nintendo switch會走game gear 的舊路嗎?

兩者的設計十分像。。。視頻輸出,外設,續航低


來看看switch和GG的一些不同吧。

先說續航,確實,switch的續航絕對不好看,當年和gameboy對飈的很多彩色掌機都敗在續航上了,最誇張的有的別說3小時,2小時都勉強。不過今時不同往日,switch所處的環境和當時已經有很多不一樣了-----最直接就是電池技術的發展,今天鋰電池技術已經發展的非常成熟了,可以認為今天的3小時續航和以前的3小時續航還是有一些區別的,比如以前都是乾電池,你想想這種一次性的東西一次只能用三小時是什麼概念,肯定酸爽的不行,玩的勤點估計買不買的起電池都不能保證,就算買的起,一周下來得有多少廢電池,這是最最酸爽的,所以以前的短續航面臨的問題比今天多的多。而且今天充電寶這個設備也很普及了,雖然switch的充電寶要求與今天的普遍的充電寶不大一樣,不過理論上你是能買到合適的充電寶的,我甚至懷疑switch的熱賣會不會帶動起某一類充電寶的銷量。另外switch的續航其實還沒有特別絕望,因為有一些沒那麼吃機能的遊戲續航應該更好,我自己的體驗是這樣。最最關鍵的不同是,GG是一個掌機,沒有別的選擇只能拿在手裡玩,這個時候續航低影響體驗是致命的,明明一個可以四處帶著走的遊戲設備,卻必須連著線或者準備一堆電池伺候著,遊戲玩一會就得關機換電池,這是不能更致命的,而switch不是,它還有別的選擇,它可以連電視,現在我的switch連電視和帶出去放桌子上玩的幾率是相等的。所以續航短這個缺陷雖然會影響掌機模式的體驗,但是現在看沒有當年那麼致命,一個理由是今天電池技術的發展,另一個理由是switch的模式。

關於外設這不是任天堂第一次搞了,以前wii的外設沒少搞,我覺得外設是一個賣的好開心賣的不好淡定的東西,不管什麼主機,外設貌似沒有特別高普及率的,畢竟遊戲機的設計初衷就是在成本控制最合理的範圍達成可以玩遊戲的最低標準,所以你理論上買了這個遊戲機就可以玩遊戲了(當然還得買遊戲),外設只是別人的選擇,估計最成功的額外的購買設備應該是手柄,不過手柄個人覺得並不算嚴格意義上的外設。這東西就像遊戲,主機賣100台,外設(遊戲)賣30個,這就是喜大普奔了,所以外設能不能成功其實並不影響主機,相反主機成功肯定是會影響到外設的。

視頻輸出這個當初是gg的一個外設功能,不像今天的switch,是一個自帶功能,這就回到上一個問題了,購買外設的肯定不會是100%的主機使用者,所以註定這個功能不會是gg的主流功能。所以在第一點裡我並沒有把gg的視頻輸出功能當做它本來的功能去討論。

然後再說幾個當初gg和switch今天面對的不同情景吧!

當時世嘉其實還是站在市場老二的位置和對手(也就是任天堂)爭的,而且當時掌機主機統一這個理念,以及技術環境都還是不允許的,所以其實周旋於掌機和主機兩個領域是一個有難度的事情,在與任天堂一番過招以後,gg也就陷於不利的位置了,之後世嘉開始推出下一代主機,全公司的精力有限,也就暫時把注意力從掌機上移開了,但是任天堂今天並不是,首先任天堂有同時經營掌機和主機的經驗和先例,其次switch明顯就是任天堂接下來的營銷重點,所以不存在有別的產品分散注意力的問題,這是這兩個遊戲機的第一個不同。另一個不同是遊戲的支持上和主機的玩法上,任天堂對switch的期望還是能開創出更有趣的玩法,一台主機拆下手柄瞬間變雙打是一個之前已經快被遊戲機開發商忘記的特點,現在的主機想雙打都得再去買個手柄去,而switch這次是完全自帶了這個屬性,另外隨時帶出去這個特點也在switch的身上,各位可以回憶一下,同時有較高性能的攜帶型遊戲設備有哪個還有這個特點,可以馬上變成雙打模式,我認為這是switch的一個很關鍵的屬性,你在外面打著塞爾達,旁邊有人看著有意思,你馬上把手柄拆下來遞給他(她)一個,然後打開炸彈人/1,2switch/別的什麼雙打遊戲,馬上來一句,這是一個很有趣,而且很容易發生的場景,說不定就是個可以爆發的痛點,即使這個點沒爆發出來,目前看比較樂觀的單機遊戲也是可以支撐這個主機的,玩塞爾達的諸位,半個月了吧?還是停不下來吧?光看這點switch其實和gg就已經是兩個世界的遊戲機了。

不過有趣的是,如果我沒記錯,gg似乎是當年世嘉銷量第二好的遊戲設備,所以某個角度看,也許gg也不能算悲劇呢,只能說和喬丹一個世代的球星都有那麼點悲劇,和gameboy同一世代的掌機估計也是吧。

關於gg的一些其它故事可以看看這裡

掌機簡史 - 知乎專欄


不如和游牧民比,游牧民是MD的掌機化,能直接兼容MD卡帶,而MD是世嘉史上最成功的主機,聽起來游牧民真是很美。

並沒有

游牧民根本沒有專屬遊戲,而且比GG還電老虎。

或者和PCE—GT比,也是掌機型PCE,而且時代早得很。並沒有用,太貴了,電老虎,遊戲陣容還是被完爆。

這個世界上本來就只有一家遊戲公司可以同時獨力支持兩個平台,他叫做任天堂。

索尼曾經差點超越他,但還是失敗了。

現在他也堅持不下去了。

NS最大的意義從來不是硬體,而是任天堂遊戲平台的統一


我是看不出NS和GG哪裡像了,你要說PS4/XBOXONE/PC是一樣的還差不多。


GG的視屏輸出是要額外購買TV調幅器的附加功能,NS是底座同捆的主打功能

GG沒聽說有啥不買就不能玩的外設,同理NS至今也沒見到啥一副joy-con不能解決的遊戲

GG的續航是「6節三號電池」續航最多3小時,NS三小時是底線,充電用的是常見的USB-C,有USB的地方就能充電,也可用底座充電,徹底沒電了放底座里就能繼續玩。續航這個詞和充電的便捷性可是直接掛鉤的

GG還缺乏遊戲,根本沒幾個能拿得出手的軟體。NS的話…………任天堂自己都夠打10個

總之沒看出來NS和GG有啥共通處,挑幾個詞強行共通當然可以啊。


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