《無人深空》的最終目的是什麼?可玩性在哪?
整個宇宙太大了,每個星系的確都有著自身的特點,媒體稱探索完需要數代人,而且還不能聯機,那麼這個遊戲的最終目的是什麼?有人說是向中心星系走,中心星系又在哪?這個遊戲剛開始接觸的確很有意思,但是連續玩了幾天就感覺無聊了。應該在遊戲中幹什麼?
要解決這個問題,僅僅是話語是不夠的
首先找出來一張A4紙,然後畫一個圓。
告訴自己
「宇宙的真理都在裡面,我的想像力有多少,這個圓就能讓我知曉多少」
然後閉上眼深吸一口氣,瞪大雙眼望著那個圓,用盡一切想像力去思考,去幻想,想像這個圓所訴說的真理
直到你覺得無聊為止,然後你就知道答案了。
「媽的,我他媽上當了!」喚起大家理性消費的意識
坑你的錢包,噁心你的大腦。
無人深空,真的挺空的。
找不到有意思的主線劇情,採礦又很重複,不到半個小時放棄遊戲+Steam退款。
說實話就算有朋友一起玩,我也不怎麼想玩。
可玩性就是探索,沒別的。
幾乎沒什麼道德取捨,也沒有劇情,也不需要多準確的操作,也沒有多激烈的對抗,其它成功的3A遊戲的點感覺這個遊戲都沒有,它和其它遊戲不一樣,這既是優點也是缺點,缺點就是會讓這個遊戲變成一種小眾的遊戲,不可能迎合所有人的趣味。
總結一下,主要目的就是探索,可玩性就是探索。
孢子的太空模式也有類似的概念,說是這個遊戲有多少多少星系,如果你想全部探索一遍的話,那麼你得24小時X7的玩上幾十年。製作組甚至還惡意滿滿的說只有真真的粉絲才能玩到結局,於是無數偉大的船長肩負整個族群的命運義無反顧的駕駛著自己的飛船飄向宇宙深處,並且開啟了宇宙大航海時代。
正當船長躊躇滿志準備出發的時候「船長,剛接了個電話,某個殖民地有生態危機…」總之,船長一路克服了無數困難,也見過許多的奇聞怪事,還看到過美不勝收的太空景觀,遇到過形形色色的外星物種。直到偉大的先驅者碰到了Grox,這個半機械的智慧生物數量龐大,領土廣闊,而且不近人情。它們緊緊守護著銀河中心,似乎就是為了守護某種秘密。而這個秘密可能就是船長出發的目的,就是船長日思夜想想要得到的東西。他頂著Grox密集的火力攻擊,來到了銀河中心,漫長的旅途有了答案。
「42」宇宙的終極答案。「但是這個答案的問題是什麼呢?」-大發明家「黑格丁默」我個人覺得這類遊戲看起來自由度很大,可玩的內容很多。但其實是遊戲提供的玩法太少,沒有用條條框框來限制你,也並沒有給你一個遊戲目的。或者說,遊戲目的在你買這款遊戲的時候就被你自己決定了,比如你就想開飛船探索宇宙,那麼這幾天你在做的不就是已經達到自己的目的了么?只是玩法少導致可玩性並不是特別高,所以達到目的之後感覺並沒有什麼可玩的了。
說說我的個人看法,事先聲明帶一定的個人猜測解讀成分。這個遊戲其實是一款強調Discovery和Expression體驗的遊戲。雖然開發者一直對遊戲的定位看似比較模糊,但是我們從一些片段的訪談和遊戲的體驗中可以得到一些猜測信息。我們可以在遊戲過程中看到,開發者為玩家提供了3種進行遊戲的方式,寰宇和中心線是官方提供的目標,更多的是引導性質的設計,讓玩家可以選擇在在遊戲里跟隨目標行動。而自由探索線需要玩家自己為自己建立目標,在遊戲的過程,不同的人或許會為自己建立不同的目的,這也是開發者想要的。那麼如果說開發者設計意圖上希望表達的最終目的,我猜測應該是來自尼采,薩特式的存在主義哲學思想在科幻和太空情懷上的表達。
真理如同行駛於知識海洋的輪船,一旦」真理「沉船,就只剩下本體的存在了。
我們活在在無意義的宇宙中生活,人的存在本身也沒有意義,那麼當我們知道無意義的事實時,該如何獲得意義呢?這個答案或許只能靠自己得到。無人深空背後的思想很好的映射了現實的狀況, 活在無意義的宇宙中孤獨的我們的處境。
(追求真理的寰宇,探索宇宙中心的中心,因無意義惱羞成怒的玩家,樂在自己建立的目標之中的玩家)所以我傾向認為這個遊戲的最終目的就是沒有目的。
如果真要說有什麼開發者希望讓玩家感受的最終目的的話,那就是薩特所謂的自己造就自己吧。這或許也符合這個遊戲的核心體驗,Discovery和Expression的本質吧。
遊戲名字已經說明一切。
