如何評價NintendoSwitch硬體被IGN最終打出7.0的低分,這對於玩家和廠商選擇有何影響?

這次NS的GPU使用的是基於老黃X1架構改的衍生品(定製版?),CPU是A57並擁有4g系統內存。雖然X1首次亮相是在2015年3月,在2017年略有落伍之嫌,但NS毫無疑問還是目前最強大的掌機。只是目前看來,性能相比XBOXONE和PS4差距不小,或者說,這就是個移動加強版的wiiu,並且續航情況不容樂觀。而IGN最終給出的硬體評分是7.0分, 續航和機能低成為主要扣分點。同時IGN質疑switch首發功能不全——比如沒有瀏覽器,無法語音,等等。所以再次面對任系主機機能不足的情況下,第三方,尤其是3a遊戲廠商會買賬嗎?


評測那麼多,你們就盯著一個IGN看。

IGN提出的都是大家可以預想到並且已經不痛不癢的問題,大家想知道但是還沒有得到解答的都沒有,結果看完了都沒什麼想法,youtube上都已經被踩爆了。

你們可能會覺得是因為給了差評所以任豚大舉進攻,實際上別家就沒這樣的毛病。

問題在於IGN無論是硬體評測的專業性和做實驗的可信度都不如別家媒體,不說DF這種數毛數針腳大手,估計還沒有專門評測手機的專業。WiiU當年IGN還給了8.0,結果怎麼著了。不如說IGN在這種情況下還硬得給什麼硬體都打個分本身就很莫名其妙了。

這個列表還沒有算上YouTuber自己做的硬體評測的。

我昨天看的那批里最心服口服的是Rerez的,感興趣的可以自己去看看:

https://www.youtube.com/shared?ci=b-rZEBcyr_I

這位噴得一點不留情,但是論點都提出了論據支持與可能的解決方案。

聽不懂或者懶得爬梯子的我給你們總結一下他提出的缺點:

1.支架不牢靠,角度設計不合理導致桌面模式下按電源鍵或音量鍵時可能會導致支架撐不住摔倒。可以靠兩個支架解決。

2.右Joycon在便攜模式下使用時搖桿位置極其不友好,並請了研究人體工程學的驗證長時間使用會對肌肉造成傷害。可用外設或新型joycon解決。

3.在移動設備橫行的今天這樣的設備已經很難提起普通大眾的興趣。為了驗證他將機子帶到家附近商場的食物廣角玩塞爾達,然而沒有人圍觀。他認為Switch肯定會比WiiU成功,但是會不如3DS。(這點的試驗方式和推導出的結論比較受爭議,但也是唯一受爭議的一點了)都2017了還把IGN當參考標準,你們不知道他們給天空之劍打了10分嗎


對這評分不怎麼擔心的原因主要還是………………這東西還能差過3DS?

3DS硬體可以說是90%優點來自NDS,90%缺點自己開創,沒機能,屏幕差,音頻輸出不咋地,3D雞肋,2DS出來前總體都貴,理所當然的沒第三方3A等等

所以在這垃圾遊戲機上…………我買了幾十個遊戲,玩了幾千小時,一半左右還是第三方遊戲,沒啥別的遊戲機能比擬。事實上3DS在市場上確實是賣的很成功

現在Switch出來了,到處有人在噴,有人在罵,有人再唱衰,但是…………總覺得這些口水比起當年3DS剛出來的時候甚至都有種不帶感的感覺了

總之意思就是首先IGN評分看看就好,比他專業的媒體多了去了,噴都比IGN噴的專業。其次就是光說硬體的話比較難找到比初期3DS更奇葩的了(只算存活下來了的遊戲機的話),WiiU可能也能算上號,所以感覺未來可能看到的情景更像是:

玩家:任天堂你個垃圾,Switch垃圾性能,遲早暴死

任:給,塞爾達Splatoon(個人喜好,請根據個人喜好自行替換成PMMH之類)

