為什麼獨立遊戲如此喜愛 Nintendo switch 平台?


1.任天堂支持。

老任對於獨立遊戲開發者的支持沒有很多人想的那麼不堪,Wii U時代任天堂其實已經積累了很多獨立遊戲資源,很多獨立遊戲開發者也出來證明任天堂會給想要上eshop的獨立遊戲很好的支持,並且Switch的開發機很便宜(僅50000日元,你去搜下其他家的開發機你就知道這個價格堪比跳樓價),Switch發售之前還專門開了獨立遊戲直面會宣布了一大批會上的獨立遊戲,之後的直面會中也會有專門的內容介紹獨立遊戲,所有這一切都在說明著任天堂對獨立遊戲其實是很開放的,甚至允許一些公認有「抄襲」曾在任天堂平台發售過遊戲的嫌疑的獨立遊戲上Switch(如星露穀物語,海之號角)。

2.開發環境改善

先前的任天堂主機都有自己獨特的架構和操作方式,如Wii U還在用著Power PC架構處理器,開發環境也不友好(上市前有開發者抱怨開發機經常死機,運行緩慢,跑個小程序都很費勁),限制於機能像寒霜,虛幻四等引擎都不能跑。這還是次要的,最主要的問題是Gamepad手柄,很多第三方開發者甚至包括一些任天堂第一方遊戲都無法很好的利用這塊屏幕,純粹是給開發增加負擔。而現在的Switch可以支持各類主流引擎,ARM也是主流架構,並且Joycon看似新奇操作方式依舊是傳統方式,擁有齊全的按鍵,不會有一些會給開發者造成困擾的麻煩。一些joycon上的特性如HD振動和IR攝像頭即使不使用也不會對遊戲體驗造成實質性的影響,相比雙屏或體感要更好處理。

3.Switch是一個新生的平台,並且平台特性適合獨立遊戲發展

Steam,PSN和Xbox Live上已經積累了大量遊戲資源,這上面既有各類3A大作,也有很多素質出色的中小型遊戲,這就大大壓縮了後來者的空間。在這樣的市場中人們的關注點在各類傳統大廠的3A作品和已經成名的中小型遊戲廠商上,後來者如果沒有足夠的曝光或者宣傳,遊戲本身也沒有太抓人的點的話很快便會淹沒在這茫茫遊戲海洋中。

Switch不同,首先它是新的平台,遊戲數量相對較少,新遊戲的關注度相對更高。並且由於平台的特性它無法承載大型3A遊戲的運行,這對於中小遊戲開發者是一大福音,可以為他們吸引到更多關注度,儘可能減少在其他平台上熱點遊戲過於火爆掩蓋其他遊戲光芒的情況。同時,Switch自帶掌機屬性,這就為很多可以利用碎片時間的獨立遊戲提供了生存土壤。出門在外的整塊遊戲時間相對還是較少的,更多的是諸如排隊等車這樣的時間。並且,如果要你在面對家裡的XX寸4K大電視時玩一些小遊戲,你會不會心有不甘覺得浪費了呢?

以上幾點,再加上Switch現在的火爆,便是它能夠在短短半年不到的時間能夠吸引一大批獨立遊戲開發者的理由。


除開上面說的任天堂支持和開發環境好之外,其實任天堂本身對很多獨立遊戲開發者來說就是一種信仰,現在做獨立遊戲開發的人大多都是小時候從FC/GB開始接觸到遊戲,進而走上遊戲製作路線的,對任天堂的感情非常深厚,自然也願意支持。


搬運下自家的專欄:任天堂復興背後:不只有塞爾達,還有獨立遊戲!

  本文編譯自http://www.gamesradar.com/nintendo-year-in-review-2017/

  對於任天堂而言,2017年最值得銘記的只有三件事:成功,成功,還是成功!

  經過兩年的摸爬滾打,任天堂終於意識到設想中的Wii U用戶恐怕根本不存在了,在2016年底任天堂拿出了Nintendo Switch,這之前的幾年裡它的代號都叫做NX,但直到任天堂真正拉開幕布後,人們才驚訝的發現,這竟然是一台前所未有的混合主機!有趣的演示充分調動了玩家們的胃口,玩家們急切想知道關於switch的一切,人們真的會帶著switch去參加派對嗎?或者你真的會在去公園遛狗的時候也帶著switch嗎?

