文明6 中怎麼提高宜居度?
我知道的方法有建設娛樂設施,但是有時候莫名其妙的宜居度就下降了,原因是什麼?
1.奢侈品:比如你有6個城市。開採或交易到一個奢侈品資源,最多會輸出給4個城市,每個城市只提供1點宜居度,優先輸出給更需要宜居度的城市。如果你又獲得了一份該奢侈品,那麼6個城市都可以享受該奢侈品,還有兩點宜居度溢出。如果有了第三份該奢侈品,不交易就浪費了。(根據評論,這段描述可能不正確,我玩膩不玩了,懶得深究了)除了奢侈資源,還有一種叫加成資源,比如小麥,大米,羊,開發加成資源不增加宜居度,除非你成為城邦布宜諾斯艾利斯的宗主國。
除了奢侈資源的開採,有兩個大商業家可以走到地圖任意一格奢侈品資源上方,進行激活即可獲得1份該奢侈品;也有大商業家激活後直接提供玩具/化妝品/牛仔褲/香水;桑給巴爾城邦為宗主國提供肉桂和丁香。開採好的資源,如果在戰鬥中被掠奪,就會失效,可以讓工人修復,這不會消耗工人的建造次數。
2.政策:政策有加宜居度的,也有以減宜居度為代價獲得其他加成的。3.娛樂中心:娛樂中心是增加宜居度最簡單的手段。娛樂類建築當中的動物園,體育場,加成效果輻射給6格範圍內的市中心,成為多倫多的宗主國輻射範圍增加3格。娛樂類奇觀有兩個:斗獸場輻射給6格內的市中心,馬拉體育館全國加成。阿爾罕布拉宮建造不受娛樂區域限制,但建成後可以讓娛樂區域+2宜居度。娛樂中心如果被間諜破壞了或戰鬥中被掠奪了,加成會受影響,這個工人修不了,只能通過「建造」選項來修復。4.偉人:大工程師有加住房和宜居度的,大商業家有提供奢侈品的。5.宗教:宗教信條有加宜居度的。
6.國家公園:自然學家創建國家公園,創建國家公園的條件比較複雜,你可以去遊戲自帶的百科裡詳查。7.厭戰:宣戰會立即獲得很大的厭戰情緒,發核彈產生的厭戰情緒最高,戰爭狀態會持續累積厭戰情緒,打甘核平會獲得雙倍厭戰情緒。個別政策和海軍統領葡京可以減緩厭戰情緒累積,停戰後厭戰情緒會快速消退。8.破產:赤字按0.1的比例降低宜居度。注意:人口每增長2個,城市需要的宜居度會相應增加1點。宜居度很高的城市產出有加成,反之則遭到減益。以上只是大概一說。建議把遊戲自帶的百科全看一遍,會有很多收穫的。莫名其妙的宜居度下降的主要原因是打仗打太久了,厭戰情緒過高。次要原因是沒控制人口。
首先一點就是要明確,利益是目的,戰爭是手段。厭戰情緒累加的非常高,按照歷史來講,除非你是共產主義大法,否則不要把衛國戰爭和反推連著打。被宣戰了就儘快消滅對方有生力量爭取和談利益最大化,要報復請準備完善再快速突進。
其次這個問題不太大,人口就是生產力,人口在大部分時候都很有用,所以很多人都盡量加住房,但沒什麼價值還沒多少地塊的邊遠小城還是控制一下的好。什麼奢侈品、羅馬競技場,面對厭戰情緒的不滿時,都是渣渣!完全不夠!如果不打仗,一般國內的奢侈品和一兩個娛樂區域就完全夠用了,如果天天打仗,啥都不好使。
所以根本解決辦法是,共產主義---領土內沒有厭戰情緒√
滿意度 Amenities
前作中的快樂度更名為「滿意度」,決定城市的總體效率。當滿意度足夠高時,城市的成長速度和總產出都會得到顯著提升,反之則下降。
能影響「滿意度」增減的因素有:
- 奢侈資源:開發奢侈資源,可以提升部分城市的滿意度。
- 政策:一部分政體和政策可以提供滿意度。
- 娛樂類城區建築:娛樂中心城區主要負責提供滿意度。
- 偉人:一部分偉人的能力可以提供滿意度。
- 宗教:一部分宗教信條可以提供滿意度。
- 國家公園:在高吸引力的地格修建國家公園可以提供滿意度。
- 厭戰情緒:捲入戰爭時會在全國城市中產生厭戰情緒,被動防禦時產生得較少;被征服的城市有額外負面影響。厭戰情緒會逐漸減少,非戰爭狀態時減少得更快。
- 財政破產:赤字連連會負面影響滿意度。國庫虧空時每產生10單位負債即產生1點負面滿意度影響。
每2個城市人口會要求1點滿意度(小數點後捨去,城市人口不滿3時不要求滿意度)。將城市當前滿意度和要求滿意度對比,可得知該城市的民意狀況。
請注意:市民對滿意度的要求會隨難易度變化。高難度下,人民將變得更難以取悅。
以上內容引自:城市 - 文明6中文百科
我還想說,奢侈資源只有第一個有用,
For example, if you have2 Citrus resources improved around your capital, only the first will be providing amenities to
your empire. You can choose to trade the second Citrus with another civilization for something
else you need, like Gold, or another resource.http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/CIV_VI_25TH_ONLINE_MANUAL_ENG.pdf 第50頁
根本不需要提高,免費造兵的神器啊,屯一個布狄卡在家裡,等一出蠻族直接收了!
你需要把現代坦克開到主城
未完,待續
升級之後,原來的區域疊加效益沒有了,最困難的就是宜居度沒有了,因此總結一下宜居度的來源,算算大概能夠支持多少的人口
- 首都:相當於默認+1宜居度
- 奇蹟(羅馬競技場):+3宜居度,擴展到範圍6個單元以內的所有市中心
- 奇蹟(馬拉卡納競技場):每個城市+2宜居度
- 奇蹟(休伊神廟):1個單元內的每個湖泊為娛樂設施+1宜居度
- 奇蹟(阿爾罕布拉宮):所在城市+2宜居度
- 區域(娛樂中心):共+5宜居度,來自於娛樂中心+1,競技場+1,體育館+1,體育場+2
- 政策(新政):由於新政取代自由主義和,可以認為最終是來自於新政+2宜居度
- 政策(體育傳媒):體育場+1宜居度
- 政策():駐紮士兵的城市+1宜居度
- 城邦(桑給巴爾):提供肉桂和丁香,可支持6個城市的奢侈品,相當於12個宜居度自動分配到各個城市
- 城邦(布宜諾斯艾利斯):每個加成資源+1宜居度,文明6中有10種加成資源,相當於最多獲得10個宜居度分配到各個城市
- 奢侈品:第1個奢侈品有用,每個奢侈品支持4個城市,相當於4×N個宜居度自動分配到各個城市,文明6中有22中奢侈品,至於能夠拿到幾種,就只能看地圖和位置了
- 宗教:
- 大工程師:
- 大商業家:
建造娛樂設施 還有尋找或和他國交易得到奢侈資源 都可以提升宜居度
堆娛樂設施、用協議引入奢侈品,英特納雄耐爾實現前不要開戰。
靠著奢侈品放城市好 這代奢侈品比糧食有用很多
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