關於遊戲的差評風潮我表示理解但並不完全認同。很多評論忽略了遊戲本身表現的一些核心理念,這個遊戲類型是有特定人群的,並不適合所有人。無人深空,體現一個人在探索無盡的宇宙中的孤獨感和無助感。一個10個人的團隊做的遊戲有著眾多瑕疵幾乎是可以預見的,但是在傳輸遊戲理念上,他們無疑是成功的。這個隨機生成的技術表現無疑是同類型完成度最高的,對以後的遊戲製作是一個很好的啟發。一個原始人在黑暗的森林中舉著火吧在探索,火把會燒完,弓箭會耗損,你需要始終不斷地補充素材燃料。放到宇宙級別的體量上,這就是無人深空。雖然聽起來像大劉的黑暗森林理論,但不同的是,無人深空有著黃金時代科幻的一些特質,不同文明的接觸並不是直接打打殺殺,而是井水不犯河水的狀態,如果探索很多文明遺迹,那麼和外星文明的交流也會越來越順暢,從中立到友好等等。我玩了10幾個小時還在原來的初始星球上搜刮文明遺迹。
探索宇宙,是個用生命的時間都不夠的任務。對我來說,探索文明,遺迹是最大的樂趣,對於其他人可能是高級的飛船,探索行星,命名物種。如果實在覺得無聊,那麼說明這個遊戲可能真的不適合你。有些人非要詞不達意冷嘲熱諷,那我就再補充一下。我理解大家為什麼討厭,因為製作人保證的東西沒有實現,價格過高,等等等,這都是事實,我也覺得這是無人深空不厚道的地方。但我想要表達的是,遊戲的核心玩法以及想要傳達的理念,不能應為上述問題存在就選擇無視或者忽略,或者直接認為這是個垃圾遊戲,你沒必要非得說服我這是個方方面面都做得不行的遊戲,我就是認為在表達宇宙探索的孤獨感這點無人深空做的很到位,你要說這個遊戲有沒有遊戲性,確實沒有,宇宙本身就是無序的,但在無序中有一定的規則,就在這點上,無人深空還原的很到位。如果你覺得這遊戲就是做的垃圾,那就像我說的,這遊戲就是不適合你,再無其他,你覺得貴你就不要買就行了,又沒人逼你是不?山你聽說過吧,和那一樣,但被騙一美刀和被騙一百多人名幣的感覺是很不一樣的,所以大家怒了。
12小時成功退款??我覺得和客服鬥智斗勇才是最好玩的
無人深空最大的痛苦是沒能退款,早知道先下3dm試水了,年度營銷(吹逼)冠軍。
呵呵。。。無人深坑。
第一次被邀請!好激動!! 目前來說,這個遊戲只能算是一個框架,大約等於初版的mc。我入手的PS4版目前更新版本為1.05,還沒有更新遊戲玩法上的內容。不過遊戲里部分材料是有建築說明的,也不排除製作組有過加入建築元素的規劃,出於某種原因閹割掉了,而且作為次時代宣傳攻勢如此之猛的遊戲,最終成品容量只有4個多G,這並不正常。 但現在只有寄希望於製作組良心發現,陸續搞幾個大補丁(非DLC),增加一些原本規劃的新玩法和新內容,才能續命了。 說了些廢話,回答題主的問題:我個人現在玩的就是深空航行體驗,簡單的商貿,尋找新船隻、新武器和新文明,如果一直不更新新元素的話,可能再玩10小時左右就會進入倦怠期。
一開始打算剁手,後來看到3dm了 準備先看看。後來幸好沒買。到了一個星球 一堆像蠶一樣的多節生物在空中票,地上一堆密密麻麻的蘑菇。我秒退遊戲刪了。密恐真受不了。
騙走你的錢,並且浪費你的時間
2016年,那是一個夏天,一位洋人在斯訂姆畫了一個圈。原來這個圈是圈錢的啊!
可玩性不大。
絕對的自由其實就是最大的不自由;放肆的隨機等於單一。
人生處處不如意太空依然是BUG
無人深空,遊戲表面目的是,觀光記錄,難道主角是某某星系的侵略者,來這邊建立殖民地的吧。
建造發展以及互動固然很吸引人,為什麼不可以是單純的旅行呢。
在這個遊戲里我們慣性的去思考我們到底要幹什麼,所以覺得這個遊戲索然無趣了,我不需要像其他遊戲那樣記住哪裡有什麼資源,因為我去過一次的星球幾乎不會也沒有太多意義再去第二次,如果放不下你的目的性,體驗不到那種面對未知的興奮。
《有限遊戲和無限遊戲》以遊戲的角度解釋了世界,在這個遊戲里我感受到的是一種含混又放鬆的狀態,漫無目的的去星際旅行,期待會不會有不一樣的旅程。沒有目的,如果你是為了結局而來的話這遊戲不適合你,探索的過程才是最重要的,當然,無人深空在內容方面還是差了太多,十幾個人的小團隊,3G的容量,註定了這是部滑鐵盧的作品,實力不足以承載野心,索尼一開始都強推,可見他們本來的遊戲理念是多好,而後期索尼的態度就來了個大轉變,就像被投資人發現這款app實際並沒有先前描述的那麼美好,因為各種限制,各種各種功能都沒能實現,先前還棒它打廣告,後面能露個臉就不錯了,無人深空的失敗是他有很好的設想,卻沒有去實現的能力
這遊戲宣傳說有18億個星球,但遊戲大小只有不到3G,然後還經常卡崩,幾乎每個星球都一樣的,還要60美刀,steam上一堆差評,雖說開始很多人買,但後來也很多人退了。。。
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