  隨著2017年3月switch正式上市,全世界的零售商都在瘋狂囤貨就可以知道,switch勝利了,人們很樂意帶著switch去參加派對,並和朋友們來一局《馬里奧賽車8》,或者在飛機上打開switch玩一會兒《上古捲軸5》,同switch最初的宣傳片中的畫面一模一樣。

從Wii U的慘敗中重新出發

  事實上,2017年任天堂做的所有事情都是為了讓人們重拾對自己的信心,並扭轉Wii U時代的許多錯誤。

  日本遊戲巨頭們已經再也做不出任何一款真正的3A遊戲了?好吧,《塞爾達傳說:荒野之息》狠狠打了一些人的臉,並成功的幫助switch在早期確立了卓越的成績,感謝《荒野之息》為這個系列賦予了前所未有的自由玩法,同時還最大限度的滿足了玩家的期待,保持了系列一貫的魅力、樂趣與精緻。

  然而《荒野之息》之後,玩家們就只能苦等《超級馬里奧:奧德賽》到10月份嗎?並非如此,任天堂成功確保了每個月都會有許多遊戲登陸switch,從驚艷的《馬里奧+瘋兔》《Arms》到《馬里奧賽車8》《噴射戰士2》。噢,對了,還有一些有點過時的3A級作品,比如《上古捲軸5》和《黑色洛城》。當然,《奧德賽》的到來仍然意義重大,靠著一頂帽子就輕而易舉的讓系列走向了新的巔峰。

  毫無疑問,在2017年里任天堂的第一方遊戲表現優秀,尤其是《荒野之息》,幾乎奪得了所有遊戲盛會中的所有獎項。但是,不要忽略一點,獨立遊戲才是讓switch的前進動力始終保持充沛的關鍵!想想Wii U吧,那上面並不缺優秀的任天堂第一方遊戲,但除此之外簡直就是遊戲的荒漠。而如今的switch已經成了那些優秀、新穎的獨立遊戲展示自己的最好的舞台。《煮糊了》《星露穀物語》《戰鬥廚師旅團》等許多獨立遊戲都已經登錄了switch,而switch才8個月大。

任天堂,你變了

  任天堂在2017年的轉變是顯而易見的,必須要有充足的遊戲來保證switch對用戶有足夠的粘性。《荒野之息》和《奧德賽》或許給了玩家們足夠的理由購買switch,但是當對於兩部神作的狂熱過去之後,必須有遊戲,比如獨立遊戲來保持這份熱情。

  同時任天堂也讓它的用戶們清楚了一件事,如今市面上所有優秀的獨立遊戲幾乎都可以在switch上玩到,不用有任何擔心。如今很多人甚至叫任天堂(Nintendo)為Nindies(Nintendo+indie),以吐槽當下任天堂對獨立遊戲十分高漲的熱情……任天堂正試圖把更多的獨立遊戲人綁在自己的戰艦上,而越來越多的獨立開發者也意識到了這一點。

  「獨立遊戲最近受到了任天堂方面越來越多的重視。」《高爾夫故事》的製作人說道,「任天堂在直面會等各種宣傳活動中,總會拿出很多時間來展示獨立遊戲,搞很隆重的發布,以求讓更多用戶了解這些作品,這對獨立遊戲而言真的太棒了。」

  當任天堂第一次讓switch亮相時,手柄看起來很奇怪,Joy-con這個名字聽起來就像性愛玩具,許多玩家(包括我自己)都在懷疑到底有什麼遊戲能用到那些稀奇古怪的功能。但是對於獨立遊戲人來說,switch的很多設計簡直就是為他們量身定做的。因此,在switch上市之初,eshop中就放出了許多switch獨佔的獨立遊戲。從《Tumbleseed》到《剪剪世界》,都很充分的運用到了switch在操控上的特性。實際上,在switch上玩《上古捲軸5》,如果用體感模式會讓你真的有種在揮舞魔法球的感覺,這種代入感很贊。

