影視後期 動畫製作 遊戲製作那個最賺錢?
01-11
很榮幸被邀請。謝謝。
影視後期,動畫製作,遊戲製作,其實都是能賺大錢的,但是關鍵是你接到項目,項目的投資和效果。拿遊戲來說,王者榮耀這款遊戲最高日流水達到2個億,但是小遊戲小製作的話,壓根賺不了錢。所以做這三個,只要到達一定規模都可以很賺錢。
更重要的是這三個你在哪個方向有資源有人脈吧。
其實一般不願意談「賺錢」這個話題。
賺錢這件事兒
有市場需求,你又有這個技能。
自然可以賺到錢,
討論他也沒有什麼意義。
就如今互聯網時代,未來5G時代的到來,人們追求可視化,VR技術到來虛擬現實的切入,市場需求的是專業人才,專業持能。
引用一段解說分析:一般來說,就業賺錢由兩個條件決定:崗位需求量(現在的,而不是發展方向);職業技能的掌握
下面我們分別按照這兩個條件進行分析:一、崗位需求量這個概念很好理解。如果你做的專業是冷門,那麼你的水平多高都很難找工作。如果需求量大,就業自然容易。
1、後期製作專業的崗位需求:以北京來舉個例子,後期製作專業的崗位需求量是多少呢?在這裡我先明確一下,這裡說的後期製作是指掌握「電視節目製作標準」,「影視剪輯基本原則」,能夠根據「腳本」獨立完成「電視專題」、「電視欄目」、「電視劇」剪輯。可不是能操作非線性編輯機。我們可以簡單的計算一下北京共有多少個媒體。先算一下電視台媒體,央視16個頻道、北京台10個頻道、教育台2個頻道、旅遊衛視1個頻道,共計29個頻道。每個頻道每天至少要有「自做節目」(新聞、專題、電視欄目)5、6個小時。也就是說每天至少要生產6*29=174小時的節目。還有「數字電視」、「公交電視」未列入統計。另外還有電視劇製作、「企業視頻」、「培訓類產品」。。。。。所以在北京有很大的後期製作崗位需求量,只要你有技能,能夠完成工作。
就可以找到一份「後期製作崗位」的工作。2、動漫遊戲大家可以看一下,我國一年共生產多少部動畫、漫畫、遊戲?恐怕連電視劇的零頭都算不上。這種產量可能大批量的需要專業人員嗎?。。。。。二、職業技能的掌握就是你幹活兒的能力,不能上手當然找不到工作,這也是一個簡單道理。1、後期製作的職業技能後期製作的難度並不大,只要掌握了「節目的製作標準」、「節目的製作流程」,然後再進行節目實戰進行實踐,很快就可以掌握。當然能發展到什麼程度,不同的人發展不同。
而且崗位需求量大,學習後很快就能找到崗位,不會導致學和工作的脫節。2、動漫遊戲動漫專業要求「手繪能力」、「美術功底」、「編劇」、「導演」等多崗位技能。通常人設、模型建立、場記建立都屬於薪酬比較高的。但技術難度大。沒有足夠的美術功底,根本沒戲。上手工作很難。
大概就這些吧。。。。。以上說的就業賺錢其實都是一樣的道理。
其實很多東西,說白了,不管做什麼,只要你精通,去做了就能夠賺。
有自己的「理想」堅持下去就能成功。。。。。。
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