才會產生遊戲行業。

以下內容是我從需求者的幾個需求方面來分解:

1、減壓。

現代人們的物質追求越來越高,對於生活質量的追求也是同樣提升,那麼在高壓環境生活下的人們,如何調節自己的生理狀態呢?有人說,去泡溫泉吧;有人說,去做足療吧;也有人說,去玩遊戲吧!拿一個很簡單併流行一時的小東西舉例:打地鼠鑰匙扣。不知道大家有沒有聽說過它,一個簡易的遊戲系統。它通過豐富的關卡設置,有趣的聲音設置,在活動人們手指的同時,還給人們帶來了樂趣——減壓。

2、滿足感。

通過模擬遊戲虛擬社會,用戶可以在即時戰鬥中獲得勝利;用戶可以在養成中獲得虛擬貨幣;用戶可以在遊戲交友中獲得夥伴;用戶可以在虛擬社會娶妻納妾。

3、成就感。

同樣通過模擬遊戲虛擬社會,用戶可以在排名系統獲得第一;用戶可以在成就系統獲得勳章;用戶可以獲得少的可憐的激活碼,然後通過淘寶網賣出去(O(∩_∩)O~)。

4、好奇心。

對於新奇遊戲的嘗試心態,滿足了人們在現實社會環境下某種不能滿足的需求。比如:飛天、蓋世武功...

5、社交的需求。

非主流會選擇9you的勁舞團談網戀;年長的人會選擇開心網結交好友一起偷菜;遊戲geek會選擇魔獸組織工會...

6、打發空閑時間。

無聊的上班族會選擇網頁遊戲隨便點點;退休在家的爸爸媽媽會選擇QQ農場偷偷菜,算算時間,動動腦子...

7、視覺刺激的需求。

飛車一族,可以通過頭文字d感受飄逸的快感;完美的3D遊戲,提供給大家一餐視覺盛宴...

8、社會地位。

韓國的競技遊戲已經發展成為一套完善的產業鏈,那裡的年輕人可以通過遊戲獲得一定社會地位,獲得他人的尊重和愛戴甚至追捧。

9、賺錢。

稀有賬號的價值,這個你懂的....

管中窺豹,樓下的同學們繼續發掘呀~


我雖然玩遊戲,但是沒研究過。

最近對遊戲的本質有點興趣,或許以後可能花時間研究。

我覺得要想了解遊戲的本質,應該去研究動物們為什麼會遊戲,遊戲對他們有什麼益處。弄清楚這個了,就知道遊戲的本質是什麼了,也就容易弄清楚遊戲對人類的益處是什麼了(在遊戲的本質上,再考慮人類和動物的區別)。


展示 發泄 交流 收集 好奇心


「把理想運用到真實的事務上,便有了文明。把真實的世界揉進理想化的東西,便有了遊戲。」

瞎講的(逃~


樓上說的真好,在下補充一點個人見解,人活一回只能走一次,沒有後悔葯沒有再少時。

1.很多的我們在年少時放棄了藝術(莫扎特小時候在幹嘛我們在幹嘛),放棄了體育(邁克爾舒馬赫的弟弟拉爾夫舒馬赫甚至還沒學會走路,就已經開始學習開卡丁車了),父母為我們選擇了學習,是因為這條路可以在我們心智成熟了之後再自己選擇人生,成為律師,成為醫生還是作為一名警察,但是像我這種血管里流淌著汽油的人,從我記事開始我無時無刻不嚮往著成為一名賽車手,雖然夢已經遠了,但至少還有遊戲讓我體驗另一個人生。

2.其實很多人也是這樣,當我們年少輕狂脾氣暴躁容易做出傻事的時候,一個暴力血腥的遊戲可以充當一個發泄的空間,當體育迷等了中國足球30年還沒有崛起的時候,一個足球遊戲能給他至少一些安慰。

3.我還沒說微軟那個無聊至極的模擬飛行,和什麼模擬炒股、模擬駕駛類的遊戲呢,如果真的上天了再出現失誤可就不是遊戲里失誤這麼簡單了,所以這些遊戲確實在當代社會中充當一個很重要的角色。


遊戲的產生是因為人們太閑了,不用把全部的能量用來勞作


不同的遊戲,機制不一樣吧。最簡單的俄羅斯方塊也是遊戲,滿足了最簡單的行為反饋機制,行動,獲得鼓勵性反饋,增加行動難度,再行動,失敗,重來,獲得鼓勵性反饋。遊戲就是在欺騙大腦而已。


以前的講義,講述玩遊戲的8大主要動機


解壓 消遣 認識一些有趣的人~


滿足人類控制欲,增加成就感。現在遊戲也是一種很普遍的社交手段。


遊戲有的時候是為了打發時間,有的時候是為了解壓,有的時候是為了,,,自己想


總的說是人類的娛樂需求,分細的說,其中最重要的是:虛擬世界裡的一種滿足感!

其他的,瑤瑤同學已經講得挺多了


簡單的來說就是娛樂需求。所有在遊戲中帶來的快樂感覺就是滿足了娛樂需求


遊戲主要是滿足用戶的八大心理需求:

追求新鮮,探索求知,收藏慾望,控制慾望,追求虛榮,追求強大,消遣娛樂,排除寂寞;


主要是虛榮心吧。現實中得不到的金錢名譽地位,在遊戲中都可以通過實際RMB購買到。很多沉迷於遊戲的人,是在現實中得不到滿足或者很失敗的人。逃避現實吧。


我覺得現實中缺少什麼,遊戲中就能幫你找到什麼,我想這就是那麼多人玩遊戲的原因吧。可以滿足你對地位的需求,對金錢的需求,對朋友的需求,對認同感的需求,太多了,說不清納。


席勒的說法,發泄剩餘精力


遊戲是現實的反面,所有現實里不能實現的,特別是人性偏惡的那一面都能在遊戲里肆無忌憚地追求並得以滿足。


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