  「面對一個擁有很多特性且性能強悍的新系統,這對於我們來說是個不小的挑戰,但正視這些挑戰,就能獲得很棒的回報。」Nicalis Inc的總裁這樣說,該廠商已經把《以撒的結合》《終結將至》《洞窟物語》等許多獨立遊戲帶到了switch上,「圍繞switch平台有很多先進的技術,而且它們都不是華而不實的小把戲。HD畫面,觸屏支持,體感操作,HD震動…所有這些特性都可以使遊戲變得更有趣,而能把所有這些特性全部集合在一台便攜主機上,這簡直難以置信。」

  「任天堂非常好的去考慮玩家們玩遊戲的方式,並為不同的遊戲環境都做出了相應的設計。」《馬里奧+瘋兔》的製作人Xavier補充說,「我認為switch是第一款真正努力去適應玩家不同用戶場景的主機,這真的是令人印象深刻的成就。」

  「我認為,任天堂很好的實現了自己的承諾,讓遊戲主機的設計繼續前進。」Nosebleed Interactive的總裁如是說,他們剛剛把《Vostok Inc.》這款獨立遊戲帶到了switch上。

對獨立遊戲人來說,新穎的設計就像新鮮的空氣

  任天堂一直是掌機界的王者,PSV早已經失敗了,其實哪怕從最源頭的,1989年的GB開始,甚至更早的Game Watch開始說,任天堂在掌機領域都始終保持著霸主地位。但是讓人眼前一亮的Switch是一台混合主機,玩家既可以在公車上拿著玩,也可以回到家後插在Dock上,用大屏幕來玩,這對於開發者而言是十分有趣的新特性。

  「任天堂再次證明了自己不只是主機製造者,而是主機市場的顛覆者。」《馬兔》製作人Xavier說,「switch證明了遊戲主機在理念上還有創新的空間,並為主機世界拓展了新的視野。」

  剛剛把《Yoku』s Island Express》帶到switch上的Jens Andersson表示,「switch在便攜模式下的表現很穩定,同時插在Dock上,在電視上的表現仍然很驚人。」

  「這台小巧的機器背後真是蘊藏著巨大的能量,能把《Vostok Inc.》移植上去真是太令人高興了,在電視模式下,我們可以輕鬆的實現60fps和1080p解析度,在掌機模式下則能保證60fps和720p解析度,實現這一切並不需要做太多額外的工作,過程很簡單。」Nosebleed Interactive的總裁說「switch簡直就是一個小怪獸~」

  第三方廠商和廣大獨立開發者之所以對switch表現的如此積極,主要原因還是任天堂自己的態度發生了改變。曾經的Wii U對開發者而言簡直是一片迷宮般的森林,開發環境惡劣,而3DS的性能又實在太弱了,很多遊戲都不可能登陸。Switch這次提供了一個性能強勁的平台,更重要的是,開發者可以很輕鬆的在上面開發遊戲。

最後,再來看看Switch的未來

  一想到switch還不到一歲,就讓我感覺難以置信,要知道switch上聚集的第三方遊戲和獨立遊戲的數量已經超過了Wii U過去五年的積累!而所有人,包括廣大開發者都明白,這僅僅是switch旅程的開始而已。

  「硬體的性能我們已經摸透了,未來我們可以很輕鬆的移植更多有趣的遊戲到switch上。」Nicalis Inc的總裁說,「諸如『這種遊戲不可能在switch上運行!』或者『這種類型的遊戲,在switch上是沒有用戶的!』等等這類抱怨,我已經很少能聽到了,如今switch所覆蓋的市場非常廣泛。」

  當然,2018年里任天堂絕不會悠然的坐在自己的戰艦上,等著獨立遊戲來開疆擴土。隨著《精靈寶可夢》《耀西》《星之卡比》《銀河戰士4》等作品登陸switch,它的未來會更為耀眼。

作者:江小雲

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很多獨立遊戲天生適合掌機玩,加上老任這次學乖了,在設計上就盡量降低NS的開發難度,自然受歡迎。


