主流三維軟體各有什麼優缺點?
主要表現在工業設計領域,包括Rhino,C4D,3Dmax,Maya,Alias各有什麼優缺點。汽車外觀設計為什麼用Alias,而不會用其他三維軟體。
汽車設計對曲面的光順質量和細節要求極高,必須使用NURBS系統,這裡專業的NURBS就是Rhino和Alias。Maya也有NURBS,但在專業程度上不及Alias。
至於這兩者為什麼多數廠商選擇Alias,很大程度上就是傳統,而這個傳統帶來的一個結果就是Alias有很多面向汽車設計的專用工具,出了汽車設計的圈子,這些工具用到的機會微乎其微。比如Alias的面上線開縫和圓角折邊,就是給汽車上那些分縫線量身定製的工具,功能高度單一,但是效率極高。這些工具在產品設計領域卵用沒有。對企業研發部門來說,效率和省錢擺在一起,多數企業應該還是會選擇效率。
另外一個原因是企業層面上的。Autodesk是計算機圖形領域的大地主,對於企業來說,選擇某個工具,除了這個工具本身是否好用,另一個極為重要的因素就是能否得到高效完善的技術支持。比如個人計算機系統出了些問題多數用戶都會選擇自己搗鼓,官方渠道也就是上微軟技術支持求助,而公司里的Windows出了問題,一般都是一個電話就把鍋甩給IT,IT能搞定就搞定,搞不定繼續一個電話把鍋甩給微軟,反正電腦前的用戶知道會有個人上門解決問題就是了。在這個層面上,Autodesk的規模和實力遠非McNeel可比。
最後,在整體解決方案上,Autodesk可以提供幾乎造型設計所需的全部軟體,從快速概念建模(Speedform),到數據製作(Alias),到最後的可視化、VR評審展示(VRED),可以提供一整套兼容性極高、效率極高的軟體解決方案,Rhino雖然支持大量的數據格式,但是誰都不能保證在導入導出的時候不會出問題,所以Rhino雖說可以很靈活地搭配插件和其他軟體配合工作,但在穩定的整體解決方案上,並不如Autodesk全家桶。
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