為什麼MOBA遊戲容易讓人「沉迷」?

玩過一陣DOTA,後加入英雄聯盟不可自拔。曾經連續網吧通宵一月就為了排位爬上分。而我在別的類型遊戲,例如FPS類遊戲就很少出現「沉迷」


沉迷FPS 也沉迷過moba

我覺得moba更容易讓人"沉迷"的原因是moba的節奏要比FPS慢得多 而且FPS的遊戲過程中玩家精神高度集中 這兩個原因導致FPS遊戲很容易使玩家產生疲勞感 連續打幾個小時FPS真的很累… 而moba則不會產生這種感覺 還有一個原因 moba 相對FPS 對玩家的遊戲體驗也要好的多 比如csgo 面對一隊實力高很多的對手時 很容易出現露頭死的情況 遊戲三秒鐘 死亡觀看一分鐘

而lol即便面對水平高很多的玩家 雖然會被打爆 但是還是會有相對長的多的對線團戰過程 FPS太過殘酷 尤其是傳統FPS moba更適合休閑玩家


私以為主要有以下幾個原因:

1. MOBA的團隊對抗模式和遊戲設計師的優化,消除了「挫折防沉迷」。

2. 規避了傳統競技體育的「體能防沉迷」,體力消耗低。可以一連8-10小時戰個痛快。

3. 「天梯系統」,隨時可以找到水平相當的對手和隊友。降低獲得競技快感的門檻。

4. 即時的數據反饋和完善的個人資料積累,打造的「成就感成癮」。

5. 起點更公平,不容易因為「身體素質」被碾壓而放棄。

6. 主流電競項目巨大的社交價值。

下面逐條解析

1.優化挫折防沉迷

在多人項目中,如果你失敗,是可以甩鍋在隊友身上的,最自己的自尊打擊較小。而在自身水平較低時,朋友們也會帶著你一起玩,一起練習。

而且遊戲設計師提供的人機模式,假裝玩家被你虐的人機模式都可以為你找回信心。

單人項目中,每次被打敗,必然就是自己打輸了。

每當被人連續打敗,就在接受一次「挫折防沉迷」教育。

2.無體能防沉迷

傳統體育,因為大量使用體力,很難連續玩超過一兩個小時。

不常運動的朋友要是打了一下午球,除了當天消耗的體能,還會有次日的乳酸堆積。

而電子競技中大部分是體力消耗較低的「眼手協調操作」和「肌肉記憶操作」

體能消耗雖然我沒有權威資料,但憑藉自己的經驗和體驗,即使高水平選手,運動強度應該也只和快走差不多,比慢跑強度還稍弱。

低水平選手慢悠悠的操作,運動強度甚至無法趕上散步。

完美的規避掉了「體能防沉迷」

3.天梯系統

要想組織一場足球賽,首先得約隊友,約對手,還得預約場地。

只能在自己有限的社交圈中尋找隊友和對手,是很難做到「勢均力敵」的對抗的。

好不容易拉人,約場子組織一場周末踢球。

結果被不知名退役球員或者老外支配的感受,不知道你們體驗過沒有。

而電競的天梯系統,只要你想戰了,隨時都可以來上一盤。

4.成就感成癮

在傳統體育中,只有職業選手的比賽能有詳細的數據記錄。

自己打球的時候,過一個人,搶一個籃板,只能爽一時,爽完拉倒。

而玩電競遊戲時,你單殺別人,超神。不止當時能爽,打完看戰鬥記錄還能爽一次。

獲得某某成就,連勝,某英雄勝率65%,等等各種遊戲設計師給你準備的爽點,都能讓你反覆的爽。

5.起點更公平

傳統體育如果身體素質好,能起到明顯的優勢,而身體素質不僅需要長期練習積累。

身體素質不足的選手,由於這些「硬傷」被擊敗的時候,非常容易放棄。

特別是籃球這種非常依賴先天條件的項目,我練的再多也是菜逼。

176身高的我在中學打球被190的蓋出陰影后,我到現在10多年沒摸過籃球。

而電競遊戲,我好好玩過的就沒有當過菜逼。

5.社交價值

由於電競項目的參與門檻低,主流項目的電競項目覆蓋人群比傳統體育更廣

如前幾年的英雄聯盟,現在王者榮耀。

你的水平高,那在自己朋友圈子中倍兒有面子。

水平一般,也是大家日常交流,維持感情的談資。

電競遊戲的社交屬性,甚至被不少水平較高的玩家作為泡妞約炮的利器。


歡迎加入贏就睡戰隊


也有沉迷守望和RUSH B的

還有沉迷跳傘的

只是你不沉迷而已

如果非要說MOBA沉迷人數更多

我想3D眩暈在其中功不可沒


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