要知道獨立遊戲大多有steam和ps4版,但是switch的便攜以及手柄分享的概念非常適合一些獨立遊戲,而switch相對其他兩台主機的機能弱勢導致一些大廠大作難以登陸(除非單獨做一份),任天堂向獨立遊戲拋出橄欖枝應該也是解決自己遊戲陣容問題,算是互相都有好處吧。我覺得獨立遊戲是遊戲業的未來,他們為遊戲業注入新的血液,提供了新奇的創意和玩法,這和任天堂的遊戲理念也不謀而合吧。


很多獨立遊戲有雙打,簡直就是給NS量身定做的。朋友來家裡,會跟我一人一個小手柄玩合金彈頭,而不會去玩塞爾達。


反對正經俠。

國內大部分日系主機玩家最早都是街機流入的,MD在國內裝機量大於SFC,不就是街機移植多麼?街機大廠們現在都什麼樣?SNK呢?Namco呢?世嘉呢?

也不知道國內哪來這亂七八糟風氣,啥都能扯上信仰。

我個人建議正經俠還是回歸到當初正經地推漫畫、動畫和書的人設,那樣比較適合你。自從買了NS之後大呼小叫的風格,真是讓人不適應,有點招黑,甚至給你們團體招黑。

個人建議,聽不聽隨你。歡迎懟、拉黑,我不回。我挺敬重版主的,真的。

回歸正題。

除了最高票所回答之外,我覺得最主要的是PlayStation、Xbox和Steam這幾年給indie的土壤不錯,造就了不少商業奇蹟,這讓目前這個世代,對更多的indie有著更開放的開發環境。如果說,上個世代所遵循的遊戲設計趨勢是開放世界化、RPG化和電影化的話,那麼這個世代的設計趨勢是延續著的,我們很難看到有一個新的類型突然殺入我們的視野,讓我們驚呼過癮,更多是一種延續,當然,這是對3A遊戲來說。

如果非要說一個特點的話,個人認為是遊戲開發的門檻降低了,不再是大公司的專屬遊戲了(當然,3A仍是)。由於統一架構、PC平台的崛起和各方支持,讓獨立開發者有更好的環境開發自己想要製作的遊戲。甚至我們可以看到更多的indie從主機PC端移植到手機平板端,手機平板端移植到主機PC端。當然,這也造成了這幾個平台上充斥著大量的indie,讓人眼花繚亂,很有可能被雷,所以我總是在強調一個觀點,如果沒有遊戲媒體或者自媒體(up主、直播主)推薦,indie玩家盲目地挑選indie,那麼他遇到一個好indie所花費的時間成本、經濟成本可能要比3A還多,這就造成最高票回答的「市場空白」,先佔住坑。

第二點,是NS的掌機特性。就是說,NS目前是市面上配置最好、最具話題性的「掌機」,相對3DS和PSV來說。這對於indie開發者來說,是挑戰,也是機遇。在遊戲的設計思路上,是否會考慮到掌機的特性來設置某些功能;是否會考慮到掌機使用人群的使用習慣,甚至是使用時段,甚至是是否要考慮電量在進行某種設計?或者,是否有些遊戲想法不太適合主機,進而流產;而NS的誕生恰巧給了他們實現當初想法的機會呢?我相信,這些是不少獨立遊戲選擇NS的一個重要原因。

以上。


沒看到大面積的獨立製作人說喜歡NS啊???

難道我們接觸的不是一個圈子?

NS是新主機,是台很有潛力的主機。在大廠還沒大規模進軍前,獨立製作的小遊戲確實有更多的生存空間。加上這次老任開發環境不錯,與多家遊戲引擎兼容,雙向移植都很方便,獨立製作人把遊戲放到NS上也是情理之中,只是並沒看出有大面積這種現象。


硬體搭配

用戶重合


不是獨立遊戲開發者喜愛NS,是NS要擺脫任三墳,獨立遊戲開發者是最好例子。

NS的定位很尷尬,雖然我很喜歡這台主機,但是我拿出去玩的時候,從來沒有人說你玩的主機不錯,都是說,這掌機太NB了。

如果在家裡要說服我不玩PS4,玩NS,那麼一定是主機上的遊戲很吸引我,我有出門帶NS的想法,但是回到家裡我寧願打開街機搖兩把或者打開其他主機。

我應該能代表一部分用戶心理,那麼任天堂目前最好的辦法就是增加優質遊戲軟體的數量。前面說了任三墳的名頭的確嚇退了很多第三方大廠,優質的大作暫時還是靠任天堂自家來做,剩餘的陣營則只能先由獨立遊戲頂上。