玩家:錢拿好!…………(咳咳)任天堂你個垃圾,Switch垃圾性能,遲早暴死


詳細看了老外媒體原文,悲觀派和樂觀派的區別就是對你任軟體信任不信任的區別,

各種奇幻工業設計問題也算是NDSi以來祖傳病了,不指望能改好…

指望這麼點兒個小玩意比PS4面板數據強,你可能是天頂星間諜對地球科技水平不熟悉…

思路上還是固有的加法邏輯,

拉攏獨立遊戲這方向其實是對的,這戰略是3ds/WiiU中後期才想起來,現在就是繼續。

很多獨立遊戲…比如現在已經公布NS版的槍牢,拿出去電車上玩一玩我還覺得靠譜,

但是正襟危坐在電腦面前打這個我覺得我是在浪費生命…

現在比較大的對這事的呼聲就是說NS是4399神機,

一方面我建議這麼說的索索先去跟蒸斯林對著自爆一下,

另一方面PSV賣得最好的遊戲是挖礦爭霸,一定要逼我揭短么…

既然在砸機能這方面同一個COD我砸不過你PS4和XboxNone,我就不跟你費這事了…

在另兩台已經鋪開的情況下,全效果同質化AAA別說硬體上實現不了,

你覺得真的會有人為了「NS版checklist信條」去買它么(WiiU就真有)。

其實就看綠帽水產奧德賽以及保不準有的PMStars影響力(MH北美效果一般)。

NS能靠著這幾個自家兵器在本土賣過PSV(…其實不是很難),

就能把搖擺狀態的二流廠…日本二,ATLUS什麼的稍微拉攏一下。

拉到了就是拉到了,拉不到反正就還有新掌機…

我個人遊戲方向是No More AAA,

雖然理應沒關係但是近年來我接觸過的絕大多數顯卡型遊戲都讓我覺得夭壽無聊。

…所以我不是很關注NS跟這類遊戲有沒有關係,雖然看起來應該是拿不到這塊市場。

今天在各大QQ群里我已經親切受到了各種關於解析度和幀率的嘲諷,

掉幀其實我還有點在意,3060就無所謂了,

解析度…真沒感覺…可能我眼珠子沒經歷過千錘百鍊…

說句極其尖銳的話,4K60F的地平線和火紋外傳復刻,我肯定去打後者…


ign這個評測吧。

我也很是無語。

目前,索尼任天堂微軟三家用戶已經明確分開了。

重合率非常低。

像我這種三姓家奴玩遊戲還不挑食牛排鮑魚壽司豬食都往下敢吃的玩家少之又少。

你讓任系玩家去吃現在的3A,吃兩三年他就味同嚼蠟,再吃兩年那就是如同上刑一樣了。

那麼這個時候你說任天堂針對任天堂用戶出了一款任天堂系的主機是定位不明確。

我都懷疑ign這個遊戲媒體定位明不明確了。

續航差,這個吧,見仁見智,我就覺得還過得去但是這個我不會反駁。

機能差,這就有點抬杠了。

你要NGC之前說,我心服口服。

現在還說,真沒勁了。

任天堂早就不和索尼微軟搶市場了還提機能。

而且IGN幾年前前腳說技術不應該是限制創意的門檻(請見IGN評天空之劍),這還沒幾年後腳就說這主機技術不行,這編輯難道行么?

沒錯,畫面技術這種能看見表面但是看不見里子的東西任系玩家看不懂。

所以他們喜歡任天堂啊。

看懂了的不都去喜歡索尼了么?

這主機不是買給喜歡畫面的人啊。


光PSV這IGN就給了8.5分,然後成了寶石v,IGN給了NS6.7分……

恩…吹死裱活


為了證明第二天的塞爾達10分沒收錢


題歪了啊朋友,這個低分跟主機機能沒太大關係。。。任天堂不早就是硬體不行的代名詞么?這個時候才來糾結硬體機能是否能讓第三方買帳未免也太晚了吧。。。

而且這是未完成評分,記得看門狗2因為不能聯網玩多人遊戲,未完成評分6.5分,聯網完成後最終評分8.4。所以NS現在不能聯網拿低分,最後是不是也有8分多?(其實我一直搞不懂ign現在搞這個未完成評分是幾個意思。搶首發熱點?後期可以一直修正自己的評分以防口碑逆轉咯?)

就我自己看來這次的任天堂硬體設計沒有太大問題。。。就是很多功能你可以想像得到怎麼去用。不像WiiU和3ds,有些設計立馬讓人黑人問號,一眼就能看出是有大問題的。。。


一切看裝機量,別說Wii有COD,就是NDS也有COD好不。


因為定位是家用主機,而不是掌機。


IGN當年還給PSV1000打了8.7呢——即使只看硬體,就PSV1000那屎一樣的按鍵也根本不值這些分


目前這個時代,技術更新換代太快了。我們可以回顧一下,當年配置相當出色的PSV,在發售短短几年後,已經跟不上主流的手機和平板的配置,有相當一部分遊戲玩起來卡頓掉幀。即使是目前主機配置的頂點的ps4,為了彌補配置的不足也推出了pro。你堆再高的配置,沒多長時間就會落後於時代。配置高低只是決定這個時間的長短而已。所以NS很有可能會在日後推出加強版。

至於3A,實際上三家主機用戶群體的陣營早就劃分的差不多了,買Switch的不是核心玩家,三家的主機都有那種,就是鐵杆任豚,可能不會買NS第三方3A的賬。實際上,三墳有相當一部分原因不是因為它配置低,而是因為它姓任。第三方3A即使出在上面,有體驗更好的PC PS4 XBOX,玩家為什麼非得買這個平台的?況且這個平台的玩家還不一定買你的賬。