任天堂的態度很奇怪,既然是需要獨立遊戲,那麼至少提供開發用機,海外情況比國內能稍好一些,但是和sony相比還是差了不少,和微軟差不多的情況。至少是非公司性質的小獨立開發團隊想拿到機器非常難。目前國內是依靠發行渠道去獲取。

這種情況也能理解,任天堂的遊戲就是金子招牌,任氏主機遊戲爛作數量很低,獨立遊戲水準完全是無法預計的,所以資源有限的開發用機資源就需要合理分配。

對於開發者來說,一個產品之上的主機遊戲商店的確可以避免劣幣驅逐良幣的情況發生,所以很多有理想的開發者趨之若鶩也是在意料之中的事情。

任天堂是把獨立遊戲當乾糧了,其他廠商則是把獨立遊戲當做添頭或者發掘未來優秀開發人員的試驗田,這兩種態度下,獨立遊戲開發者當然對任天堂有一種莫名的好感。


從簡單的遊戲做起

就是從NES風格遊戲做起


終於會問了,指點一下後來人,上面的指示比較隱晦,重點從沒有大製作樂意上出發。


只有我覺得同等的遊戲在NS上賣的貴么


一天到晚上班挺累的 下班坐在電腦前有兩個小時時間玩遊戲 你願不願意玩點3A大作?這個時候玩獨立遊戲是不是感覺虧了點 不少獨立遊戲最適合的就是碎片閑暇時間


第一也是最重要的是任天堂對第三方獨立遊戲開放商的大力扶持.NS的前期第三方大場是考慮NS裝機量才會移植的.而第三方獨立遊戲正好可以彌補這個空白.

第二是NS有著無可比擬的便攜性.隨時隨地上手玩爆.ps4、xbox及時性能強勁但無法帶出戶外還是比較受限制的

第三是遊玩獨立遊戲的用戶越來越多.我贊同有人講steam的遊玩獨立遊戲用戶是NS的潛在用戶.受眾程度普及度是越來越高的.

第四是獨立遊戲的創意和水準是很高的.既然不能和大場比拼畫質,那就要在創意和玩法上多下功夫.現在的獨立遊戲開發商都是抱有3A精神去做獨立遊戲.畢竟現階段車槍球同質化太過嚴重.插句題外話,為什麼色彩噴射團能拿到年度最佳射擊遊戲.和他競爭的有COD還有光環.正是他擁有的玩法規避了射擊類遊戲的同質化.過分強調畫面也許也不是好事.玩家們都想玩到不一樣的遊戲.也許任天堂是抱著獨立精神去做遊戲

最後是關於銷量,索尼微軟主機3A遊戲過多,玩家自然會買所謂的大作.購買獨立遊戲的比例其實是很少的.反觀NS近期3A大作很少.獨立遊戲只要足夠優秀,玩家就會去嘗試.這種購買比例是遠大於其他主機.像卡婊這種終極街頭霸王2都能買到45萬套,比他有誠意的獨立遊戲銷量是不差這種沒誠意冷飯的.

感謝閱讀


很多人把獨立遊戲看成4399,人家有那個動力,任天堂也願意扶持難道不好嗎?


開發難度不高 而且能買開發機。

像Xbox ps4這種都不給個人開放的。


其實早幾年在PS4上和PSV上面獨立遊戲也很多, 索尼專門在商店裡面劃分了一個獨立遊戲的專區。由於psv第一方和第三方不給力,獨立遊戲成了psv宣傳亮點。

現在獨立遊戲也算遊戲界的政治正確了,獨立遊戲必須大力支持。


可以賣的動而且賣的貴啊,看看煮糊了,價格比cp高到哪裡去了。

獨立遊戲一個個做的和4399似得,在pc上玩同學還以為我有毛病呢,換成掌機,他們就覺得卧槽這麼好玩。


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