配置低一是出於便攜和能耗的考慮,再就是成本控制。

另外,定位它是掌機還是主機的不是任天堂自己,而是遊戲開發者和用戶。如果用戶絕大多數時間是捧在手上玩,開發者也只開發掌機類型的遊戲,那麼它就是個掌機。如果一個東西看起來像鴨子,走起來像鴨子,叫起來像鴨子,那麼它就是鴨子。


個人猜測,我們說的AAA廠商會不會出NS版AAA遊戲,可能還是取決於開發難易度和市場。

如果在移植成本不是太高的前提下,遊戲本身降低效果能跑,那麼,如果市場有需求,廠家就可以考慮去做。

P.S. 其實……當年《COD現代戰爭》都有Wii版。


不,第三方廠商從20年前就已經不買任天堂家用機的帳了。

不信邪的那幾個在NGC時代也醒悟過來了。

(NGC失敗的唯一原因就是那時FF一個遊戲就能決定遊戲機市場的結果,而PS2上同時有3個FF。)

NS本身就是搞差異化競爭的,你還指望做COD BF上來那就完全是定位錯誤。會買NS的人,要麼已經有PS4 X1 甚至PC了,要麼對家用機根本就沒興趣, 不存在想買家用機只買了一個NS的人。

任天堂之所以要搞掌機家用機二合一,是為了充分利用掌機市場的資源。現在大部分中小製作遊戲,尤其是日本遊戲,根本就不應該上家用機,掌機是他們唯一的歸宿,這點在PSV上已經表現得很明顯了

大部分日本遊戲公司的技術水平:


題主這個問題,有意思。

我說的有意思,是題主擔心的這個IGN,其實已經很好地回答了題主的問題。

「對出在這個平台上的遊戲有什麼影響?」

IGN剛給塞爾達荒野之息打了10分。

一個6.7分的硬體,首發的遊戲是滿分哦,IGN,有意思……


這個評分的問題是IGN對任天堂研發方向的完全不認可+按照自己的想法強行給應用場景,結果自然結論就不好看了。

然而IGN對硬體評估的失策也不是第一次了,上次PSV的8.7現在看看其實是極其諷刺的,尤其是他還主要針對的是歐美市場。

不過非要說的話,「掌機」其實壓根沒有第三方一說了,這也就是為什麼PSV歐美幾乎敗的連渣都不剩,好幾年E3毫無PSV痕迹,因為很多歐美大作離了性能壓根就不會有人藥丸。

而第三方還在拚命堆性能(其實就是堆錢)通過項目規模,畫面等,而不是玩法來擠掉對手。

做到NS上的話,劣質移植版畫面表現未必好 ,運行起來也未必流暢,那買的人也不一定會多,賣的不多移植誠意就差,又是一輪惡性循環,NS正好踩在這坑裡,像wii的大量多平台遊戲就是這麼死的,WIIU乾脆首發就掉坑了,不過老任是進可攻退可守,大不了當高性能掌機整,扔小畜生這類東西上來總有人買賬。

至於說NS功能不全這個,瀏覽器就不說,對遊戲機意義不大,至於語音這類,估計還是得更新才行。

機能,就算NVIDIA效率高也不可能1w當3W用,不想烤豬肘有多高性能也不現實,電池容量不小,然而能耗在那邊放著,目前也沒什麼好的解決方案。


任天堂定位的是可以帶出去玩的據置機。還有多種遊戲形式+joycon的新的操作和hd震動機能....

IGN這個打分人家說了是過程分,而且我不是很同意其找茬性的分析方式。

說的joycon問題的可以看一下這個視頻。DF對switch的評測。

原答:

任天堂的主機第三方只有類似wii的那種盛世才有可能什麼都有。

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但是現在的任天堂的方向我感覺是ok的。

爭取第三方所謂的AAA那些適合switch的遊戲。

體育球類,還有哪些不是賣畫面,以及線下聯機樂趣的。都挺適合。

還有就是根據透露的ubi的合作title這種類型。

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那種畫面型驅動的遊戲那種就別勉強一個6.2寸平板了。


NS本質還是一台掌機,重視移動,另外任天堂擴展了這個概念,開始重新打起了派對,多人娛樂之類的。

剛剛看了機核的直播那個切紙的遊戲,兩個人玩巨歡樂,巨有趣。

還是那句話,離開了遊戲談主機就是扯淡,主機評分再高也高不過定製PC,NS這次ID己經比WillU強太多了,任粉該知足了。


從各類宣傳片的基調來看

老任的目標就是那些不看IGN評分的

所以基本沒啥影響


會有一些影響,但不大。

第三方要斟酌了,本來他們也會謹慎登陸N主機。

截至現在,荒野之息眾多媒體全是滿分,我也不知道在評測TV模式下出現了明顯的跳幀掉幀還能打這麼高,是不是說明遊戲本體素質已經高到一定境界了。

現在一對比,6.7上跑10.0,小馬拉大車,輝騰換裝ea888的既視感。


我還是第一次知道硬體配置還能打分,我差點以為留幾手去了IGN呢……能不能給鎚子手機的硬體配置也打個分?


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